Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lapangan Futsal Di Wilayah Pontianak Berbasis Web

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi KMS (Kartu Menuju Sehat) (Studi Kasus : UPTD Puskesmas Kecamatan Pontianak Barat)

RANCANG BANGUN PORTAL AKADEMIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB II LANDASAN TEORI

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 92

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi sekarang ini, perkembangan dunia teknologi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK POLITEKNIK META INDUSTRI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Repository Digital Beban Kerja Dosen

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN WEB APLIKASI PENJUALAN MATERIAL BANGUNAN STUDI KASUS TOKO YD. MANDIRI

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

Dashboard Sistem Evaluasi Hasil Belajar Untuk Mengetahui Prestasi Siswa Pada SMA PGRI 109 Tangerang Berbasis Web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) UNTUK PENGADAAN MATERIAL PEMELIHARAAN JALAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

II Diagram Konteks II DFD (Data Flow Diagram) II Kamus Data II.2.8 Perangkat Lunak yang Digunakan II.2.8.

DAFTAR ISI... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Manajemen PT. Kapuas Jaya Anugerah

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Laudon, K C dan Laudon, J.P dalam Indonesian Journal on Networking

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Lusyani Sunarya S.Sn (2010:45) Company Profile. sebuah aset lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MAJID, PANTI ASUHAN, DAN PESANTREN BERBASIS WEB

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RANCANG BANGUN APLIKASI TERPADU SISTEM PENGADAAN BARANG DAN SISTEM JURNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. proses utama yang dilakukan oleh perusahaan pada proses bisnisnya. Namun

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA IONOSFER DALAM MENDUKUNG PELAYANAN DATA PADA BPD LAPAN PONTIANAK

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

Optimasi Tata Letak Barang Dengan Menggunakan Algoritma Genetika Studi Kasus Freshmart Pontianak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MAKALAH SEMINAR KERJA PRAKTEK Aplikasi Sistem Informasi Sertifikasi Kompetensi Pegawai PLN Distribusi Jawa Tengah dan D. I Yogyakarta.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KINERJA DAN LOKASI KENDARAAN BAGIAN PELAYANAN PELANGGAN

BAB I PENDAHULUAN. SIG sebagai suatu sistem yang mengorganisir hardware, software, dan

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi manusia karena sifatnya yang sangat dinamis. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan salah satu informasi yang

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Provinsi Jawa Timur adalah provinsi di bagian timur Pulau Jawa,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI CAREER CENTER DENGAN METODE PROMETHEE BERBASIS WEB

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PRAKTIK INDUSTRI FAKULTAS TENIK UNY BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

Manual Book Website Adverse Drug Report

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

2 KATA PENGANTAR. Bandung, September Penulis. iii

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar mengajar yang efektif.

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Trafik Lalu Lintas di Kota Pontianak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

1 Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lapangan Futsal Di Wilayah Pontianak Berbasis Web Debby Matera 1, M. Azhar Irwansyah 2, Anggi Srimurdianti Sukamto 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3. debbymatera@gmail.com 1, irwansyah.azhar@gmail.com 2, anggidianti@gmail.com 3. Abstrak-- Proses menulis skripsi atau tugas akhir adalah tahap akhir yang harus ditempuh oleh mahasiswa yang pada prosesnya dibimbing oleh dua orang dosen pembimbing. Dalam prakteknya, aktifitas bimbingan tugas akhir ini dilakukan dengan diskusi, tanya jawab, pemberian masukan dan aktifitas lainnya. Program Studi Teknik Informatika menerapkan tiga tahapan dalam penyusunan tugas akhir yaitu seminar proposal, seminar hasil dan sidang terbuka. Ketiga tahapan ini melalui proses bimbingan yang intensif dengan kedua dosen pembimbing. Kendala yang dihadapi dalam proses bimbingan yaitu seringkali mahasiswa dan dosen pembimbing tidak dapat bertemu dikarenakan tidak adanya kecocokan waktu antara kedua belah pihak maupun ketidaktahuan mahasiswa tentang jadwal dosen pembimbing. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis persebaran lapangan futsal di Kota Pontianak yang dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai futsal dan persebarannya yang ada di Kota Pontianak. Alat perancangan dalam penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Pengujian penelitian menggunakan metode Black Box dan metode Kuisioner yang kemudian dihitung menggunakan metode LSR. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis persebaran futsal di Kota Pontianak. Kata Kunci Tugas Akhir, Mahasiswa, Dosen, Futsal, Sistem Informasi Geografis. P I. PENDAHULUAN erkembangan Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun sangat pesat, terutama di bidang informatika. Dengan berkembangnya teknologi informasi, manusia terdorong untuk melakukan hal-hal baru dan dengan itu meningkat pula kebutuhan manusia akan teknologi yang dapat mempermudah dalam mengakses informasi. Salah satu perkembangan teknologi yang telah berkembang pesat yaitu teknologi internet. Dengan memanfaatkan teknologi internet, informasi dapat diakses dimanapun dan kapanpun sehingga dapat meminimalisir kendala pada tempat dan waktu. Perkembangan teknologi internet ini dapat dimanfaatkan oleh masyarakat untuk mendapatkan informasi lapangan futsal yang ada di Kota Pontianak. Kebutuhan informasi futsal saat ini sangat diperlukan untuk masyarakat yang ingin bermain futsal. Informasi seperti jadwal, lokasi detail, alamat dan nomer telepon sangat diperlukan dalam mencari informasi berkaitan dengan futsal. Dengan tidak adanya informasi yang detail masyarakat mengalami kesulitan mendapatkan informasi futsal dan juga tidak ada media internet yang menyediakan informasi mengenai persebaran futsal khususnya di Kota Pontianak. Saat ini masyarakat mendapatkan informasi futsal hanya dengan mendatangi alamat futsal yang terkait dan dengan menghubungi nomer kontak futsal Sistem yang dirancang berupa pemetaan yang meliputi persebaran lapangan futsal di Kota Pontianak. Informasi yang ditampilkan berupa informasi jadwal, lokasi detail, alamat, nomer telepon dan juga menampilkan pencarian lapangan terdekat berdasarkan titik awal dimana pengguna berada dengan memanfaatkan metode Location Based Service (LBS). A. Sistem Informasi Geografis II. TINJAUAN PUSTAKA Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem yang mengorganisasi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan data, serta dapat mendayagunakan sistem penyimpanan, pengolahan maupun analisis data secara simultan, sehingga dapat diperoleh informasi yang berkaitan dengan aspek keruangan. [1] B. Location Based Service Sebuah location based service (LBS) adalah konsep yang menunjukkan aplikasi yang terintegrasi dengan lokasi geografis misalnya koordinat spasial dengan bantuan berbagai layanan. [2] LBS yang yang berorientasi pada manusia (person-oriented) yang terdiri atas semua aplikasi yang menyediakan layanan pada berbasis pengguna. Konteks ini berfokus pada posisi dari seseorang atau menggunakan posisi seseorang untuk meningkatkan layanan. Biasanya, seseorang yang diposisikan dapat mengontrol layanan. C. Hypertext Preprocessor (PHP) PHP adalah akronim dari hypertext preprocessor, yaitu suatu bahasa pemograman berbasiskan kode-kode yang digunakan untuk mengolah suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi kode HTML.

2 PHP sendiri merupakan singkatan dari personal home page tools. Skrip ini akan membuat suatu aplikasi dapat diintegrasikan ke dalam HTML sehingga suatu halaman web tidak lagi bersifat statis, namun menjadi bersifat dinamis. PHP bersifat open source sehingga dapat dipakai secara cuma-cuma dan mampu lintas platform, yaitu dapat berjalan pada sistem operasi Windows maupun Linux. PHP juga dibangun sebagai modul pada web server apache dan sebagai binary yang dapat berjalan sebagai CGI. [3] D. Basis Data (Database) Basis data (Database) yaitu kumpulan koleksi data-data yang saling berhubungan secara logika yang isinya didesain untuk memenuhi kebutuhan informasi dari suatu perusahaan.[4] E. Pengujian Kuesioner Kuesioner adalah sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan tentang pribadinya, atau hal-hal yang ia ketahui. [5] Pengujian akan dilakukan dengan melakukan survei kepada beberapa sampel dari masyarakat. Dari masyarakat akan memberikan tanggapan mereka terhadap aplikasi pada lembaran kuesioner. Responden dari pengujian aplikasi berasal dari masyarakat yang sering bermain futsal di Kota pontianak. F. Pengujian Blackbox Black box testing juga disebut functional testing, sebuah teknik pengujian fungsional yang merancang test case berdasarkan informasi dari spesifikasi. [6] Pentingnya pengujian perangkat lunak dan implikasinya yang mengacu pada kualitas perangkat lunak tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar dan karena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna maka pengembangan perangkat lunak diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas. tidak MULAI Studi Literatur Pengumpulan Data Perancangan Konseptual Perancangan Aplikasi Pengujian Sistem Sistem Valid ya Analisis Hasil Pengujian Penarikan Kesimpulan SELESAI Gambar 1. Diagram Alir Penelitian B. Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur sistem dapat dilihat pada Gambar 2 berikut : III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan. Langkahlangkah penelitian yang dilakukan dapat dilihat pada Gambar 1 berikut : Gambar 2. Desain Arsitektur Sistem C. Perancangan Diagram Konteks Diagram konteks adalah diagram yang memberikan gambaran umum terhadap kegiatan yang berlangsung dalam sistem. Diagram konteks dari sistem dapat dilihat pada Gambar 3.

3 Gambar 3. Diagram Konteks D. Diagram Overview Diagram overview adalah diagram yang menjelaskan urutanurutan proses dari diagram konteks. Pada diagram overview, proses/tahapan dibagi menjadi lima proses yang dapat dilihat pada Gambar 4. Gambar 5. Struktur Antarmuka Sistem F. Perancangan Layout Dan Anatrmuka Sistem Rancangan halaman utama dapat dilihat pada Gambar 6 berikut: Gambar 6. Diagram Relasi Antar Tabel Gambar 4. Diagram Overview E. Perancangan Antarmuka Sistem Sistem informasi pemetaan ini dibangun dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver. Struktur navigasi pada aplikasi berbasis web ini terdiri dari IV. IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN A. Antarmuka Sistem Informasi Web Halaman depan pengguna berisikan deskripsi mengenai Sistem Informasi Lapangan Futsal di Kota Pontianak dapat dilihat pada gambar 7 Gambar 7. Antarmuka Halaman Depan Pengguna.

4 Menu peta berfungsi untuk menampilkan peta persebaran futsal yang telah dibuat oleh pengelola sistem, yaitu administrator. Menu pencarian menampilkan lokasi-lokasi lapangan futsal yang ada di Kota Pontianak dapat dilihat pada gambar 8 dibawah ini 4. Pilihan Cukup Baik dipilih sebanyak 13 dengan persentase sebesar (13/480)*100 = 2,90% Tabel 2. Hasil dari Pembagian Kuesioner ke Masyarakat B. Pengujian Black Box Gambar 8. Antarmuka Menu Peta Pengujian pada sistem menggunakan metode blackbox yang akan memeriksa apakah sistem berjalan dengan benar sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian yang akan dilakukan berupa pengujian sample testing. Berikut ini pengujian yang telah dilakukan dan hasilnya telah sesuai dengan apa yang diharapkan. Pengujian berikut dilakukan pada aktivitas manajemen data lapangan untuk menambahkan data-data lapangan. Hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 1 berikut, Tabel 1. Pengujian Tambah Data Lapangan C. Pengujian Kuesioner Perhitungan Kuesioner untuk masyarakat 1. Jumlah responden yang terlibat sebanyak 30 orang 2. Pilihan Sangat Baik dipilih sebanyak 312 dengan persentase sebesar (312/480)*100 = 65% 3. Pilihan Baik dipilih sebanyak 149 dengan persentase sebesar (149/480)*100 = 32% Pengukuran hasil kuesioner ke masyarakat dengan menggunakan metode pengukuran LSR (Likert s Summated Rating ). [7] 1. Jumlah skor untuk setiap responden : - Skor minimal =1 x16 item = 16 - Skor Kuartil =2 x 16 item = 32 - Skor Median =3 x 16 item = 48 - Skor Kuartil III =4 x 16 item = 64 - Skor Maksimal =5 x 16 item = 80 2. Jumlah skor untuk seluruh responden masyarakat : - Minimal = 480 (30 x 16) - Kuartil I = 980 (30 x 32) - Median = 1440 (30 x 48) - Kuartil III = 1920 (30 x 64) - Maksimal = 2400 (30 x 80) 3. Interpretasi jumlah skor tersebut adalah : - 480 < Skor < = 980, artinya sangat negatif (aplikasi tidak berhasil) - 980 < Skor < =1440, artinya negatif (aplikasi dinilai kurang berhasil) - 1440 < Skor < = 1920, artinya positif (aplikasi dinilai cukup berhasil) 2400 < Skor < = 3000, artinya sangat positif (aplikasi dinilai berhasil)

5 2400 < Skor < = 3000, artinya sangat positif (aplikasi dinilai berhasil) Gambar 8. Hasil Interpretasi Skala Likert Perhitungan Kuesioner untuk operator futsal 1. Jumlah responden yang terlibat sebanyak 30 orang 2. Pilihan Sangat Baik dipilih sebanyak 317 dengan persentase sebesar (317/480)*100 = 66,04% 3. Pilihan Baik dipilih sebanyak 135 dengan persentase sebesar (135/480)*100 = 28,13% 4. Pilihan Cukup Baik dipilih sebanyak 13 dengan persentase sebesar (18/480)*100 = 3,75% Tabel 3. Hasil dari Pembagian Kuesioner ke Operator Futsal D. Analisis Hasil Pengujian Berikut ini adalah analisis hasil perancangan dan pengujian sistem informasi geografis persebaran futsal di Kota Pontianak berbasis web, 1. Sistem akan menolak pengguna yang memasukkan password yang salah ketika proses login. Manajemen data hanya dapat diakses oleh pengguna yang memiliki hak akses. 2. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa pada saat dilakukan input ada data yang kosong, sistem tidak akan memproses data tersebut, sampai keseruluhan data lengkap. Pada sistem ini, kemungkinan terjadinya kesahlahan sudah ditangani, sehingga hanya akan muncul pesan kesalahan. Dengan kata lain, sistem dapat menangani data tersebut sesuai dengan apa yang diharapkan. 3. Hasil pengujian validitas kuesioner menunjukkan semua pertanyaan adalah valid untuk digunakan dalam pengumpulan data. 4. Berdasarkan hasil kuesioner, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dirancang dinilai berhasil. V. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis dan pengujian terhadap Sistem Informasi Geografis Persebaran Futsal di Kota Pontianak, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Sistem dapat membantu proses pencarian informasi seputar lapangan futsal yang tersebar di Kota Pontianak. 2. Sistem dapat membantu masyarakat dalam mencari jadwal lapangan futsal dengan rentang jam yang diinginkan. Pengukuran hasil kuesioner ke operator futsal dengan menggunakan metode pengukuran LSR (Likert s Summated Rating ). 4. Jumlah skor untuk setiap responden : - Skor minimal =1 x16 item = 16 - Skor Kuartil =2 x 16 item = 32 - Skor Median =3 x 16 item = 48 - Skor Kuartil III =4 x 16 item = 64 - Skor Maksimal =5 x 16 item = 80 5. Jumlah skor untuk seluruh responden masyarakat : - Minimal = 480 (30 x 16) - Kuartil I = 980 (30 x 32) - Median = 1440 (30 x 48) - Kuartil III = 1920 (30 x 64) - Maksimal = 2400 (30 x 80) 6. Interpretasi jumlah skor tersebut adalah : - 480 < Skor < = 980, artinya sangat negatif (aplikasi tidak berhasil) - 980 < Skor < =1440, artinya negatif (aplikasi dinilai kurang berhasil) - 1440 < Skor < = 1920, artinya positif (aplikasi dinilai cukup berhasil) Saran Hal-hal yang menjadi saran dalam pengembangan sistem ini agar menjadi lebih baik adalah sebagai berikut: 1. Menambahkan fitur laporan pada halaman administrator operator futsal yang berguna merekap pendapatan perhari maupun perbulan lapangan futsal. 2. Membuat aplikasi sistem informasi geografis persebaran lapangan futsal di Kota Pontianak berbasis Android. DAFTAR PUSTAKA [1] Purwadhi Sri Hardiyanti ( 1994 ), Penelitian lingkungan geografis dalam inventarisasi penggunaan lahan dengan teknik penginderaan jauh di Indonesia. Forum diskusi mahasiswa Fakultas Geografi, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta.Peraturan Presiden Nomor 54 Tahun 2010 tentang Pengadaan Barang dan Jasa Pemerintahan.

[2] Spiekermann,S., 2004, General Aspects of Location- Based Services,Schiller,J., dan Voisard, A.,Location- Based Service, Elsevier Inc: San Francisco. [3] Oktavian, Diar Puji. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. Yogyakarta: Penerbit MediaKom. [4] Connolly, Thomas & Begg, Carolyn. (2002). Database Systems :A Practical Approach to Design, implementation and management. Third Edition. Addision Wesley, England. [5] Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.Jakarta : Rineka Cipta. [6] Nidhra, Srinivas dan Jagruthi Dondeti. 2012. Black box and White box Testing Techniques A Literature Review. Internasional Journal of Embedded System and Applications (IJESA) Vol.2, No.2. [7] Azwar, Saifuddin.1995.Sikap Manusia : Teori dan Pengukurannya. Yogyakarta : Pustaka Pelajar. 6