BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Usaha-usaha radio yang sangat pesat pada saat ini menjadikan. sistem informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. akhir tahun 2014, jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai angka 88,1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Matematika semester ganjil tahun ajaran Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun TV dan Radio di Kota Medan. Diharapkan dengan dibuatnya tugas akhir

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini, mendapatkan informasi sangatlah mudah. Setiap

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

BAB I PENDAHULUAN. seorang pakar ditransfer ke dalam komputer, dan bagaimana cara untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN. yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukan, menyimpan, memperbaiki,

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. Setiap manusia selalu menginginkan kemudahan, kecepatan dan sistem

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tak bisa dipungkiri, dalam jangka waktu yang relatif singkat, teknologi informasi (TI)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan data dalam suatu informasi berbasis online. badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang

1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Penyakit gigi pada manusia menduduki urutan pertama dari daftar 10

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut riset (Nielsen, 2014) konsumsi media di Jawa. menunjukkan (95%) masyarakat mengkonsumsi media televisi, disusul dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. narkoba umumnya sangat sulit untuk dapat keluar lagi dari penggunaan. Bahaya

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. nya. Karena diare merupakan hal yang sering dan rentan terjadi pada anak-anak di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini sangat berpengaruh juga terhadap perkembangan perangkat yang digunakan. Banyak tahapan perkembangan perangkat komunikasi sejak bertahun-tahun lamanya, mulai dari penggunaan morse hingga saat ini telah berkembang kepada teknologi perangkat yang multi tasking (melakukan pekerjaan dalam waktu yang sama). Saat ini perangkat yang sedang sangat banyak dipergunakan orang adalah perangkat selular berbasis android. Dimana perangkat selular dengan sistem operasi ini banyak memberikan kemudahan bagi penggunanya. Perangkat dengan sistem operasi ini memiliki hampir seluruh kemampuan perangkat komputer, seperti salah satu aplikasi hiburan sekaligus sebagai alat komunikasi dan informasi kepada pendengar yaitu aplikasi Radio FM yang bersifat konfensional. Radio konvensional yang saat ini berada di frekuensi 500 KHz s/d 108 MHz yang mempunyai keterbatasan wilayah dan geografis ketika pendengar sudah berpindah kota, maka radio kesayangan sudah tidak mungkin bisa dijangkau oleh radio penerima, baik radio elektronik maupun radio yang sudah embeded pada handphone. Hal ini tentu saja juga membawa pengaruh pada jumlah pendengar radio. 1

2 Berdasarkan latar belakang tersebut penulis berinisiatif untuk membangun aplikasi yang dapat dijalankan di sebuah perangkat mobile phone berbasis android, merancang sebuah aplikasi live radio (Online Streaming) dengan menggunakan bahasa pemrograman Java yang dapat memberi manfaat yang lebih bagi pendengar radio agar bisa mendengarkan siaran radio dimana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. Oleh karena itu, penulis mengambil skripsi dengan judul Perancangan Aplikasi Live Radio Berbasis Android dimana dengan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kepuasan kepada pendengar atau penggemar setia radio sebagai salah satu media hiburan dan informasi khususnya pada perangkat handphone android. I.2. Ruang lingkup Permasalahan Adapun beberapa tahap yang dilakukan dalam membuat ruang lingkup permasalahan adalah : I.2.1. Identifikasi Masalah Permasalahan yang ada pada penelitian ini diantaranya yaitu : 1. Belum berkembangnya suatu aplikasi live radio berbasis android. 2. Tidak dapat mendengar suara jernih atau bersih daripada radio konvensional. 3. Tidak bisa memberi keleluasaan bagi pendengarnya untuk mendengarkan radio kesukaannya dimanapun posisinya berada. 4. Pendengar/penikmat radio yang kini kian ramai membuat perlu dibangunnya sistem frekuensi sinyal radio yang jernih melalui jaringan internet berbasis android.

3 I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dilakukan, maka dihasilkan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana caranya mempermudah pengguna/pendengar radio untuk mendapatkan kualitas sinyal suara yang jernih. 2. Bagaimana membuat sebuah aplikasi live radio berbasis android agar dapat menunjang kebutuhan informasi yang bisa diakses atau didengarkan dimana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. 3. Bagaimana caranya membuat pendengar radio merasa akrab dengan penyampaian informasi. I.2.3. Batasan Masalah Agar pokok bahasan yang akan diangkat proses penelitian ini tidak meluas pada pembahasan yang lain maka akan dilakukan pembatasan terhadap masalahmasalah yang akan dibahas, diantaranya : 1. Aplikasi ini hanya berjalan pada smartphone dengan sistem operasi android minimum spesifikasi ginger bread 2.3. 2. Aplikasi ini membutuhkan koneksi internet pada saat ingin mendengarkan siaran radio. 3. Perancangan aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Eclipse IDE 4.4.2 sebagai editor dan software software pendukung lainnya.

4 I.3. Tujuan Dan Manfaat Tujuan dan manfaat yang penulis peroleh dari penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut : I.3.1. Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk : 1. Untuk membuat aplikasi live radio pada Smartphone dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 2. Agar dapat menampilkan audio streaming dengan relative baik pada mobile berbasis Android. 3. Sebagai media belajar dalam pembuatan aplikasi radio berbasis android. I.3.2. Manfaat Adapun Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Memberi kemudahan kepada pendengar dalam mendengarkan informasi berita, komentar, atau musik yang bisa diakses atau didengarkan dimana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. 2. Untuk menambah wawasan penulis dalam perancangan aplikasi live radio melalui perangkat mobile phone android yang lebih baik dan memberikan efek positif bagi penggunanya. 3. Membagikan ilmu pengetahuan yang dimiliki penulis kepada masyarakat luas melalui sistem yang dibangun. 4. Memudahkan pengembangan dikemudian hari bagi pembaca yang tertarik mengembangkan aplikasi live radio sejenis.

5 I.4. Metodologi Penelitian I.4.1. Study Kepustakaan (Library Research) Untuk melengkapi proses penelitian penulis melakukan studi pustaka terhadap sistem yang sedang diterapkan. Adapun langkah-langkah penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mengidentifikasikan, memilih dan merumuskan masalah penelitian dalam hal ini pembuatan aplikasi live radio berbasis android. 2. Penelusuran kepustakaan untuk menelaah masalah tersebut dari segi teori atau penemuan yang relevan serta berbagai alternatif pemecahan masalah serupa oleh peneliti lain. 3. Merancang cara pengumpulan data / informasi. 4. Mengumpulkan data / informasi. 5. Menyusun, mengolah dan menganalisa data / informasi yang diperoleh untuk menguji hipotesis. 6. Memperoleh data dari situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas dan men-download-nya sebagai bahan referensi. Dalam hal ini penulis melakukan download terhadap dokumentasi-dokumentasi yang terdapat pada situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas. Ada beberapa prosedur yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

6 1. Prosedur Perancangan Langkah-langkah yang dilakukan untuk mencapai tujuan perancangan yang dilakukan adalah : TARGET Perancangan Aplikasi Live Radio Berbasis Android Analisis Kebutuhan : Menggunakan bahasa pemrograman Java Spesifikasi dan Desain : Menggunakan bahasa pemrograman Java, uml desain sistem Desain dan Implementasi : Aplikasi yang dirancangan hanya akan di implementasikan dalam sistem operasi android Gagal Berhasil Pengesahan Program Hasil akhir aplikasi yang telah diuji dan di verifikasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan 2. Analisis Kebutuhan Melakukan analisa terhadap kebutuhan yang akan digunakan dalam proses perancangan aplikasi serta bahasa pemrograman yang akan digunakan dalam perancangan.

7 3. Desain dan Implementasi Tahapan ini adalah merupakan pelaksanaan proses desain serta scripting dari aplikasi yang akan dirancang dan juga penentuan arah dari proses implementasi yang akan dirancang. 4. Spesifikasi dan Desain Sistem Sistem yang akan dirancang akan diuji coba menggunakan software dan hardware, antara lain sebagai berikut : 1. Software a. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 Ultimate 32 Bit b. Eclipse IDE 4.4.2 c. Android Software Development Kit (SDK) d. Adobe Photoshop CS 4 e. Genymotion 2. Hardware a. Laptop ASUS K84C b. Prosessor Intel Celeron CPU B800 1,5 Ghz c. Memory RAM 2 GB d. Hardisk 320 GB e. Mobile Smartphone Android Versi KITKAT 4.4.2

8 5. Verifikasi Tahapan ini adalah merupakan tahapan yang dimana akan dilakukan pemeriksaan kesesuaian aplikasi yang telah dirancang dengan target yang ingin dicapai, jika terjadi ketidaksesuaian hasil rancangan dengan target yang ingin dicapai, maka perlu dilakukan perbaikan terhadap hasil dari perancangan aplikasi. 6. Pengesahan Program Tahap ini adalah tahap akhir dari proses perancangan aplikasi dan aplikasi hasil perancangan telah dinyatakan sesuai dengan tujuan. I.5. Keaslian Penelitian Berikut adalah beberapa hasil penelitian sebelumnya mengenai Perancangan Aplikasi Live Radio Berbasis Android. 1. Parsumo Raharjo, Endah Tri Utami, (2012), dengan judul penelitian Rancang Bangun Radio Streaming Online Pada Radio Simfoni FM Berbasis Web Jurnal Ilmiah Politeknik Negeri Semarang, Nomor : 5 Volume : 6, Desember 2012. Aplikasi Radio Streaming telah dapat melakukan audio streaming dengan koneksi internet, dibangun dengan tujuan sebagai media informasi dimana pendengar radio bisa mendengarkan radio melalui website selama ada koneksi internet. Aplikasi Radio Streaming Online Pada Radio Simfoni FM Berbasis Web telah selesai dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql dan Macromedia Dreamweaver 8 sebagai editor.

9 2. Arief Humala, S.Kom (2012), dengan judul penelitian Pembuatan Aplikasi Radio Streaming Online Multimedia Menggunakan PhoneGap dan JQuery Mobile. Aplikasi ini dibuat berdasarkan analisis penulis dengan harapan dapat membantu pendengar radio dalam mendengarkan siaran, berita atau informasi yang mudah diakses dimana saja dan kapan saja, memungkinkan penggunaan pada alat-alat elektronik seperti komputer, laptop, dan mobile phone. Adapun format radio streaming online yang digunakan pada aplikasi tersebut adalah format HTML. Bahasa pemrograman yang digunakan pada pembuatan aplikasi radio streaming online tersebut adalah Javascript dengan PhoneGap dan JQuery Mobile sebagai framework. Setalah melihat beberapa hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis mengangkat judul Perancangan Aplikasi Live Radio Berbasis Android dengan berfokus kepada Aplikasi Live Radio menggunakan android dapat meningkatkan kinerja android sebagai fungsi smartphone, aplikasi Live Radio menggunakan android dapat memberi kemudahan kepada pendengar dalam mendengarkan informasi berita, komentar, atau musik yang bisa diakses atau didengarkan dimana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. I.6. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang diajukan dalam skripsi ini adalah sebagai berikut :

10 BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan tentang teori-teori dan metodologi yang berhubungan dengan topik yang dibahas atau permasalahan yang sedang dihadapi. BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem secara detail. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini menerangkan hasil dan pembahasan program yang dirancang serta kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai perbaikan di masa yang akan datang untuk sistem.