VOLT. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Vol x, No. x, April 2017, xx-xx

dokumen-dokumen yang mirip
VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 55-60

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

SNIPTEK 2014 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT KARYA TAHTA MULIA

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dengan penemuan peralatan yang canggih di bidang komputer baik

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA AKPER PEMBINA PALEMBANG

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada PT. Karya Tahta Mulia

Susi Susilowati Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI Bogor Jl. Merdeka No.168 Bogor

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DISTRIBUTOR BARANG CONSUMER GOOD PADA PT DISTRINDO MULTIJAYA

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Sistem Informasi Administrasi dan Pembelajaran Siswa Berbasis Desktop dan Website pada Family Course

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Pada PT Tiga Usaha Jaya Palembang

SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia pada Kopdit Rukun Palembang

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Berkat Motor

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Web pada CV. DBI Webstudio

BAB II LANDASAN TEORI

Rancang Bangun Sitem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Website pada Pt. Marga Djaya Abadi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH TRAVEL TOUR BAGI PERUSAHAN TOUR DAN TRAVEL

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA PT. KUALO AGRO SEJAHTERA PALEMBANG

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

TRANSAKSI LAYANAN PELANGGAN PADA SALON MUSLIMAH KHUMAIRAH. Mulyati

Kata kunci - RUP (Relational Unified Process), Sistem Informasi Manajemen, CV. KARYA SUKSES PRIMA Palembang.

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi manajemen layanan kesehatan (SIMLKES) merupakan

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO JAM TANGAN AMPM WATCH Ragil Sapto Aji Winoto

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPKAR MANDIRI A.RIVAI BERBASIS WEBSITE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-BUSINESS PADA CV. JUT PALEMBANG

Sistem Informasi Manajemen Penjualan Pada PT Brikasa Palembang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE UNTUK JARINGAN PENJUALAN SEPEDA MOTOR BEKAS KABUPATEN KAMPAR (Studi Kasus : Adira Finance)

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

2 meningkatkan daya saing PT Panorama Transportasi tbk. sebagai perusahaan di bidang transportasi taksi. Dalam menjawab permasalan tersebut maka diper

E-MALL MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFED PROCESS

RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN DARAH DAN MANAJEMEN BENCANA PADA UDD PMI KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

STMIK MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Pempek Nony 168 Palembang

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Hotel Berbasis Web Pada Hotel HomeInn Palembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini maraknya para wirausahawan memilih berwirausaha dibidang fashion,

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA BEST SKIP HOTEL

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART MOTOR BERBASIS WEB PADA PT.XYZ

Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Sport club Pada PT Padang Golf Modern Berbasis Web

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan secara maksimal, termasuk di dalamnya sektor pariwisata.

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International

BAB II LANDASAN TEORI. komponen komponen yang saling berkaitan, berhubungan, mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary),

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

E-SDM KANTOR WILAYAH KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN

Sistem Informasi Pencarian Judul Skripsi Mahasiswa Menggunakan Metode Pencarian Suffix Cactus Library

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SEPATU

Transkripsi:

P-ISSN: 2528-5688 E-ISSN: 2528-5696 VOLT Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol x, No. x, April 2017, xx-xx CLOTHING SALES INFORMATION SYSTEM WEB-BASED: BLUELIGHT DISTRO Nina Rahayu 1*, Fauziyyah Husna Nurdiayanah Lestari 1, Ulfa Tiana Aprilyani 2 1*Dosen Sistem Komputer STMIK Raharja, Tangerang 15117 Indonesia E-mail: nina.rahayu@raharja.info 1,2 Sistem Informasi, Program Studi Sistem Informasi Manajemen STMIK Raharja, Tangerang 15117 Indonesia e-mail: fauziyyah@raharja.info e-mail: ulfa.tiana@raharja.info Diterima: xx bulan xxxx. Disetujui: xx bulan xxxx. Dipublikasikan: bulan xxxx Abstrak Aplikasi penjualan berbasis website merupakan sebuah aplikasi dimana sistem kinerjanya dilakukan secara online yang artinya si penjual maupun si pembeli dapat melakukan kegiatan bisnis tersebut tanpa harus bertemu secara langsung atau bertatap muka. Dan kegiatan bisnis tersebut dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja yang tentunya dapat memudahkan si calon pelanggan. Tujuan pembuatan web ini adalah untuk menyediakan aplikasi penjualan pakaian yang terhubung langsung ke website secara lengkap dengan informasi yang mencakup distro beserta harga dan tata cara pemesanan sehingga memudahkan si calon pelanggan dalam mencari pakaian tertentu. Transaksi bisnis yang dilakukan secara online tersebut harus memberikan kemudahan kepada si calon pelanggan dalam mengaksesnya. Metode yang digunakan dalam pembuatan website penjualan ini adalah metode RUP (Rational Unified Process) dengan me nggunakan bahasa pemrograman MySQL dan PHP (Hypertext Preprocessor) dan penggunaan aplikasi adobe dreamweaver CS6 dalam membuat desain web. 2017 Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, FKIP UNTIRTA Kata kunci: Aplikasi penjualan berbasis web, Calon pelanggan, RUP, MySQL, PHP, Adobe Dreamweaver.

PENDAHULUAN Semakin pesatnya pertumbuhan teknologi saat ini memberikan dampak positif bagi persaingan bisnis, salah satunya dalam bidang penjualan. Dengan adanya teknologi yang dapat digunakan oleh siapapun dan kapanpun menuntut kaum pebisnis agar jeli dalam melihat peluang dan kesempatan dalam meningkatkan kinerja bisnis mereka. Salah satunya yang dilakukan oleh BlueLight Distro, bisnis yang bergerak dalam bidang penjualan pakaian pria dan wanita. Dalam upaya meningkatkan nilai penjualan dan pemasaran saat ini belum sepenuhnya berjalan sesuai dengan target penjualan ataupun pemesanan yang ditetapkan perharinya karena terkendala oleh letak toko (d istro) yang tidak terlalu strategis dan masih kurang gencarnya pemasaran yang dilakukan oleh pihak toko (distro). Informasi atau pemasaran yang dibuat dalam bentuk brosur belum sepenuhnya efektif untuk menarik calon pelanggan agar bersedia berkunjung guna melihat atau membeli atau memesan produk pakaian yang ada di distro tersebut. sehingga pihak distro tidak dapat memenuhi target penjualan perharinya dengan lancar. Memalui sistem informasi yang disajikan dan ditampilkan dalam bentuk website ini diharapkan mampu meningkatkan nilai penjualan dan pemesanan perharinya karena dapat diakses oleh siapa pun dan dimanapun. Dan informasi yang disertakan melalui web disajikan secara lengkap dan update meliputi model pakaian, harga, diskon, produk terbaru dan layanan siap antar untuk pemesanannya yang dapat diakses secara online. 1. Landasan Teori 1.1. Sistem Informasi Penjualan Dalam teori akuntansi, sistem informasi penjualan adalah sub sistem informasi bisnis yang mencakup kumpulan prosedur yang melaksanakan, mencatat, mengkalkulasi, membuat dokumen dan informasi penjualan untuk keperluan manajemen dan bagian lain yang berkepentingan, mulai dari diterimanya order penjualan sampai mencatat timbulnya tagihan/piutang dagang. 1.2. Sistem Sistem (system) dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu. Contoh sistem yang didefinisikan dengan pendekatan ini adalah sistem akuntansi. Sistem ini didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur penerimaan kas, pengeluaran kas, penjualan, pembelian dan buku besar[1]. Suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik sebagai berikut: 1. Suatu sistem mempunyai komponenkomponen sistem (components) atau su b- sistem-subsistem. 2. Suatu sistem mempunyai batas sistem (boundary). 3. Suatu sistem mempunyai lingkungan luar (environment). 4. Suatu sistem mempunyai penghubung (i n- terface). 5. Suatu sistem mempunyai tujuan (goal). Sistem dapat diklasifikasikan dalam beberapa sudut pandang, sebagai berikut[2] : 1. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik a. Sistem Abstrak (abstact system) adalah sistem yang berupa pemikiran atau gagasan yang tidak tampak secara fisik. Misalnya, sistem agama/ teologi. b. Sistem Fisik (physical system) adalah sistem yang ada secara fisik dan dapat dilihat dengan mata. Misalnya, sistem komputer, sistem akuntansi, dan sistem transportasi. 2. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan a. Sistem alamiah (natural system) adalah sistem yang terjadi karena proses alam, bukan buatan manusia. Misalnya, sistem tatasurya, sistem rotasi bumi.

b. Sistem buatan manusia (human made system) adalah sistem yang terjadi melalui rancangan atau campur tangan manusia. Misalnya, sistem komputer, sistem transportasi. 3. Sistem Tertentu dan Sistem Tak Tentu a. Sistem tertentu (deterministic system) adalah sistem yang operasinya dapat diprediksi secara cepat dan interaksi di antara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti. Misalnya, sistem komputer karena operasinya dapat diprediksi berdasarkan program yang dijalankan. b. Sistem tak tentu (probabilistic system) adalah sistem yang hasilnya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas. Misalnya, sistem persediaan. 4. Sistem Tertutup Dan Sistem Terbuka a. Sistem tertutup (closed system) adalah sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan di luar sistem. Sebenarnya sistem tertutup tidak ada, yang ada adalah relatif tertutup. b. Sistem terbuka (open system) adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan luar dan dapat terpengaruh dengan keadaan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan output untuk subsistem yang lain. 1.3. Informasi Pengertian informasi sering disamakan dengan pengertian data. Data adalah sesuatu yang belum diolah dan belum dapat digunakan sebagai dasar yang kuat dalam pengambilan keputusan [3]. Beberapa contoh data adalah data nama mahasiswa, jumlah kursi, jumlah siswa, dan lain-lain. Data mahasiswa relatif belum berarti, jika digunakan untuk mengambil keputusan tertentu. Data nama mahasiswa ditambah data IPK mahasiswa,dan persentase nilai D dapat digunakan untuk menentukan bahwa mahasiswa tersebut dapat mengambil bebas teori atau tidak. Data bebas teori dan nilai skripsi dapat digunakan untuk mengambil keputusan bahwa mahasiswa tersebut berhak 3 lulus atau tidak. Gabungan dari data nama mahasiswa, IPK, persentasi nilai D, nilai skripsi merupakan sebuah informasi. 1.4. Metode RUP RUP (Rational Unified Process) adalah suatu kerangka kerja proses pengembangan perangkat lunak iteratif yang dibuat oleh Rational Software, suatu divisi dari IBM sejak 2003. RUP bukanlah suatu proses tunggal dengan aturan yang konkrit, melainkan suatu kerangka proses yang dapat diadaptasi dan dimaksudkan untuk disesuaikan oleh organisasi pengembang dan tim proyek perangkat lunak yang akan memilih elemen proses sesuai dengan kebutuhan mereka. RUP lebih terfokus pada arsitektur (architecture -centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). RUP merupakan proses rekayasa perangkat lunak dengan pendefinisian yang baik (well defined) dan penstrukturan yang baik (well structured). Dalam metode ini, terdapat empat fase pengembangan sistem yaitu : 1. Fase Inception (permulaan) Tahap ini lebih pada memodelkan proses bisnis yang dibutuhkan (business mode l- ling) dan mendefinisikan kebutuhan sistem yang akan dibuat (requirements). 2. Fase Elaboration (perluasan/perencanaan) Tahap ini lebih difokuskan pada perencanaan arsitektur sistem. Tahap ini juga dapat mendeteksi apakah arsitektur sistem yang diinginkan dapat dibuat atau tidak. Mendeteksi resiko yang mungkin terjadi dari arsitektur yang dibuat. Tahap ini lebih pada analisis dan desain sistem serta implementasi sistem yang fokus pada purwarupa sistem (prototype). 3. Fase Construction (konstruksi)

Tahap ini difokuskan pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang fokus pada implementasi perangkat lunak pada kode program. Tahap ini menghasilkan produk perangkat lunak dimana menjadi syarat dari Initial Operational Capability Milestone atau batas/tonggak kemampuan operasional awal. 4. Fase Transition (transisi) Tahap ini lebih pada deployment atau instalasi sistem agar dapat dimengerti oleh user. Tahap ini menghasilkan produk perangkat lunak dimana menjadi syarat dari Initial Operational Capability Milestone atau batas kemampuan operasional awal. Aktifitas pada tahap ini termasuk pada pelatihan user, pemeliharaan dan pengujian sistem apakah sudah memenuhi harapan user. 1.5. PHP Script PHP merupakan bahasa web server side yang bersifat open source. Bahasa PHP menyatu dengan script HTML yang sepenuhnya dijalankan pada server. PHP memang mendukung banyak jenis database, tetapi untuk membuat sebuah web yang dinamis dan selalu up to date, MySQL merupakan pilihan database tercepat saat ini[4]. 1.6. MySQL MySQL adalah database yang menghubungkan script PHP menggunakan perintah query dan escaps character yang sama dengan PHP. MySQL mempunyai tampilan client yang mempermudah dalam mengakses database dengan kata sandi untuk mengijinkan proses yang bisa dilakukan[5]. E-Commerce memiliki arti sebagai suatu kegiatan yang menunjukkan adanya proses transaksi bisnis yang meliputi penjualan dan pembelian suatu produk ataupun jasa secara elektronik yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. E-Commerce dapat berarti juga suatu kegiatan pemasangan iklan ataupun penyedia layanan yang menggunakan media sebuah website. METODE 1. Metode Pengumpulan Data Penulis melakukan kegiatan pengamatan (observation) yang dilakukan secara internal maupun eksternal dan juga kegiatan wawancara (interview) baik kepada pemilik di s- tro, karyawan, pelanggan, maupun orang-orang di lingkungan distro tersebut untuk menambah informasi yang jelas. 2. Metode Analisis Permasalahan Untuk mengidentifikasi permasalahan yang muncul pada BlueLight Distro maka dalam hal ini penulis menggunakan kerangka pemecahan masalah dengan kerangka Fishbone. Kerangka Fishbone ini digunakan untuk mengkategorikan permasalahan yang ditemukan sesuai dengan data yang dikumpulkan. Kerangka fishbone akan mengidentifikasi berbagai sebab potensial dari satu efek atau masalah, dan menganalisis masalah tersbeut melalui sesi brainstorming. Masalah akan dipecah menjadi sejumlah kategori yang berkaitan, mencakup manusia, material, mesin, prosedur, kebijakan, dan sebagainya. 3. Metode Analisis Kebutuhan 1.7. E-Commerce 4

Tahap analisis kebutuhan bertujuan untuk mendefinisikan kebutuhan dari sistem yang sedang dikembangkan. Dalam menganalisis kebutuhan sistem yang akan dikembangkan, maka dalam penelitian ini penulis menggunakan teknik pemodelan use case. Pemodelan use case sendiri merupakan suatu bentuk penyederhaan dari suatu sistem dan komponen-komponennya untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. 4. Metode Pengujian Peneliti menggunakan metode pengujian black box testing sehingga dapat diketahui apakah sistem sesuai dengan apa yang diharapkan oleh stakeholder. Black box testing adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Sehingga para tester memandang perangkat lunak seperti layaknya sebuah kotak hitam yang tidak penting dilihat isinya, tapi cukup dikenai proses testing dibagian luar. HASIL DAN PEMBAHASAN Class diagram merupakan salah satu diagram dari sekumpulan diagram UML yang akan digunakan dalam pembahasan penelitian ini. Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan mengahasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class dapat merupakan implementasi dari sebuah interface, yaitu class abstrak yang hanya memiliki metoda. Interface tidak dapat langsung diinstansiasikan, tetapi harus diimplementasikan dahulu menjadi sebuah class. Dengan demikian interface mendukung resolusi metoda pada saat run time. b. Database Diagrams Database merupakan suatu model yang menjelaskan hubungan atau relasi antar data yang dijelaskan dalam sebuah basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. 2. Rancangan Antarmuka Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai gambaran dari desain web yang dibuat yang meliputi halaman awal (halaman utama) hingga halaman -halaman lainnya yang merupakan suatu proses satu kesatuan dan akan dijelaskan pula form form yang ada dalam web tersebut. 3. Analisis permasalahan dengan kerangka fishbone Berikut ini diuraikan beberapa permasalahan yang muncul berdasarkan hasil identifikasi masalah pada BlueLight Distro dengan menggunakan kerangka fishbone. 1. Rancangan Sistem a. Class Diagrams Gambar 1. Analisis Permasalahan Kerangka Fishbone 5

4. Analisis kebutuhan dengan pemodelan use case Dalam penelitian ini penulis menggunakan pemodelan use case. Gambar 3. Class Diagram Rancangan Sistem Gambar 2. Pemodelan Use Case 5. Rancangan sistem dengan class diagrams Class diagram yang akan digunakan memiliki beberapa class yaitu class produk, class system, class admin, class member, class pembayaran. 1. Kesimpulan PENUTUP Berdasarkan hasil analisa sistem informasi penjualan baju berbasis web pada bluelight distro, maka penulis mengambil kesimpulan bahwa dengan adanya media penyampaian sistem informasi penjualan yang berbasis web diharapkan para pelanggan dapat memanfaatkan media web ini sebagai media alternatif untuk melakukan transaksi penjualan, dan dapat berinteraksi serta berkomunikasi saat melakukan transaksi melalui website serta mempermudah para pelanggan dalam mendapatkan informasi produk dan berita mengenai distro baik member maupun non member. 2. Saran Saran yang dapat penulis berikan kepada bluelight distro adalah sistem informasi penjualan yang telah dibuat diharapkan dapat diimplementasikan agar dapat membatu pihak 6

distro dalam mengelola data, serta memberikan alternatif lain bagi para pelanggan untuk berinteraksi dan melakukan transaksi jual beli agar sistem ini lebih efektif maka disarankan agar program yang telah dibuat ini lebih dikembangkan lagi sesuai dengan kebutuhan serta dilakukan perawatan dan pemeliharaan perangkat keras dan lunak secara berkala terhadap sistem yang baru ini untuk menghindari terjadinya kerusakan atau bahkan kehilangan data. DAFTAR PUSTAKA Hanif A. F. (2008). Analisa dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Madcoms. (2009). Desain Web Dengan Adobe Fireworks CS4 dan Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta: Andi Offset. Wahana K. (2006). Apa dan Bagaimana e- Commerce. Yogyakarta: Andi Offset. Teguh W. ( 2005). 36 jam Belajar Komputer Pemograman Website Dinamis dengan PHP 5. Jakarta: Alex Media. Mustakini. (2009). Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta: Andi Offset. Agus, M. (2009). Sistem Informasi Konsep dan aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Prasojo., & Riyanto. (2011). Teknologi Informasi Pendidikan Yogyakarta: Gava Media. Muhammad, S. (2013). Toko Baju Online Dengan PHP dan MySql Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Palembang: Maxikom. 7