PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN PISANG DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT MATA PADA MANUSIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT ANJING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

SISTEM PAKAR MELACAK KERUSAKAN HANDPHONE DENGAN METODE DECISION TABLE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PENJADWALAN TENAGA KASIR DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DI RUMAH SAKIT SUMBER HIDUP AMBON DENGAN BANTUAN MICROSOFT ACCESS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA HAMA PADA TANAMAN MANGGA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

Muhamad Sya rudin NIM : L

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TOMAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: Valeria Yuniarti Tansil 10 07 06168 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2014 i

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir Berjudul PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID Disusun oleh : Valeria Yuniarti Tansil (NIM : 10 07 06168) Dinyatakan telah memenuhi syarat pada tanggal : Juni 2014 Pembimbing I, Pembimbing II, Prof. Ir. Suyoto, M.Sc, Ph.D. Patricia Ardanari, S.Si., M.T. Tim Penguji : Penguji I, Prof. Ir. Suyoto, M.Sc, Ph.D. Penguji II, Penguji III, Dr. Ir. Alb Joko Santoso, M.T. Fl. Sapty Rahayu, S.T., M.Kom. Yogyakarta, Juni 2014 Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dekan, Dr. A. Teguh Siswantoro. ii

HALAMAN PERSEMBAHAN dedicated to : Jesus Christ and Holy Mary My Lovely Dad and Mom my dearest brothers and sisters and my best friends I Love You all... iii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbang pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Yesus Kristus dan Bunda Maria atas perlindungan dan berkat yang selalu diberikan untuk penulis. 2. Bapak Dr.A.Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof.Ir.Suyoto, M.Sc, Ph.D, selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenanga, pikiran untuk memberikan bimbingan, petunjuk, serta masukan-masukan yang sangat berharga sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 4. Ibu Patricia Ardanari, S.Si., M.T, selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, bantuan, iv

petunjuk serta masukan yang berharga hingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 5. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Drh. Gabriela Susanti Daud sebagai narasumber dalam pembuatan Tugas Akhir ini dan menyemangati agar tugas akhir ini dapat selesai dengan baik. 7. Seluruh keluargaku, Papa dan Mama tersayang, adikku Richard, dan Fredy yang telah mendukung dan memotivasi serta selalu mendoakan dalam mengerjakan Tugas Akhir ini. 8. Maria Christine (TinTin), sahabat seperjuangan dari kuliah sampai saat ini, yang setiap saat selalu ada menemani dalam suka dan duka selama mengerjakan Tugas Akhir ini. Terimakasih teman! 9. Fristy, Andre dan Janu yang telah membantu dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. Teman-teman RedHouse (Erick A, Erick D, Danar, Regi, Bobby, Novi, Ricky), anak-anak kos (Cilla, Devi, Ozzy), teman-teman KKN (Desti, Ria, Cik Siska, Danny, Keke, Ko Hendra), dan sahabat-sahabat saya Sherly, Angel, Felix, Cw, Lia, Melisa yang telah memberikan semangat dan motivasi dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. Terimakasih buat bantuan dan semangatnya! v

10. Serta teman-teman lain yang tidak dapat disebutkan namanya satu-persatu yang telah memberikan dorongan, semangat dan bantuan yang sangat berarti. Terima kasih semuanya! Penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan pada Tugas Akhir. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, 9 Juni 2014 Penulis, Valeria Yuniarti Tansil vi

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Perbandingan dengan beberapa aplikasi sebelumnya... 14 Tabel 3.1 Tabel Penyakit Kucing... 29 Tabel 4.1 Tabel Penyakit... 67 Tabel 4.2 Tabel Gejala... 69 Tabel 4.3 Tabel Gejala Inputan User... 70 Tabel 4.4 Tabel Kemungkinan Penyakit... 70 Tabel 5.1 Tabel Pengujian Fungsi Perangkat Lunak KK. 93 Tabel 5.2 Tabel Hasil Kuisioner... 115 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Metode Forward Chaining (Kusumadewi, 2003)... 21 Gambar 3.2. Metode Backward Chaining (Kusumadewi, 2003)... 21 Gambar 3.3. Susunan Komponen Android... 30 Gambar 4.1 Perancangan Arsitektur - Struktur Menu KK (Admin)... 41 Gambar 4.2 Perancangan Arsitektur - Struktur Menu KK (User)... 42 Gambar 4.3 Data Flow Diagram Level 0... 46 Gambar 4.4 Data Flow Diagram Level 1 KK... 47 Gambar 4.5 Entity Relationship Diagram... 48 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Halaman Login... 49 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Halaman Gagal Login.. 50 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Halaman Home... 50 Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Gejala... 51 Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Ubah Gejala... 52 Gambar 4.11 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Hapus Gejala... 52 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Penyakit... 53 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Ubah Penyakit... 54 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Hapus Penyakit... 54 Gambar 4.15 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Relasi... 55 ix

Gambar 4.16 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Hapus Relasi... 56 Gambar 4.17 Rancangan Antarmuka Splash Screen... 57 Gambar 4.18 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 57 Gambar 4.19 Rancangan Antarmuka Menu Ubah Latar Belakang... 58 Gambar 4.20 Rancangan Antarmuka Pilih Latar Belakang 59 Gambar 4.21 Rancangan Antarmuka Menu Keluar... 59 Gambar 4.22 Rancangan Antarmuka Detail Menu Identifikasi Penyakit... 60 Gambar 4.23 Rancangan Antarmuka Hasil Analisis... 61 Gambar 4.24 Rancangan Antarmuka Penjelasan Penyakit. 62 Gambar 4.25 Rancangan Antarmuka Detail Menu Informasi Penyakit... 62 Gambar 4.26 Rancangan Antarmuka Detail Menu Informasi Kucing... 63 Gambar 4.27 Rancangan Antarmuka Detail Menu Sejarah Kucing... 64 Gambar 4.28 Rancangan Antarmuka Detail Menu Jenis Kucing... 64 Gambar 4.29 Rancangan Antarmuka Detail Menu Perawatan Kucing... 65 Gambar 4.30 Rancangan Antarmuka Detail Menu Informasi Aplikasi... 65 Gambar 4.31 Rancangan Antarmuka Detail Menu Tentang Aplikasi... 66 Gambar 4.32 Rancangan Antarmuka Detail Menu Panduan Aplikasi... 66 Gambar 4.33 Physical Data Model... 67 Gambar 4.34 User memilih gejala... 72 Gambar 4.35 Hasil analisi... 72 x

Gambar 5.1 Antarmuka Login... 73 Gambar 5.2 Antarmuka Login Gagal... 74 Gambar 5.3 Antarmuka Home... 74 Gambar 5.4 Antarmuka Pengelolaan Data Gejala... 75 Gambar 5.5 Antarmuka Pengelolaan Ubah Data Gejala... 76 Gambar 5.6 Antarmuka Pengelolaan Hapus Data Gejala.. 76 Gambar 5.7 Antarmuka Pengelolaan Data Penyakit... 77 Gambar 5.8 Antarmuka Pengelolaan Ubah Data Penyakit. 78 Gambar 5.9 Antarmuka Pengelolaan Hapus Data Penyakit 78 Gambar 5.10 Antarmuka Pengelolaan Data Relasi... 79 Gambar 5.11 Antarmuka Pengelolaan Hapus Data Relasi. 80 Gambar 5.12 Antarmuka Splash Screen... 81 Gambar 5.13 Antarmuka Menu Utama... 81 Gambar 5.14 Antarmuka Menu Ubah Latar Belakang... 82 Gambar 5.15 Antarmuka Pilih Latar Belakang... 83 Gambar 5.16 Antarmuka Latar Belakang Berubah... 83 Gambar 5.17 Antarmuka Menu Keluar... 84 Gambar 5.18 Antarmuka Detil Menu Identifikasi Penyakit... 85 Gambar 5.19 Antarmuka Analisis... 86 Gambar 5.20 Antarmuka Penjelasan Penyakit... 87 Gambar 5.21 Antarmuka Penjelasan Penyakit... 87 Gambar 5.22 Antarmuka Detil Menu Informasi Kucing... 88 Gambar 5.23 Antarmuka Detil Menu Sejarah Kucing... 89 Gambar 5.24 Antarmuka Detil Menu Jenis Kucing... 89 Gambar 5.25 Antarmuka Detil Menu Perawatan Kucing... 90 Gambar 5.26 Antarmuka Detil Menu Informasi Aplikasi. 90 Gambar 5.27 Antarmuka Detil Menu Tentang Aplikasi... 91 Gambar 5.28 Antarmuka Detil Menu Panduan Aplikasi... 91 Gambar 5.29 Tampilan aplikasi KK... 106 xi

Gambar 5.30 Tampilan latar belakang (Background) pada setiap halaman KK... 107 Gambar 5.31 Tampilan teks (bentuk huruf dan warna huruf) pada setiap halaman KK... 108 Gambar 5.32 Kemudahan dalam menggunakan KK... 108 Gambar 5.33 Keterangan atau petunjuk dalam aplikasi KK... 109 Gambar 5.34 Info penyakit kucing yang diberikan oleh KK... 110 Gambar 5.35 Info gejala-gejala penyakit kucing yang diberikan oleh KK... 110 Gambar 5.36 Info penanganan atau solusi penyakit kucing yang diberikan oleh KK... 111 Gambar 5.37 KK membantu pengguna mengetahui penyakit kucing secara dini... 112 Gambar 5.38 Hasil diagnosa yang diberikan KK... 112 Gambar 5.39 Grafik Keseluruhan... 114 xii

INTISARI Kucing adalah salah satu hewan peliharaan yang banyak diminati oleh manusia. Beberapa jenis kucing yang diakui resmi oleh dunia antara lain perisa, angora, maine coon, siam, dan himalayan. Selain memperhatikan penampilan dari kucing, kita juga harus bisa mendeteksi masalah kesehatan kucing. Ketika kesulitan mendapatkan dokter hewan, para pecinta kucing akan kesulitan untuk mendiagnosa dan merawat kucingnya ketika sakit. Oleh karena itu, untuk mempermudah pemilik mengetahui penyakit yang mungkin dialami oleh peliharaannya secara dini, maka dibuatlah sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit pada kucing. Aplikasi dibangun menggunakan tools Eclipse, sehingga nantinya dapat digunakan pada perangkat smartphone berbasis android. Bahasa pemograman yang digunakan adalah Java dan MySQL sebagai basis data. Untuk pemodelan analisa dan perancangan digunakan metode DFD. Penelusuran data pada sistem pakar ini dilakukan dengan metode forward chaining yang melakukan penalaran diagnosa dari gejala yang diinputkan user kemudian memberikan solusi. Aplikasi sistem pakar ini dilengkapi dengan pengelolaan basis pengetahuan untuk admin. Berdasarkan uji coba aplikasi kepada 40 responden dengan menggunakan kuisioner, maka didapatkan hasil 27% responden menyatakan sangat bagus dan 59,25% responden menyatakan bagus. Dari uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi dinilai bermanfaat dan dapat membantu para pemilik kucing dalam mendeteksi penyakit kucing secara dini. Kata kunci : Sistem Pakar, Penyakit Kucing, Forward Chaining. xiii