BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dan penerangan (Shadily, 1980, p.1007). bergerak. Dalam bahasa Indonesia, dahulu dikenal istilah gambar hidup, dan

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Satu sisi pendidikan dilaksanakan

PENJELASAN ATAS PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA TENTANG LEMBAGA SENSOR FILM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situs goblog.blog.stisitelkom.ac.id pada awal penemuannya, film animasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya penelitian dan pengembangan, keterbatasan penelitian pengembangan,

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D ( tiga dimensi) action dengan

BAB I PENDAHULUAN. apapun kemasan atau hasil film, apabila tidak memiliki konsep yang kuat tidak akan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

ABSTRAK. : Antonime, Film Pendek, Film Pendek Bisu, Pantomime, Produser

BAB I PENDAHULUAN. membuat suatu karya yang lebih baik daripada karya sebelumnya dan visual

BAB I PENDAHULUAN. animasi 2,5 dimensi bergenre drama tentang tentang berkurangnya populasi

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang berkaitan erat dengan berbagai aspek kehidupan. Menurut Undang-Undang No. 33 Tahun

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat setiap bisnis film di bioskop tetap eksis dan mulai mampu bersaing

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

PERANCANGAN TOKOH PADA FILM 3D ANIMASI PENDEK STORIETTE D UN DIAMANT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kini, film merupakan salah satu pilihan utama masyarakat untuk mencari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. menulis seseorang dapat menyampaikan hal yang ada dalam pikirannya.

BAB I PENDAHULUAN. kepada khalayak. Media adalah salah satu unsur terpenting dalam komunikasi. Pada

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah merupakan kegiatan yang tidak akan pernah berhenti dari detik

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Film merupakan salah satu media yang berfungsi menghibur penonton

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah bunyi yang diatur menjadi pola yang dapat menyenangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. makhluk hidup yang lainnya, manusia dalam usahanya memenuhi kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seperti yang diketahui secara umum, visual effect merupakan sebuah teknik

BAB I PENDAHULUAN. diproduksi semenarik mungkin agar penonton tidak merasa bosan. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari. Tata rias wajah atau yang biasa disebut make up menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengolah unsur-unsur tadi, film itu sendiri mempunyai banyak unsur-unsur

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Film merupakan media komunikasi massa yang kini banyak dipilih untuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. SD, mulai kelas 1-3 SD, antara umur 5-10 tahun. Selain itu dongeng juga

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. juga masa awal kanak-kanak yang memiliki berbagai karakter atau ciri-ciri.

2015 ANANLISIS NILAI MORAL PAD A TOKOH UTAMA RED A D ALAM FILM LE GRAND VAJAGE(LGU) KARYA ISMAEL FERROUKHI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya serta saran dari penulis yang menyangkut hasil penelitian.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Setelah melakukan analisis terhadap film Air Terjun Pengantin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sastra merupakan hasil pekerjaan seni kreasi manusia. Sastra dan manusia erat

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian informasi baik secara lisan maupun tertulis.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah tentang sistem pendidikan nasional, dirumuskan bahwa:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dari generasi ke generasi yang semakin modern ini

BAB I PENDAHULUAN. film memiliki realitas tersendiri yang memiliki dampak yang dapat membuat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Film sebagai salah satu atribut media massa dan menjadi sarana

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu, dunia perfilman telah mengalami perkembangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Film berperan sebagai komunikasi bahasa. Film mengungkapkan

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

BAB VI PENUTUP. Bagian ini memaparkan tentang kesimpulan secara keseluruhan pembahasan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. The Great queen Seondeok dan kemudian melihat relasi antara teks tersebut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB I PENDAHULUAN. pada usia ini anak sedang berada dalam masa golden ageataumasa keemasan. sangat berpotensi mempelajari banyak hal secara cepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin maju dan

BAB I PENDAHULUAN. mengandung gagasan-gagasan atau ide-ide dari barang atau jasa yang dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN I.1. LATAR BELAKANG. I.1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. tingkat pengetahuan masyarakat. Sekarang ini, media memiliki andil yang. budaya yang bijak untuk mengubah prilaku masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

JUDUL UNIT : Membaca dan Menafsirkan Naskah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi yang berkembang pesat pada era modern ini mendorong media informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi yang paling pesat perkembangannya adalah dalam bidang animasi. Semakin lama kita semakin sering menemui sebuah iklan atau sebuah presentasi yang menggunakan animasi di dalamnya. Animasi menjadi tren untuk digunakan dimana-mana karena potensinya sebagai suatu media informasi yang bergerak, dimanahal tersebut mudah untuk menarik perhatian dan interaksi dari yang melihatnya. Oleh karena itu, ketika kita berjalan-jalan di mall atau bahkan ketika kita sedang menonton televisi di rumah, kita dapat menemukan animasi di dalam berbagai media informasi. Karena potensinya yang begitu besar, animasi terus berkembang sehingga lahirlah banyak bentuk animasi. Dimulai dari animasi 2D berupa kartun, motion graphics, visual effects, sampai animasi 3D. Dalam tugas akhir kali ini, penulis akan membuat sebuah animasi 3D, yang saat ini semakin gencar kita lihat bermunculan dimana-mana. Animasi 3D menggunakan tiga sumbu ruangan, yakni sumbu x, y dan z, yang menyebabkan animasi yang dihasilkan memiliki kesan ruang yang dalam. 1

Animasi dalam praktiknya seringkali digunakan sebagai media hiburan. Seperti dalam iklan dan industri perfilman dimana animasi digunakan untuk mendukung dan meningkatkan visual dari suatu adegan. Hal ini disebabkan karena fantasi yang tidak terbatas yang dapat dicapai dalam dunia animasi. Dalam menceritakan fantasi tersebut, animasi menggunakan berbagai media untuk menyampaikan pesan seperti suara, gerakan, warna, dll. Dalam proyek tugas akhir ini, Penulis ingin membuat sebuah animasi yang menyampaikan pesannya melalui gestur. Hal ini membuat penyampaian informasi/pesan menjadi jauh lebih menarik dibanding dengan percakapan dengan dialog secara langsung. Dengan menyampaikannya melalui gestur, penonton diajak untuk berpikir dan mereka apa yang sedang ingin disampaikan oleh si karakter, bagaimana perasaannya, dan apa yang sedang ia lakukan. Proses ini memicu interaksi dan intepretasi pribadi dari penonton sekaligus melibatkan mereka secaratidak langsung dalam cerita yang sedang disampaikan. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam menghadapi tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana visualisasi karakter sebagai alat penyampaian pesan moral dalam film animasi The Red Onion Vase? 2. Bagaimanakan menyampaikan pesan moral melalui gestur dan ekspresi karakter? 2

1.3 Batasan Masalah 1. Penulis akan mencoba dan menggunakan teknik yang sudah ada dan pernah dipakai sebagai contoh dan acuan dalam proses produksi. 2. Dalam proyek ini, yang menjadi fokus utama adalah gerakan dan ekspresi karakter. 3. Dalam pembuatan proyek ini, penulis akan mencoba untuk membuat animasi dengan latar belakang budaya negara Perancis. Dimana pandangan dunia akan negara tersebut sebagai negara yang klasik dan memiliki nilai estetika yang tinggi. Penulis akan mencoba membawa suasana masyarakat, tatakrama, sikap dan stereotype sifat-sifat, bahkan kontur wajah orangorang Eropa pada umumnya, lalu mencoba berkreasi melalui imajinasi penulis dan menciptakan sebuah karya animasi. 1.4 Tujuan 1. Memperhatikan kembali dan meneliti gerak gerik/gestur makhluk hidup dan mengimplementasikannya pada karakter yang diciptakan agar seolaholah karakter tersebut dapat terkesan hidup. 2. Membuat animasi yang bermakna, memiliki pesan moral yang kuat. 3. Mencoba mengaplikasikan tahapan-tahapan yang terdapat dalam proses produksi sebuah animasi pada umumnya. 3

1.5 Manfaat 1. Karya yang dihasilkan dikhususkan agar dapat membawa nilai-nilai positif pada masyarakat.nilai-nilai positif tersebut diharapkan dapat menjangkau umat kristiani untuk menyadarkan/memberi inspirasi dalam kehidupan beragamanya 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini secara keseluruhan terdiri dari lima bab, yang penulis susun sesuai dengan data dan pengetahuan yang diperoleh dari Universitas Multimedia Nusantara. Pembagian tersebut bertujuan untuk mempermudah dalam pemikiran dan pemahaman isi dari Tugas Akhir ini dengan perincian sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Meliputi tentang masalah pokok secara umum, maksud dan tujuan,metode penelitian, ruang lingkup dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Meliputi tentang konsep dasar animasi dan dunia 3D serta teknikteknik dan peralatan yang akan dipakai. BABIII : HASIL PENELITIAN Meliputi gambaran umum penelitian, metode dan teknik yang digunakan, serta mepaparkan hasil-hasil pembelajaran, dari tahap analisis, desain, sampai implementasinya. 4

. BAB IV : ANALISIS Dalam bab ini, hasil yang diperoleh kemudian akan dianalisa secara mendetail agar dapat menyelesaikan masalah melalui hasil penelitian yang diperoleh. BABV : PENUTUP Meliputi simpulan semua solusi dan jawaban atas rumusan masalah dan batasan masalah, serta juga didalamanya saran-saran, yang merupakan aspek-aspek yang belum tercapai oleh penulis serta kekurangan-kekurangan yang dapat diperbaiki dari proyek kali ini. 5