ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PENDOKUMENTASIAN BUKU MOTIF BATIK SUKAPURA. Oleh. Sukardi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

Submitted by Stephanie Johana

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

Transkripsi:

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX Submitted by Helen Lupita Pramono NRP 1064091 Indonesia is a country rich in culture, one of which is Javanese language. Its local origin is Central Java. Time passes makes the youth begin to lose interest to study Javanese language. It is due to the void of interesting media to study the language, even for the elementary students. Surveys conducted to the elementary students have proven so since they find the language boring and uninteresting. Thus, the aim of this design is to increase the interest of students to study the Javanese language particularly in the Central Java by means of interesting and appropriate media. The benefit of this design is to make them interested in studying Javanese language happily rather than simply claiming it as an identity. The methods applied are interactive books, inside of which are classroom activities with characters to support and attract students to study while playing. Through this interactive book, children are able to know Javanese language and moved sincerely to preserve the language as one of the marvels of cultural heritage in Indonesia. Keywords: children, Javanese language, local culture, books, Indonesia, Central Java

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK ANAK-ANAK SD KELAS 3-6 Oleh Helen Lupita Pramono NRP 1064091 Indonesia merupakan suatu negara yang kaya akan macam budaya dalam bentuk yang beragam, salah satunya adalah Bahasa Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu kebudayaan lokal yang berasal dari Pulau Jawa, tepatnya di Jawa Tengah. Namun, seiring berjalannya waktu, generasi muda minatnya berkurang untuk mempelajari Bahasa Jawa. Ini disebabkan karena belum adanya suatu media yang menarik minat para pelajarnya, terutama dimulai dari anak-anak SD. Hal ini dapat dibuktikan melalui hasil survey yang penulis lakukan terhadap responden anak-anak SD kelas 3-6, sebagian besar alasannya tidak suka karena membosankan dan tidak menarik. Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan minat belajar para siswa SD, khususnya dalam wilayah Jawa Tengah terhadap pelajaran Bahasa Jawa yang masih kurang diminati melalui media tertulis yang tepat dan menarik. Manfaat dari perancangan ini adalah agar anak dapat mengenal dan merasa lebih tetarik untuk mempelajari Bahasa Jawa dengan senang, tidak hanya sebagai identitas. Metode yang digunakan adalah dengan membuat buku interaktif yang berisikan kegiatankegiatan didalam ruang dan dari dukungan para karakter yang membantu menarik perhatian anak-anak belajar sambil bermain. Melalui perancangan buku interaktif sebagai media pendukung pembelajaran bahasa Jawa ini, anak-anak dapat mengenal Bahasa Jawa dan ikut tergerak untuk melestarikannya dalam kehidupan sebagai salah satu kebudayaan bersejarah dari Indonesia yang menakjubkan. Kata kunci : anak-anak, bahasa jawa, budaya lokal, buku, Indonesia, Jawa Tengah vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv v vii viii xii xiii xiv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 4 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 4 1.5 Skema Perancangan... 6 BAB II : LANDASAN TEORI... 7 2.1 Pengertian Nasionalisme dan Kebangsaan... 7 2.1.1 Pengertian Nasionalisme... 7 2.1.2 Pengertian Kebangsaan... 8 viii

2.2 Definisi LKS... 8 2.3 Pengertian Buku Interaktif... 9 2.4 Teori Desain Buku (Book Design)... 10 2.4.1 Buku Cerita Bergambar... 11 2.5 Pengertian Ilustrasi... 12 2.5.1 Ilustrasi Dalam Buku Anak anak... 12 2.6 Budaya... 13 2.6.1 Pengertian Budaya... 13 2.6.2 Cakupan Budaya... 14 2.7 Bahasa Jawa... 15 2.7.1 Pengertian Bahasa Jawa... 15 2.7.2 Sejarah Bahasa Jawa... 16 2.7.3 Jenis Bahasa Jawa... 18 2.8 Bahasa Rupa... 20 2.8.1 Definisi Bahasa Rupa... 20 2.9 Psikologi Anak... 21 2.9.1 Perkembangan Pengertian Anak... 21 2.9.2 Beberapa Minat Umum Pada Masa Kanak kanak... 22 2.9.3 Perkembangan Anak Menurut Aristoteles... 23 2.9.4 Perkembangan Anak Menurut Johan Amos Comenius... 24 ix

BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 26 3.1 Mandatori... 26 3.1.1 Tut Wuri Handayani... 26 3.1.2 Penerbit Erlangga... 27 3.2 Data Wawancara... 28 3.2.1 Wawancara dengan Kepala Dinas Pendidikan Dasar... 28 3.2.2 Wawancara dengan Pihak Sekolah... 29 3.3 Alasan Memilih Kota Tegal dan Bahasa Jawa Sebagai Sasaran... 29 3.4 Tinjauan Karya Sejenis... 31 3.4.1 Buku Aktivitas Bergambar Untuk Pelajaran Bahasa Inggris... 31 3.4.2 Permainan Labirin, Puzzle, dsb... 32 3.4.3 Buku Aktivitas Permainan Scrabble Aksara Jawa... 32 3.5 Data Kuesioner... 33 3.6 Analisis Data... 35 3.6.1 Segmentasi, Targeting dan Positioning... 36 3.6.2 Analisis SWOT... 37 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 39 4.1 Konsep Komunikasi... 39 4.2 Konsep Kreatif... 39 4.2.1 Konsep Visual... 40 x

4.2.2 Konsep Verbal... 44 4.3 Konsep Media... 44 4.4 Hasil Karya... 46 4.4.1 Logo... 46 4.4.2 Halaman pada buku... 48 4.4.3 Poster... 49 4.4.4 Hanging Banner... 49 4.4.5 Gimmick... 50 4.5 Timeline... 52 4.6 Budgeting... 52 BAB V : PENUTUP... 54 5.1 Kesimpulan... 54 5.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56 LAMPIRAN... 58 DATA PENULIS.. 102 UCAPAN TERIMA KASIH 103 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Dinas Pendidikan... 26 Gambar 3.2 Logo Penerbit Erlangga dan Erlangga for kids... 27 Gambar 3.3 Contoh buku aktivitas berupa CerGam untuk bahasa Inggris... 31 Gambar 3.4 Contoh Permainan Labirin yang ada didalam buku interaktif... 32 Gambar 3.5 Contoh Permainan Scrabble untuk Aksara Jawa... 32 Gambar 4.1 Motif batik Jawa Tengah yang digunakan para karakter... 42 Gambar 4.2 Gambar ilustrasi vektor ketiga karakter... 43 Gambar 4.3 Alternatif layout isi buku interaktif... 44 Gambar 4.4 Logo Buku Interaktif... 47 Gambar 4.5 Ketentuan Logo... 48 Gambar 4.6 Sampul Halaman Depan dan Belakang... 49 Gambar 4.7 Poster... 50 Gambar 4.8 Hanging Banner... 50 Gambar 4.9 Pembatas Buku berupa muka dari ketiga karakter... 51 Gambar 4.10 Pin Pin... 52 Gambar 4.11 Stiker... 52 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Diagram Jumlah Responden... 34 Tabel 3.2 Diagram Alasan Tidak Paham dan Minat Siswa terhadap Bahasa Jawa 35 Tabel 3.3 Dukungan Siswa dalam adanya perancangan Buku Interaktif... 35 Tabel 4.1 Sistem Isi Buku Interaktif Pembelajaran Bahasa Jawa... 46 Tabel 4.2 Timeline... 53 Tabel 4.3 Budgeting... 53 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Sketsa sketsa Asistensi Logo... 58 Lampiran B Sketsa sketsa Asistensi Ketiga Karakter... 60 Lampiran C Sketsa sketsa Asistensi Desain Cover Buku... 69 xiv