LAPORAN HASIL PRATIKUM

dokumen-dokumen yang mirip
Bab I Pengenalan Visual BASIC

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

Modul Praktikum Ke-1

Danu Wira Pangestu

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus, dengan bentuk jamaknya qawamis. Kata

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Algoritma Pemrograman 2 B

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

1. MENGENAL VISUAL BASIC

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sesi/Perkuliahan ke: I

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu : Standard Edition merupakan produk dasar, Profesional Edition berisi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB II LANDASAN TEORI. Adminitrasi adalah suatu pengaturan kerja sama, dari kegiatan. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

E-Trick Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Krisna D. Octovhiana

LAPORAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN DATA NILAI PEMBELAJARAN SISWA SD NEGERI MANGUN JAYA 01

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Cara Membuat Aplikasi Chatting Dengan VB 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut Keputusan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 1027/Menkes/

APLIKASI KAMUS ISTILAH TEKNIK SIPIL DENGAN PROGRAM VISUAL BASIC 6.0

Malang, Januari 2007 Penulis

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Konsep Sistem Informasi B

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Modul Praktikum Ke-2

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC Main Menu

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

LAPORAN HASIL PRATIKUM BAHASA PEMROGRAMAN PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 DISUSUN OLEH : NAMA :... NIM :... KELAS :... KELOMPOK :... PROGRAM STUDI TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALANGKARAYA 2017

1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) Merupakan sebuah program yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft Windows. Visual BASIC menggunakan metode Graphical User Interface (GUI) dalam pembuatan program aplikasi. Istilah visual mengacu pada metode pembuatan tampilan program atau objek pemrograman yang biasa dilakukan secara langsung terlihat oleh programmer. Dalam Visual BASIC, pembuatan program aplikasi harus dikerjakan dalam sebuah project. Sebuah Project dapat terdiri dari File Project (.vbp), File Form (.frm), File data binary (.frx), Modul Class (.cls), Modul Standar (.bas), dan file resource tunggal (.res). Bahasa yang digunakan adalah bahasa BASIC yang sangat populer pada era sistem operasi DOS. 2. Memulai Visual BASIC Untuk memulai pemrograman dengan Visual BASIC, jalankan program Microsoft Visual BASIC 6.0. Selanjutnya pada tampilan awal akan ditampilkan kotak dialog Project seperti pada gambar 1.1. Gambar 1.1. Tampilan Kotak Dialog New Proje ct Pada kotak dialog tersebut terdapat 3 buah tab yang terdiri dari: New (menampilkan daftar pilihan untuk membuat project baru) Existing (untuk browsing dan membuka project) Recent (untuk membuka project yang sering digunakan).

DASAR TEORI Main Menu Main menu terdiri dari dua komponen utama yaitu menu bar dan title bar. Menu bar menampilkan menu yang berisi perintah -perintah pada Visual Basic 6.0,sedangkan title bar akan menampilkan judul proyek Visual Basic yang sedang dikerjakan. Toolbox Toolbox berisi kumpulan objek yang digunakan untuk membuat user Interface serta pengontrolan bagi program yang di buat. Form Form adalah lembar desain tampilan dari program yang dibuat.from ini menjadi pondasi tempat diletakannya kontrol-kontrol yang dimiliki oleh Visual Basic sesuai denagn yang diinginkan. Jendela Properties Merupakan jendela yang digunakan untuk mengatur properti sebuah objek.objek yang diatur propertinya adalah objek yang namanya tercantum dalam kotak objek. Code Editor Code Editor adalah suatu jendela dimana merupakan tempat untuk menulis dan menyunting ruitn yang menentukan mekanisme kerja program.

LANGKAH KERJA LATIHAN 1 1. Buatlah sebuah aplikasi baru (File/New Projetc/Standar EXE) 2. Masukan 3 Textbox,3 label dan 2 CommandButton 3. Gantilah properties masing masing komponen seperti tertera diabwah ini : Object properties Value From 1 Caption Belanja Textbox1 Text txthargasatuan Textbox2 Text txtjumlah Textbox3 Text txtbayar Label1 Caption Harga Satuan Label2 Caption Jumlah Barang Label3 Caption Bayar Command1 Caption Proses Command2 Caption Keluar

4. Sesuai dengan layout berikut : 5. Masukan code untuk CommandButton Proses txtbayar.text1 = Val (txthargasatuan.text1) * Val (txtjumlah.text1) 6. Masukan code untuk CommandButton Keluar Unload Me 7.Tekan F5 untuk menjalankan program (Running)

LATIHAN 2 1. Buatlah sebuah aplikasi baru (File New Project Standard EXE) 2. Masukan 3 TextBox, 3 Label dan 2 CommandButton 3. Gantilah properties masing-masing komponen seperti tertera dibawah ini : Object Properties Value Form1 Caption Belanja TextBox1 Text Text txtnama TextBox2 Text Text txtalamat TextBox3 Text Text txttelepon Label1 Caption Nama Label2 Caption Alamat

Label3 Caption Telepon Command1 Caption Pesan Command2 Caption Keluar 4. Sesuaikan dengan layout sebagai berikut ini : 5. Masukan code untuk CommandButton Proses MsgBox "Nama anda " & txtnama.text & " dengan alamat " & txtalamat.text & " Telp " & txttelepon.text 6. Masukan code untuk CommandButton Keluar Unload Me 7. Tekan F5 untuk menjalankan program (Running)

TUGAS PRAKTIKUM 1. Buat program kalkulator dengan operasi yang ada : penambahan, pengurangan, pembagian, dan perkalian (Nama File Project : Prak1.vbp) LANGKAH I CARA MEMBUAT KALKULATOR DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM VISUAL BASIC 1. Buat program kalkulator dengan operasi yang ada : penambahan, pengurangan, pembagian, dan perkalian (Nama File Project : Prak1.vbp 2. Masukkan 3 label, 3 textbox, dan 7 commend KALKULATOR 3. Gantilah properties masing masing komponen seperti tertera diabwah ini : Object Properties Value Form1 Caption Kalkulator Textbox1 Text txthargasatuan/a Textbox2 Text txtjumlah/b Textbox3 Text

txtbayar/hasil Label1 Caption Harga Label2 Caption Jumlah Label3 Caption Bayar Command1 Caption Pertambahan/Plus Command2 Caption Pengurangan/minus Command3 Caption Pemangkatan Command4 Caption Perkalian Command5 Caption Pembagian Command6 Caption Delete/Hapus Command5 Caption Keluar/Get Out 4. Sesuaikan dengan layout sebagai berikut ini : KALKULATOR

5. Masukan code untuk CommandButton Penjumlahan txtbayar.text = Val(txtHargaSatuan.Text) + Val(txtJumlah.Text) atau Private Sub Plus_Click() Hasil = Val(a) + Val(b) End Sub 6. Masukan code untuk CommandButton Pengurangan txtbayar.text = Val(txtHargaSatuan.Text) - Val(txtJumlah.Text) atau Private Sub Minus_Click() Hasil = a - b End Sub 7. Masukan code untuk CommandButton Perkalian txtbayar.text = Val(txtHargaSatuan.Text) * Val(txtJumlah.Text) atau Private Sub Kali_Click() Hasil = a * b End Sub 8. Masukan code untuk CommandButton Pembagian txtbayar.text = Val(txtHargaSatuan.Text) / Val(txtJumlah.Text) Private Sub Bagi_Click() Hasil = a / b End Sub 9. Masukan code untuk CommandButton keluar/get Out Unload Me 10. Masukan code untuk CommandButton Delete Private Sub Hapus_Click() a = "" b = "" Hasil = "" End Sub

CONTOH HASIL GAMBAR KALKULATOR 1. Penjumlahan KALKULATOR 2. Pengurangan KALKULATOR

3. Perkalian KALKULATOR 4. Pembagian KALKULATOR

ANALISA Dari praktikum yang telah kami lakukan di lab yaitu, tentang pengenalan visual basic. kami dapat menganalisa bahwa untuk mecari harga suatu barang kita tinggal memasukkan harga yang kita inginkan pada kolom harga satuan, dan pada kolom yang kedua yaitu jumlah barang, kita masukkan nilai yang ingin kita kalikan, dan sesudah itu baru kita tekan tombol proses, dan hasilnya akan keluar pada kolom yang ketiga. Dan pada latihan 2 kami dapat menganalisa bahwa pada kolom pertama kita masukkan nama kita,dan pada kolom kedua kita masukkan alamat kita misalnya banda aceh,dan pada kolom terakhir yaitu kolom ketiga bau kita masukkan nomor telepon kita. setelah itu baru kita klik tombol pesan, dan pesannya akan keluar secara barurutan, nama anda alamat anda dan nomoar telepon anda. KESIMPULAN Dari praktikum yang telah kami lakukan di lab, yaitu tentang pengenalan visual basic kami dapat manyimpulkan bahawa dengan mengunakan visual basic kita dapat mudah menyusun suatu program dengan rapi, seperti program input nama diatas. Dan kita dapat menggunakan menu bar yang berisi perintah parintah pada visual basic 6.0. dan juga toolbox yang berisi objek yang digunakan untuk membuat user interface serta pengontrolan bagi program yang dibuat, dan jendela properties yang berfungsi mengatur properti sebauh objek. dan juga menampilkan code editor yang berfungsi untuk menulis dan menyunting rutin yang menentukan mekanisme kerja program suatu visual basic 6.0.