BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2010/2011 SMK NEGERI 19 JAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI. Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi Americana :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Metodologi Pengembangan Aplikasi Multimedia

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

MODUL I. ADOBE FLASH (ANIMASI) (Part 1) Mahasiswa mengerti dasar-dasar menggambar objek dalam flash

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB 2 DASAR TEORI. Macromedia flash 8 merupakan software yang dikeluarkan oleh perusahaan

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

A. Area Kerja Flash MX

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PENGGUNAAN METODE INTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN PADA MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT TERHADAP PEMAHAMAN ANAK.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORITIS. yang sebenarnya. Simulasi memungkinkan keputusan-keputusan yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II LANDASAN TEORI. perkataan dan perbuatan, yang dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam serta

BAB I Pengantar Animasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS FLASH PADA STMIK TIME MEDAN

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TERORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

SIMULASI DAERAH ALIRAN SUNGAI (DAS) PEUSANGAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penting yang mempengaruhi kegiatan-kegiatan lain yang menyusulnya.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesign sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik. Sedangkan menurut Menurut Earth, perancangan merupakan Perancangan adalah suatu kegiatan membuat desain teknis berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan pada kegiatan analisis. Perancangan dalam pengertian ini menitikberatkan kepada usaha untuk menyeleksi dan menghubungkan sesuatu dengan kepentingan masa yang akan datang serta usaha untuk mencapainya. Perancangan dalam pengertian ini menitikberatkan kepada usaha untuk menyeleksi dan menghubungkan sesuatu dengan kepentingan masa yang akan datang serta usaha untuk mencapainya. (http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/526/jbptunikompp-gdl-rdhendraca-26274-6- unikom_r-i.pdf ) 6

7 II.2. Animasi II.2.1. Sejarah Animasi Animasi sudah dikenal sejak tahun 1940-an. Dengan teknologi yang masih sederhana pada waktu itu, Walt Disney memproduksi film-film masterpiece seperti Pinocchio dan Snow White. Walt Disney adalah tokoh yang dianggap paling berjasa besar dalam mengembangkan film animasi. Dan Walt Disney pulalah yang pertama sekali membuat film animasi bersuara. Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak. Animasi mulai dikenal sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar-gambar bergerak, hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup, baik manusia, hewan, maupun tumbuhan. Jika dibandingkan dengan gambar foto atau lukisan yang diam atau tidak bergerak, maka secara umum animasi lebih disukai penonton karena mampu membangkitkan antusiasme dan emosi. Setelah teknologi komputer semakin berkembang, maka bermunculan animasi yang dibuat dengan menggunakan teknologi komputer. Animasi itu bermacam-macam jenisnya. Ada animasi dua dimensi (2D) dan animasi 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figure animasi dibuat dan diedit dikomputer menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan, 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek didalamnya, seperti efek percahayaan, dan sebagainya. (http://smksy.tripod.com/animasi.htm).

8 II.2.2. Pengertian Animasi Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola. Animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis. (http://www.zainalhakim.web.id/posting/mengenal-istilah-animasi.html) II.2.3. Jenis-Jenis Animasi adalah : Menurut Hofstetter (2001, p26) ada beberapa jenis animasi, diantaranya 1. Frame Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.

9 2. Vector Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek. 3. Computational Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical. 4. Morphing : Peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk menampilan perubahan satu sampai perubahan bentuk lainnya. II.2.4. Perkembangan Teknologi Animasi Animasi pada awalnya bisa dikatakan sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang sangat pesan. Animasi bisa dibedakan menjadi 3 teknologi, yaitu : 1. Animasi dua dimensi (2D), Sering disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya : a) Looney Tunes Scooby Doo b) Doraemon Legenda c) Raja Matahari, d) The Lion King e) Brother Bear

10 2. Animasi tiga dimensi (3D), Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer. 3. Animasi clay, Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi. (http://www.zainalhakim.web.id/posting/mengenal-istilah-animasi.html) II.3. Game Game adalah usaha olah diri (olah pikiran atau oleh fisik) yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi kinerja dan prestasi dalan melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik (Kimpraswil, http://belajarpsikologi.com/tag/defenisi-permainan/).

11 Game adalah bagian mutlak dari kehidupan anak dan merupakan bagian intergral dari proses pembentukan kepribadian anak. Dari pengertian tersebut permainan bagian mutlak dari manusia terutama anak karena permainan merupakan bagian dari proses pembntukan kepribadian anak (Hans Daeng, http://belajarpsikologi.com/tag/defenisi-permainan/). II.4. Pengenalan Macromedia Flash 8 Sebuah program grafis animasi standard professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game, dan Animation. Program ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih, sehingga besar aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan lain-lain dibuat dengan program ini. Macromedia Flash 8 merupakan pengembangan dan penyempurnaan dari versi sebelumnya (Flash professional 8, Flash 5, Flash 6/MX, Flash MX professional 2004). Ada beberapa panel pada flash yang harus diketahui sebagai dasar pembuatan animasi : II.4.1. Area Kerja Macromedia Flash 8 Saat pertama kali menjalankan program Macromedia Flash 8, maka kita akan mendapati tampilan halaman pembuka Macromedia Flash 8 seperti yang terlihat pada Gambar II.1 di bawah ini :

12 Gambar II.1. Tampilan Halaman Macromedia Flash 8 Setelah proses loading program Macromedia Flash 8 selesai, maka akan tampil bagian antarmuka dari Macromedia Flash 8. Area kerja Macromedia Flash 8 dapat dilihat pada Gambar II.2.

13 Gambar II.2. Tampilan Macromedia Flash 8 II.4.2. Menu Bar Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash, misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan dokumen,. Menu terletak di bagian area Flash. Berikut ini merupakan gambar dari Menu Bar. Gambar II.3. Tampilan Menu Bar Macromedia Flash 8

14 II.4.3. Toolbox Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layar dan timeline. Toolbox dibagi menjadi 4bagian, yaitu tools, view, colors, dan options. Berikut ini merupakan gambar dari Main Toolbox. Gambar II.4. Tampilan Toolbox Macromedia Flash 8

15 II.4.4. Panels Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Panels biasanya terletak di bagian kanan area Flash. Untuk menampilkan panel tertentu, klik menu Window > (nama panel). Berikut ini merupakan gambar dari Panel. Gambar II.5. Tampilan Panels Macromedia Flash 8

16 II.4.5. Timeline Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol object yang akandianimasikan. Timeline terletak dibawah menu. Berikut ini merupakan gambar dari Timeline. Gambar II.6. Tampilan Timeline Animation Macromedia Flash 8 II.4.6. Properties Properties, berfungsi hampir sama dengan panels,hanya saja properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panel. Jadi dapat lebih mempercepat dalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi,frame dan komponen secara langsung. Berikut ini merupakan gambar dari Properties.

17 Gambar II.7. Tampilan Properties Macromedia Flash 8 II.4.7. Stage Stage adalah dokumen atau layar yag akan digunakan untuk meletakkan obyek obyek dalam Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash. Berikut ini merupakan gambar dari Stage. Gambar II.8. Tampilan Stage Macromedia Flash 8