BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2. Sistem ini akan mengikuti alur bisnis Keloen Batik dalam pemeliharaan maupun pengembangannya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN I-1

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:


BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di dunia bisnis semakin ketat dan untuk memperkuat bisnisnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, dapat melibatkan

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan website untuk tempat berdagang di atas internet dengan metode e-

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi khususnya untuk informasi dan komunikasi data bergerak begitu cepat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian pesat, maka banyak pula informasi yang disajikan dan juga produk-produk baru bermunculan. Untuk mempermudah kebutuhan hidup manusia, maka banyak vendor mengembangkan alat komunikasi baik berupa perangkat keras maupun perangkat lunak. Salah satu perangkat keras yang sangat cepat berkembang adalah perangkat mobile berupa telepon selular yang terkoneksi dengan jaringan internet melalui teknologi wireless. Sistem operasi untuk telepon selular yang sedang berkembang saat ini diantaranya adalah Android. Android (www.android.com) diperkenalkan oleh Google (www.google.com) dan merupakan sistem operasi berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri. E-Commerce merupakan transaksi pembelian, penjualan, promosi (penyebaran informasi) dan pemasaran barang melalui sistem elektronik, misalnya internet. Dengan e-commerce, maka transaksi penjualan tidak hanya dibatasi di satu wilayah tertentu, melainkan bisa mencakup wilayah lain baik itu skala nasional maupun internasional. 1

Toko Fadhil merupakan toko yang menjual berbagai perlengkapan bayi yang berada di wilayah Depok. Selama ini, toko Fadhil melakukan transaksi konvensional, yaitu melakukan penjualan, pembayaran dan pengecekan barang secara manual. Persaingan dalam bisnis penjualan perlengkapan bayi saat ini semakin meningkat dan semakin banyak toko yang berdiri, sehingga pemasaran dengan memanfaatkan teknologi harus lebih ditingkatkan. Di tengah perkembangan teknologi saat ini, Toko Fadhil hanya memasarkan produknya dengan cara konvensional, yaitu pembeli datang ke tokonya. Oleh karena ingin meningkatkan penjualan dan pemasaran produknya, maka salah satu solusi yang tepat adalah dengan dikembangkannya aplikasi E-Commerce. Berdasarkan hal tersebut, penulis mencoba membuat suatu prototype perangkat lunak berbasis Android yang digunakan untuk mencatat keranjang belanja pada sebuah toko. Dalam keranjang belanja tersebut, terdapat beberapa kelompok daftar kategori barang, nama barang dan harga barang. Untuk pembuatan perangkat lunak ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Penulis mengembangkan perangkat lunak ini pada komputer PC dengan menggunakan emulator. 2

1.2. Rumusan Masalah Dari latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan pokok yaitu: Bagaimana membuat suatu prototype aplikasi e-commerce berbasis Android. Bagaimana membuat prototype aplikasi yang memberi kemudahan dalam mempromosikan produknya untuk meningkatkan penjualan. 1.3. Tujuan Berdasarkan penjelasan masalah yang telah didefinisikan di atas, maka tujuan Tugas Akhir ini adalah: Merancang dan membangun prototype aplikasi e-commerce Toko Fadhil berbasis Android, sehingga mempermudah pelanggan dalam memperoleh informasi mengenai produk perlengkapan bayi. 1.4. Manfaat Dari tujuan Tugas Akhir, maka diharapkan prototype aplikasi yang dibangun memberikan kemudahan bagi pengembang aplikasi agar merancang dan membangun sistem yang dapat melakukan transaksi pembelian, meskipun jarak antara toko dan pembeli berjauhan. 3

1.5. Metodologi Metodologi yang akan digunakan untuk menerapkan tujuan dan pemecahan masalah di atas adalah dengan menggunakan model metodologi waterfall, yaitu melakukan hal hal sebagai berikut: 1.5.1. Analisa Kebutuhan Pada langkah ini dilakukan analisa terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data juga dilakukan pada tahap ini, yaitu dengan cara penelitian, studi literatur ataupun wawancara. Pada tahapan ini menghasilkan user requirement atau keinginan user. 1.5.2. Design Sistem Pada tahap ini dilakukan design sistem, yaitu menerjemahkan keinginan user ke sebuah perancangan perangkat lunak. Perancangan system ini menggunakan design yang terstruktur, mendukung design sistem berorientasi objek, yaitu UML. Pada tahapan ini dihasilkan software requirement. 1.5.3. Implementasi (Pengkodean) Dokumen ada tahap design sistem inilah yang digunakan programmer dalam menerjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Tujuan pada tahap ini adalah menemukan kesalahan kesalahan terhadap sistem tersebut. 4

1.5.4. Pengujian Program Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah sistem. Setelah melakukan analisa, design dan pengkodean maka sistem yang sudah jadiakan digunakan oleh user. 1.5.5. Pemeliharaan Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau system operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional. 1.6. Pembatasan Masalah Pembahasan Tugas Akhir ini adalah Prototype Aplikasi E-Commerce pada Ponsel Berbasis Android. Dimana aplikasi ini mempunyai batasan masalah sebagai berikut: Prototype aplikasi dilengkapi dengan keranjang belanja (shopping chart) dan pencarian. Studi kasus yang akan diambil adalah TokoFadhil. Perancangan prototype aplikasi E-Commerce hanya sebatas media pemesanan, penjualan dan pembayaran melalui transfer bank. Aplikasi ini menggunakan emulator Android. 5

1.7. Sistematika Penulisan Tugas Akhir ini akan disusun berdasarkan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Berisi Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Tujuan, Metodologi, Pembatasan Masalah dan Sistematika Penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Berisi semua dasar teori yang untuk selanjutnya digunakan pada bagian pembahasan guna mendukung dan mendasari penulisan Tugas Akhir ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada Bab ini akan dilakukan analisa terhadap system yang akan diaplikasikan, sehingga dapat dilakukan perancangan perangkat lunak dari system yang diajukan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi implementasi dan pembahasan secara rinci mengenai aplikasi, basis data, interface, pengujian aplikasi dan analisi hasil. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan yang diperoleh dari Penulisan Ilmiah ini dan saran dari penulis. 6