BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu diantaranya adalah media SMS ( Short Message

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan selular adalah sebuah komponen yang sangat penting dalam

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

Aplikasi Pesan Teks Yang Terenkripsi Dengan J2ME Oleh: Ema Utami

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Proyek

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rumah makan berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) ini kedalam implementasi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Perancangan Sistem Kendali MP3 Player di Komputer Menggunakan Mobile Phone melalui Transmisi Bluetooth

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengalami. perkembangan yang sangat pesat, sehingga dapat dikatakan

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB 3. ANALISA SISTEM

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MOBILE UNTUK KOMPRESI SEND MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS JAVA MIDLET

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. dengan struktur yang sederhana dengan algoritma yang rumit, sehingga

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III RANCANGAN APLIKASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN. Gambar 4.1 Blok diagram program

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Bab I Persyaratan Produk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancangan berorientasi objek merupakan suatu teknik yang memusatkan rancangan pada data (objek) dan interface. Fasilitas pemrograman berorientasi obje

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada perangkat semacam handphone, PDA, Palm, dan Pocket PC. Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah aplikasi bergerak (mobile application) dengan memanfaatkan J2ME. Dalam proses pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan software JCreator dan Wireless Toolkit (J2ME WTK). Aplikasi ini diberi nama RC6SMSMidlet, menghasilkan file yaitu RC6SMSMidlet.jar dan RC6SMSMidlet.jad. Pembuatan program java dibuat melalui JCreator, yang kemudian disimulasikan dengan menggunakan Wireless Toolkit (J2ME WTK) dan SjBoyExtreme. Wireless Toolkit (J2ME WTK) berfungsi sebagai emulator telepon genggam yang terinstal pada PC untuk menguji coba hasil running dari program java yang telah dibuat. Melalui Wireless Toolkit itu juga program java diubah menjadi paket file.jar dan.jad. Selain menggunakan Wireless Toolkit, penulis juga melakukan pengujian aplikasi melalui telepon genggam (mobile phone). Untuk dapat menjalan aplikasi ini pada handphone, user hanya perlu mentransfer file.jar dan file.jad aplikasi ini melalui bluetooth atau kabel data ke 77

78 dalam memory handphone. Setelah itu install aplikasi ke dalam handphone dan aplikasi siap untuk dimainkan. IV.1.1. Tampilan Awal Aplikasi Tampilan awal ini adalah tampilan pertama sekali aplikasi dijalankan. Terdapat 4 menu pilihan yaitu Tulis SMS, Inbox, Outbox, Bantuan dan Keterangan. User dapat memilih menu yang diinginkan sesuai dengan tombol menu yang tersedia. Gambar IV.1. Tampilan Awal Aplikasi

79 Keterangan : a. Tulis SMS, berfungsi untuk menuliskan pesan. b. Inbox, berfungsi sebagai tempat pesan masuk. c. Outbox, berfungsi sebagai tempat pesan keluar. d. Bantuan, berisikan keterangan cara memakai aplikasi e. Keterangan, berisikan keterangan dari pembuat aplikasi. IV.1.2. Tampilan Menu Tulis Pesan Untuk mengirim pesan, user dapat melakukan langkah di bawah ini : a. Muncul kotak penulisan pesan, user dapat menuliskan pesan di sini. b. Lalu user menekan tombol menu Pilihan, tekan tombol Kirim/Balas untuk mengirim pesan. c. Masukkan key untuk mengenkrip pesan (minimal 4 karakter), misalnya 1234. d. Masukkan nomor handphone tujuan, lalu tekan tombol kirim untuk mengirim pesan.

80 (a) (b) (c) (d) Gambar IV.2. Tampilan Tahapan Menu Tulis Pesan

81 Keterangan : a. Kirim/Balas, berfungsi untuk mengirim pesan atau membalas pesan yang masuk. b. Simpan, berfungsi untuk menyimpan pesan yang masuk. c. Hapus Teks, berfungsi untuk menghapus isi pesan yang masuk. d. Kirim, tombol untuk mengirim pesan ke nomor tujuan. IV.1.3. Tampilan Menu Inbox Untuk membaca pesan yang diterima, user dapat melakukan langkah di bawah ini : a. Pilih menu Inbox, tekan tombol Pilih. b. Pilih pesan yang akan dibaca, lalu tekan tombol Menu, pilih Baca. c. Masukkan key untuk mendekrip pesan, key yang diinputkan maksimal 4 karakter dan sesuai dengan yang digunakan oleh sih pengirim sms, lalu tekan tombol Dekrip n Simpan untuk membaca dan pesan yang telah terdekrip. d. Dan sms sudah tersimpan di inbox, setelah itu pesan sudah bisa dibaca oleh penerima sms.

82 (a) (b) (c) (d) Gambar IV.3. Tampilan Tahapan Menu Inbox

83 Keterangan : a. Baca, berfungsi untuk membaca pesan masuk. b. Balas, berfungsi untuk membalas pesan yang masuk. c. Hapus, berfungsi untuk menghapus pesan yang terpilih. d. Hapus Semua, berfungsi untuk menghapus semua pesan yang masuk. e. Dekrip n Simpan, tombol untuk mendekrip isi pesan dan menyimpan pesan di kotak masuk. IV.1.4. Tampilan Menu Bantuan Pada tampilan menu Bantuan ditampilkan informasi mengenai cara mengirimkan pesan. Gambar IV.4. Tampilan Menu Bantuan

84 IV.1.5. Tampilan Menu Keterangan Pada tampilan menu Keterangan ditampilkan informasi mengenai profil pembuat aplikasi. Gambar IV.5. Tampilan Menu Keterangan Keterangan : a. Pilih, berfungsi untuk memilih menu yang dipilih. b. Keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. c. Kembali, berfungsi untuk kembali ke tampilan sebelumnya.

85 IV.1.6 Tampilan Awal Aplikasi Pada HandPhone Tampilan awal ini adalah tampilan pertama sekali aplikasi dijalankan pada 2 handphone yang berbeda nokia dan samsung. Terdapat 4 menu pilihan yaitu Tulis SMS, Inbox, Outbox, Bantuan dan Keterangan. User dapat memilih menu yang diinginkan sesuai dengan tombol menu yang tersedia. IV.1.7 Tampilan Menu Keterangan Pada HandPhone

86 IV.1.8 Tampilan Menu Kirim SMS Pada HandPhone IV.1.9 Tampilam Menerima SMS Pada HandPhone

87 IV.2. Pembahasan Dalam hal ini Penulis akan menjabarkan tentang langkah-langkah implementasi yang dilakukan dalam menyelesaikan Aplikasi Pengamanan SMS berdasarkan teori teori yang sudah dipelajari oleh Penulis adalah sebagai berikut : 1. Perancangan Desain Sistem Arsitektur sistem aplikasi pengamanan SMS berbasiskan mobile ini adalah sebuah aplikasi handphone dengan menggunakan program Java sebagai development kit-nya. Penulis juga membuat use case, sequence diagram dan diagram activity, flowchart, program, model input dan output untuk program aplikasi pengamanan SMS sebagai objek penelitian. 2. Penyediaan Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) Pada tahapan ini Penulis menyediakan hardware dan software yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi Pengamanan SMS. Mulai dari komputer dan handphone hingga sistem operasi, bahasa pemograman dan program emulator yang akan digunakan. 3. Penulisan Coding Program ke Komputer Penulis mengetikkan instruksi - instruksi (coding) rancangan sistem ke komputer sesuai dengan pembahasan pemograman yang digunakan. Coding yang dituliskan didapat dari buku buku dan coding yang terdapat di internet dengan memodifikasi dari coding yang ada.

88 4. Pengujian Sistem Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan sistem yang dibuat agar dapat sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan. IV.3. Spesifikasi Program Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemograman Java2Mobile dapat dijalankan dengan komputer yang berbasiskan windows ataupun handphone yang mendukung Java. Ada beberapa cara untuk menjalankannya aplikasi ini yang akan dijelaskan di bawah ini. IV.3.1. Menjalankan Melalui Komputer Untuk menjalankan aplikasi ini melalui komputer, dilakukan dengan cara : a. Instal Software Java dan Software Emulator untuk menjalankan program Java mobile. b. Kemudian jalankan Emulator Java Mobile tersebut, lalu load project aplikasi Pengamanan SMS yang telah dibuat sebelumnya. c. Jalankan program dengan me-running program tersebut.

89 IV.3.2. Menjalankan Melalui Handphone Untuk menjalankan aplikasi ini melalui handphone, dilakukan dengan cara : a. Copy-kan file.jar atau.jad (Java archive) hasil run dari project yang di komputer, bisa menggunakan media bluetooth ataupun media kabel data. b. Lakukan penginstalan sebelum menjalankan program, konfigurasi penginstalan akan menyesuaikan dengan handphone yang digunakan. IV.4. Analisa dan Hasil Program aplikasi Pengamanan SMS ini baik digunakan untuk mengamankan SMS yang penting sehingga tidak dapat dibaca oeh pihak yang tidak diinginkan. Aplikasi ini cukup mudah untuk digunakan oleh orang awam sekalipun karena berisi perintah perintah yang sederhana dan mudah penginstalannya. Aplikasi ini masih membutuhkan pengembangan agar aplikasi ini tampil lebih menarik lagi. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Program yang Dirancang Program aplikasi Pengamanan SMS ini memiliki kelebihan dan kekurangan pada implementasinya di lingkungan user. Kelebihan dan kekurangan pada aplikasi dijelaskan di bawah ini.

90 IV.4.1. Kelebihan Program Kelebihan pada perancangan Aplikasi Pengamanan SMS ini diantaranya yaitu : a. Tampilan yang mudah dipahami dan mudah digunakan b. Mudah dalam instalasi file. c. Membutuhkan spesifikasi hardware dan software yang rendah dan handphone yang berbasis Java. IV.4.2. Kekurangan Program Kekurangan atau kelemahan pada perancangan Aplikasi Pengamanan SMS ini diantaranya yaitu : 1. Program aplikasi ini hanya bisa dijalankan pada handphone yang memiliki fitur Java. 2. Tidak dilengkapi dengan suara. 3. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan pada handphone tujuan yang juga sudah terinstal aplikasi dengan versi sama. 4. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan pada mobile device yang memiliki sistem operasi Symbian.