PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PROFIL PARIWISATA PROPINSI BALI MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Tiket Bus JOGLOSEMAR Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT ANJING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Berbasis Lokasi untuk Pencarian Jalur

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Transkripsi:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : FEBRI NURRAHMAN WIDAYAT NIM : 07 07 05258 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2011 i

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir Berjudul PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI Dibuat Oleh : FEBRI NURRAHMAN WIDAYAT 07 07 05258 Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal 20 Juni 2011 Pembimbing I, Pembimbing II, Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Thomas Suselo, S.T., M.T. Tim Penguji Penguji I Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Penguji II Penguji III Kusworo Anindito, S.T., M.T. Dr. Pranowo, S.T., M.T. Yogyakarta, 20 Juni 2011 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. ii

Semua Tulisan ini, ku persembahkan kepada Allah Subhanahuwata ala & Orang-orang terkasih iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Allah Subhanahuwata ala karena atas rahmat, taufik, dan hidayah- Nya penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Skripsi merupakan salah satu tugas akhir yang diwajibkan kepada mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum, dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam kesempatan ini tidak lupa pula penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Ir. B. Kristyanto M.Eng.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 2. Bapak Prof. Ir. Suyoto M.Sc.,Ph.D. selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing I. 4. Bapak Thomas Suselo, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II. 5. Keluarga besar yang selalu memberikan perhatian bimbingan dan doa restu. 6. Fauziah Fitriadini, yang selalu memberi dukungan dan semangat kepada penulis. 7. Septi Kurniawati dan Arif Rokhmanudin yang telah memberi dukungan baik. 8. Teman-teman asisten praktikum Jaringan Komputer 09/10: Jo Inuhan, Jo Sandi, Arum, Kang Adi, Kang Arif, Kang iv

Alex, Yoga, Kris, dan Jimmy trima kasih atas kehidupan keluarga selama ini. 9. Teman-teman asisten praktikum Aplikasi Mobile 10/11: Jaya, Bafo, Mbak Lisa, Uky, Wahama, Imel, dan Vika trima kasih atas kehidupan keluarga selama ini. 10. Teman-teman KKN: Herman, Nimas, Yanto, Jono, Mesack, Koko, Wulan, Willy, Shaggy dan teman-teman KKN lainnya yang tidak dapat disebutkan satu persatu, makasih ya atas kerja samanya dalam membantu korban merapi serta persahabatan kita selama ini. 11. Argo, Resa, Aldi, Edo, Yogi, dan Yanto yang telah membantu berpusing ria dalam pembuatan laporan dan program. 12. Teman-teman TF dan UAJY, dosen dan laboran TF UAJY, serta semuanya elemen yang tidak mungkin saya sebutkan satu per satu. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna karena memiliki keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat berguna bagi penulis pada khususnya dan semua orang pada umumnya. Yogyakarta, Juni 2011 Penulis v

INTISARI PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI Yogyakarta merupakan salah satu tujuan wisata di wilayah Indonesia. Tempat wisata di Yogyakarta yang variatif dapat memancing wisatawan untuk tidak bosan-bosan mengunjungi salah satu dari banyak tempat wisata yang diberikan. Karena banyaknya tempat wisata baik yang sudah terkenal maupun yang belum, sehingga menjadikan pemandu wisata diperlukan didaerah ini. Semakin pesatnya perkembangan teknologi dapat mempermudah setiap orang dalam melakukan aktifitasnya. Dalam hal pariwisata pun teknologi sangat berpengaruh dalam kemajuannya. Tanpa teknologi, lokasi wisata tidak dapat kita ketahui dengan cepat keberadaan dan informasi mengenai lokasi wisata tersebut. Perangkat lunak myguide merupakan layanan berbasis lokasi yang dapat membantu wisatawan dalam pencarian informasi mengenai lokasi maupun info lainnya di daerah Yogyakarta. Perangkat lunak ini digunakan pada piranti mobile sehingga mudah dibawa kemana saja. Penampilan lokasi memanfaatkan peta digital yang dimiliki google maps dan untuk mempermudah dalam membaca informasinya oleh para wisatawan memanfaatkan google translate dalam merubah bahasa sesuai keinginan. Kata kunci : Aplikasi Mobile, Wisata, Google Maps API, Google Translate API, Layanan Berbasis Lokasi, J2ME. Dosen Pembimbing I : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Dosem Pembimbing II : Thomas Suselo, S.T., M.T. vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL..................... HALAMAN PENGESAHAN.................. HALAMAN PERSEMBAHAN.................. KATA PENGANTAR.................... INTISARI....................... DAFTAR ISI...................... DAFTAR GAMBAR..................... DAFTAR TABEL..................... DAFTAR GRAFIK..................... BAB 1 : PENDAHULUAN................. 1.1. Latar Belakang............... 1.2. Rumusan Masalah............... 1.3. Tujuan................... 1.4. Batasan Masalah............... 1.5. Metodologi Penelitian............ 1.6. Sistematika Penulisan............ 1.7. Jadwal Penelitian.............. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA............... BAB 3 : LANDASAN TEORI................ 3.1 Layanan Berbasis Lokasi........... 3.2 Jaringan Seluler.............. 3.3 Peta.................... 3.4 Bahasa................... 3.5 J2ME.................... 3.6 Google Maps API............... 3.7 Google Translate API............ BAB 4 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM....... 4.1. Analisis Sistem............... 4.1.1. Lingkup Masalah........... 4.1.2. Perspektif Produk.......... Halaman i ii iii iv vi vii x xii xiii 1 1 3 4 4 4 6 7 8 11 11 11 13 13 14 15 18 20 20 20 21 vii

4.2. Fungsi Produk............... 4.3. Use Case Diagram.............. 4.4. Entity Relationship Diagram......... 4.5. Perancangan Sistem............. 4.6. Deskripsi Data Tabel............ 4.1.1. Deskripsi Entitas Data Lokasi..... 4.1.2. Deskripsi Entitas Data Comment.... 4.1.3. Deskripsi Entitas Data Rating..... 4.7. Deskripsi Antarmuka............. 4.7.1. Antarmuka Halaman Pilih Bahasa.... 4.7.2. Antarmuka Halaman Utama........ 4.7.3. Antarmuka Halaman Daftar Kategori... 4.7.4. Antarmuka Halaman Daftar Lokasi.... 4.7.5. Antarmuka Halaman Peta Lokasi Sekarang. 4.7.6. Antarmuka Halaman Peta Lokasi Tempat Wisata................ 4.7.7. Antarmuka Halaman Informasi...... 4.7.8. Antarmuka Halaman Lihat Komentar... 4.7.9. Antarmuka Halaman Menambahkan Komentar 4.7.10. Antarmuka Halaman Lihat Rating... 4.7.11. Antarmuka Halaman Menambahkan Rating. 4.7.12. Antarmuka Halaman Menambahkan Lokasi Baru................ BAB 5 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI.......... 5.1. Definisi Sistem............... 5.2. Implementasi Sistem............. 5.2.1. Antarmuka Pemilihan Bahasa...... 5.2.2. Antarmuka Menu Utama......... 5.2.3. Antarmuka my Location......... 5.2.4. Antarmuka add New Location...... 5.2.5. Antarmuka Select Category....... 5.2.6. Antarmuka List Location........ 5.2.7. Antarmuka Show Location........ 5.2.8. Antarmuka Show Info.......... 22 24 25 26 27 27 27 28 29 29 29 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 37 37 38 38 39 40 41 43 44 45 47 viii

5.2.9. Antarmuka Show Comment........ 5.2.10. Antarmuka add New Comment....... 5.2.11. Antarmuka Show Rating......... 5.2.12. Antarmuka add New Rating....... 5.3. Hasil Pengujian............... 5.4. Hasil Pengujian Terhadap Pengguna...... 5.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem....... BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN............. 6.1. Kesimpulan................. 6.2. Saran.................... DAFTAR PUSTAKA.................... LAMPIRAN 48 49 50 52 54 58 66 67 66 66 67 ix

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1. Alokasi Cell................ Gambar 3.2. Arsitektur J2ME............... Gambar 3.3. Lingkup Konfigurasi............. Gambar 4.1. Arsitektur Perangkat Lunak myguide..... Gambar 4.2. Use Case Diagram.............. Gambar 4.3. Entity Relationship Diagram......... Gambar 4.4. Rancangan Arsitektur myguide........ Gambar 4.5. Rancangan Antarmuka Pilih Bahasa...... 12 14 15 22 24 25 26 29 Gambar 4.6. Rancangan Antarmuka Halaman Utama..... 29 Gambar 4.7. Rancangan Antarmuka Daftar Kategori.... 30 Gambar 4.8. Rancangan Antarmuka Daftar Lokasi..... 31 Gambar 4.9. Rancangan Antarmuka Peta Lokasi Sekarang.. Gambar 4.10.Rancangan Antarmuka Peta Lokasi Tempat Wisata Gambar 4.11.Rancangan Antarmuka Informasi Wisata.... Gambar 4.12.Rancangan Antarmuka Lihat Komentar..... Gambar 4.13.Rancangan Antarmuka Menambahkan Komentar.. Gambar 4.14.Rancangan Antarmuka Lihat Rating...... Gambar 4.15.Rancangan Antarmuka Menambahkan Rating... Gambar 4.16.Rancangan Antarmuka Menambahkan Lokasi Baru. Gambar 5.1. Antarmuka Pilih Bahasa........... Gambar 5.2. Ilustrasi Antarmuka Pilih Bahasa...... Gambar 5.3. Antarmuka Menu Utama............ Gambar 5.4. Ilustrasi Antarmuka Menu Utama....... Gambar 5.5. Antarmuka my Location............ Gambar 5.6. Ilustrasi Antarmuka my Location....... Gambar 5.7. Antarmuka add New Location......... Gambar 5.8. Ilustrasi Antarmuka add New Location.... Gambar 5.9. Antarmuka Select Category.......... Gambar 5.10. Ilustrasi Antarmuka Select Category.... Gambar 5.11. Antarmuka List Location.......... 31 32 33 33 34 34 35 36 38 38 39 39 40 40 41 42 43 43 44 x

Gambar 5.12. Ilustrasi Antarmuka List Location..... Gambar 5.13. Antarmuka Show Location.......... Gambar 5.14. Ilustrasi Antarmuka Show Location..... Gambar 5.15. Antarmuka Show Info............ Gambar 5.16. Ilustrasi Antarmuka Show Info....... Gambar 5.17. Antarmuka Show Comment........... Gambar 5.18. Ilustrasi Antarmuka Show Comment...... Gambar 5.19. Antarmuka Add Comment........... Gambar 5.20. Ilustrasi Antarmuka Add Comment...... Gambar 5.21. Antarmuka Show Rating........... Gambar 5.22. Ilustrasi Antarmuka Show Rating...... Gambar 5.23. Antarmuka Add Rating............ Gambar 5.24. Ilustrasi Antarmuka Add Rating....... 44 45 46 47 47 48 48 49 50 50 51 52 52 xi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1. Tabel Perbandingan Aplikasi......... Tabel 3.1. Tabel Kelas Dasar Google Maps API...... Tabel 3.2. Tabel Kelas Operasi Google Translate API... Tabel 5.1. Tabel Hasil Pengujian............ Tabel 5.2. Tabel Kritik dan Saran Responden....... 10 16 18 54 58 xii

DAFTAR GRAFIK Halaman Grafik 5.1. Grafik Tampilan/Antarmuka Aplikasi myguide.. Grafik 5.2. Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk mengetahui lokasi wisata di wilayah DIY.. Grafik 5.3. Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk mengetahui informasi lokasi wisata sesuai bahasa yang diinginkan.................. Grafik 5.4. Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk mengetahui dan mengisi komentar terhadap lokasi wisata yang bersangkutan............. Grafik 5.5. Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk mengetahui dan mengisi rating terhadap lokasi wisata yang bersangkutan............. Grafik 5.6. Grafik bagaimana secara keseluruhan fungsifungsi yang ada dalam aplikasi ini............ Grafik 5.7. Grafik Kemudahan menggunakan aplikasi myguide Grafik 5.8. Grafik Kemudahan dalam pencarian lokasi wisata.......................... Grafik 5.9. Grafik Kemudahan dalam melihat peta lokasi wisata yang diinginkan.................. Grafik 5.10. Grafik kemudahan dalam menambah rating... Grafik 5.11. Grafik kemudahan dalam menambah komentar.. 60 61 61 62 63 63 64 64 65 65 66 xiii