3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

dokumen-dokumen yang mirip
3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN KUTUB

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM MENGANALISA DAERAH PADAT KENDARAAN DAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN MUHAMMAD AFLACHUL LATIF

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL APV DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN PESERTA DIDIK PADA LEMBAGA PENDIDIKAN GURU AL-QUR AN (LPGQ) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) LOKASI LATIHAN BERSAMA (LATBER) BURUNG BERKICAU DI KABUPATEN KUDUS

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI PEMETAAN PMKS PADA DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN PATI ANAS LUTHFIANA NIM.

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

L A P O R A N S K R I P S I

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PORTAL PEMESANAN BUS PARIWISATA SEKARISIDENAN PATI BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN TEMPAT KOST DI SEKITAR PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN NILAI EKSTRAKURIKULER PRAMUKA DI SMP NEGERI 1 SUKOLILO BERBASIS PROFILE MATCHING

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

RANCANG BANGUN ALAT UKUR VOLUME CAIRAN UNTUK MESIN INJEKTOR CLEANER BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LOAD CELL

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

SISTEM PERHITUNGAN BIAYA TRANSPORT UNTUK PENGIRIMAN MEUBEL FURNITURE

SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA KOPI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHANNING (STUDI KASUS PTP NUSANTARA IX)

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

3D HOLOGRAM BIOTA LAUT YANG DILINDUNGI DIWILAYAH PERAIRAN LAUT INDONESIA

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MADRASAH DI KEMENTERIAN AGAMA ISLAM KABUPATEN PATI PADA PENDIDIKAN MADRASAH

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

IDENTIFIKASI TEKSTUR PERMUKAAN KACANG TANAH (KACANG BROL) MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PENILAIAN MENTORING PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA FORUM MAHASISWA ISLAM UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN DI MADRASAH ALIYYAH NEGERI 1 KUDUS BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KADAR GARAM MENGGUNAKAN SENSOR KONDUKTIVITAS TDS 16 BIT

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

SISTEM PEMETAAN PANTI ASUHAN BERBASIS GIS DI KABUPATEN KUDUS

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI ALGORITMA SINGLE MOVING AVERAGE UNTUK MERAMALKAN HARGA KACANG HIJAU DI KABUPATEN PATI

DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, S. T, M.Cs Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDUK IKAN LELE DUMBO BERDASARKAN MATANG GONAD UNTUK PEMIJAHAN SECARA ALAMI MENGGUNAKAN METODE SMART

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI CABANG USAHA FOTOCOPY MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTINGBERBASIS WEB

Transkripsi:

LAPORAN S K R I P S I 3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI MUCHAMMAD JUMAL WAHDA NIM. 201251164 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Rizkysari Meimaharani, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017

ii

iii

PERNYATAAN KEASLIAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Muchammad Jumal Wahda NIM : 201251164 Tempat & Tanggal Lahir : Kudus, 16 Oktober 1994 Judul Skripsi : 3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri, baik untuk naskah laporan maupun kegiatan lain yang tercantum sebagai bagian dari Skripsi ini. Seluruh ide, pendapat, atau materi dari sumber lain telah dikutip dalam Skripsi dengan cara penulisan referensi yang sesuai. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar dan sanksi lain sesuai dengan peraturan yang berlaku di Universitas Muria Kudus. Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun. Kudus, 21 Januari 2017 Yang memberi pernyataan, Materai 6000 Muchammad Jumal Wahda NIM. 201251164 iv

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI Nama mahasiswa : Muchammad Jumal Wahda NIM : 201251164 Pembimbing : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.Kom RINGKASAN Alat transportasi merupakan salah satu kebutuhan utama manusia untuk menunjang berbagai kegiatan sehari-hari. Alat transportasi dalam pengelompokannya dapat berupa alat transportasi darat, udara dan laut. Alat transportasi tersebut antara lain adalah : mobil, sepeda motor, bus umum, taksi, sepeda, becak, pesawat terbang, kapal laut dan lain-lain. Umumnya didaerah perkotaan alat transportasi lebih banyak dibandingkan dengan pedesaan. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah edukasi yang menyenangkan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai alat transportasi. 3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi adalah sebuah 3D hologram tentang edukasi mengenai alat transportasi. Dengan adanya 3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi, diharapkan mampu membuat pengguna lebih mengenali alat transportasi khususnya di Indonesia. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa 3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi mampu memberikan informasi dan pengetahuan kepada pengguna transportasi di Indonesia. Kata kunci : alat transportasi, 3D, hologram, darat, udara, laut v

3D HOLOGRAM INTRODUCTION OF MEANS TRANSPORTATION Student Name : Muchammad Jumal Wahda Student Identity Number : 201251164 Supervisor : 1. Tri Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.Kom ABSTRACT Transport equipment is one of the main human needs to support a wide range of everyday activities. Means of transport in the classification can be a means of transportation by land, air and sea. The transport equipment includes: car, motorbike, public buses, taxis, bicycles, tricycles, airplanes, ships and others. Generally transportation in urban areas more than rural areas. Therefore, it needs an education that is fun to improve public knowledge about the means of transportation. 'The introduction of 3D Hologram Transport' is a 3D hologram of education about transportation. With the "3D Hologram Introduction to Transport", is expected to make more users recognize the means of transportation, especially in Indonesia. From test results showed that "Introduction to 3D Hologram Transport" is able to provide information and knowledge to users of transportation in Indonesia. Keywords : transportation, 3D, hologram, land, air, sea vi

KATA PENGANTAR Skripsi yang berjudul 3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana tidak terlepas dari dukungan berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu pada kesempatan yang baik ini tidak lupa penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Bapak Dr. H. Suparnyo, S.H., M.S., selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika S-1 Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom. selaku pembimbing skripsi yang telah memberi pengarahan dan bimbingan selama penulisan berlangsung. 5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom. selaku pembimbing skripsi yang telah memberi pengarahan dan bimbingan selama penulisan berlangsung. 6. Kedua orang tua penulis yang senantiasa memberikan doa, dorongan dan semangat. 7. Teman-teman angkatan 2012 pada Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika. Kesempurnaan hanya milik Allah SWT semata, oleh karena itu penyusun menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Kritik dan saran yang bersifat membangun penyusun terima untuk perbaikan dimasa mendatang dan penyusun berharap semoga laporan karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi penyusun dan pembaca. Amin Kudus, Januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN KEASLIAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang... 1 1.2 Batasan Masalah... 2 1.3 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait... 5 2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1 Pengertian Multimedia... 6 2.2.2 Animasi... 7 2.2.3 Storyboard... 9 2.2.4 Pengenalan Hologram... 11 2.2.5 Pengertian Transportasi... 12 2.2.6 Flowchart... 15 2.2.7 Tool Yang Digunakan... 17 2.2.8 Metode Pengembangan Multimedia... 18 2.2.9 Kerangka Pikir... 20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian... 21 3.2 Metode Pengumpulan Data... 21 3.2.1 Field Research... 22 3.2.2 Metode Studi Pustaka... 22 3.3 Metodologi Pengembangan Multimedia... 22 3.3.1 Konsep (Concept)... 22 3.3.2 Perancangan (Design)... 23 3.3.3 Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 23 3.3.4 Pembuatan Animasi (Assembly)... 23 3.3.5 Pengujian (Testing)... 23 3.3.6 Distribusi (Distrubution)... 24 viii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Animasi Pengenalan Alat Transportasi... 25 4.1.1 3D Hologram Dalam Pengenalan Alat Transportasi... 25 4.2 Identifikasi Masalah dan Sumber Masalah... 26 4.2.1 Identifikasi Masalah... 26 4.2.2 Analisa Kebutuhan Sistem... 27 4.2.3 Analisa Sistem... 28 4.3 Analisis Kebutuhan Sistem Untuk Perancangan... 28 4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 28 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 29 4.4 Tahapan Pengembangan Multimedia... 29 4.4.1 Konsep... 29 4.4.2 Perancangan... 31 4.4.2.1 Perancangan Flowchart... 31 4.4.2.2 Perancangan Struktur Navigasi... 36 4.4.2.3 Perancangan Storyboard... 37 4.4.3 Pengumpulan Bahan... 45 4.4.4 Assembly... 45 4.4.5 Testing... 45 4.5 Implementasi... 46 4.5.1 Tampilan Aplikasi 3D Hologram Alat Transportasi... 46 4.5.1.1 Tampilan Menu Utama... 46 4.5.1.2 Tampilan Menu Pengertian Alat Transportasi... 46 4.5.1.3 Tampilan Menu Animasi 3D Hologram... 47 4.5.1.4 Tampilan Menu Galery Alat Transportasi... 49 4.5.1.5 Tampilan Menu Profil... 53 4.5.2 Testing... 53 4.5.3 Distribution... 57 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 59 5.2 Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA... 60 LAMPIRAN BIODATA PENULIS ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Storyboard Tangan... 10 Gambar 2.2 Storyboard Komputer... 10 Gambar 2.3 Storyboard untuk Produk Multimedia... 11 Gambar 2.4 Sepeda Motor... 12 Gambar 2.5 Mobil... 13 Gambar 2.6. Sepeda... 13 Gambar 2.7 Kereta Api... 14 Gambar 2.8 Truk... 14 Gambar 2.9 Bus... 15 Gambar 2.10 Siklus Tahapan Pengembangan Multimedia... 18 Gambar 2.11 Tahapan Pengembangan Multimedia... 19 Gambar 2.12 Kerangka Pikir... 20 Gambar 3.1 Diagram Tahapan Metode Penelitian... 21 Gambar 4.1 Model 3D Hologram Holografic Reflection... 26 Gambar 4.2 Flowchart Menu... 31 Gambar 4.3 Flowchart Menu Utama... 32 Gambar 4.4 Flowchart Menu Transportasi... 33 Gambar 4.5 Flowchart Menu Animasi... 34 Gambar 4.6 Flowchart Menu Galery... 35 Gambar 4.7 Flowchart Menu Profil... 36 Gambar 4.8 Struktur Navigasi... 37 Gambar 4.9 Storyboard Menu Utama... 38 Gambar 4.10 Storyboard Menu Transportasi... 40 Gambar 4.11 Storyboard Menu Animasi... 41 Gambar 4.12 Storyboard Menu Profil... 43 Gambar 4.13 Storyboard Menu Galeri... 44 Gambar 4.14 Tampilan Menu Utama... 46 Gambar 4.15 Tampilan Pengertian Transportasi... 47 Gambar 4.16 Tampilan Menu Animasi 3D Hologram... 47 Gambar 4.17 Tampilan 3D Bus... 48 Gambar 4.18 Tampilan 3D Mobil... 48 Gambar 4.19 Tampilan 3D Motor... 48 Gambar 4.20 Tampilan 3D Sepeda... 48 Gambar 4.21 Tampilan 3D Truk... 49 Gambar 4.22 Tampilan 3D Kereta... 49 Gambar 4.23 Tampilan Menu Galery... 49 Gambar 4.24 Tampilan Galery Motor... 50 x

Gambar 4.25 Tampilan Galery Mobil... 50 Gambar 4.26 Tampilan Galery Sepeda... 51 Gambar 4.27 Tampilan Galery Truk... 51 Gambar 4.28 Tampilan Galery Bus... 52 Gambar 4.29 Tampilan Galery Kereta... 52 Gambar 4.30 Tampilan Menu Profil... 53 Gambar 4.31 4Shared... 57 Gambar 4.32 Google Drive... 58 Gambar 4.33 MediaFire... 58 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart... 15 Tabel 4.1 Deskripsi Konsep... 30 Tabel 4.2 Gambaran Storyboard Ringkas... 38 Tabel 4.3 Tabel Diskripsi Symbol Storyboard Menu Utama... 39 Tabel 4.4 Tabel Diskripsi Symbol Storyboard Menu Transportasi... 40 Tabel 4.5 Tabel Diskripsi Symbol Storyboard Menu Animasi... 41 Tabel 4.6 Tabel Diskripsi Symbol Storyboard Menu Profil... 43 Tabel 4.7 Tabel Diskripsi Symbol Storyboard Menu Galeri... 44 Tabel 4.8 Pengujian Aplikasi... 54 Tabel 4.9 Perbandingan Spesifikasi Smartphone... 56 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Menggunakan Smartphone... 56 xii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Lampiran 1 Buku Konsultasi 2 Revisi Sidang Skripsi xiii