PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN FORUM BENGKEL, DEALER, DAN CARA PERAWATAN MOBIL DI INDONESIA BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK PENDERITA DIABETES MELITUS BERBASIS SMS GATEWAY

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOLABORATIF BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PROJEK TEKNOLOGI INFORMASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI VIRTUAL SHOES MARKET DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI GOOGLE MAPS

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGISIAN RAPOR UNTUK GURU TINGKAT SMU / SEDERAJAT BERBASIS DESKTOP

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

KATA PENGANTAR. Penulis

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Transkripsi:

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: YOHANES ADVEN STEFANUS NPM: 08 07 05507 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini kupersembahkan kepada: Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, sebagai ungkapan rasa syukur dan pujianku, Untuk ayah dan ibu tersayang, sebagai ungkapan kasih dan sayangku, seseorang yang aku kasihi, teman-temanku, Dan untuk Almamater kebanggaanku.. Wong sabar dalane jembar... Wong nrimo dalane ombo... -Kusen Mardi- iii

KATA PENGANTAR Puji Syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa selama pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan YME atas segala rahmat dan karunia-nya dan bimbingan-nya sehingga tugas akhir dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Yohanes Sigit Purnomo, ST, M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan, dan dukungan kepada iv

penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. 5. Ibu Theresia Devi Indriasari, ST, M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang berarti kepada penulis. 6. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materiil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 8. Agustina Awalia, yang telah memberikan dukungan dan semangat sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dan laporan tugas akhir dengan baik. 9. Ade, Evan, Carol, Anom yang ikut membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun, semoga Tugas Akhir ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis sendiri dan pembaca pada umumnya. Yogyakarta, Desember 2012 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... I HALAMAN PENGESAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. HALAMAN PERSEMBAHAN... III KATA PENGANTAR... IV DAFTAR ISI... VI DAFTAR TABEL... VIII DAFTAR GAMBAR... IX INTISARI... XI BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 Latar Belakang... 1 Rumusan Masalah... 2 Tujuan... Error! Bookmark not defined. Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined. Metodologi... 3 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II... 6 TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III... 10 LANDASAN TEORI... 10 3.1 Forum Jual Beli... 10 3.2 Arsitektur Aplikasi... 11 3.2.1 Arsitektur Client-server... 11 3.2.2 Arsitektur Model-View-Controller... 12 3.3 PHP... 13 3.4 Framework... 14 3.5 CodeIgniter... 14 3.6 Basis Data... 16 3.6.1 MySQL... 16 3.7 Mobile-Web... 17 3.7.1 JQuery Mobile... 17 3.8 Location Based Service (LBS)... 18 3.8.1 Google-map... 18 BAB IV... 20 vi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 20 4.1 Analisis Sistem... 20 4.1.1 Lingkup Masalah... 20 4.1.2 Perspektif Produk... 21 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 22 4.1.4 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak... 25 4.1.5 Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 26 4.1.6 Entity Relationship Diagram (ERD)... 42 4.2 Perancangan Rinci... 43 4.2.1 Sequence Diagram... 43 4.2.2 Class Diagram... 60 4.2.3 Class Diagram Specific Descriptions... 61 4.2.4 Perancangan Antarmuka... 73 BAB V... 80 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 80 5.1 Definisi Sistem... 80 5.2 Implementasi Sistem... 81 5.2.1 Antarmuka Login... 81 5.2.2 Antarmuka Pendaftaran Member... 83 5.2.3 Antarmuka View Thread... 85 5.2.4 Antarmuka Create Thread... 86 5.2.5 Antarmuka Edit Thread... 87 5.2.6 Antarmuka Ubah Status Thread... 88 5.2.7 Antarmuka Cari Thread... 89 5.2.8 Antarmuka View Comment... 90 5.2.9 Antarmuka Lihat Lokasi... 92 5.2.10 Antarmuka Mengelola Thread... 93 5.2.11 Antarmuka Mengelola Kategori Barang... 94 5.2.12 Antarmuka Mengelola Member... 96 5.2.13 Antarmuka Mengelola Comment... 97 5.2.14 Antarmuka Sharing Twitter... 99 5.3 Hasil Pengujian... 100 5.4 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 107 5.5 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 108 BAB VI... 109 PENUTUP... 109 6.1 Kesimpulan... 109 6.2 Saran... 109 DAFTAR PUSTAKA... 110 vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Fitur LAPAK dengan aplikasi-aplikasi yang sudah ada.... 8 Tabel 5.3 Tabel Hasil Pengujian... 100 Tabel 5.4 Tabel Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 107 viii

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3.2.1. ARSITEKTUR CLIENT-SERVER (MORGAN, 2004)... 11 GAMBAR 3.2.2. ARSITEKTUR MODEL-VIEW-CONTROLLER (ROZI, 2008)... 12 GAMBAR 3.3. PHP SEBAGAI SERVER-SIDE EMBEDDED SCRIPT LANGUAGE (DEPTAN, 2004)... 13 GAMBAR 3.5. FLOW CHART APLIKASI PADA CODEIGNITER (ELLISLAB, 2010)... 15 GAMBAR 4.1.4.1. USE CASE DIAGRAM... 25 GAMBAR 4.1.6. ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM... 42 GAMBAR 4.2.1.1. SEQUENCE DIAGRAM : LOGIN... 43 GAMBAR 4.2.1.2. SEQUENCE DIAGRAM : DATFAR... 44 GAMBAR 4.2.1.3. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW THREAD... 45 GAMBAR 4.2.1.4. SEQUENCE DIAGRAM : CREATE THREAD... 46 GAMBAR 4.2.1.5. SEQUENCE DIAGRAM : EDIT THREAD... 47 GAMBAR 4.2.1.6. SEQUENCE DIAGRAM : UBAH STATUS THREAD... 48 GAMBAR 4.2.1.7. SEQUENCE DIAGRAM : SEARCH THREAD... 49 GAMBAR 4.2.1.8. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW COMMENT... 50 GAMBAR 4.2.1.9. SEQUENCE DIAGRAM : POST COMMENT... 51 GAMBAR 4.2.1.10.1. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW USER... 52 GAMBAR 4.2.1.10.2. SEQUENCE DIAGRAM : DELETE USER... 53 GAMBAR 4.2.1.11.1. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW KATEGORI... 54 GAMBAR 4.2.1.11.2. SEQUENCE DIAGRAM : ADD KATEGORI... 55 GAMBAR 4.2.1.12.1. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW COMMENT... 56 GAMBAR 4.2.1.12.2. SEQUENCE DIAGRAM : DELETE COMMENT... 57 GAMBAR 4.2.1.13.1. SEQUENCE DIAGRAM : VIEW THREAD... 58 GAMBAR 4.2.1.13.2. SEQUENCE DIAGRAM : DELETE THREAD... 59 GAMBAR 4.2.2. CLASS DIAGRAM... 60 GAMBAR 5.2.1.1. ANTARMUKA LOGIN... 81 GAMBAR 5.2.1.2. FLOW LOGIN... 82 GAMBAR 5.2.2.1. ANTARMUKA PENDAFTARAN MEMBER... 83 GAMBAR 5.2.2.2. FLOW PENDAFTARAN MEMBER... 84 GAMBAR 5.2.3.1. ANTARMUKA VIEW THREAD... 85 GAMBAR 5.2.3.2. FLOW VIEW THREAD... 86 GAMBAR 5.2.4.1. ANTARMUKA CREATE THREAD... 86 GAMBAR 5.2.4.2. FLOW CREATE THREAD... 87 GAMBAR 5.2.5.1. ANTARMUKA EDIT THREAD... 87 GAMBAR 5.2.5.2. FLOW EDIT THREAD... 87 GAMBAR 5.2.6.1. ANTARMUKA UBAH STATUS THREAD... 88 GAMBAR 5.2.6.2. FLOW UBAH STATUS THREAD... 88 GAMBAR 5.2.7.1. ANTARMUKA CARI THREAD... 89 GAMBAR 5.2.7.2. ANTARMUKA HASIL PENCARIAN... 89 GAMBAR 5.2.7.3. FLOW PENCARIAN THREAD... 90 GAMBAR 5.2.8.1. ANTARMUKA VIEW COMMENT... 90 GAMBAR 5.2.8.2. FLOW VIEW COMMENT... 91 ix

GAMBAR 5.2.8.3. FLOW POST COMMENT... 91 GAMBAR 5.2.9.1. ANTARMUKA LIHAT LOKASI... 92 GAMBAR 5.2.9.2. FLOW LIHAT LOKASI... 92 GAMBAR 5.2.10.1. ANTARMUKA VIEW THREAD... 93 GAMBAR 5.2.10.2. FLOW LIHAT THREAD... 93 GAMBAR 5.2.10.3. FLOW HAPUS THREAD... 94 GAMBAR 5.2.11.1. ANTARMUKA VIEW KATEGORI BARANG... 94 GAMBAR 5.2.11.2. FLOW VIEW KATEGORI BARANG... 95 GAMBAR 5.2.11.3. FLOW EDIT KATEGORI BARANG... 95 GAMBAR 5.2.11.4. FLOW ADD KATEGORI BARANG... 95 GAMBAR 5.2.12.1. ANTARMUKA VIEW USER... 96 GAMBAR 5.2.12.2. FLOW VIEW MEMBER... 96 GAMBAR 5.2.12.3. FLOW HAPUS MEMBER... 97 GAMBAR 5.2.13.1. ANTARMUKA VIEW COMMENT... 97 GAMBAR 5.2.13.2. FLOW VIEW COMMENT... 98 GAMBAR 5.2.13.3. FLOW HAPUS COMMENT... 98 GAMBAR 5.2.14.1. ANTARMUKA SHARING TWITTER... 99 GAMBAR 5.2.14.2. FLOW SHARING TWITTER... 99 x

INTISARI Berbagai kegiatan model bisnis terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Salah satu model kegiatan bisnis yang berkembang cukup pesat adalah model e-commerce. E-commerce merupakan kegiatan transaksi jual beli yang dilakukan secara elektronik khususnya lewat internet (online). Pengembangan Forum Jual Beli Dengan Menggunakan Mobile-Web Berbasis Lokasi dilakukan dengan menggunakan framework CodeIgniter. Selain pengembangan fungsionalitasnya, dilakukan juga pengintegrasian aplikasi ini dengan google map API. Tools yang digunakan adalah codeigniter 2.1.1, NetBeans 7.0.1, MySql 1.7.0, Apache Web Server 2.2.12. Diharapkan dengan melakukan pengembangan aplikasi Jual Beli Dengan Menggunakan Mobile-Web Berbasis Lokasi ini, maka proses jual beli secara online dapat berlangsung secara lebih baik dan dapat meningkatkan penjualan dari suatu barang atau jasa. Kata kunci : Transaksi, Forum,E-commerce, Online, CodeIgniter, google map xi