Sesi/Perkuliahan ke: III

dokumen-dokumen yang mirip
MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Form Label Text Box Command Button

MENGENAL INTERFACE VISUAL VISUAL BASIC

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Modul Praktikum Ke-1

BAB 4 : USER INTERFACE

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY


Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Algoritma Pemrograman 2 B

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB II LANDASAN TEORI

Dasar Pemrograman Visual Basic

Pengenalan Visual Basic

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Modul Praktikum Ke-2

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Embedded Visual Basic

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Visual Basic 6.0 For Beginners

DATABASE. Visual Data Manager

Sistem Informasi Royalti

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

E-Trick Visual Basic 6.0

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB II LANDASAN TEORI

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan diuraikan beberapa teori yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Teori

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Algoritma Pemrograman A

Krisnha D. Oktovhiana

DATABASE. Visual Data Manager

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

MetaMessage Desain Form MetaMessage

Modul Report Dan Form Report

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Praktikum 10 Mendesain Report

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Object (Control) Dalam Vb.Net

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Sesi/Perkuliahan ke: III Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa Mengerti dan memahami pembuatan form 2. Mahasiswa dapat menggunakan beberapa Toolbox dan Command Button dalam form Pokok Bahasan : FORM Deskripsi singkat : Dalam pertemuan ini akan mempelajari tentang Menjelaskan form dan propertinya, cara mendesain form dengan menggunakan beberapa Tollbox seperti Label, Textbox dan command Button. Referensi : 1. Ross Nelson, Menguasai Visual Basic for Window versi 3, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1995 Form Halaman 1 dari 21

FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol Minimize untuk mengubah window menjadi icon. Tombol Maximize untuk memperbesar ukuran sehingga memenuhi layar monitor pada saat itu tombol berubah menjadi tombol Restore yang berfungsi mengembalikan ke ukuran sebelumnya. Tombol Close untuk menutup window. Jika aplikasi mengandung sebuah window, maka Close sekaligus berfungsi penutup program. Mengaktifkan Form Untuk mengaktifkan form ada beberapa cara, yaitu : Klik tombol View Object pada Window Project Dari menu View klik perintah Object Tekan tombol Shift + F7 pada keyboard Form Halaman 2 dari 21

Event Form Event Active Click DbClick Deaactive DragDrop DragOver GotFocus KeyDown KeyPress KeyUp LinkClose LinkError LinkExecute LinkOpen Load LostFocus MouseDown MouseMove Paint QueryUnloa d Keterangan Terjadi saat sebuah form menjadi window aktif Terjadi saat pemakai mengklik form Terjadi saat pemakai melakukan klik ganda form Terjadi saat form lain menjadi window aktif Terjadi saat proses drag melewati form selesai Terjadi saat proses drag melewati form Terjadi saat form mendapat focus Terjadi saat pemakai menekan keyboard dan property KeyPreview kontrol pada form bernilai True. Sebaliknya, kontrol akan memakai event KeyDown Terjadi saat pemakai menekan sebuah tombol pada keyboard melewati form Terjadi saat pemakai melepas penekanan tombol Terjadi saat proses DDE terhenti Terjadi saat proses DDE gagal Terjadi saat proses DDE mulai dijalankan Terjadi saat proses DDE mulai Terjadi saat form diaktifkan dans ebelum tampak di layar Terjadi saat form kehilangan focus Terjadi saat pemakai menekan mouse melewati form Terjadi saat pemakai melepas mouse melewati form Terjadi saat VB harus menggambarkan form Terjadi beberapa saat sebelum aplikasi dihentikan. Resize terjadi pada saat pemakai mengubah ukuran form. Unload terjadi saat form diaktifkan menggunakan pernyataan Unload. Form Halaman 3 dari 21

Properti Form Properti AutoRedraw BackColor BorderStyle Caption ClipControls ControlBox DrawMode DrawStyle DrawWidth Enabled FillColor FillStyle FontBold FontItalic Font Name Keterangan Jika True, VB secara otomatis menggambar ulang gambar pada form karena window lain menghilangkan gambar. Jika False (default), VB tidak akan me-redraw secara otomatis Warna background form. Pemakai bias menentukan dengan angka heksadecimal atau memilih warna yang sesuai dari palet warna 0 tanpa garis batas, 1 untuk garis tetap, 2 (default) untuk garis yang ukurannya bias diubah, 3 garis tetap dengan dua baris pada pinggirnya Teks yang tampil pada judul form. Nilai Caption secara default adalah nama form Jika True (default), Paint even akan bekerja Jika True (default), form akan mengandung tombol control Menyediakan 16 komposisi yang terkait dengan gambar dalam menghasilkan efek gambar khusus Menyediakan 7 komposisi untuk menentukan tampilan garis dalam gambar Menentukan lebar garis pada form Jika true (default), form dapat menanggapi events Warna untuk mengisi gambar pada form Menyediakan 8 macam corak pengisi bidang gambar Untuk menentukan ukuran tebal font pada form maupun pada sat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Untuk menentukan bentuk miring font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Untuk menentukan jenis font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Form Halaman 4 dari 21

FontSize Untuk menentukan ukuran font pada form dan saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTranspare Untuk menghasilkan efek transparent font pada form maupun nt pada pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontUnderline Untuk menentukan garis bawah font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption ForeColor Untuk menentukan warna latar depan font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Height Untuk menentukan ukuran tinggi form HelpContextID Menyediakan nomor pengenal dalam penyusunan contextsensitive help Icon Untuk menentukan icon aplikasi KeyPreview Jika False (default), control yang menerima focus menerima bias menerima event-event berikut KeyDown, KeyUp dan KeyPress sebelum form. Jika bernilai True, form akan menerima event sebelum kontrol terfikus Left Ukuran posisi kiri, terhitung dari pinggir form LinkMode 0 (default) akan melumpuhkan DDE, 1 DDE otomatis DDE, 2 Dde terkode, 3 permintaan terkode LinkTopic Menentukan aplikasi sumber dan topik DDE MaxButton Jika True (default), tombol Maximize muncul pada form pada saat runtime. Jika false, pemakai tidak bias me-maximize form MDIChild Jika True, form akan jenis MDI. Jika False (default), form bukan form MDI Name Nama form, default Form 1 Picture File gambar yang menampilkan background form ScaleHeight Tinggi form, ScaleMode untuk menentukan unit pengukuran Form Halaman 5 dari 21

ScaleLeft Scale Mode ScaleTop Scale Width Top Visible Width yang digunakan Jarak dari kiri layar ke batas kiri form Untuk menentukan pengukuran koordinat pada form Jarak dari sisi atas layar ke batas atas form Untuk menentukan lebar form Posisi batas atas form Bernilai True atau False, sehingga form bias tampak atau hilang Lebar form dalam satuan twip Menggunakan Banyak Form Pengaktifkan Form Perintah untuk mengaktifkan form, yaitu membuka form ke memori : Load Namaform Perintah untuk menutup form dari memori : Unload Namaform Kalau kode dijalankan pada form tersebut, cukup dengan perintah : Unload Me Penampilan Form Perintah untuk menampilkan form yang telah aktif di memori tetapi belum tampak : Namaform.Show Sedangkan perintah untuk menyembunyikan form adalah : Namaform.Hide Kalau kode dijalankan pada form tersebut, cukup dengan perintah : Me.Hide Penentuan Form Awal Untuk menentukan form mana yang harus tampil pertama kali menggunakan kotak dialog Project Properties. Kotak ini dapat diaktifkan dengan perintah Form Halaman 6 dari 21

Project-project Properties. Kemudian pada tab General, terdapat combo box StartUp Object digunakan untuk memilih form awal. Berikut ini adalah contoh pemrograman 1. Rancang interface yang mengandung kontrol : 1 label, 3 command button dan sebuah text seperti berikut ini : 2. Klik ganda Text Box, lalu lengkapi kodenya, menjadi seperti berikut : Private Sub Text1_Change() Form1.Caption = Text1.Text End Sub 3. Klik ganda pada label2 dan tuliskan : Private Sub Label2_Click() Form Halaman 7 dari 21

Label2.Caption = Text1.Text End Sub 4. Klik ganda tombol pertama, lalu tulis kode berikut ini : Private Sub Command1_Click() Form1.Height = Form1.Height + 450 Form1.Width = Form1.Width + 450 End Sub 5. Klik ganda tombol kedua lalu tuliskan : Private Sub Command2_Click() Form1.BackColor = QBColor(Rnd() * 15) End Sub 6. Klik ganda tombol ketiga dan tuliskan : Private Sub Command3_Click() Unload Me End Sub 7. Dengan perintah Save Project As dari menu File, simpanlah form sebagai Frm.Form.Frm dan program sebagai PrjForm.vbp. Kemudian jalankan program, lalu tuliskan kata pada text box, misalnya canggih. Kata tersebut akan dipasangkan sebagai judul window. Klik label kedua, kata tersebut akan dituliskan pada label tersebut. Selanjutnya pada tombol pertama akan memperbesar ukuran form, tombol kedua akan mengganti warna form secara random dan tombol ketiga perintah untuk menutup form. Form Halaman 8 dari 21

Form Halaman 9 dari 21

Form Halaman 10 dari 21

Form Form dalam Visual Basic memiliki peran yang sangat penting, yaitu sebagai media interaksi antara program dengan pemakai. Form inilah yang akan digunakan program dan pemakai untuk saling berkomunikasi. Form Halaman 11 dari 21

I. Event dan Metode Form Load namaform Unload namaform atau Unload Me Me adalah nama objek yang menyatakan Form yang saat itu sedang aktif Load frmform1 membuka form bernama frmform1 Dan untuk menampilkannya di layar dengan menggunakan Show FrmForm.Show menampilkan form bernama frmform1 II. Menentukan Ukuran dan Letak Form Ada 3 cara : 1. Menggunakan pointer pada ToolBox 2. Menggunakan property form Height untuk jarak atas bawah form dan Width untuk mengatur jarak kanan kiri form. Satuannya adalah twip, point, pixel, inchi dan sebagainya. Bisa dipilih melalui property ScaleMode 3. Menggunakan property Top dan Left untuk mengubah letak form dibandingkan dengan letak layar monitor III. Mengatur Properti Form Langkah-langkahnya sebagai berikut : 1. Klik area Form Designer yang kosong 2. Perhatikan dan lihat daftar property form yang dipilih tadi. Jika tidak tampak semua, kita dapat menggunakan scrollbar yang ada di sebelah kanan window properties 3. Klik kotak isisan property yang akan diatur 4. Ubah nilainya, dan akhiri dengan menekan tombol enter 5. Ulangi mulai langkah ke-2 untuk mengatur property yang lain IV. Menampilkan Form Untuk mengetahui hasil dari aplikasi yang kita buat adalah dengan menggunakan salah satu cara berikut : 1. Tekan tombol keyboard F5 2. Klik menu Run, dan klik pilihan Run Form Halaman 12 dari 21

3. Klik tombol Run yang ada pada ToolBar V. Membuat Form 1. Pilih menu File > New atau tekan tombol Ctrl+N untuk membuat proyek baru pada VB 2. Pilih Standard.EXE lalu tekan OK 3. Ubah nama identitas Form ini melalui jendela property (Name). Ubah nilainya menjadi frmlatihan 4. Ubah property Caption atau judul dari Form ini menjadi LATIHAN FORM 5. Ubah warna latar belakang Form tersebut. Cari property BackColor pada jendela properties, lalu pilih warna yangs esuai dengan keinginan 6. Jika memiliki gambar, kita akan ubah latar belakang form agar tampak menarik. Caranya cari property picture lalu klik tombol ellipsis di sebelah kanannya. Pada kotak dialog Load Picture yang muncul, carilah file gambar apa saja pada komputer kita lalu klik OK. (File gambar ini bias berakhiran BMP, JPG, GIF, dan sebagainya). 7. Berikutnya kita akan mengubah beberapa property seperti di bawah ini agar Form memiliki komponen-komponen seperti layaknya jendela windows lain, misalnya seperti tombol Maximize dan Minimize, tombol kontrol menu dan sebagainya. Properti Nilai BorderStyle 1-Fixed Single ControlBox True MaxButton True MinButton True ShowInTaskbar True WindowState 0-Normal MousePointer 11-Hourglass Moveable True Form Halaman 13 dari 21

StartUpPosition 2-CenterScreen 8. Jalankan Form dengan menekan tombol F5. VI. Membuat Banyak Form Langkah-langkahnya sebagai berikut : 1. Buat proyek baru pada Visual Basic (tekan tombol Ctrl+N) 2. Pilih Standard.EXE lalu tekan OK 3. Pada jendela Project Explorer, klik kanan tombol mouse pada Project1, lalu pada menu yang muncul pilih ADD>Form 4. Klik pada icon Form untuk menambahkan jendela form yang kosong, lalu klik Open 5. Ulangi langkah di atas sehingga kini kita memiliki tiga buah jendela Form di dalam proyek Project1 dengan nama Form1, Form2, Form3. 6. Kini klik pada jendela Form1 agar aktif 7. Klik ganda icon Command Button pada ToolBox untuk membuat sebuah kontrol tombol perintah pada Form1 8. Ulangi langkah di atas sebanyak dua kali sehingga kita memiliki tiga buah kontrol Command Button. Atur posisinya sehingga tampak seperti gambar berikut ini 9. Ubah property Caption untuk ketiga tombol perintah tersebut menjadi seperti di bawah ini Kontrol Properti Nilai Command1 Caption Buka Form 2 Command2 Caption Buka Form 3 Command3 Caption EXIT 10. Pilih menu View>Code untuk menampilkan jendela Code, lalu ketikkan kode program di bawah ini 11. Jalankan Form dengan menekan tombol F5 Form Halaman 14 dari 21

VII. Kontrol Label Label adalah kontrol yang sangat sederhana, yaitu digunakan untuk membuat keterangan atau menampilkan teks pada aplikasi kita. Untuk membuat label digunakan kontrol label Text Box TextBox adalah kontrol yang menerima input dari pemakai dalam bentuk teks yang diketikkan. Biasanya kontrol ini digunakan untuk memamsukkan informas-informasi tertulis seperti nama, alamat, dan sebagainya. Untuk membuat TextBox digunakan kontrol TextBox. Command Button Command Button adalah kontrol yang paling popular karena hampir selalu muncul pada semua palikasi. Fungsi dari kontrol ini biasanya untuk mengeksekusi perintah tertentu seperti : Menyetujui atau menjalankan suatu perintah (tombol OK) Keluar dari aplikasi (tombol EXIT) Membatalkan perintah (tombol CANCEL) Membuka file (tombol OPEN) dan sebagainya Untuk membuat Command Button digunakan kontrol Command Button. Contoh Aplikasi Kalkulator Sederhana Untuk Menghitung Kurs Dollar dan Nilai Rupiahnya 1. Buat proyek baru pada Visual Basic (tekan Ctrl+N) 2. Klik pada kontrol Command Button yang terdapat pada ToolBox, lalu buatlah kontrol tersebut pada layar Form 3. Buatlah satu buah lagi kontrol Command Button, sehingga kini kita memiliki 2 buah kontrol Command Button pada layar 4. Kini buatlah 4 buah kontrol Label dan 3 buah TextBox. Aturlah posisi dan ukurannya sehingga tampak seperti gambar di bawah ini Form Halaman 15 dari 21

5. Ubah property setiap kontrol di atas menjadi seperti di bawah ini : Kontrol Properti Nilai Form1 Name Caption FrmKurs Kalkulator Nilai Tukar Kurs Label1 Name Caption LblJudul Kalkulator Nilai Tukar Kurs Label2 Name Caption LblDollar Nilai Dollar ($) Label3 Name Caption LblKurs Nilai Tukar ke Rupiah Label4 Name Caption Lbl Rupiah Nilai Rupiah (Rp) Text1 Name TabIndex Text TxtDollar 0 (dikosongkan) Text2 Name TabIndex Text Txt 1 (dikosongkan) Text3 Name TabIndex Text TxtRupiah 2 (dikosongkan) Command1 Name TabIndex Caption CmdOK 3 &OK Command2 Name TabIndex Caption CmdExit 4 E&XIT 6. Klik ganda kontrol cmdok (tombol OK), lalu ketikkan kode program di bawah ini. Kode ini akan menghitung perkalian dari teks yang diketikkan pada kontrol txtdollar (txtdollar.text) dengan teks yang diketikkan pada Form Halaman 16 dari 21

kontrol txtkurs (txtkurs.text), lalu hasilnya ditampilkan pada kontrol txtrupiah (txtrupiah.text). Perhitungan ini akan dijalankan apabila pemakai mengklik tombol OK. Private Sub cmdok_click() TxtRupiah.Text = txtdollar.text * txtkurs.text End Sub 7. Klik ganda kontrol cmdexit (tombol Exit), lalu ketikkan kode program di bawah ini. Kode ini akan menyebabkan aplikasi dihentikan dan ditutup. Metode ini akan dijalankan jika pemakai mengklik tombol Exit. Private Sub cmdexit_click() End End Sub 8. Jalankan aplikasi ini dengan menekan tombol F5. Ketikkan nilai Dollar yang ingin dikonversikan pada kotak Nilai Dollar ($), lalu ketikkan nilai tukarnya pada kotak Nilai Tukar ke Rupiah, Klik tombol OK untuk mengetahui nilai tukarnya dalam rupiah. Klik tombol Exit untuk keluar dari aplikasi ini. Form Halaman 17 dari 21

Form Halaman 18 dari 21

Form Halaman 19 dari 21

Form Halaman 20 dari 21

Form Halaman 21 dari 21