dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB III ANALISA SISTEM

Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi sistem merupakan tahap meletakan sistem agar dapat siap untuk

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI AKUNTANSI MASJID BERBASIS WEB PORTAL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. karyawan, aplikasi ini membutuhkan preangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... KATA PENGANTAR... I. PENDAHULUAN... II. SPESIFIKASI... III. MEMULAI SISTEM PENDATAAN...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3-1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

by F. Denie Wahana, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Daftar Isi Daftar Isi...1 Pendahuluan...2 Aplikasi Sarana Bantu Navigasi Pelayaran... 2 Alur Aplikasi... 2 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras dan perangkat lunak untuk sistem ini adalah sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi sangat mudah diakses. Walaupun jarak informasi terletak di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Beberapa tahun yang lalu, teknologi pemrograman software belum begitu. lemari, yang berisi berkas-berkas informasi tersebut.

6 APLIKASI WEB BROWSER TERBAIK SAAT INI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

1. Perangkat Keras Sebaiknya menggunakan komputer dengan spesifikasi minimum : : Pentium III dan diatasnya (atau AMD Athlon XP)

Modul Teknis Penggunaan Mendeley dalam Penulisan KTI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

PEMBUATAN EPINOFF OS MENGGUNAKAN METODE REMASTERING LINUX OPENSUSE YANG DIGUNAKAN UNTUK MANAJEMEN PERKANTORAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (Hardware) dan perangkat lunak (software), baik dari sisi client maupun sisi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI RKPD ONLINE BAPPEDA KABUPATEN BANDUNG ( PENGGUNA DESA ) Ver. 1.1

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

Panduan Penggunaan Sistem Informasi Valuasi ATB LIPI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB 1. PENDAHULUAN. Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat, lalu setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah dan memudahkan untuk mengimplementasikan sistem tersebut secara nyata. 3.1 ANALISA PENGGUNA Aplikasi ini ditujukan kepada semua pengguna umum yang membutuhkan informasi mengenai tempat makan khususnya di daerah Jakarta. Diharapkan aplikasi ini memiliki tampilan yang memudahkan pengguna dalam menggunakannya. Pengguna dapat dengan mudah mengakses aplikasi web ini dimana saja baik itu di web desktop maupun di web mobile. 3.2 ANALISA KEBUTUHAN Aplikasi ini diperlukan untuk membantu para pengguna umum yang membutuhkan informasi mengenai tempat makan disekitar pengguna. Para pengguna tidak perlu lagi mencari-cari dimana tempat makan yang sesuai dengan lokasi pengguna. Aplikasi ini akan dilengkapi dengan informasi tempat makan itu sendiri, seperti nama tempat, harga makanan, lokasi, jam buka, serta review singkat mengenai tempat tersebut. Sehingga dengan adanya aplikasi web ini, diharapkan pengguna lebih dimudahkan dalam menentukan tempat makan yang sesuai. Tidak ada lagi orang yang kesulitan dalam menemukan atau mencari tempat makan disekitar tempatnya. 3.3 ANALISA SOFTWARE Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS, Javascript. Pembuatan aplikasi ini akan menggunakan aplikasi editor yaitu Visual Studio Code dari Microsoft untuk memudahkan dalam menuliskan code yang dibutuhkan. 3-1

Pembuatan aplikasi dengan editor Visual Studio Code ini tidak menggunakan terlalu banyak memori dalam penggunaannya sehingga tidak memberatkan yang akhirnya menyebabkan lag pada laptop. Sehingga proses pembuatan aplikasi ini lebih lancar dan dapat selesai tepat waktu. 3.4 ANALISA HARDWARE Aplikasi ini dapat diakses pada desktop, notebook maupun smartphone. Aplikasi ini diakses melalui web browser seperti Google Chrome, Mozilla Firefox dan Safari. Syarat yang dibutuhkan untuk menginstall web browser diatas, pada sistem operasi Windows yaitu Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 dengan prosesor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi yang memiliki kemampuan SSE2. Syarat pada sistem operasi Mac yaitu minimal OS X Mavericks 10.9 atau lebih tinggi. Syarat pada sistem operasi Linux yaitu 64-bit Ubuntu 14.04+, Debian 8+, opensuse 13.1+ or Fedora Linux 21+ dengan prosesor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi yang memiliki kemampuan SSE2. 3.5 ANALISA SISTEM BERDASARKAN ANALISA KEBUTUHAN DAN PENGGUNA Berdasarkan analisa kebutuhan dan analisa pengguna yang ada diatas maka aplikasi yang dibutuhkan oleh pengguna adalah aplikasi yang informatif bagi pengguna umum yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dalam mencari informasi tempat makan yang ada. Dalam penggunaan aplikasi ini tidak diperlukan keahlian khusus, karena aplikasi ini sangat mudah dalam penggunaannya. Pengguna tinggal memasukan keyword yang akan dicari setelah itu informasinya yang sesuai akan keluar. 3.6 URAIAN PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI Langkah prosedur penggunaan aplikasi pencarian tempat makan berdasarkan lokasi pengguna adalah sebagai berikut : a. Pengguna membuka aplikasi pencarian tempat berdasarkan lokasi pengguna melalui web browser dengan cara mengetikan alamatnya. 3-2

b. Pengguna dapat menuliskan langsung nama tempat atau nama lokasi pada kolom pencarian, setelah itu klik tombol cari. c. Aplikasi akan menampilkan hasil pencarian pada halaman yang berbeda, pada halaman ini akan muncul tempat-tempat yang sesuai dengan apa yang dituliskan oleh pengguna pada kolom pencarian. d. Pada halaman hasil pencarian pengguna juga dapat memfilter tempattempat yang muncul berdasarkan kategori dan lokasinya. e. Pada halaman hasil pencarian pengguna dapat melihat detail informasi pada tempat makan yang dipilih dengan cara mengklik nama tempatnya. f. Pada halaman awal, selain menuliskan langsung apa yang akan kita cari pengguna dapat langsung memilih menampilkan tempat-tempat makan berdasarkan kategorinya maupun lokasinya. 3.7 FLOWCHART Alur penelitian dimulai dari memasukan nama tempat / kategori / lokasi yang ingin dicari, pengguna juga dapat memilih kategori / lokasi yang sudah ada. Setelah itu aplikasi akan mencari sesuai dengan data yang dimasukan, masing-masing hasil pencarian akan dihitung jaraknya dengan lokasi pengguna. Setelah itu akan muncul hasil pencariannya beserta jarak yang dibutuhkan, jika hasil yang diharapkan sudah sesuai maka prosesnya selesai, jika belum pengguna bisa mencoba mencari tempat lain dengan memasukan kembali nama tempat / kategori / lokasi yang ingin dicari. 3-3

Berikut alur penelitian dalam bentuk flowchart : Gambar 3-1 Flow Chart Penggunaan Aplikasi 3-4

Berikut haversine formula dalam bentuk flowchart : Gambar 3-2 Flow Chart Haversine Formula 3-5