BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 1 PENDAHULUAN. Memasak adalah suatu proses menciptakan sebuah. makanan dengan mengurutkan konsep yang ada yaitu langkahlangkah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE RESEP MASAKAN ASIA (INDONESIA, CHINA, JEPANG) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. Pelayanan Bank sangat dibutuhkan masyarakat hampir di semua. dengan lokasi Bank yang lebih dekat dengan tempat tinggal masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memproses data akan meningkatkan efektivitas, produktivitas, serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. SLB-BC Sukapura merupakan lembaga pendidikan khusus bagi anak

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukan, menyimpan, memperbaiki,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi dari tahun ketahun sangat pesat dan akan terus semakin berkembang dari hari ke hari, terutama dibidang informasi. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan informasi dalam bentuk tulisan, suara maupun gambar. Dewasa ini teknologi ponsel juga bukan hanya digunakan sebagai media untuk bertelepon saja, tetapi sudah banyak dilengkapi oleh fitur-fitur lain. Fitur-fitur tersebut antara lain adalah kamera, mp3 player, radio, game, serta Java Aplikasi. Masakan Indonesia merupakan pencerminan beragam budaya dan tradisi yang berasal dari kepulauan Nusantara yang terdiri dari sekitar 6.000 pulau dan memegang tempat penting dalam budaya nasional. Indonesia secara umum dan hampir seluruh masakan Indonesia kaya dengan bumbu yang berasal dari rempah-rempah seperti kemiri, cabai, temu kunyit, lengkuas, jahe, kencur, kunyit, kelapa dan gula aren dengan diikuti penggunaan teknikteknik memasak menurut bahan dan tradisi-adat. Berdasarkan permasalahan di atas, maka dibutuhkan suatu aplikasi mobile yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi tentang resep-resep masakan. Dengan adanya perancangan aplikasi mobile yang akan di buat dan dengan aplikasi yang diharapkan dapat bisa membantu untuk mendapatkan informasi berupa resep-resep masakan khas Indonesia yang juga disertai dengan 1

2 berbagai tips-tips memasak dari database berdasarkan kategori yang dibutuhkan oleh pengguna. Maka semua resep makanan yang kita inginkan dapat kita lihat langsung hanya memalui smartphone Android. Jika dibandingkan dengan web browser estimisi biaya dan waktu yang kurang dikarenakan pengaksesan melalui web browser yang memakan waktu cukup lama karena hasil pencarian yang tidak langsung didapatkan, serta terbatasnya tempat untuk mengakses informasi di karenakan tidak bersifat mobile. Cara tersebut dapat mempermudah dan tidak merepotkan bagi mereka yang mempunyai hobi memasak terutama para ibu-ibu rumah tangga dan dengan aplikasi ini pengguna dapat melihat informasi resep-resep masakan kapan saja dan dimana saja tanpa harus membuka buku resep, menonton acara televisi memasak, mencari situs -situs yang memuat resep-resep masakan di internet apalagi mengikuti kursus-kursus memasak yang ada, hanya untuk dapat mengetahui resep-resep masakan tersebut. Sehingga orang-orang yang hobi memasak tidak perlu bingung untuk dapat memasak dan menyajikan makanan khas batak yang sehat, enak dan lezat walaupun mereka sibuk dengan pekerjaan mereka. Maka Berdasarkan uraian di atas, penulis berkesimpulan untuk mengangkat sebuah judul yaitu "APLIKASI MOBILE RESEP MAKANAN KHAS TOBA BERBASIS ANDROID". Pemilihan menggunakan Android karena sekarang ini Android menjadi trend di Indonesia. Dan banyak pula wanita atau ibu rumah tangga yang memakai mobile Android, sehingga

3 aplikasi mobile ini cocok untuk pengguna Android dari berbagai merek handphone. I.2. Ruang Lingkup permasalahan I.2.1. Indentifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang diatas dapat diidentifikasi permasalahan yaitu: 1. Belum banyak informasi yang memuat resep makanan khas Indonesia khususnya makanan khas batak 2. Orang-orang yang hobi memasak khususnya orang yang gemar dengan makanan khas batak membutuhkan aplikasi tentang informasi resep-resep makanan yang inspiratif dan dapat di akses melalui smartphone Android. 3. Masih sulitnya mencari informasi yang menyajikan resep-resep makanan khas Indonesia secara terperinci dan berdasarkan kategori. 4. Belum adanya aplikasi smarphone android yang menyediakan fasilitas untuk menambahkan menu dari sisi pengguna atau user. 5. Efisiensi waktu serta biaya yang kurang dikarenakan pengaksesan informasi melalui media cetak maupun dekstop browser yang memakan waktu cukup lama karena hasil pencarian yang tidak langsung tepat sasaran, serta terbatasnya tempat untuk mengakses informasi dikarenakan tidak bersifat mobile.

4 I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah diatas timbulah suatu rumusan masalah yaitu: 1. Bagaimana merancang aplikasi mobile ini agar mudah digunakan pada smartphone berbasis android.? 2. Bagaimana cara agar pengguna mobile Android dapat dengan mudah mencari informasi resep-resep masakan secara terperinci berdasarkan kategori.? 3. Bagaimana membangun suatu aplikasi mobile yang dapat membantu pengguna untuk menambah dan menyimpan menu baik menu masakan, minuman, kue, maupun dessert di dalam database pada pengguna smartphone.? 4. Bagaimana mengimplementasikan Aplikasi Mobile Resep Makanan Khas Toba Berbasis Android yang sesuai dengan kebutuhan, umumnya bagi masyarakat.? I.2.3. Batasan Masalah Agar penelitian yang dilakukan lebih terarah dan tidak menyimpang, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu : 1. Aplikasi ini hanya memiliki materi yang berisi teks, gambar dan tidak menampilkan dalam bentuk video. 2. Aplikasi ini hanya memiliki Fitur-Fitur tampilan yang mencakup menu list.

5 3. Aplikasi hanya menampilkan isi dari data yang tersimpan dalam database. 4. Aplikasi ini disediakan fasilitas untuk menambahkan menu dari sisi pengguna. 5. Aplikasi ini hanya menggunakan bahasa Indonesia. 6. Hasil perancangan aplikasi hanya diimplementasikan pada telepon seluler yang mendukung sistem operasi Android versi 2.2 Tools pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu IDE Eclipse Galileo, Java Developmen Kit v.6, Android Development Tools v10.0.1. 7. Pemodelan sistem menggunakan Object Oriented Programing dengan Unified Modeling Language. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membuat suatu aplikasi yang memuat resep-resep masakan yang bisa dioperasikan menggunakan smartphone Android serta dapat digunakan oleh masyarakat lain yang membutuhkannya. 2. Membuat suatu aplikasi untuk memudahkan pengguna Mobile Android dalam memperoleh informasi tentang resep-resep masakan khas Batak secara terperinci. 3. Membuat suatu aplikasi mobile yang dapat membantu pengguna untuk melakukan penambahan dan penyimpanan menu masakan pada aplikasi tersebut.

6 I.3.2. Manfaat Aplikasi ini memiliki manfaat bagi beberapa pihak, diantaranya sebagai berikut: 1. Dengan adanya aplikasi ini pengguna mendapatkan layanan informasi jenis-jenis makanan dengan cepat. 2. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah pengguna dalam mencari informasi tentang makanan khas batak. 3. Menjadikan referensi untuk penulis terkait dengan masalah perancangan pengenalan jenis-jenis makanan khas batak berbasis android dan aplikasi sejenisnya. I.4. Metodologi Penelitian Metode merupakan suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan suatu kasus. Untuk itu penulis menggunakan beberapa cara untuk memperolehnya, diantaranya : I.4.1. Tahap Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur

7 Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, browsing internet dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan topik baik berupa textbook atau paper. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. I.4.2. Tahap Pembuatan Perangkat Lunak Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. System / Information Engineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Design Proses merepresentasikan kebutuhan semua sistem dalam sebuah rancangan. d. Coding

8 Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. e. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. I.4.3. Analisa Sistem Penulis melakukan studi kepustakaan (library research) untuk memperoleh data yang berhubungan dengan aplikasi mobile resep makanan berbasis android melalui buku-buku, artikel-artikel maupun penelusuran gambar internet yang berhubungan penulisan skripsi dari berbagai sumber yang berhubungan dengan teori tentang pembuatan aplikasi sehingga dapat memperoleh materi pembahasan yang lebih luas. I.4.4. Prosedur Perancangan Langkah-langkah yang dilakukan untuk mencapai tujuan perancangan adalah sebagaimana ditunjukkan pada Gambar I.1. berikut ini:

9 Target: Aplikasi Mobile Resep Makanan Khas Toba Berbasis Android Analisis Kebutuhan Spesifikasi Pemilihan Software yang diperlukan Desain & Implementasi Perancangan Tampilan, Proses Modelling, pembuatan aplikasi mobile resep makanan khas toba berbasis android Gagal Verifikasi Berhasil Validasi Finalisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan

10 a. Analisis kebutuhan Analisis kebutuhan sistem adalah dimana beberapa kebutuhan bahan dalam sistem yang akan dipergunakan untuk menambah dan membantu jalan proses pembuatan suatu obyek. Dibagian ini akan dibagi menjadi dua bagian yaitu Analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 1. Analisis Kebutuhan Fungsional adalah bagian paparan mengenai fitur-fitur yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi yang akan dibuat. 2. Analisis Kebutuhan Non Fungsional adalah bagian yang akan mendukung jalan proses pembuatan sistem aplikasi. b. Spesifikasi Adapun spesifikasi yang diperlukan pada aplikasi mobile resep makanan khas toba berbasis android adalah : 1. Microprosesor core i-3 dan Hardisk 500 GB, Memory 2 GB, Monitor Super VGA, Keyboard dan Mouse. 2. Sistem Operasi Windows 7, IDE Eclipse Galileo, Java Developmen Kit v.6, Android Development Tools v10.0.1. c. Implementasi Aplikasi Resep Makanan Khas Toba ini merupakan aplikasi yang dibuat untuk perangkat mobile berbasis Android. Tujuan dari pembuatan aplikasi Resep Makanan Khas Toba ini adalah untuk memberi informasi tentang resep makanan dan kue kepada user. Implementasi dilakukan bersifat offline dan pembahasan perancangan aplikasi resep makanan khas Toba ini menggunakan IDE Eclipse Galileo, Java Development Kit v.6, Android Tools v10.0.1.

11 d. Verifikasi Setelah jelas spsifikasi dan pembuatan aplikasi Resep Makanan Khas Toba dengan memanfaatkan aplikasi android sudah dapat bekerja dengan baik perlu dilakukan verifikasi. Dengan demikian bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki terlebih dahulu atau melakukan pengujian aplikasi yang baru untuk meminimalisir kesalahan yang ada. e. Validasi Pada tahap ini dilakukan pengujian aplikasi secara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional. Pengujian fungsional dilakukan untuk mengetahui bahawa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan yang diinginkan. f. Finalisasi Pada tahapan ini adalah tahapan hasil dari sistem yang sudah dirancang dan berjalan dengan rencana. I.5. Keaslian Penelitian Sebagai bukti penelitian yang akan dibuat, maka penelitian akan dibandingkan terhadap penelitian sejenis yang pernah dilakukan. Adapun penelitian sebelumnya yang penulis angkat yaitu: 1. Alpiandi dari AMIKOM Yogyakarta (2014) dalam penelitian yang berjudul Aplikasi Resep Masakan Khas Kalimantan Barat Berbasis Android. Penelitian ini lebih ditekankan untuk memberikan informasi tentang resep masakan sehari-hari dan kue kepada user, selain itu user juga bisa melakukan request masakan atau kue khas kalbar kepada admin, dan

12 user bisa berbagi kuliner kepada user lainnya pada forum kuliner dan harus terkoneksi dengan internat. 2. Erick Agung Wibowo dari Universitas Surabaya (2014) dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Aplikasi Resep Masakan Berbasis Android. Penelitian ini lebih ditekankan pada pembuatan aplikasi yang dimana pengguna dapat membuat koleksi resep masakan pribadi melalui fitur tambahan resep masakan dan juga menggunakan video tutorial memasak agar memudahkan pengguna aplikasi untuk memasak resep masakan yang diinginkan. 3. Umi Tri Lestari dari AMIKOM Yogyakarta (2014) dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Aplikasi Kumpulan Resep Masakan Jawa Tradisional Berbasis Android. Pada penelitian ini lebih ditekankan pada pada pembuatan aplikasi resep masakan jawa tradisional yang menggunakan 3D Game Engine. Penelitian yang saya kembangkan berjudul Aplikasi Mobile Resep Makanan Khas Toba Berbasis Android. Pada penelitian ini, Bagaimana cara agar pengguna mobile Android dapat dengan mudah mencari informasi resep-resep masakan secara terperinci berdasarkan kategori. Kelebihan dari penelitian yang akan saya kembangkan meliputi pembuatan suatu aplikasi untuk memudahkan pengguna Mobile Android dalam memperoleh informasi tentang resep-resep masakan khas Batak secara terperinci. Dan Membuat suatu aplikasi mobile yang dapat membantu

13 pengguna untuk melakukan penambahan dan penyimpanan menu masakan pada aplikasi tersebut. I.6. Sistematika Penulisan BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab pertama ini penulis membahas tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Berisikan kajian teori dan metode yang berhubungan dengan topic yang dibahas atau permasalahan yang sedang dihadapi. BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Berisikan tentang analisa system yang sedang berjalan dan usulan system yang akan dirancang pada penulisan skripsi ini. Selain itu juga berisikan tentang rancangan system yang akan dibangun. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Berisikan tentang tampilan hasil system yang dirancang, pembahasan hasil dan uji coba system yang dibuat serta memaparkan kelebihan dan kekurang sistem yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan rangkuman hasil penelitian berupa kesimpulan dan saran yang mungkin berguna bagi perusahaan dimasa yang akan mendatang.