PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

Pembangunan Sistem Pendukung Keputusan. Penentuan Sertifikasi Guru Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Pembangunan Aplikasi Pengenalan Pariwisata dan Oleh- Oleh Khas Bengkulu Berbasis Multimedia

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE PADA RUMAH SAKIT UMUM SANTA MARIA PEMALANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

APLIKASI PEMBELAJARAN LAPISAN TANAH ANAK SD BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Pengolahan Citra Berbasis Mobile Bagi Komunitas Fotografi

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: ROBERTUS RIAN PURBOHERMAWAN NIM : 07 07 05221 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

ii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Yesus Kristus karena atas segala Berkat dan Rahmat Karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk mencapai derajat kesarjanaan pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tugas Akhir ini dapat terlaksana dengan baik dengan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih teristimewa kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus atas Berkat yang selalu diberikan-nya. 2. Dra. Ernawati, M.T. selaku dosen pembimbing I atas kesabaran dan bimbingan selama penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 3. Bpk.Paulus Mudjihartono, S.T, M.T. selaku dosen pembimbing II atas kesabaran dan bimbingan selama penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 4. Dr. Pranowo, S.T., M.T., selaku dosen penguji I yang telah menguji Tugas Akhir penulis. 5. Benyamin L Sinaga, S.T., M.T., selaku dosen penguji II yang juga telah menguji Tugas Akhir penulis. 6. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika iii

Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Kedua orang tua dan adik penulis yang selalu mendoakan dan memberi semangat. 8. Teman seperjuangan penulis: Gilang dan Bagus atas dorongan dan bantuan yang diberikan pada penulis selama mengerjakan Tugas Akhir. 9. Teman bermain penulis: Putra, Ndaru, Heri, Niko, Gilang, Sagitarius, Bagus, Rona, dan Yosep yang dengan rela meluangkan waktu untuk menemani penulis bermain dan selalu mengingatkan penulis untuk kembali mengerjakan Tugas Akhir. 10. Semua teman dan pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari laporan Tugas Akhir ini jauh dari kata sempurna sehingga kritik dan saran yang membangun akan penulis tampung dan dapat dijadikan acuan untuk menjadi lebih baik. Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, November 2012 Penulis iv

ABSTRAK Burung Parkit adalah merupakan salah satu burung yang pintar dan cerdas. Selain termasuk dalam burung yang pintar dan cerdas Parkit juga memiliki keanekaragaman warna yang menarik dan indah. Burung parkit atau budgie adalah salah satu burung yang banyak digemari dikalangan para pencinta burung kususnya di negara Indonesia ini. Selain bisa dinikmati keanekaragaman warna dan kepandainnya burung parkit ini juga relatif mudah perawatannya dan juga mudah ditangkar. Dari permasalahan di atas maka dibuat aplikasi pengetahuan dasar berternak burung parkit berbasis multimedia (PESARBERBUKIT). Aplikasi pengetahuan dasar ini dibuat dengan bantuan multimedia agar lebih menarik dan mudah dipahami oleh pengguna dalam menyimak dan memahami materi. Penulis menggunakan beberapa tools dalam pembangunan aplikasi pengetahuan dasar berternak burung parkit berbasis multimedia. Tools yang digunakan untuk menggabungkan elemen-elemen multimedia adalah Adobe Flashlite 4, sedangkan tools untuk pengolahan gambar adalah Corel Draw X4 dan Adobe Photoshop CS3. Kombinasi tools yang penulis gunakan akan menghasilkan aplikasi mobile berbasis multimedia interaktif yang memiliki pewarnaan menarik, gambar-gambar terlihat jelas, dan animasi yang bervariasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengetahuan dasar berternak burung parkit berbasis multimedia. Aplikasi ini ditujukan bagi user pecinta burung khususnya parkit. Para pecinta burung parkit bisa mendapatkan pengetahuan yang tepat, akurat dan menarik tentang pengetahuan dasar berternak burung parkitdengan menggunakan aplikasi ini. Kata kunci : Aplikasi, Multimedia, Burung Parkit v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN...ii HALAMAN PERSEMBAHAN...iii KATA PENGANTAR...iv DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR TABEL...xi DAFTAR LAMPIRAN...xii ABSTRAK...xiii BAB I PENDAHULUAN...1 I.1 Latar Belakang...1 I.2 Rumusan Masalah...3 I.3 Tujuan Penelitian...3 I.4 Batasan Masalah...4 I.5 Metode Penelitian...4 I.6 Kebutuhan Khusus...5 I.7 Sistem Matika Penulisan...6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...8 BAB III LANDASAN TEORI...8 3.1 Multimedia...12 3.1.1 Pengertian Multimedia...12 3.2 Pengenalan Burrung Parkit...15 3.2.1 Asal-usul Parkit...15 3.2.2 Pola dan Corak Warna Parkit...18 3.3.3 Budidaya Burung Parkit...19 vi

3.3 Adobe Flash CS3...19 3.4 Corel Draw X4...22 3.5 Photoshop CS3...23 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK...25 4.1 Pendahuluan...25 4.2 Analisis...25 4.2.1 Deskripsi Produk...25 4.2.2 Fungsi Produk...25 4.3 Kebutuhan Khusus...30 4.3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal...30 4.3.2 Antarmuka Pemakai...30 4.3.3 Antarmuka Perangkat Keras...31 4.3.4 Antarmuka Perangkat Lunak...31 4.4 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak...31 4.4.1 Aliran Informasi...31 4.4.1.1 DFD Level 0 PESARBERBUKIT...31 4.4.1.1.1 Entitas Data...31 4.4.1.1.2 Proses...32 4.4.1.1.3 Topologi...32 4.4.1.2 DFD Level 1 PESARBERBUKIT...33 4.4.1.2.1 Entitas Data...33 4.4.1.2.2 Proses...33 4.4.1.2.3 Topologi...34 4.5 Perancangan...36 4.5.1 Perancangan Arsitektur...36 4.5.2 Perancangan Antarmuka...36 4.5.2.1 Antarmuka Halaman Utama...36 4.5.2.2 Antarmuka Halaman Info Parkit...39 vii

4.5.2.3 Antarmuka Sangkar dan Makanan...42 4.5.2.4 Antarmuka Penangkaran Parkkit...45 4.5.2.5 Antarmuka Penyakit dan Gangguan.50 4.5.2.6 Antarmuka Latihan dan Video...51 4.5.2.7 Antarmuka Halaman Bantuan dan Info Pembuat...53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK...55 5.1 Implementasi Sistem...55 5.1.1 Halaman Utama...56 5.1.2 Halaman Info Burung Parkit...57 5.1.3 Halaman Sangkar dan Makanan...59 5.1.4 Halaman Tata Cara Penangkaran...61 5.1.5 Halaman Penyakit dan Gangguan...63 5.1.6 Halaman Latihan dan Video...65 5.1.7 Halaman Bantuan dan Info...67 5.2 Pengujian Aplikasi...69 5.3 Analisis Hasil...69 5.3.1 Pengujian Uji Terhadap Pengguna...74 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...83 6.1 Kesimpulan...83 6.2 Saran...83 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 habitat burung parkit liar...16 Gambar 1.2 Burung Parkit Jantan dan Betina...17 Gambar 1.3 Anatomi Burung Parkit...18 Gambar 4.1 DFD Level 0...33 Gambar 4.2 DFD Level 1...35 Gambar 4.3 Rancangan Arsitektur...36 Gambar 4.5 Antarmuka Halaman Main Menu...37 Gambar 4.6 Antarmuka Halaman Info Parkit...39 Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Sangkar...43 Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Makanan...44 Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Penangkaran...45 Gambar 4.10 Antarmuka Halaman Pemilihan Indukan...46 Gambar 4.11 Antarmuka Halaman Penjinakan...47 Gambar 4.12 Antarmuka Halaman Tahap Perkawinan...48 Gambar 4.14 Antarmuka Halaman Penyakit dan Gangguan...50 Gambar 4.15 Antarmuka Halaman Latihan dan Video...52 Gambar 4.16 Antarmuka Halaman Bantuan dan Info...53 Gambar 5.1 Antarmuka Halaman Main Menu...57 Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Info Parkit...58 Gambar 5.3 Antarmuka Halaman Sangkar dan Makana...59 Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Sangkar...60 Gambar 5.5 Antarmuka Halaman Makanan...60 Gambar 5.6 Antarmuka Halaman Tata cara Penangkaran...61 Gambar 5.7 Antarmuka Halaman Pemilihan Indukan...62 Gambar 5.8 Antarmuka Halaman Proses Penjinakan...62 Gambar 5.10 Antarmuka Halaman Tahap Perkawinan...63 Gambar 5.11 Antarmuka Halaman Penyakit dan gangguan...64 Gambar 5.14 Antarmuka Halaman Latihan dan Video...66 Gambar 5.17 Antarmuka Halaman Bantuan dan Info Pembuat68 Gambar 5.9 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Gambar Pada Setiap Halaman PESARBERBUKIT...74 ix

Gambar 5.10 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Animasi Pada Setiap Halaman PESARBERBUKIT...75 Gambar 5.11 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Teks Pada Setiap Halaman PESARBERBUKIT...76 Gambar 5.12 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Efek Suara Pada Setiap Halaman PESARBERBUKIT...76 Gambar 5.13 Grafik Hasil Penilaian Tentang Penggunaan Warna Pada Setiap Halaman PESARBERBUKIT...77 Gambar 5.14 Grafik Hasil Penilaian Tentang Kemudahan Menggunakan PESARBERBUKIT...78 Gambar 5.15 Grafik Hasil Penilaian Tentang Latihan TTS Pada PESARBERBUKIT...78 Gambar 5.16 Grafik Hasil Penilaian Kemudahan dalam Penyampaian Informasi PESARBERBUKIT Dibanding Dengan Membaca Dari Buku...79 Gambar 5.17 Grafik Hasil Uji Responden Terhadap PESARBERBUKIT Secara Keseluruhan...80 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya...11 Tabel 5.1 Tabel Hasil Pengujian Fungsionalitas...70 xi

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) LAMPIRAN 2 Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) LAMPIRAN 3 Papan Cerita (Story Board) LAMPIRAN 4 Kuesioner xii