PANDUAN UMUM gemastik 2012

dokumen-dokumen yang mirip
GEMASTIK 2012 Gemastik Pemilik Kegiatan Penyelenggara 1. Piranti Cerdas Deskripsi & Lingkup Kriteria Persyaratan Peserta

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

KETERANGAN PERUBAHAN

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Rulebook Technovation

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

LATAR BELAKANG COMPETITION

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

Implementing Technology Through Creative Business

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

DESKRIPSI NAMA & TEMA

RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

WEB INNOVATION COMPETITION

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Aturan dan Tata Cara

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

ELINFO COMPETITION 2015

Buku Panduan Lomba IADC

TATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN. 2. Bersedia menghadiri rangkaian acara ICN 2015 pada tanggal Mei 2015.

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

ACCOUNTING AND TAX (ANTAX) COMPETITION IV ANTAR MAHASISWA SE-INDONESIA TAHUN 2017

PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017

FORUM MAHASISWA SEJARAH

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH-MAHASISWA (LKTIM) SE-JAWA-BALI 2014

Deskripsi. Penghargaan:

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

No Waktu Agenda. Tema Business Plan: Tujuan Business Plan:

Tema & Sub Tema. Reorientasi Pembangunan Melalui Sustainable Development Goals (SDGs) Pembangunan Manusia. Pembangunan Lingkungan. Tema.

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

This page is intentionally left blank.

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest

Expanding The Possibilities of Women s Health Care

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

PETUNJUK PELAKSANAAN. 1. Technical Meeting : Hari : Jum at, 06 Mei 2016 Waktu : 20:00 WIB

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

TUJUAN KEGIATAN. Tujuan dari kegiatan ini adalah :

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

Transkripsi:

PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas di sekitar kita, dimulai dengan smartphone yang dapat beradaptasi sesuai dengan kondisi sekitar saat itu, embedded device yang menyesuaikan tingkat pencahayaan ruangan sesuai dengan intensitas dari cahaya matahari yang masuk, atau sebuah kamerayang secara passive memonitor lingkungan dan akan, secara otomatis, mengirimkan gambar jika terjadi penyusupan. Lomba Piranti Cerdas, pada Gemastik 2012, adalah mengkompetisikan piranti cerdas (smart device) yang dibangun oleh para peserta. Dalam lomba ini, sebuah piranti cerdas haruslah terdiri dari sebuah perangkat keras, inference engine, dan masukan dari sejumlah sensor (non standard input keyboard & mouse). Peserta diwajibkan untuk membuat gambar desain, dan pada sesi final peserta-peserta yang terpilih harus menjelaskan secara detil aspek teknikal dari piranti cerdas tersebut, dan memberikan demonstrasi dari kegunaan piranti tersebut. Persyaratan karya Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Piranti Cerdas meliputi ketentuanketentuan sebagai berikut: Karya merupakan sebuah piranti cerdas yang memilik komponen sebagai berikut piranti keras, inference engine, dan sensory inputs. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya yang diikutsertakan merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya sehingga dapat didemonstrasikan pada tahap final. 1. Peserta merupakan mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua

5. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen Tahap Pendaftaran (Online, s.d.7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Judul karya yang akan dikompetisikan dan deskripsi singkat o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via email, untuk masuk ke sistim online lomba Tahap Penyisihan (Online, 7 Agustus 28Agustus 2012). Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian oleh panel juri terhadap karya-karya penelitian/pengembangan yang diusulkan melalui proposal dan kelengkapan yang telah di submit oleh peserta ke sistem online lomba. o Tim peserta menyampaikan Proposal kontes. Sebuah proposal terdiri sekurangkurangnya berisi: judul, abstrak, latar belakang, tujuan penelitian/pengembangan, lingkup karya penelitian/ pengembangan, laporan ringkas hasil awal/sementara dari kegiatan penelitian/pengembangan yang telah dilakukan jika sudah ada, atau yang diinginkan jika belum ada. o Pernyataan karya penelitian/pengembangan belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam kontes lain. o Berkas-berkas dikirimkan dalam format PDF, di-upload melalui http://gemastik.itb.ac.id. Pengumuman Semi Final (Online, 1 September 2012) Tahap Semi Final (Online, 1 14 September 2012) o Tim peserta yang terpilih diharuskan untuk menyampaikan video demo dari karya yang dilombakan o Berkas-berkas tambahan yang menunjukkan kemutakhiran dari karya tersebut. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari TahapSemi Finalakan dihasilkan 10 karya terbaik yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Piranti Cerdas. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITBBandung. Tahap Final (11 Oktober 2012) o Babak Final Lomba Piranti Cerdas adalah presentasi pleno dan demonstrasi lintas disiplin yang mengkompetisikan 10 karya terbaik dari TahapSemi Final di hadapan panel juri lintas disiplin.

Permainan Bisnis Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menjadi bagain yang central dalam mendukung proses pengambilan keputusan dalam sebuah operasional bisnis. Sebagai contoh sebuah perangkat lunak dapat digunakan dalam memprediksi kondisi dari pasar sehingga sebuah perusahaan/trader bisa merencanakan pembelian dan penjualan portfolio sesuai dengan kondisi tersebut. Terlebih ada perbagai tool set yang dapat digunakan untuk melakukan optimasi keputusan bisnis dan simulasi dampak dari sebuah keputusan. Permainan Bisnis adalah kompetisi mengelola bisnis yang berkaitan dengan aspek perencanaan sebuah strategi perdagangan. Peserta berkewajiban menentukan strategi perdagangan (contoh : Apa dan kapan suatu komoditas harus dibeli atau dijual)dengan memperhatikan situasi pasar dan berbagai macam konstrain yang ada. Tiap peserta dapat berpartisipasi pada 2 kategori : manual dan agen otomatis, Pada kategori manual keputusan bisnis dilakukan langsung oleh peserta, sedangkan untuk kategori agen otomatis analisis data dilakukan olah sebuah piranti lunak agen. Pada lomba ini sistem menyediakan sejumlah data yang dapat dieksplorasi untuk memprediksi situasi pasar, dan secara periodik data tersebut berubah menggambarkan kondisi pasar yang terjadi saat itu. Metoda-metoda analisis yang umumnya dipergunakan dalam dunia nyata dapat diaplikasikan untuk menghasilkan keputusan yang tepat. Tujuan akhir pengelolaan bisnis dalam permainan ini adalah memenangkan persaingan pasar yang bermuara pada aspek finansial, yaitu besarnya uang yang dimiliki pada akhir permainan; serta ketangguhan dan agility dari sebuah strategi bisnis dalam menghadapi ketidak tentuan pasar. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via email, untuk masuk ke sistim online lomba 2. Tahap Penyisihan (Online, 13-17 September 2012). Tahap ini dilaksanakan secara remote melalui sistem online lomba.

o Seluruh tim dijadwalkan untuk melakukan permainan pada babak penyisihan yang akan ditentukan oleh panitia. o Semua tim akan diurutkan berdasarkan jumlah total hasil yang dimiliki. o Apabila terdapat tim yang memiliki jumlah uang sama, maka panitia mempunyai hak prerogatif dalam menentukan urutan. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepuluh) tim dengan peringkat teratas, yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Permainan bisnis. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012). Tahap Final akan terdiri dua putaran: i. Putaran I Selama putaran I, peserta dapat menggunakan computer dan alat bantu yang membantu proses pengambilan keputusan dan penyusunan strategi perdagangan. Tidak diperkenankan menggunakan peralatan komunikasi (handphone, internet dan modem wifi). Kriteria penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi bisnis yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I. Desain Web Lomba desain web adalah lomba untuk menguji kemampuan dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan solusi dalam membangun situs web. Tema utama karya pada kategori ini adalah pendidikan. Karya peserta akan dinilai dari aspek kreativitas, estetika tampilan dan penguasaan teknologi web yang digunakan. Persyaratan karya Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya dapat berupa proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim kontestan. Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012). Tim peserta yang berminat mengikuti Lomba Deisain Situs diwajibkan melaksanakan pendaftaran secara on-line melalui situs

http://gemastik.itb.ac.id untuk meregistrasikan data diri tim peserta serta mengisi abstrak situs-web yang akan dibuat. Pengiriman Proposal (s.d. - 28 Agustus 2012). Tim peserta Lomba Disain Situs Web wajib mengirimkan kelengkapan dokumen dan proposal secara on-line melalui situs http://gemastik.itb.ac.id untuk dilakukan penilaian keaslian dan kelayakan ide proposal. Pengumuman Lolos proposal (1 September 2012). Upload aplikasi (s.d. - 14 September 2012). Tim Peserta yang lolos dalam tahapan tersebut, diberi kesempatan untuk merealisasikan proposal tersebut dan meng-upload prototypenya ke server panitia dan back up link di free webhosting luar. Pengumuman final (18 September 2012). Final (10-11 Oktober 2012). Karya Tulis Ilmiah Pada lomba ini, peserta diuji kemampuannya untuk melakukan studi dan observasi terkait TIK dan dalam menulis gagasannya dalam bentuk karya tulis ilmiah, menyampaikan pendapat, dan mempresentasikannya. Karya tulis yang dilombakan bertema TIK untuk meningkatkan kemandirian bangsa. Karya tulis yang dikirimkan akan diseleksi untuk diikutsertakan dalam penjurian babap final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab. Persyaratan karya 1. Karya ilmiah dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan 2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 4. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 5. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta terdiri atas 1 orang

1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012, pukul 13.00). o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (yang dapat diakses melalui http://gemastik.itb.ac.id) 2. Pengiriman Makalah dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012, pukul 13.00) o Karya Ilmiah terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, bab pendahuluan, bab pembahasan (sistematikanya diserahkan kepada peserta), bab kesimpulan, dan daftar pustaka. o Peserta mengirimkan makalah melalui online submission system (yang dapat diakses melaluihttp://gemastik.itb.ac.id) 3. Pengumuman Finalis (Online, 14 Oktober 2012, pukul 13.00). o Sepuluh (10) tim dengan makalah terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final. o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada http://gemastik.itb.ac.id 4. Babak Final (In person, 10-11 Oktober 2012) o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktober 2012, pukul 15.00-17.00. o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan makalahnya di hadapan Tim Juri selama maksimal 20 o menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 5. Pengumuman Pemenang Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung Pengamanan Jaringan Dan Sistem Lomba keamanan jaringan adalah lomba untuk menguji kemampuan mengamankan sistem komputer. Peserta akan berlomba dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang ada. Kriteria Babak Penyisihan: Pengetahuan umum di bidang keamanan jaringan dan sistem Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan

Babak Final Kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.iddengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login untuk masuk ke system online lomba 2. Pelaksanaan Lomba Babak Penyisihan (Online, 10 11 September 2012) o Babak penyisihan terdiri atas dua jenis seleksi o Online Test dilaksanakan 10 September 2012, 10.00-11.30. Online test menguji pengetahuan umum peserta di bidang keamanan jaringan dan sistem. o Online Hacking dilaksanakan tanggal 11 14 September 2012. Online hacking menguji kemampuan peserta dalam melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang telah disiapkan oleh panitia secara online. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012). Dari hasil tahap Babak Penyisihan akan dipilih 15 Tim yang berhak maju ke babak Final. Tim kontestan terpilih diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak Gemastik di kampus ITB Bandung. 4. Pelaksanaan Lomba Babak Final. Babak Final dilakukan dengan melakukan kompetisi antar peserta babak Final dalam mengkonfigurasi dan mempertahankan sistem komputer yang menyediakan sejumlah layanan yang telah disiapkan oleh panitia. Pengembangan Aplikasi Permainan lomba pengembangan game adalah lomba untuk menguji kemampuan mengembangkan aplikasi game, dalam bentuk desktop, mobile maupun web yang bersifat edukasi.

Persyaratan karya Karya perangkat lunak dapat dikembangkan di atas platform mobile, desktop maupun web. Karya dan ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final. Karya perangkat lunak yang disertakan belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3 ataupun harapan) pada lomba lain, baik di tingkat nasional maupun internasional. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online) 2. Pengiriman Proposal dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012, pukul 13.00) o Peserta mengirimkan Proposal Pengembangan AplikasiPermainan melalui online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online, yag dapat diakses melalui http://gemastik.itb.ac.id) o Proposal Pengembangan Aplikasi Permainan minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, Target pengguna, deskripsi teknologi yang digunakan (platform pengembangan, library eksternal yang digunakan, game engine, sistem operasi, dan sebagainya),game play, cara permainannya. o Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) o Dua puluh (20) tim dengan proposal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final 4. Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada http://gemastik.itb.ac.id o Babak Semifinal (via Pos, 1 September - 14 September 2012, 13.00) o Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dokumen teknis, dan video tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem online paling lambat tanggal 18 September 2012 di alamat http://gemastik.itb.ac.id 6. Babak Final (In person, 10-11 Oktober 2012)

o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktober 2012, pukul 15.00-17.00. o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit o Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang o Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung. Pengembangan Aplikasi Lomba ini ditujukan untuk menguji kreatifitas ide/gagasan, serta kemampuan dan keterampilan peserta dalam mengimplementasikan gagasannya dalam bentuk rancangan dan implementasi aplikasi perangkat lunak. Tema lomba ini adalah pengembangan aplikasi TIK untuk kemandirian bangsa, sehingga perangkat lunak yang dilombakan diharapkan memberikan dampak sosial yang besar terhadap pembangunan kemandirian bangsa. Domain problem yang diselesaikan antara lain, tetapi tidak terbatas pada, pendidikan, kesehatan, sosial budaya, pertanian dan kelautan, kepariwisataan, sumber daya alam. Persyaratan karya 1. Aplikasi dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan. 2. Aplikasi belum belum dikompetisikan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Pada babak penyisihan, karya yang disetorkan berupa proposal pengembangan aplikasi. 4. Pada babak semifinal karya yang disetorkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dokumen teknis aplikasi dan video presentasi/demo tentang aplikasi. Video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. 5. Dokumen (baik proposal maupun dokumen teknis) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 6. Proposal teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. 7. Dokumen teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, rancangan aplikasi dan beberapa screenshot aplikasi. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai

2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Secara umum, lomba terdiri atas 3 babak: penyisihan (pengiriman proposal), semi final (pengiriman aplikasi, dokumen teknis, screen shot, dan video), dan babak final (presentasi). 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.iddengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (yang dapat diakses melalui http://gemastik.itb.ac.id) 2. Pengiriman Proposal dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012) o Peserta mengirimkan Proposal Pengembangan Aplikasi melalui online submission system (yang dapat diakses melalui http://gemastik.itb.ac.id) o Proposal Pengembangan Aplikasi minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, dan pentingnya/relevansi aplikasi terkait tema, deksripsi aplikasi yang dikembangkan dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. o Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) o Dua puluh (20) tim dengan proposal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final o Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada http://gemastik.itb.ac.id 4. Babak Semifinal (via Pos, 1 September - 14 September 2012, 13.00) o Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dokumen teknis, dan video tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem online paling lambat tanggal 18 September 2012 di alamat http://gemastik.itb.ac.id 6. Babak Final (In person, 10-11 Oktober 2012) o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9Oktober 2012, pukul 15.00-17.00. o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit o Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang o Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung.

Pemrograman Lomba pemrograman adalah lomba untuk menguji kemampuan sistematika dan nalar peserta lomba dalam menyelesaikan persoalan yang diberikan dengan program dalam bahasa pemrograman yang ditentukan. Program dikembangkan dalam jangka waktu yang dibatasi. Waktu eksekusi dan penggunaan memori oleh program dibatasi dalam jangka waktu/alokasi memori yang ditentukan. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Secara umum, lomba terdiri atas 2 babak: penyisihan (pengiriman proposal) dan babak final. 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online system (sistem untuk pelaksanaan lomba, yang alamatnya akan dimumkan di http://gemastik.itb.ac.id) 2. Babak Penyisihan (Online, 17 18 September 2012) o Babak penyisihan terdiri atas dua tahapan i. Tahap pertama (pemanasan) dilaksanakan 17 September 2012, 10.00-11.30. Tahap pemanasan bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk membiasakan diri mengoperasikan system online lomba. Pada tahap pemanasan, kepada peserta diberikan beberapa soal untuk diselesaikan dan disubmit. Penilaian pada tahap pemanasan tidak dipergunakan untuk menentukan pemenang lomba. ii. Tahap kedua (penyisihan) dilaksanakan tanggal 18 September 2012, 10.00-13.00. o Peserta disarankan bersiap di tempat online (warnet, laboratorium, access point PT) 10 menit sebelum lomba dilaksanakan. Kegagalan akses dan keterlambatan peserta menjadi tanggung jawab peserta sendiri. 3. Pengumuman Finalis o 20 tim terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat beberapa saat segera dilihat setelah pelaksanaan babap penyisian pada alamat http://gemastik.itb.ac.id Babak Final (In person, 10 Oktober 2012)

o o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 10 Oktober 2012, pukul 9.00-12.00 di ITB Bandung, Pengumuman Pemenang Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 bertempat di ITB Bandung Penggalian Data Penggalian data adalah sebuah teknik untuk menggali sebuah pengatuhan baru dari sejumlah data yang telah terkumpul. Teknik ini sangatlah berguna mengingat data telah bertumbuh secara exponensial. Penggalian data adalah perlombaan penerapan algoritma data mining dalam pencarian pola dari sekumpulan data (data set).pada Perlombaan ini peserta diharapkan dapat menunjukkan kemampuan data mining sehingga dapat menemukan informasi/pola yang berarti dari sekumpulan data dengan berbagai teknik/algoritma sesuai dengan problem set yang diberikan. Hasil dari data mining akan dinilai pada sejumlah dimensi (precision, recall, dll.) Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via email, untuk masuk ke sistim online lomba. 2. Tahap Penyisihan (Online, 11 14 September 2012). o Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in-absentia melalui sidang penilaian oleh panel juri. o Tiap tim akan diberikan akses dataset yang berisi abstract dan judul sejumlah tulisan ilmiah. o Terhadap data tersebut tiap tim harus melakukan kategorisasi dari tulisan-tulisan tersebut, dan mengirimkan laporan melalui online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online) yang menjelaskan teknik yang

digunakan dalam melakukan kategorisasi, hasil dari kategorisasi, dan evaluasi dari hasil tersebut. o Submission system baru akan dibuka untuk tim setelah identitas pembimbing dan anggota tim diverifikasi oleh panitia. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepulu) tim terbaik yang akan diundang dalam babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Penggalian Data. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012) Tahap Final akan terdiri dua putaran. i. Putaran I Selama putaran I, peserta diberikan akses ke sejumlah dataset, dan berdasar dataset tersebut tiap tim harus melakukan datamining untuk menjawab sejumlah pertanyaan. Kriteria penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi penggalian data yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I.