PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGOLAHAN CITRA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Sistem Pendukung Keputusan. Penentuan Sertifikasi Guru Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN BUS RAPID TRANSIT (BRT) SEMARANG DENGAN LAYANAN BERBASIS LOKASI MENGGUNAKAN J2ME

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM KONSULTASI KULINER BERBASIS PENGETAHUAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNTUK PELAPORAN PROSES AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Benediktus Oktoviano Richardo Luis 08 07 05497 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2012 1

2

3 Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk: Papa dan Mama tercinta yang telah membesarkanku dengan penuh kasih sayang dan membiayai sekolahku dari aku kecil hingga sekarang, Adikku tersayang Tiany yang selalu memberikan dukungan Hidup adalah sebuah tantangan, maka hadapilah. Hidup adalah sebuah nyanyian, maka nyanyikanlah. Hidup adalah sebuah mimpi, maka sadarilah. Hidup adalah sebuah permainan, maka mainkanlah. Hidup adalah cinta, maka nikmatilah. (Bhagawan Sri Sthya Sai Baba)

4 KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung, moril maupun materiil. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan cahaya bimbingan-nya bahkan di saat gelap sekalipun, dan yang selalu menunjukkan jalan sekecil apapun di saat semua pintu tertutup. 2. Ibu Dra. Ernawati, M.T., selaku dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 3. Bapak Thomas Suselo, S.T.,M.T., selaku dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan petunjuk dalam segala hal hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Papa dan Mama tercinta yang selalu memberikan dukungan dalam berbagai hal.

5 5. Adik kandung saya, Tiany Lopes yang selalu mendukung saya dalam pengerjaan skripsi ini. 6. Pacar saya yang saya sayangi Mentari NONA MANIS yang selalu mendukung, memberikan semangat yang terus-menerus, dan selalu setia menemani saya. 7. Teman-teman kontrakan KAMADOTA, Agung UNANG, Gerald ITAM, Agus BIBIR, Demis TUA yang selalu memberikan semangat untuk terus menyelesaikan skripsi ini sampai selesai. 8. Teman-teman Eternity Milka, Rara, Arlyn, Shela, Erlin, Agung, Dosky, Rendy, Theo, Ridwan, Anduk yang selalu menemani saya dari awal saya masuk kuliah sampai sekarang. 9. Teman saya Efan AGAN yang selalu galau, sekaligus guru yang membimbing saya dalam pengerjaan skripsi ini. 10. Teman-teman yang sedang mengambil skripsi juga semester ini, Diko PACE, Wibby, Fanny, Erlin LEMOT, Mega MACE, Carol. 11. Teman-teman TF angkatan 2008 yang telah membantu penulis dalam segala hal. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, November 2012 Penulis

6 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii INTISARI...xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III LANDASAN TEORI... 11 3.1 Sistem Pendukung Keputusan... 11 3.1.1. Tahapan Sistem Pendukung Keputusan... 12 3.1.2. Tujuan Sistem Pendukung Keputusan... 12 3.1.3 Ciri-Ciri Sistem Pendukung Keputusan... 13 3.1.4 Kelebihan dan Kekurangan Sistem Pendukung Keputusan... 13 3.1.5 Arsitektur Sistem Pendukung Keputusan... 15 3.2. Android... 16 3.2.1. Arsitektur Android... 17 3.3. Jaringan Selular... 18 3.4. Google Maps... 18 3.5. Google Maps API... 19

7 3.6. Global Positioning System... 19 3.7. Sistem Layanan Berbasis Lokasi... 20 3.8. Peta... 21 3.9. Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi... 22 3.10. Metode Key Performance... 24 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 25 4.1. Analisis Sistem... 25 4.2. Perpektif Produk... 25 4.3. Lingkup Masalah... 26 4.4. Fungsi Produk... 27 4.5. Use Case Diagram... 29 4.6. Arsitektur Perangkat Lunak... 30 4.7. Entity Relationship Diagram... 32 4.8. Perancangan Sistem... 33 4.9. Rancangan Antarmuka... 34 4.10. Class Diagram... 46 4.11. Deskripsi Data Tabel... 47 4.12. Physical Data Model... 51 4.13. Analisis Pembobotan Langsung... 52 4.14. Cara Perhitungan Pembobotan Langsung... 52 4.14.1 Perhitungan Manual dengan Metode Key Performance Indicator... 54 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK 5.1. Implementasi Perangkat Lunak... 56 5.2. Implementasi Antarmuka Aplikasi... 60 5.3. Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 84 5.4. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Lunak... 93 BAB VI PENUTUP 6.1. Kesimpulan... 95 6.2. Saran... 95

8 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN SKPL DPPL

9 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Arsitektur Android... 18 Gambar 3.2 Contoh Peta Google... 22 Gambar 3.3 Perpotongan Teknolog LBS... 23 Gambar 4.1 Use Case Diagram... 30 Gambar 4.2 Arsitektur Perangkat Lunak BikeDSS... 31 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram... 33 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur BikeDSS Mobile App Untuk Pengguna... 34 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Memilih Sepeda... 35 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Hasil Pemilihan Sepeda... 36 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Informasi Brand... 37 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Informasi Tipe Sepeda 38 Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka Detail Tipe Sepeda.. 39 Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka Lihat Detail Product 40 Gambar 4.11 Rancangan Antarmuka Penunjuk Arah Bikepark... 41 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Toko dan Bengkel Sepeda... 42 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka Detail Toko dan Bengkel Sepeda... 43 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka Tampil Toko dan Bengkel Sepeda dalam Map... 44 Gambar 4.15 Rancangan Antarmuka Tentukan Jalur Toko dan Bengkel Sepeda... 45 Gambar 4.16 Rancangan Antarmuka Menelepon Toko dan Bengkel Sepeda... 46 Gambar 4.17 Class Diagram... 47 Gambar 4.18 Physical Data Model... 52

10 Gambar 5.1 Antarmuka Informasi... 61 Gambar 5.2 Antarmuka Pemilihan Sepeda Pilih Budget 62 Gambar 5.3 Antarmuka Pemilihan Sepeda Pilih Brand 63 Gambar 5.4 Antarmuka Pemilihan Sepeda Pilih Tipe Sepeda... 64 Gambar 5.5 Antarmuka Pemilihan Sepeda Pilih Frame 65 Gambar 5.6 Antarmuka Pemilihan Sepeda Hasil Pemilihan Sepeda... 66 Gambar 5.7 Antarmuka Lihat Informasi Brand... 67 Gambar 5.8 Antarmuka Lihat Informasi Tipe Sepeda... 68 Gambar 5.9 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Cross Country... 69 Gambar 5.10 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Bicycle Motocross... 70 Gambar 5.11 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Downhill... 71 Gambar 5.12 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Freeride... 72 Gambar 5.13 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Dirt Jump... 73 Gambar 5.14 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Road Bike... 74 Gambar 5.15 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda Folding Bike... 75 Gambar 5.16 Antarmuka Lihat Informasi Detail Tipe Sepeda City Bike... 76 Gambar 5.17 Antarmuka Lihat Detail Product... 77 Gambar 5.18 Antarmuka Lihat Detail Product Menu Bikepark... 78 Gambar 5.19 Antarmuka Lihat Detail Product Lihat Bikepark... 79

11 Gambar 5.20 Antarmuka Lihat Toko dan Bengkel Sepeda 80 Gambar 5.21 Antarmuka Lihat Toko dan Bengkel Sepeda 81 Gambar 5.22 Antarmuka Lihat Toko dan Bengkel Sepeda 82 Gambar 5.23 Antarmuka Tentukan Jalur Toko dan Bengkel Sepeda... 83 Gambar 5.24 Antarmuka Menelepon Toko dan Bengkel Sepeda.......84

12 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Aplikasi... 10 Tabel 4.1 Tabel Deskripsi Entitas Data Bike_Shop... 48 Tabel 4.2 Tabel Deskripsi Entitas Data Bike_Type... 48 Tabel 4.3 Tabel Deskripsi Entitas Data Bikepark... 49 Tabel 4.4 Tabel Deskripsi Entitas Data Brand... 49 Tabel 4.5 Tabel Deskripsi Entitas Data Detail_Product... 49 Tabel 5.1 File File Pendukung Aplikasi Mobile... 57 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 85

13 INTISARI Saat ini kegiatan bersepeda sudah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat Urban, banyak masyarakat yang sudah mulai menyukai kegiatan bersepeda, hal ini menyebabkan meningkatnya pembelian sepeda. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak merasa tertipu saat membeli sepeda dengan harga yang murah, tapi kualitasnya abal-abal. Yang harus diperhatikan adalah jenis sepeda apa yang diinginkan, dan kegunaannya, tentukan ukuran dan kualitasnya. Saat ini ada berbagai jenis sepeda yg banyak beredar di pasaran. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Pada Perangkat Mobile adalah aplikasi yang berguna untuk membantu pengguna untuk memutuskan jenis sepeda apa yang diinginkan dan merekomendasikan lokasi jalur sepeda yang cocok dengan sepeda masing-masing dengan memanfaatkan fasilitas Navigator. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu metode pembobotan langsung (direct weighting). Pembobotan ini dilakukan dengan memberi bobot dalam satuan prosen pada setiap indikator secara langsug. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Navigator, Direct Weighting.