IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI V8 DAN NODE.JS SEBAGAI RUNTIME MOBILE APPLICATION

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE IPS (INTRUSION PREVENTION SYSTEM) TERHADAP SERANGAN BACKDOOR DAN SYNFLOOD

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

IMPLEMENTASI SISTEM FAILOVER PADA WEB SERVER MENGGUNAKAN ORACLE DATA GUARD TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

ANALISA PERFORMANSI MOBILE IPV6 DENGAN FAST HANDOVER MOBILE IPV6

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

Amanda Wira Raja

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

ANALISA DAN PERANCANGAN INFRASTRUKTUR AS A SERVICE BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA CV. ULTRA ENGINEERING

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG TOKO CANTIK KOTA TIDORE KEPULAUAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN HTML : WEB PROMOSI TUGAS AKHIR

ANALISA DAN OPTIMALISASI UMM HOTSPOT PREMIUM (Studi Kasus di Lembaga INFOKOM UMM)

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN WEBSITE LOMBA FOTO VIRTUAL MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE SEBAGAI PENENTUAN PEMENANG

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

RANCANG BANGUN SISTEM PERAMALAN PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DI UMM MEDICAL CENTER TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI RESOURCE RESERVATION PROTOCOL (RSVP) UNTUK VIDEO ON DEMAND STREAMING TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA SHORTEST-PATH DAN LOCATION-BASED INFORMATION PADA APLIKASI DISASTER MITIGATION GUIDE

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

SINKRONISASI DATA KLIEN IPV4 DENGAN SERVER IPV6 MENGGUNAKAN OWNCLOUD PADA JARINGAN TUNNELING TEREDO

NETWORK MONITORING SYSTEM PADA WIRELESS MESH NETWORK MENGGUNAKAN OPENNMS TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

2 2 berapa jumlah asisten setiap pelaksanaan praktikum di masing-masing rungan laboratorium. Dari permasalahan diatas, maka akan dibuat sebuah aplikas

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI PROTOKOL AODV (AD HOC ON DEMAND DISTANCE VECTOR) DAN ZRP (ZONE ROUTING PROTOCOL) PADA MOBILE AD HOC NETWORK (MANET)

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Implementasi Linux Network Management System (NMS) untuk Monitoring Beban Trafik dan Mapping Jaringan SKRIPSI AZIZ WIJAYA NIM:

PREDIKSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

Transkripsi:

IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER TUGAS AKHIR Disusun Oleh : ROUDHOTUL JANNAH 09560026 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Mengetahui/Menyetujui Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Yuda Munarko, S.Kom., M.Sc Agus Eko Minarno, S.Kom NIP. 108 0611 0443 NIDN. 072 911 8203

LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : ROUDHOTUL JANNAH 09560026 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 27 April 2013 Mengetahui/Menyetujui Penguji I Penguji II Machmud Effendy, ST, M.Eng NIP. 108.0203.0363 Galih Wasis Wicaksono, S.Kom NIDN. 072.302.88 Mengtahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP. 108.9504.0330

SURAT PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini, Nama : Roudhotul Jannah Tempat, Tgl Lahir : Malang, 10 Oktober 1991 NIM : 09560026 Fakultas/Jurusan : Teknik/ Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggalaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Malang, 10 April 2013 Dosen Pembimbing Yang Menyatakan Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc Roudhotul Jannah

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah memberi petunjuk dan serta melancarkan jalan sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGO.DB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi perancangan sistem, pembuatan web server, koneksi Node.JS dan mongodb, installasi aplikasi, serta pengujian sistem yang sudah dibuat. Penulis menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengaharapkan saran dan kritik yang membangun agar tulisan ini dapat bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan kedepan. Perangkat lunak ini juga masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut sehingga dapat lebih bermanfaat. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan. Malang, April 2013 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... ABSTRAK... ABSTRACT... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi vii viii ix xii xiv BAB I BAB II PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metodologi Penyelesaian Masalah... 3 1.5.1. Studi Pustaka... 3 1.5.2. Merancang Desain Sistem... 3 1.5.3. Mengimplementasikan Metode ke dalam Bahasa Pemrograman... 4 1.5.4. Pengujian Tahap Sistem... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 LANDASAN TEORI 2.1. Cloud Computing... 6 2.1.1. Kategori Layanan Cloud Computing... 7

2.1.2. Kelebihan Cloud Computing disbanding Server Konversional... 8 2.1.3. Mekanisme akses Cloud Computing... 9 2.2. MongoDB... 9 2.3. Node.JS... 11 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem... 15 3.1.1. Analisa dari sisi Web Browser Client... 16 3.1.2. Analisa dari sisi Web Server... 16 3.1.3. Analisa dari sisi Database Server... 17 3.2. Analisa Kebutuhan Sistem... 17 3.2.1. Spesifikasi Perangkat Keras... 17 3.2.2. Spesifikasi Kebutuhan Software... 19 3.2.2.1. Kebutuhan dari sisi Web Browser Client... 19 3.2.2.2. Kebutuhan dari sisi Web Server... 19 3.2.2.3. Kebutuhan dari sisi Database Server... 20 3.3. Perancangan Arsitektur Sistem... 20 3.3.1. Perancangan Arsitektur Web Browser Client... 22 3.3.2. Perancangan Arsitektur Web Server... 23 3.3.3. Perancangan Arsitektur Database Server... 23 3.4. Perancangan Proses Sistem... 24 3.4.1. Perancangan Web Browser Client... 24 3.4.2. Perancangan Web Server... 26 3.4.3. Perancangan Database Server... 27 3.5. Perancangan Interface... 28 3.6. Perancangan Data... 30 3.6.1. Perancangan Database Setiap Aplikasi... 30 3.7. Tools Pengujian... 30 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem... 32

BAB V 4.1.1. Cloud Application Server... 32 4.1.2. Web Server... 33 4.1.2.1. Installasi Node.JS... 33 4.1.2.2. Pembuatan Web Server... 35 4.2.2. Database Server... 37 4.2.2.1. Installasi MongoDB... 37 4.2.2.2. Koneksi Node.JS dan MongoDB... 37 4.2.3. Installasi Aplikasi... 39 4.3. Pengujian Sistem... 41 4.3.1. Pengaksesan Web Server... 41 4.3.2. Penggunaan Aplikasi dan Akses Database... 42 4.3.2.1. Aplikasi Chatting... 42 4.3.2.2. Aplikasi Railway Upload... 45 4.3.2.3. Aplikasi Game Math Race... 47 4.3.3. Monitoring Performa Sistem... 49 4.3.3.1. Monitoring Server... 49 4.3.3.1.1. Akses Aplikasi Upload... 50 4.3.3.1.2. Akses Aplikasi Chatting... 52 4.3.3.1.3. Akses Aplikasi Game... 54 4.3.3.2. Monitoring Performa Aplikasi... 55 4.3.3.2.1. Aplikasi Upload... 55 4.3.3.2.2. Aplikasi Chatting... 56 4.3.3.2.3. Aplikasi Game... 57 4.3.3.3. Monitoring Performa Web server... 57 4.3.3.3.2. Pengujian Web server(performa)... 59 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 58 5.2. Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Diagram Alir Kegiatan User... 3 Gambar 2.1. Cloud Computing... 6 Gambar 2.2. Model sederhana dari Cloud Computing... 7 Gambar 2.3. coba.js... 12 Gambar 3.1. Request Client, Response Server... 21 Gambar 3.2. Arsitektur Sistem Cloud Application Mobile Server... 22 Gambar 3.3. Proses sinkronisasi... 22 Gambar 3.4. Proses web server... 23 Gambar 3.5. Proses real time aplikasi... 24 Gambar 3.6. Flow chart web browser client Kegiatan user... 25 Gambar 3.7. Flow chart web server... 25 Gambar 3.8. Flow chart database aplikasi... 27 Gambar 3.10. Sitemap web server... 28 Gambar 3.11. UI form daftar aplikasi... 29 Gambar 3.12. UI Real time application... 29 Gambar 3.13. Monitoring Nodetime... 31 Gambar 4.1. Konfigurasi ip address... 33 Gambar 4.2. Kode Web Server... 35 Gambar 4.3. Aplikasi Mongoose... 38 Gambar 4.4. file.sh... 41 Gambar 4.5. Akses web server... 42 Gambar 4.6. Tampilan Awal Aplikasi Chatting... 43 Gambar 4.7. Login Aplikasi Chatting... 43 Gambar 4.8. Proses Chatting Users... 44 Gambar 4.9. Disconnect user... 45 Gambar 4.10. Upload file... 46 Gambar 4.11. Editting file... 47 Gambar 4.12. Input user name... 47

Gambar 4.13. Play Game... 48 Gambar 4.14. Jawaban benar atau salah... 48 Gambar 4.15. Result Game... 49 Gambar 4.16. Monitoring akses aplikasi upload (free memory)... 50 Gambar 4.17. Monitoring akses aplikasi upload (load average)... 51 Gambar 4.18. Monitoring akses aplikasi upload (CPU time)... 51 Gambar 4.19. Monitoring akses aplikasi chatting (free memory)... 52 Gambar 4.20. Monitoring akses aplikasi chatting (load average)... 53 Gambar 4.21. Monitoring akses aplikasi chating (CPU time)... 53 Gambar 4.22. Monitoring akses aplikasi game (load average)... 54 Gambar 4.23. Monitoring akses aplikasi game (CPU time)... 55 Gambar 4.24. Performa aplikasi upload... 56 Gambar 4.25. Performa aplikasi chatting... 56 Gambar 4.26. Performa aplikasi game... 57 Gambar 4.27. Monitoring web server (load average)... 58 Gambar 4.28. Monitoring web server (CPU time)... 58 Gambar 4.29. Monitoring web server (free memory)... 59 Gambar 4.30. Detail Pengujian web server... 59 Gambar 4.31. Protocol Times for all URLs... 60 Gambar 4.32. Server and User Bandwidth... 60 Gambar 4.33. Transferred data & System Memory & CPU Load... 61 Gambar 4.34. Open Requests & Transferred data... 62

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Spesifikasi Server... 17 Tabel 3.2. Spesifikasi Access Point... 18 Tabel 3.3. Spesifikasi Smartphone... 18 Tabel 4.1. Daftar Aplikasi Node.JS... 40 Tabel 4.2. Results per User... 62

DaftarPustaka [1] Tilkov, S., Vinovki, S., Node.js: Using JavaScript to Build High-Performance Network Programs, 2010. [2] Singh Ajith, N., Hemalatha, M., Cloud Computing for Academic Environment, Karpagam University, 2012. [3] Sullivan, Bryan., Senior Security Researcher, Adobe Secure Software Engineering Team. Server-Side JavaScript Injection. 2011. [4] Chodorow, K., dan Dirolf, M. 2010. MongoDB: The Definitive Guide. United States of America : O'Reilly Media, Inc. [5] Croucher, Tom Hughes., dan Wilson, Mike. 2012. Node: Up and Running. United States of America : O'Reilly Media, Inc. [6] Hurwitz, Judith., Bloor, Robin., dan Kaufman, Marcia. 2010. Cloud Computing for Dummies. Indianapolis : Wiley Publishing, Inc. [7] Purbo, Onno W. (2011). Petunjuk Peraktis Cloud Computing menggunakan Opensource. Jakarta : ODC. [8] --, Apa Itu Blaast, 2012, http://www.blaast.com, (diakses 14 September 2012).