BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan perancangan aplikasi media pembelajaran pembudidayaan ikan lele berbasis multimedia. IV.1.1. Tampilan awal aplikasi Tampilan awal perancangan aplikasi media pembelajaran pembudidayaan ikan lele berbasis multimedia terdapat tombol about, tombol menu dan tombol exit seperti pada gambar IV.1 berikut ini. Gambar IV.1. Tampilan awal aplikasi 50

IV.1.2. Tampilan menu utama Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi melalui tombol-tombol pada tampilan menu utama.tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.2 berikut ini. Gambar IV.2. Tampilan menu utama IV.1.3. Tampilan tombol pengenalan ikan Tampilan ini merupakan tampilan untuk tampilan pada pengenalan ikan. Tampilan pengenalan ikan mempunyai 4 (empat) tombol yaitu tombol apa itu lele, persyaratan dan tombol bentuk dimana 1 (tombol) adalah tombol back yang fungsinya untuk kembali ke menu utama. Tampilan pengenalan ikan dapat kita lihat pada gambar IV.3 berikut ini. Gambar IV.3. Tampilan pengenalan ikan 51

IV.1.4 Tampilan apa itu lele Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperkenalkan ikan lele. Tampilan ikan lele bisa kita lihat pada gambar IV.4 berikut ini. Gambar IV.4. Tampilan apa itu lele IV.1.5. Tampilan persyaratan Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat persyaratan pembudidayaan ikan lele. Tampilan persyaratan ikan lele dapat kita lihat pada gambar IV.5 berikut ini. 52

Gambar IV.5. tampilan persyaratan IV.1.6. Tampilan bentuk lele Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperkenalkan bentuk tubuh dari lele. Tampilan bentuk lele dapat kita lihat pada gambar IV.6 berikut ini. Gambar IV.6. Tampilan bentuk lele IV.1.7. Tampilan persiapan kolam 53

Tampilan persiapan kolam memiliki 4 (empat) tombol yaitu tombol pembuatan kolam, tombol persiapan kolam dan tombol ketinggian air dimana 1 (tombol) adalah tombol back yang fungsinya untuk kembali ke menu utama. Tampilan persiapan dapat kita lihat pada gambar IV.7 berikut ini. Gambar IV.4. Tampilan persiapan kolam IV.1.8. Tampilan pembuatan kolam Tampilan ini merupakan tampilan untuk menampilkan pembuatan kolam.. Tampilan pembuatan kolam dapat kita lihat pada gambar IV.8 berikut ini. Gambar IV.8. Tampilan pembuatan kolam 54

IV.1.9. Tampilan persiapan kolam Tampilan ini merupakan tampilan untuk mempersiapkan kolam. Tampilan persiapan kolam dapat kita lihat pada gambar IV.9 berikut ini. Gambar IV.9. Tampilan persiapan kolam IV.1.10. Tampilan pengukuran ketinggian air Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperlihatkan pengaturan ketinggian air pada kolam. Tampilan pengaturan ketinggian air dapat kita lihat pada gambar IV.14 berikut ini. Gambar IV.14. Tampilan pengaturan ketinggian air 55

IV.1.11. Tampilan pembesaran ikan Tampilan pembesaran ikan memiliki 6 (enam) tombol yaitu tombol benih, tombolpenebaran benih, tombol pemberian pakan, tombol pengaturan ketinggian air dan tombol panen. dimana 1 (tombol) adalah tombol back yang fungsinya untuk kembali ke menu utama. Tampilan pembesaran ikan dapat kita lihat pada gambar IV.10 berikut ini. Gambar IV.10. Tampilan pembesaran lele IV.1.12. Tampilan benih Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperlihatkan benih lele.. Tampilan benih dapat kita lihat pada gambar IV.11 berikut ini. 56

Gambar IV.11. Tampilan benih lele IV.1.13. Tampilan penebaran benih Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihatkan penebaran benih lele. Tampilan penebaran benihh dapat kita lihat pada gambar IV.12 berikut ini. Gambar IV.12. Tampilan penebaran benih IV.1.14. Tampilan pemberian pakan Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperlihatkan penebaran pakan. Tampilan penebaran benih dapat kita lihat pada gambar IV.13 berikut ini. Gambar IV.13. Tampilan pemerian pakan 57

IV.1.15. Tampilan panen Tampilan ini merupakan tampilan untuk memperlihatkan memanen ikan lele. Tampilan panen dapat kita lihat pada gambar IV.15 berikut ini. Gambar IV.15. Tampilan panen IV.1.16. Tampilan about Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat informasi tentang penulis. Tampilan about dapat kita lihat pada gambar IV.15 berikut ini. 58

Gambar IV.16. Tampilan about IV.2. Uji Coba Sistem IV.2.1. Pembahasan Dalam pembahasan ini penulis membahas hasil perancangan aplikasi media pembelajaran pembudidayaan ikan lele berbasis multimedia. Dimana hasil aplikasi ini dibuat untuk memanfaatkan teknologi dalam mengembangkan media pembelajaran. Adobe AIR atau lebih dikenal dengan Adobe Integrated Runtime adalah sebuah runtime system yang dikembangkan oleh Adobe System. Adobe AIR digunakan oleh para pengembang aplikasi untuk membuat aplikasi yang mampu berjalan di banyak platform seperti Windows, Mac OS, dan beberapa platform mobile seperti Blackberry Tablet OS, ios dan Android. Multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video (Perry, 1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti melibatkan berbagai media. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bias melihat informasi pada layar baik berupa teks ataupun gambar dan video dan 59

pada waktu yang bersamaan Anda bias mendengarkan paparan dalam bentuk suara melalui speaker. (Abdul Kadir, 2005: 302). IV.2.2. Skenario Pengujian Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode black box testing yang disajikan pada tabel pengujian black box seperti dibawah ini. Tabel IV.1 Hasil Pengujian Black Box Testing No. Pengujian Hasil Pengujian Dari User Keterangan 1. Membuka Aplikasi akan menampilkan Baik Halaman Awal flashscreen dan menu utama Aplikasi 2. Tampilan Menu Utama 3. Tampilan Pengenalan Objek 4. Tampilan video pembudidayaan ikan lele Pada tampilan menu utama ini sederhana tetapi sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan dalam memperkenalkan pembudidayaan ikan lele dan ketika dibuka akan keluar menu awal. Untuk tampilan video pengenalan objek ini berisi objek yang berkaitan dengan simulasi tersebut. Untuk tampilan video pembudidayaan ikan lele ini memiliki desain yang baik, seakan penonton yang Baik Baik Baik 60

menggunakan aplikasi seperti menyaksikan keadaan aslinya. 5. About Aplikasi akan menampilkan tentang Baik biodata si penulis 6. Exit Aplikasi akan langsung keluar Baik IV.3. Kelebihan dan kekurangan aplikasi Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada perancangan aplikasi media pembelajaran pembudidayaan ikan lele adalah sebagai berikut: IV.3.1. Kelebihan Kelebihan yang terdapat pada perancangan aplikasi media pembelajaran pembudidayaan ikan lele adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi yang dibuat menggunakan teknik sederhana sehingga aplikasi ini dapat didesain dan dirender tanpa terlalu memberatkan proses kerja komputer. 2. Tampilannya yang menarik tanpa menghilangkan unsur keindahan dari objek yang dibuat. 3. Objek 3 dimensi menambah kesan user sehingga aplikasi seperti tampak nyata. IV.3.2. Kekurangan 1. Aplikasi ini masih sangat sederhana karena bersifat offlline. 2. Masih memiliki kekurangan dalam suara dan vidio yang ditampilkan. 3. perancangan ini belum dilengkapi tutorial sebuah video yang utuh. 61