BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.1.1 Latar Belakang Pengadaan Proyek

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SEKOLAH TINGGI ARSITEKTUR BERBASIS TEKNOLOGI DIGITAL DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. baru, maka keberadaan seni dan budaya dari masa ke masa juga mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Era of Documentation Sumber: Autodesk, 2016b

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Latar Belakang Eksistensi Proyek

ISLAMIC CENTER DI TUBAN PENDEKATAN ARSITEKTUR SIMBOLISM YANG BERFILOSOFI ISLAM LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Auditorium Universitas Diponegoro 2016

3. Bagaimana menciptakan sebuah ruangan yang dapat merangsang emosi yang baik untuk anak dengan menerapkan warna-warna di dalam interior?

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu hal yang mempunyai prioritas penting saat ini.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Makanan modern yang beredar tersebut menarik minat para generasi muda

BAB 1 Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 2 (dua) orang Sarjana Arsitektur yaitu Ir. Muhammad Hasan (alm) dan Ir. M.

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah Wisatawan yang Berkunjung ke Taman Pintar Tahun

BAB I PENDAHULUAN. Sasaran yang hendak dicapai dengan adanya Wedding Hall ini adalah:

Multimedia Center di Yogyakarta BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Latar Belakang Ekistensi Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Bina Nusantara. yang Berhubungan dengan Arsitektur.

1.4 Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN GEDUNG SENI PERTUNJUKAN DI SEMARANG LP3A TUGAS AKHIR 138

BAB I PENDAHULUAN I.1. LATAR BELAKANG. I.1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek

Sebagai gambaran, telah dilakukan perhitungan pekerjaan arsitektur proyek Citra Lake Suites Apartment Tower A lantai typical dengan menggunakan metode

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhan kehidupan manusia. Alangkah lebih baiknya. Terlebih lagi jika ingin mendalami segala sesuatu yang berkaitan

SEKOLAH TINGGI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI YOGYAKARTA Penekanan Desain Konsep Arsitektur Modern

BAB 1 PENDAHULUAN. saja. Seiring dengan kemajuan jaman, pakaian berkembang kegunaannya. Pakaian

Perpustakaan Anak di Yogyakarta BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Latar Belakang Pengadaan Proyek

Asrama Mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN Latarbelakang Latarbelakang Pengadaan Proyek

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Dengan Penekanan Desain Arsitektur High-Tech

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Asrama Mahasiswa UNDIP Mohammad Iqbal Hilmi L2B09060

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Latar Belakang Pengadaan Proyek Gambar 1.1. Diagram Kebutuhan Maslow

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Eksistensi Proyek BAB 1 PENDAHULUAN

MUSEUM BUDAYA DI PONTIANAK, KALIMANTAN BARAT

BAB III METODE PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Koentjaranigrat (seniman). Majalah Versus Vol 2 edisi Februari 2009

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. maupun sekelompok bangunan yang memfasilitasi kegiatan penelitian dan

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI DAN INFORMASI DALAM BIDANG DESAIN INTERIOR DAN ARSITEKTUR DI ERA GLOBALISASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

GALERI SENI RUPA KONTEMPORER DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN Seni Tari Sebagai Hasil dari Kreativitas Manusia. dan lagu tersebut. Perpaduan antara olah gerak tubuh dan musik inilah yang

mereka dalam masyarakat. Anak-anak juga dapat mendorong orang tua dan orang dewasa lainnya untuk memanfaatkannya.nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

TINJAUAN SEKOLAH TINGGI ARSITEKTUR BERBASIS TEKNOLOGI DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang masalah. Kemampuan berbahasa mencakup empat aspek yaitu menyimak, berbicara,

ILMU, TEKNOLOGI DAN SENI DALAM ARSITEKTUR. PENGANTAR ARSITEKTUR Minggu ke - 3

Sekolah Menengah Kejuruan Kesenian Tradisional di Jakarta Varda Amina ( L2B ) BAB I PENDAHULUAN NO PROPINSI KERJA PT NUNGGU

SOLO FINE ART SPACE BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN PUSAT PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MODERN DI YOGYAKARTA

SINEMATEK TERPADU DI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN Judul Solo Studio Animasi dengan Penekanan Ekspresionisme

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

PUSAT PELATIHAN FOTOGRAFI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja praktik

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek

Diajukan Oleh : IRFAKNI BIRRUL WALIDATI A

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. No. 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi pada pasal 1 ayat (1) disebutkan

APARTEMEN DI BANDUNG BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kota Medan telah menjadi kota yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LAPORAN TUGAS AKHIR

SEKOLAH TINGGI DESAIN DI SEMARANG

HOME OF MOVIE. Ekspresi Bentuk BAB III TINJAUAN KHUSUS. Ekspresi Bentuk. III.1 Pengertian Tema. Pengertian Ekspresi, adalah :

DI PURWOKERTO BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah RahmaAditya M Kurnia,2014

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB III: TINJAUAN KHUSUS PROYEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gedung Perkuliahan Jurusan Geodesi Fakultas Teknik Universitas Diponegoro BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LATAR BELAKANG TUJUAN LATAR BELAKANG. Eksistensi kebudayaan Sunda 4 daya hidup dalam kebudayaan Sunda

I. 1. Latar Belakang I Latar Belakang Pengadaan Proyek

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR TK ISLAM BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Museum Budaya Dayak Di Kota Palangka Raya Page 1

Tengah berasal dari sebuah kota kecil yang banyak menyimpan peninggalan. situs-situs kepurbakalaan dalam bentuk bangunan-bangunan candi pada masa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ><

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang I.1.1 Latar Belakang Pengadaan Proyek Perkembangan zaman menjadi salah satu faktor munculnya teknologi baru dalam segala bidang. Beberapa teknologi dibuat karena adanya dorongan terhadap peningkatan kebutuhan hidup, salah satunya adalah teknologi digital. Tidak terkecuali dengan bidang arsitektur, pemenuhan kebutuhan akan rancang bangun serta munculnya industri konstruksi secara besar-besaran menyebabkan suatu perubahan revolusioner terhadap alat bantu digital. CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacturing) dan BIM (Building Information Modeling) merupakan contoh nyata penemuan perangkat lunak dalam bidang arsitektur. Yogyakarta memiliki potensi dalam menanggapi kemajuan teknologi digital, karena memiliki predikat sebagai kota pelajar. Yogyakarta memiliki banyak calon generasi penerus harapan bangsa yang siap menghadapi era globalisasi. Pendidikan tinggi di Yogyakarta, seperti UGM, UAJY, UPN, Sanata Dharma, UNY, Amikom, ISI, dan banyak perguruan tinggi lainnya, senantiasa mempelajari teknologi-teknologi baru dalam berbagai disiplin ilmu. Beberapa Pendidikan Tinggi swasta di Yogyakarta sudah mencoba menggunakan teknologi komputerisasi dalam kaitannya dengan peningkatan sumber daya manusia berbasis teknologi. AMIKOM misalnya, pendidikan tinggi ini menggunakan produk utama pembelajaran berupa penguasaan teknologi komputer. Susunan kurikulum yang memproriotaskan penguasaan terhadap teknologi digital dalam proses pendidikan. Namun, program-program penunjang lain seperti CAD/CAM, dan BIM sebagai alat bantu dalam rancang bangun, belum tersedia dalam kurikulum pembelajaran yang ada. CAD/CAM, dan BIM sebagai alat bantu dalam bidang arsitektur, merupakan bukti perkembangan teknologi digital yang efisien. Untuk memperdalam penguasaan alat bantu digital tersebut, diperlukan suatu wadah yang mampu memfasilitasi pendidikan akademik dalam lingkup satu disiplin ilmu. 27

Karena seiring berjalannya waktu kebutuhan akan rancang bangun semakin berkembang. Alat bantu digital sudah menjadi suatu keharusan bagi arsitek sebagai penganti meja gambar secara manual. Kebebasan dalam mewujudkan ide menjadi salah satu faktor munculnya karya desain sesuai dengan tuntutan zaman dengan bentuk lebih kreatif dan inovatif. Berbeda dengan universitas dan institut, pendidikan tinggi memiliki sistem pembelajarannya lebih terfokus dalam satu disiplin ilmu. Di lain pihak universitas dan institut merupakan salah satu penyelenggara pendidikan tinggi yang mempelajari sejumlah atau sekelompok ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni. Universitas dan institut juga mempelajari bidang arsitektur, namun pembelajaran dilakukan lebih bersifat umum sedangkan peralatan digital hanya digunakan sebagai alat bantu semata. Dengan kata lain arsitektur digital tidak digunakan sebagai core terbentuknya sistem pendidikan dalam universitas dan institut. Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta mencoba menerapkan teknologi digital sebagai inti pembelajaran. Sehingga peralatan digital bukan lagi bersifat sebagai pembantu dalam mewujudkan rancangan, namun digunakan sebagai inti pembelajaran. Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta sebagai salah satu pendidikan terpadu diharapkan mampu memaksimalkan penguasaan CAD/CAM, dan BIM, para calon arsitek, arsitek muda, maupun arsitek senior yang ingin mendalami arsitektur digital tanpa melupakan kaidah-kaidah perancangan. Selain itu untuk masa yang akan datang, Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta dapat mengembangkan perangkat lunak sendiri untuk mengurangi ketergantungan terhadap alat bantu rancang bangun buatan luar. 28

SI TI MI : Sistem Informasi : Teknik Informatika : Manajemen Informatika Grafik 1.1 STATISTIK PMB 2007/2008 Sumber: pmb.amikom.ac.id, Updated: 21 Agustus 2007 10000 8000 6000 2004/05 2005/06 2006/07 2007/08 8538 7591 7910 6645 4000 2000 0 Grafik 1.2 Kenaikan Jumlah Mahasiswa Pertahun Sumber: Brosur pendaftaran STMIK AMIKOM, 29

Digambar ulang menggunakan CorelDraw IX Berdasarkan sumber dari brosur pendaftaran STMIK AMIKOM dan hasil pengamatan dari DATA STATISTIK PMB 2007/2008, diproleh kenaikan jumlah mahasiswa tiap tahun pada perguruan tinggi yang menggunakan sistem pembelajaran digital secara keseluruhan. Jadi, penggunaan sistem digital memperoleh tanggapan baik bagi calon mahasiswa. No Nama Perguruan Tinggi Tahun 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 DAFTAR PERGURUAN TINGI YANG MENERAPKAN SISTEM SEMI DIGITAL 1 UNIVERSITAS ATMA JAYA 1662 1745 1919 1819 1922 2111 2322 2554 2 UNIVERSITAS ISLAM 2175 2392 2631 2894 3183 3501 3676 4043 INDONESIA 3 UNIVERSITAS DUTA WACANA 1340 1352 1487 1627 1789 1859 1980 2021 DAFTAR PERGURUAN TINGI YANG MENERAPKAN SISTEM DIGITAL 1 STIMIK AKAKOM 1571 1690 1765 1876 1997 1982 2178 2257 2 AMIKOM 5981 6645 7591 7910 8538 8540 8562 9271 3 INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI 1723 1798 1888 1983 2083 2188 2298 2418 DAFTAR PERGURUAN TINGI YANG MENERAPKAN SISTEM NON DIGITAL 1 UNIVERSITAS WIDYA MATARAM 90 85 92 121 106 90 112 110 Tabel 1.1 Daftar Perguruan Tinggi yang Menerapkan Sistem Pembelajaran Digital Sumber : www.evaluasi.or.id/dikti/ Update 31 Januari 2010 Berdasarkan hasil pengamatan dari DIKTI, diperoleh kenaikan dan penurunan jumlah mahasiswa antara tahun 2003-2010. Perguruan tinggi yang menggunakan sistem pembelajaran digital dan semi-digital mengalami kenaikan signifikan antara 5%-15% per tahunnya. Lain halnya dengan perguruan tinggi yang masih menerapkan sistem pembelajaran manual. Penurunan jumlah mahasiswa khusunya dalam bidang studi arsitektur mengalami penurunan 5%-10% per tahunnya. Jadi, berdasarkan data yang telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa penggunaan sistem pembelajaran digital mendapatkan respon positif oleh mahasiswa. 30

I.1.2 Latar Belakang Permasalahan Pada suatu masa menjelang abad ke-20, arsitektur banyak mengalami perubahan. Perubahan tersebut terjadi ketika dunia arsitektur telah membuat langkah signifikan dari perencanaan rancang bangun era dua dimensi, menjadi tiga dimensi dengan ketinggian, lebar, dan panjang. Seperti pendapat Patrick Maclary dalam artikelnya (Building A Revolution: The Architect as Master Information Manager). Bangunan dibuat dari objek tiga dimensi dengan ketinggian, lebar dan panjang. Sebelumnya, arsitek-arsitek biasa berkomunikasi dengan kontraktor lewat gambar bangunan pada lembaran kertas. Semua rencana denah, bagian-bagian gedung, gambar tampak dan detail kita tunjukkan kepada kontraktor. Pada dasarnya sistem yang ditemukan untuk melukiskan objek tiga dimensi dalam bentuk dua dimensi ini harus berubah. Gambar kerja dua dimensi menjadi panduan arsitek dalam mewujudkan rancangannya. Kemudian pada perkembangan selanjutnya, teknologi digital menggantikan peran meja gambar sebagai alat bantu yang lebih efisien. Berbagai produk dan temuan baru dalam bidang arsitektur bermunculan untuk menanggapi perubahan revolusioner tersebut berupa program pembantu seperti CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacturing) dan BIM (Building Information Modeling). Selama ini CAD/CAM dan BIM tidak hanya digunakan sebagai alat bantu semata, karena pada kenyataannya penguasaan alat bantu digital menjadi suatu keharusan bagi arsitek untuk masa yang akan datang. Sebagai tanggapan terhadap kemajuan teknologi digital ini, arsitek, calon arsitek, dan arsitek senior membutuhkan suatu wadah terpadu untuk medalami CAD/CAM dan BIM. Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta adalah pusat pendidikan yang digunakan untuk memperdalam dan memperkaya wawasan khususnya dalam menanggapi kemajuan dalam bidang arsitektur digital. Kegiatan pendidikan yang diberikan tidak hanya sekedar melatih saja, melainkan mampu menguasai secara matang CAD. Untuk masa yang akan datang Sekolah Tinggi Ilmu Arsitektur Berbasis Teknologi di Yogyakarta diharapkan mampu menciptakan CAD sendiri tanpa harus terus-menerus bergantung terhadap alat bantu digital buatan luar. Kegiatan-kegiatan yang terjadi pada Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta antara lain : 31

Pendidikan yang meliputi ( perencanaan dan perancangan secara digital) Pameran ( memberikan ide atau gagasan bagi peserta didik ) Display ( untuk mempresentasikan produk desain ) Inti dari rancangan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta adalah menyediakan fasilitas yang mampu menampung setiap ide mahasiswanya.. Karena mahasiswa sebagai pemakai sekaligus subyek utama dalam rancangan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta dituntut untuk mengumbar daya kreasi, dan kebebasan berekspresi. Dengan kata lain, ide-ide polos dan original sangat dibutuhkan dalam mewujudkan rancangan arsitektur yang sesuai dengan kondisi saat ini. Tatanan ruang dalam sebagai pusat kegiatan dibuat sesuai dengan kebutuhan mahasiswa untuk mewujudkan daya kreasi dan kebebasan berekspresi. Kebebasan berekspresi tersebut juga didukung oleh metode pembelajaran yang baik dan sesuai dengan suasana pembelajaran. Metode pembelajaran atraktif dipilih sebagai tanggapan terhadap kebutuhan pembelajaran yang mampu mengumbar daya kreasi dan kebebasan berekspresi. Metede Pembelajaran atraktif adalah suatu proses yang mempesona, menarik, mengasyikkan, menyenangkan, tidak membosankan, variatif, kreatif, dan indah. Kegiatannya ditentukan oleh suasana hati dan menyenangi hal-hal yang mengumbar daya imajinasi yang tinggi dan liar. 1 Penemuan material baru, alat bantu rancang bangun serta teknologi komputerisasi memberikan andil besar terhadap perkembangan arsitektur di era globalisasi. Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta menanggapi permasalahan ini. Untuk mengantisipasi terhadap perubahan di masa yang akan datang, maka arsitektur futuristik diaplikasikan dalam rancangan ruang pembelajaran Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi di Yogyakarta. Selain pengolahan pada ruang dalam, wujud rancangan pada Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta juga ditampilkan secara visual melalui pengolahan fasade atraktif sesuai dengan metode pembelajaran yang ada didalamnya. Untuk menanggapi tampilan fisik ruang pembelajaran yang futursitik dan tampilan bangunan atraktif sesuai dengan kebutuhan mahasiswa, diperlukan suatu aliran dalam dunia arsitektur yang mampu mendukung suasana ruang dalam dan luar. Aliran yang mendukung kebebasan berekspresi, baik secara visual maupun fungsional berdasarkan pemikiran pribadi arsiteknya. Modern eskpresionisme dipilih 32 1 Br. Theo Riyanto, FIC : Pendidikan dan Pembelajaran Atraktif

sebagai salah satu aliran yang sesuai dengan kondisi ruang dalam dan luar. Dengan demikian, diharapkan ide-ide polos dan original dari mahasiswa mampu diwujudkan dalam suatu wadah yang lebih terfokus dalam wujud Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta. II. Rumusan Permasalahan Bagaimana wujud rancangan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta yang mampu mendorong kreativitas dalam bereksperimen melalui pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif dengan pendekatan arsitektur ekspresionisme? III. Tujuan dan Sasaran III.1 Tujuan Tersusunnya konsep dasar perancangan wujud Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta sebagai pusat pendidikan terpadu dengan pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik serta pengolahan tampilan bangunan atraktif dengan pendekatan arsitektur ekspresionisme sehingga mampu mendorong peserta didik mengembangkan ide-ide baru. III.2 Sasaran a. Terwujudnya ruang dalam dan ruang luar yang mampu menjadi sarana pengembangan kreativitas dalam menyampaikan ide dan gagasan. b. Terwujudnya pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif untuk mewujudkan bangunan dengan pendekatan ekspresionisme. c. Terwujudnya ruang dalam dan ruang luar yang di dalamnya mampu mewadahi kegiatan pembelajaran peserta didik. IV. Lingkup Studi IV.1. Materi Studi Batasan dalam pembahasan teori adalah mengenai pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik pada ruang pembelajaran dan tampilan bangunan atraktif yang terdiri dari unsur bentuk, jenis bahan, warna, tekstur, skala dan proporsi 33

pada elemen pembatas ruang dan elemen pengisi ruang untuk mewujudkan penataan ruang dengan suasana yang kreatif, dan mengumbar daya kreasi peserta didik. IV.2. Pendekatan Studi Pendekatan studi pada rancangan bangunan wujud Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta adalah dengan tatanan ruang pembelajaran yang futuristik yang diwujudkan dalam tananan geometri, bahan, warna, tekstur, skala, dan proporsi. Perwujudan tampilan bangunan atraktif melalui tatanan gatra, geometri, skala, tekstur dan warna dengan pendekatan eskpresionisme. V. Metode Studi Metode studi yang digunakan dalam perencanaan dan perancangan Sekolah Tinggi Ilmu Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta adalah pola prosedural dan tata langkah. Pola prosedural terdiri dari pembahasan mengenai preseden ruang dalam yang atraktif dan pemaran-pemaran melalui studi literatur mengenai fasade futuristik dan pendekatan ekspresionisme. V.1 Studi Preseden Dalam pembahasan ruang yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif, studi preseden digunakan sebagai pijakan untuk memberikan gagasan atau ide yang akan diwujudkan dalam desain. Studi preseden yang digunakan sebagai pijakan meliputi tatanan geometri. bahan, warna, tekstur, dan skala bangunan pada ruang dalam yang futuristik. Untuk memenuhi kriteria desain suasana ruang yang futuristik tersebut, disajikan lima contoh gambar ruang dalam yang mewakili kriteria suprasegmen arsitektur dengan suasana ruang futuristik dan tanpilan atraktif. Satu elemen dalam suprasegmen arsitektur akan diwakili oleh lima gambar preseden. Kemudian penulis mencoba membandingkan secara keseluruhan dari gambar yang ada untuk memperoleh contoh terbaik. Setelah memperoleh data yang berupa gambar elemen ruang yang futuristik dan tampilan atraktif, penulis akan mengaplikasikan suprasegmen arsitektur pada desain Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknolgi Digital di Yogyakarta. V.2 Deskriptif 34

Pembahasan secara deskriptif meliputi pemaparan-pemaparan dari studi literatur diolah dan diseleksi sehingga data yang terpakai berisi pembahasan yang berkaitan dengan latar belakang serta rumusan permasalahan. Pembahasan ini berisi studi literatur membahas mengenai teori ekspresionisme serta kaitannya dengan tatanan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif. Hasil yang diperleh pada pembahasan nantinya akan digunakan sebagai pijakan dalam perwujudan desain Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknolgi Digital di Yogyakarta. V.3 Deduktif Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih mengenai pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus dan diaplikasikan dalam desain. V.4 Analisis Adanya pemaparan mengenai permasalahan yang dianalisis meliputi tatanan ruang pembelajaran yang futuristik, pengolahan tampilan bangunan atraktif dengan menggunakan pendekatan ekspresionisme. Analsis ini berisi tentang perumusan konsep dasar yang menjawab atas pertanyaan rumusan permasalahan tentang wujud rancangan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta. V.5 Penarikan Kesimpulan Analisis yang telah ada merupakan suatu penekanan desain yang akan diolah dan disusun kembali menjadi sebuah konsep dalam perencanaan dan perancangan Sekolah Tinggi Ilmu Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta. 35

VI. Tata Langkah BAB I PENDAHULUAN Perkembangan teknologi digital sebagai tanggapan terhadap kemajuan zaman khususnya dalam bidang arsitektur Pendidikan arsitektur berbasis teknologi digital diperdalam melalui wadah yang terpadu Potensi pengadaan proyek yang ditujukan bagi calon arsitek melalui pendidikan arsitektur berbasis teknologi digital LATAR BELAKANG PENGADAAN PROYEK Pengadaan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital Pentingnya teknologi digital dalam mempersiapkan arsitek untuk masa depan Membebaskan mahasiswa berimajinasi menyampaikan gagasan Kegiatan merancang yang mampu mengumbar daya imajinasi, akan sangat ideal jika dilakukan dalam ruang yang bernuansa atraktif Berdasarkan kegiatan pendidikan yang akan diwadahi, kegiatan merancang bagi mahasiswa didominasi oleh kegiatan di dalam ruang dalam (ruang studio) Metode pembelajaran yang baik adalah metode yang dilakukan sesuai dengan kebebasan berekspresi dalam menyampaikan ide yang berdasarkan pendekatan ekspresionisme Proses desain dapat berjalan dengan baik jika dilaksanakan di ruang yang memiliki suasana sesuai, dan bentuk fasade futuristik yang dapat digunakan sebagai sumber inspirasi Desain ruang dalam dan fasade LATAR yang BELAKANG dapat menunjang proses rancang bangun dengan mementingkan kebebasan PERMASALAHAN berekspresi yang menggunakan pendekatan RUMUSAN PERMASALAHAN Bagaimana wujud rancang Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi di Yogyakarta yang mampu mendorong kreatifitas dalam bereksperimen melalui pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif dengan pendekatan arsitektur ekspresionisme? BAB IV. LANDASAN TEORI dan PRESEDEN Objek atau bangunan yang bersuasana atraktif Objek dan teori bangunan yang bersuasana futuristik Teori tentang ekspresioni sme Teori Kategorisasi /Batasan tentang Suprasegmen Arsitektur Batasan Tentang Ruang Dalam Elemen Pembatas Ruang Elemen Pengisi Ruang Elemen Pelengkap Ruang Tinjuan tentang Daerah Yogyakarta BAB III. TINJAUAN WILAYAH Tinjuan tentang Sekolah Tinggi Arsitektur BAB II. TINJAUAN PROYEK Pengolahan Suprasegmen Arsitektur yang bersuasana atraktif dan futuristik dengan pendekatan ekspresionis ANALISIS PENDEKATAN STUDI Pengolahan Suprasegmen Elemen Pembatas dan Pengisi serta Pelengkap Ruang dalam dan gatra pada fasade yang bersuasana atraktif dan futuristik dengan pendekatan ekspresionisme Pengolahan Suprasegmen Elemen Pembatas dan Pengisi serta Pelengkap Ruang dalam dan gatra pada fasade yang bersuasana atraktif dan futuristik dengan pendekatan ekspresionisme ANALISIS PROGRAMATIK Analisis Perencanaan Analisis Perancangan BAB V. ANALISIS BAB VI. KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KONSEP PERANCANGAN SEKOLAH TINGGI ARSITEKTUR DIGITAL DI YOGYAKARTA VII. Konsep Diagran programatik Alur Pemikiran Konsep Penekanan Desain KONSEP PERENCANAAN SEKOLAH TINGGI ARSITEKTUR DIGITAL DI YOGYAKARTA 36

Sumber : Analisis Penulis VII. Sistematika Penulisan Broadbent : Design in Architecture. Hal 385 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas tentang latar belakang, rumusan permasalahan, lingkup pembahasan, tujuan dan sasaran, lingkup pembahasan, metoda pembahasan, diagram alur pemikiran, dan sistematika pembahasan. BAB II TINJAUAN SEKOLAH TINGGI ARSITEKTUR BERBASIS TEKNOLOGI DIGITAL Pada bab ini akan menguraikan tentang pentingnya Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta, yang akan lebih lanjut mengemukakan kurikulum pembelajaran serta spesifikasi khusus yang digunakan sebagai daya tarik proyek. BAB III TINJAUAN WILAYAH YOGYAKARTA Pada bab ini akan menguraikan secara lebih lanjut dan khusus tentang lokasi didirikannya Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital. Dengan memberikan data demografi maupun kondisi geografi kota Yogyakarta sebagai salah satu bentuk tanggapan proyek terhadap kondisi site yang akan digunakan sebagai tempat didirikannya bangunan. BAB IV LANDASAN TEORI dan PRESEDEN Pada bab ini akan dilakukan kajian mengenai teori-teori suprasegmen arsitektur yang berkaitan dengan objek bangunan yang bersuasana futuristik pada ruang pembelajaran, dan tampilan bangunan atraktif, dengan pendekatan desain ekspresionisme yang berhubungan dengan pengadaan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta sebagai landasan untuk menganalisis permasalahan. BAB V ANALISIS Pada bab ini akan membicarakan perumusan konsep yang mengacu pada penerapan teori-teori suprasegmen arsitektur yang berkaitan dengan objek yang bersuasana futuristik pada ruang pembelajaran, dan tampilan bangunan atraktif, dengan pendekatan desain ekspresionisme untuk mewujudkan spesifikasi bangunan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis 37

Teknologi Digital di Yogyakarta disertai analisis secara umum yang berisi analisis non permasalahan. BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang perumusan konsep dasar yang menjawab atas pertanyaan rumusan permasalahan tentang wujud rancangan Sekolah Tinggi Arsitektur Berbasis Teknologi Digital di Yogyakarta yang mendorong peserta didik mampu berkreativitas dan bereksperimen melalui pengolahan ruang pembelajaran yang futuristik dan tampilan bangunan atraktif dengan pendekatan arsitektur ekspresionisme. 38