BAB I PENDAHULUAN. Remote desktop merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

BAB I PENDAHULUAN. sangat penting pada sistem informasi pada saat sekarang ini. Hal ini disebabkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. berbagai pekerjaannya. Komputer-komputer dapat digunakan untuk memenuhi

BAB I PENDAHULUAN. sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti internet, e-commerce,

BAB I PENDAHULUAN. pengiriman data elektronik melalui dan media lainnya yang sering

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang aplikasi manajemen komputer klien pada jaringan komputer warnet 1.2 Perumusan masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi dapat pula diartikan sebagai ilmu atau seni untuk menjaga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB I PENDAHULUAN. seperti, personal computer, laptop, netbook, dan smartphone, data yang tersimpan

BAB I PENDAHULUAN. khususnya komunikasi pesan teks lewat chatting banyak hal yang harus

BAB I PENDAHULUAN. khususnya internet sangatlah cepat dan telah menjadi salah satu kebutuhan dari

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. keamanan, kerahasiaan, dan keotentikan data. Oleh karena itu diperlukan suatu

BAB I PENDAHULUAN. terutama komputer yang merupakan sarana utama kerja dan sarana utama hiburan.

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengamankan informasi pada masalah ini dapat memanfaatkan kriptografi.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, komputerisasi di berbagai kalangan sudah tidak asing lagi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. format digital dan merniliki beragam bentuk dalam hal ini data atau informasi di

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pada kehidupan manusia. Teknologi mengubah cara hidup baik untuk melakukan

BAB I PENDAHULUAN. dengan munculnya berbagai sistem operasi yang lengkap layaknya komputer,

REMOTE DESKTOP DENGAN TEAMVIEWER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. 1. Implementasi Diagram Logic dan penyusunan tata letak komputer server-client

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya internet sangatlah cepat dan telah menjadi salah satu kebutuhan dari

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang ada pada sistem dimana aplikasi dibangun, meliputi perangkat

BAB I PENDAHULUAN. Keamanan data merupakan hal yang sangat penting dalam menjaga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi berbagai perangkat keras maupun lunak yang telah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi yang ada sekarang

BAB I PENDAHULUAN. Masalah keamanan suatu data menjadi isu penting pada. era teknologi informasi saat ini. Pengamanan data tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. komputer yang mendorong penggunaan dan manfaat perkembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Langkah penelitian yang digunakan disajikan pada Gambar 4.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. data atau informasi yang harus dipubikasikan atau diketahui masyarakat luas.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya,

1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN an. Sejak saat itu, teknologi peranti keras dan peranti lunak komputer

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

DAFTAR ISI. 1.1 Latar Belakang Masalah Maksud Tujuan Batasan Masalah Metode Pengumpulan Data...

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. dibuat oleh penulis untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Pada sistem terdistribusi, security berfungsi untuk: pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak

Implementasi E-Bisnis e-security Concept And Aplication Part-11


Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar belakang masalah

Kata Pengantar. Penulis

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011. Emil Salim Toto Arafiah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Yama Fresdian Dwi Saputro

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi dan saling bertukar data.

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dikorbankan untuk memproduksi suatu barang. Dalam mengelola perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Remote desktop merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk membantu server dalam mengontrol atau melihat komputer client. Aplikasi remote desktop ini memang banyak digunakan untuk keperluan administrator jaringan. Dengan menggunakan remote dekstop, server dapat melihat atau memonitoring langsung kegiatan apa yang dilakukan pada komputer client.. Aplikasi ini sangat berguna apabila diterapkan pada ruangan lab komputer sekolah, yang mana pada saat belajar diruangan lab komputer banyak siswa / client yang bermain game ataupun membuka folder atau data yang ada di komputer tersebut, yang mana terkadang data tersebut milik siswa / client lainnya. Untuk mencegah folder atau data tersebut tidak dimanipulasi oleh siswa / client lain maka baiknya data tersebut di enkrip agar tidak bisa dibuka selain pemiliknya. 1

2 Enkripsi adalah proses yang dilakukan untuk menyandikan plaintext sehingga menjadi ciphertext dengan tujuan agar pesan atau data tersebut tidak dibaca oleh pihak yang tidak berhak. Berdasarkan Uraian tersebut maka penulis mengambil judul skripsi sebagai berikut: APLIKASI REMOTE DESKTOP DAN ENKRIPSI DATA I.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat diidentifikasikan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Dengan banyaknya client yang menggunakan komputer menyulitkan untuk selalu mengontrol. 2. Pengontrolan yang dilakukan dengan berjalan melihat client pada saat menggunakan komputer membuat client kurang nyaman. I.3 Perumusan Masalah Untuk menentukan solusi yang tepat terhadap suatu permasalahan, maka terlebih dahulu permasalahan tersebut dianalisis dan disusun ke dalam bentuk formulasi yang sistematis. Adapun perumusan masalah dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Bagaimana mengembangkan sistem yang lebih efektif dari sistem yang berjalan sebelumnya. 2. Bagaimana memudahkan server agar bisa mengontrol client.

3 3. Bagaimana merancang aplikasi remote desktop yang sekaligus dapat berperan atau berfungsi untuk mengenkrip dan dekrip data. I.4. Batasan Masalah Untuk mencegah meluasnya permasalahan dan pembahasan yang terlalu kompleks, maka dibutuhkan pembatasan masalah. Batasan masalah yang dimaksud adalah sebagai berikut : 1. Pembahasannya lebih ditekankan pada pengontrolan client dengan aplikasi remote desktop. 2. Aplikasi yang dirancang menggunakan VB.Net. 3. Enkripsi dan dekripsi hanya sebagai fasilitas tambahan dari aplikasi ini jadi tidak terlalu dibahas. 4. Data client yang ingin dienkrip atau didekrip dilakukan dengan sharing ke komputer server. 5. Sifatnya berjalan pada jaringan LAN. I.5. Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai penulis mengenai aplikasi remote desktop dan enkripsi data adalah sebagai berikut : 1. Mempermudah komputer server dalam pengontrolan client saat menggunakan komputer. 2. Dengan adanya aplikasi enkripsi data maka folder atau data yang ada di komputer client tidak dapat di manipulasi oleh pihak lain selain pemiliknya.

4 3. Dapat lebih memahami kelebihan dan kekurangan dalam penggunaan aplikasi remote desktop dan enkripsi data. I.6. Manfaat Manfaat yang diharapkan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Dengan adanya enkripsi data maka dapat ditingkatkan sistem keamanan data, sehingga data dapat terjaga dengan baik pada sebuah komputer client. 2. Mempermudah dalam hal pengontrolan pada saat client menggunakan komputer. 3. Menambah pengalaman penulis dalam memecahkan permasalahan berdasarkan studi kasus yang nyata. I.7. Metodologi Penelitian Metode merupakan suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan suatu kasus. Dalam menyelesaikan skripsi ini penulis menggunakan 3 (tiga) metode studi yaitu : 1. Studi Lapangan Merupakan metode yang dilakukan dengan mengadakan studi langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data yaitu peninjauan langsung ke lokasi studi. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah : a. Pengamatan ( Observasi ) Merupakan salah satu metode pengumpulan data yang cukup efektif untuk mempelajari suatu sistem. Kegiatannya dengan melakukan

5 pengamatan langsung terhadap kegiatan yang sedang berjalan. 2. Studi Kepustakaan ( Library Research ) Penulis melakukan studi pustaka untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan penulisan skripsi dari berbagai sumber bacaan seperti: buku, internet, dan lain-lain. 3. Browsing Merupakan metode yang dilakukan dengan membaca atau mencari data dari internet tentang informasi yang diperlukan dalam pengerjaan skripsi ini. I.8. Sistematika Penulisan berikut: Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi lima bab, yaitu sebagai BAB I Pendahuluan Berisikan konsep dasar penyusunan laporan skripsi. BAB II Tinjauan Pustaka Pada bab ini dibahas mengenai teori-teori yang mendukung pembahsan bab selanjutnya. BAB III Analisis dan Pemodelan Perangkat Lunak Berisikan analisis permasalahan serta pemodelan sistem secara fungsional.

6 BAB IV Hasil dan Pembahasan Berisikan gambaran rancangan struktur program dan desain antar muka, serta memberikan gambaran dari rancangan yang lengkap kepada user atau pengguna komputer. BAB V Kesimpulan dan Saran Merupakan rangkuman dari skripsi.