BAB II LANDASAN TEORI. hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada klien.

dokumen-dokumen yang mirip
Unified Modelling Language UML

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

Gambar Use Case Diagram

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

kegiatan-kegiatan yang saling berkaitan dan prosedur-prosedur yang saling berhubungan untuk melaksanakan dan mempermudah kegiatan-kegiatan utama

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. informasi lainnya terkait dengan perusahaan itu sendiri.(solution, 2010:171)

BAB II LANDASAN TEORI

UNIFIED MODELING LANGUAGE

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tugas Mandiri Analisis dan Perancangan Sistem II ACTIVITY & SWIMLANE DIAGRAM


Unified Modelling Language (UML)

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB II LANDASAN TEORI Membangun Aplikasi Database Oracle dengan VB. Koneksi database adalah sebuah modul (obyek) yang bekerja untuk

BAB II LANDASAN TEORI

SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

Tutorial Tipe Data MySQL

Gambar 4.1 Flowchart

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

Bab II Dasar Teori. 2.1 Sistem Informasi Monitoring

U M L. Unified Modeling Language

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

yang diperlukan. (Tata Sutabri, S.Kom, MM. 2003: 36). Sistem informasi Geografis Perangkat Lunak Hasil

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

SEJARAH UML DAN JENISNYA

Kegunaan tahap ini adalah untuk memobilisasi dan mengorganisir g SDM yang akan melakukan Reengineering

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengolahan data, pengolahan gambar, pengolahan angka, dan lainnya.

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

LAMPIRAN A. Class. Association. dua class atau lebih. Multiplicity. instances dari class lain. Generalization. lain.

Notasi Unified Modeling Language (UML) Versi 2.0

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. bekerjasama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

DIAGRAM SEQUENCE UML

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modeling Tools StarUML

BAB II TINJUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

BAB II LANDASAN TEORI

SPESIFIKASI DATABASE

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan. c.operasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. bersatu untuk mencapai tujuan yang sama.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. pendekatan komponen.dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan

BAB III 3. LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Dasar PHP Atau Personal Home Page 2.1.1 PHP Ada beberapa pengertian tentang PHP. Akan tetapi kurang lebih PHP dapat di artikan sebagai PHP Hypertext preeprocesor. Ini merupakan bahasa yang hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada klien. Interpreter PHP dalam mengeksekusi kode PHP pada sisi server berbeda dengan mesin virtual yang mengeksekusi program pada sisi klien. Proses eksekusi kode PHP yang disisipkan pada halaman HTML secara diagram dapat digambarkan sebagai berikut: Web Server Html format Gambar 2. 1 Struktur Pembacaan Web Server (http://www.deptan.go.id/pusdatin/admin/rb/programming/materiphp.pdf) PHP adalah program yang fleksibel artinya skrip-skrip PHP dapat ditulis pada sela-sela tag HTML. Hampir seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP ini, namun fungsi PHP yang paling utama adalah untuk menghubungkan database dengan web. Ada beberapa fungsi yang digunakan 7

8 dalam aplikasi antara PHP dan MySQL. Fungsi-fungsi tersebut sangat erat kaitannya dengan query SQL. Akan tetapi kita tidak dapat langsung menggunakan perintah SQL pada script PHP. Di fungsi MySQL lah yang digunakan sebagai penghubung antar SQL sehingga Query tersebut dapat dilihat hasilnya oleh klien. Untuk dapat menggunakan semua perintah SQL pada PHP kita memerlukan suatu fungsi MySQl. Fungsi ini berguna untuk mengantarkan perintah SQL pada PHP menuju server sehingga perintah tersebut dapat dieksekusi oleh server MySQL. Tabel 2.1 Perintah Dasar PHP Untuk Database MySQL (http://www.deptan.go.id/pusdatin/admin/rb/programming/materiphp.pdf) Fungsi MySQL Penggunaan Mysql_close() Digunakan untuk menutup koneksi dengan MySQL Mysql_connect() Untuk membuka koneksi dengan database MySQL server Mysql_fetch_array() Menghasilkan data array dalam bentuk field dari MySQL Mysql_fetch_row() Menghasilkan array / baris dengan keluaran nama field pada tabel MySQL. Mysql_num_field() Menghasilkan nilai jumlah field Mysql_num_row() Menghasilkan nilai jumlah baris Mysql_result() Untuk menghasilkan data mysql_select_db() Digunakan untuk masuk pada database MySQL mysql_query() Digunakan untuk mengirimkan perintah SQL.

9 Gambar 2.2 Tampilan output dalam PHP (http://hadian-alkani.blogspot.com/2011/04/belajar-php-bagian-2-output-dalam-php.html) 2.2 Database MySQL MySQL merupakan software sistem manajemen database yang paling populer di gunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya. Database MySQL tersedia secara bebas dan digunakan oleh setiap orang dengan lisensi open source GNU General Public License (GPL) ataupun lisensi komersial non GPL. MySQL dikenal sebagai database yang pertama kali didukung oleh bahasa pemrograman script untuk internet PHP (yang akan dibahas kemudian) dan Perl. MySQL dan PHP dianggap sebagai pasangan berbasis web yang ideal. Database MySQL tersedia untuk banyak sistem operasi, berikut adalah daftar sistem operasi berikut adalah daftar sistem operasi yang telah mempunyai distribusi binary (exetuble)-nya. Linux Redhat Windows (95/98/2000/XP)

10 Berbagai varian unix seperti MacOS X, HP-UX dan lain-lain. 2.2.1 Type data dalam MySQL Nilai numerik adalah semua data yang berupa bilangan yang dapat dioperasikan dengan menggunakan operasi matematika. Berikut adalah tipe data numerik dalam MySQL: Tabel 2.2 Tipe Data Numerik (http://www.hendrik-perdana.web.id/basis-web/pemrograman-php/141-tipe-tipedata-yang-didukung-oleh-mysql) Nama tipe Range Nilai Byte Tinyint Signed: -128 s/d 127 Unsigned: 0 s/d 255 Smallint Signed: -32678 s/d 32767 Unsigned: 0 s/d 65535 Mediumint Signed: -8388608 s/d 8388607 Unsigned: 0 s/d 16777215 Int Signed: -2147483648 s/d 2147483647 Unsigned: 0 s/d 4294967295 1 2 3 4 Bigint Signed: -9223372036854775808 s/d 9223372036854775807 Unsigned: 0 s/d 18446744073709551615 Float Minimum ± 1.175494351e +38 Maksimum ± 3.402823466e -38 4-308 Double Minimum ± 2.2205738585072014e +308 Maksimum ± 1.7976931348623457e 8 Nilai string atau karakter adalah semua data berupa teks( huruf dan tanda baca) dan angka. Tipe data string dibedakan menjadi :

11 Tabel 2.3 Tipe Data String (http://www.hendrik-perdana.web.id/basis-web/pemrograman-php/141-tipe-tipedata-yang-didukung-oleh-mysql) Nama tipe CHAR VARCHAR TIYNBLOB BLOB LONGBLOB TNYTEXT TEXT MEDIUMTEXT LONGTEXT Arti String karakter dengan panjang yang tetap String karakter dengan panjang yang tidak tetap Blob (binary large object) yang sangat kecil Blob berukuran kecil Blob berukuran besar String teks yagn sangat kecil String teks berukuran kecil String teks berukuran sedang String teks berukuran besar Nilai tanggal dan waktu merupakan nilai data khusus yang digunakan untuk menyimpan data tanggal dan waktu. Nilai Null adalah nilai khusus dalan suatu kolom pada suatu baris yang isinya kosong dalam pengertian kosong yang sebenarnya tidak memiliki isi 2.3 UML 2.3.1 Unified Moddeling Language (UML) UML (Unified Modelling language) adalah salah sebuah bahasa grafik untuk memvisualisasi dan sebagai satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembang sistem yang berorientasi objek. Hal ini disebabkan karena UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan bagi pengembang

12 sistem untuk membuat cetak biru atas visi mereka dalam bentuk yang baku, mudah dimengerti serta dilengkapi dengan mekanisme yang efektif untuk berbagi (sharing) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang lain. UML merupakan kesatuan dari bahasa pemodelan yang dikembangkan oleh Booch, Object Modelling Technique (OMT) dan Object Oriented Software Engineering (OOSE). Metode Booch dari Grandy Booch sangat terkenal dengan metode Design Object Orented.Metode ini menjadikan proses analisis dan desain ke dalam empat tahapan iteratif, yaitu: identifikasi class-class dan obyek-obyek, identifikasi semantik dari hubungan obyek dan class tersebut, perincian interfce dan implementasi. Keunggulan metode Booch adalah pada detail dan kayanya dengan notasi dan elemen 2.3.2 Diagram Use-Case Use-Case Diagram merupakan salah satu diagram untuk memodelkan aspek perilaku sistem. Masing-masing diagram use-case menunjukkan sekumpulan use-case, aktor dan hubungannya. Diagram use-case penting untuk memvisualisasikan, menspesifikasikan dan mendokumentasikan kebutuhan perilaku sistem. Use-case adalah diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan sisetm eksternal dan pengguna, dengan kata lain secara grafis menggambarkan siapa yang akan menggunakan sistem dan dengan cara apa pengguna mengharapkan untuk berinteraksi dengan sistem. (whitten : 2004, 72). Sebuah Diagram use-case mengandung :

13 Aktor. Aktor menggambarkan pengguna software, aplikasi (user). Aktor membantu memberikan suatu gambaran jelas tentang apa yang harus dikerjakan software aplikasi, satu aktor mungkin seorang manusia, satu device hardware atau sistem informasi lain. Aktor berkomunikasi dengan sistem lewat pengiriman dan penerimaan pesan. Use case selalu diawali oleh aktor yang mengirim pesan, disebut dengan stimulus. Ketika satu use case dilakukan, use case dapat mengirim pesan ke satu aktor atau lebih. Sebuah aktor dinotasikan dengan gambar berikut : Gambar 2. 3 Simbol Actor Use Case. Use case menggambarkan perilaku software aplikasi, urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh suatu aktor dengan software aplikasi atau sistem yang memberikan sesuatu yang bernilai kepada aktor. Setiap Use Case harus diberi nama yang menyatakan apa yang harus dicapai dari hasil interaksinya dengan aktor. Tidak boleh ada dua atau lebih use case mempunyai nama yang sama. Kegunaan use case adalah menangkap kebutuhan sistem, berkomunikasi dengan pemakai akhir dan pakar domain masalah dan untuk pengujian sistem. Sebuah use case dinotasikan sebagai berikut :

14 Gambar 2. 4 Simbol Use Case Relationship. Pada diagram uses case hubungan digambarkan sebagai sebuah garis antara dua simbol. Hubungan asosiasi adalah hubungan antara seorang pelaku dan satu use case terbentuk kapan pun use case menggambarkan interaksi antara keduanya. Extension uses case (<<extend>>) adalah uses case yang terdiri dari langkah yang diekstraksi dari uses case lebih kompleks untuk menyederhanakan masalah orisinal dan karena itu memperluas fungsinya. Abstract uses case (<<include>>) adalah use case yang mengurangi redundansi antara dua atau lebih uses case lain dengan menggabungkan langkah-langkah yang biasa ditemukan pada uses case tersebut. Di bawah ini adalah tabel notasi yang digunakan : Tabel 2.4 Notasi Use-case Tabel http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/08/yanti-uml.zip) Notasi Nama Simbol Keterangan Actor1 UseCase1 Aktor Sebuah actor mencirikan suatu bagian outside user atau susunan yang berkaitan dengan user yang berinteraksi dengan sistem. Usecase Merupakan serangkaian skenario yang terikat secara bersama oleh suatu tujuan yang sama dari pengguna. Arus Menggambarkan aliran data

15 Include. Kelakuan yang harus terpenuhi agar sebuah event dapat terjadi dimana pada kondisi ini sebuah use case adalah bagian dari use case yang lainnya Extends. Kelakuan yang hanya berjalan dibawah kondisi tertentu seperti menggerakan alarm (http:// thoy.blog detik.com /category/rpl/use-caseinformasi-teknologi/) 2.3.3 Class Diagram Class Diagram adalah gambar grafis mengenai struktur objek statis dari suatu sistem, menunjukkan class-class objek yang menyusun sebuah sistem dan juga hubungan antara class objek tersebut. Selama proses analisis Class Diagram memperlihatkan aturan-aturan dan tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem, simbol simbol yang di gunakan adalah sebagai berikut : Class adalah satu set objek yang memiliki atribut dan behavior yang sama. Kadang-kadang disebut juga object class. Class Gambar 2. 5 Simbol Class Beserta Atribut Dan Behaviornya (http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/08/yanti-uml.zip)

16 Gambar 2.6 Contoh Class Diagram (http://www.ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2006/08/yanti-uml.zip) Attribut adalah data yang mewakili karakteristik tentang sebuah objek Behavior adalah kumpulan dari sesuatu yang dapat dilakukan oleh objeck dan terkait dengan fungsi-fungsi yang bertindak pada data objek. Pada siklus berorientasi objek perilaku objek merujuk kepada metode, operasi atau fungsi Object / Class Relationship adalah asosiasi bisnis biasa yang ada di antara satu atau lebih objek dan class. Dalam hubungan ini ada beberapa konsep yang menunjukkan bagaimana dua atau lebih class berinteraksi. Konsep multiplicity adalah jumlah kejadian minimum dan maksimum dari satu objek/class untuk satu kejadian tunggal dari objek yang terkait. Konsep aggregation adalah sebuah hubungan di mana satu class whole yang lebih besar berisi satu atau lebih class part yang lebih kecil. Atau class

17 part yang lebih kecil adalah bagian dari class whole yang lebih besar. Composition adalah hubungan agregasi dimana whole bertanggung jawab atas pembuatan dan perusakan bagian-bagian. Jika whole rusak, maka part juga akan rusak. di bawah ini tabel notasi yang digunakan : Tabel 2.5 Notasi Hubungan dalam UML pada Class Diagram Hubungan Notasi UML Contoh Ketergantungan Kendaraan menggunakan bahan bakar Pengumpulan Asosiasi pengeneralisasi Kendaraan memiliki mesin, mobil memiliki as roda Izin kendaraan oleh pemerintah Sebuah mobil adalah sebuah kendaraan Multiplisitas menunjukkan jumlah suatu objek yang bisa berhubungan dengan objek yang lain. Multiplisitas biasanya ditunjukkan dengan satu serta banyak, tetapi secara khusus dapat ditunjukkan pula dengan bilangan integer lebih besar atau sama-dengan nol. Contoh-contoh bilangan yang bisa digunakan adalah 1 (satu dan hanya satu), 1+ (satu atau lebih), 1-4 (satu hingga empat), 1,3,4 (satu atau tiga atau lima), dan seterusnya. Disamping itu, dalam OMT (Object Modelling Technique) juga dikenali simbol-simbol khusus yang dapat diterapkan dalam multiplisitas ini. Lingkaran berisi menunjukkan banyak (nol atau lebih), sedangkan lingkaran kosong berarti bukan keharusan

18 (opsional), yaitu nol atau satu. Garis tanpa lingkaran (baik kosong maupun berisi) menunjukkan hubungan satu-ke-satu. Multiplisitas bergantung pada bagaimana kita menentukan batasan masalah. Pada umumnya multiplisitas (seperti pada kardinalitas yang kita temukan pada ERD) memiliki nilai satu atau banyak. Multiplicity Notasi Asosiasi dengan Multiplicity Makna asosiasi Exactly 1 1 Karyawan 1 1 Departeme Seorang karyawan bekerja pada satu dan hanya departemen Zero or 1 0..1 Karyawan 1 0.. 1 pasangan Seorang karyawan bisa memiliki satu suami atau istri atau tidak sama sekali Zero or more 0..n Customer 1 0..n Payment Customer dapat tidak melakukan pembayaran sampai beberapa kali 1 or more 1..n mobil 1 1..n supir Kendaraan Operasional paling sedikit 1 mobil untuk 1 supir Specific range 7..9 Team 1 7..9 Jadwal Tim memiliki pertandingan terjadwal sebanyak 7, 8 atau 9 pertandingan Tabel 2.6 Notasi Multiplycity dalam UML pada Class Diagram (http://azoel.files.wordpress.com/2010/03/uml-class-diagram.pdf)

19 Packages Packages adalah mekanisme pengelompokan yang digunakan untuk menandakan pengelompokan elemen-elemen model. Packages dapat juga berisi aneka ragam seperti class, interface, komponen, node, kolaborasi use case, diagram atau packages packages yang lain. Pemaketan adalah teknik vital untuk sistem berskala besar untuk dapat dikelola dengan baik. Sementara tidak menggunakannya untuk sistem kecil. Dalam model paket dapat digambarkan sebagai berikut: 2.3.4 Sequence Diagram Gambar 2.7 Gambar packages Diagram Diagram sequence menjelaskan interaksi objek yang disusun dalam suatu urutan waktu. Diagram ini secara khusus berasosiasi dengan use case. Diagram sequence memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk menghasilkan sesuatu di dalam use case. Diagram sekuen digunakan untuk overview perilaku, menunjukkan objek-objek yang diperlukan, mendokumentasikan skenario dari suatu diagram use case dan untuk memerikasa jalur-jalur pengaksesan. Memerlukan sedikitnya satu diagram sekuen untuk masing-masing diagram use-case.

20 Tabel 2. 7 Notasi Yang Digunakan Dalam Diagram sequence (http://azoel.files.wordpress.com/2010/03/uml-class-diagram.pdf) Notasi Nama Simbol Keterangan Activation Menambahkan periode waktu selama actor atau objek sedang melakukan sewaktu tindakan Message Komunikasi antar objek dalam menyampaikan informasi dalam suatu tindakan Object Lifeline Keberadaan sebuah objek pada situasi tertentu dimana objek akan memulai dan mengakhiri dengan pesan yang disampaikan Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi/metoda dari class. Activation bar menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya sebuah message.

21 Untuk objek-objek yang memiliki sifat khusus, standar UML mendefinisikan icon khusus untuk objek boundary, controller dan persistent entity. Gambar 2.8 Contoh Sequence Diagram (http://ilmukomputer.org/2006/08/25/pengantar-uml/) 2.3.5 Activity Diagram Diagram activity memodelkan alur kerja (workflow) sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari satu aktivitas kedalam keadaan sesaat (state). Activity diagaram juga bermanfaat ketika kita ingin menggambarkan perilaku paralel atau menjelaskan bagaimana perilaku dalam berbagai use case berinteraksi.

22 Tabel 2.8 Notasi activity diagram (http://ilmukomputer.org/2006/08/25/pengantar-uml/) Notasi Keterangan Start, awal dari sebuah aktivitas End, akhir dari sebuah aktivitas Aktivitas Transisi Decision Diagram aktivitas dapat digunakan untuk: 1. pandangan dalam (internal view) yang dilakukan di operasi, 2. pandangan dalam bagaimana objek-objek bekerja, 3. Pandangan dalam dari suatu use case, 4. logic dari proses bisnis. Elemen-elemen aktifitas adalah 1. activity state 2. action state 3. transisi 4. objek.

23 Gambar 2.9 Contoh Activity Diagram (http://ilmukomputer.org/2006/08/25/pengantar-uml/) 2.3.6 Sistem Basis Data Basis data dapat didefinisikan dalam sejumlah sudut pandang seperti : a. Himpunan kelompok data yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah. b. Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan yang tidak perlu untuk memenuhi berbagai keperluan. c. Kumpulan file/tabel/arsip yang berhubungan yang berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronis. (Fatansyah:2004,3) Keuntungan dari sebuah sistem basis data atas penyimpanan catatan tradisional berupa kertas adalah ringkas tidak memerlukan kertas yang banyak,

24 mesin dapat mengambil kembali dan memperbaharui data jauh lebih cepat dari kemampuan manusia. Suatu basis data terdiri dari berbagai objek database, meliputi tabel, view, domain, stored procedure dan trigger. DBMS (Database Manajemen Sistem) merupakan perantara antara pemakai dengan database dalam media penyimpanan (storage).