KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

dokumen-dokumen yang mirip
Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

PROTOTYPE SISTEM OTOMASI PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN RUMAH VIA ANDROID BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

MANAJEMEN FIREWALL BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun Oleh : ANDY ROSYADI ILMAWAN NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

PENGGUNAAN TEKNOLOGI WIRELESS SEBAGAI MEDIA REMOTE ROBOTIC

APLIKASI PENGECEKAN AKADEMIK MURID BERBASIS J2ME SMP GIKI GUBENG SURABAYA

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN OS SYMBIAN DENGAN J2ME TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAMAN TAMBAHAN PADA MOBIL MENGGUNAKAN SECURITY PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : BRAJA GILANG KENCANA ( ) K e p a d a

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: RIZKI OCTADIAN SYAH

EMBEDDED WEB SERVER DALAM MICROCONTROLLER UNTUK SISTEM KENDALI RUMAH

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE PORT KNOCKING

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

SISTEM RESERVASI EVENT ORGANIZER DI FAMILY GENERATION BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

LAVIRIA RATNASARI NPM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI. Oleh : RENALDO RENDI FARRY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

HALMA 2D MULTIPLAYER BERBASIS APLIKASI DESKTOP TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : YUDI HENDRADINATA NPM

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN KELUAR MASUK PERUMAHAN BERBASIS LOOP DETEKTOR SKRIPSI. Oleh : ANJAR BUDI KUSUMA

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN SENAJTA DI BAGIAN INVENTORY PERSENJATAAN INFANTRI YONIF 752 TNI AD

TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI S U R A B A Y A 2011 ARFENDI MUHAMAD NPM

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB I PENDAHULUAN E-15

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN AKTIVITAS KARYAWAN DAN DOSEN UPN VETERAN JATIM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

KAMERA PENGIKUT GERAKAN SECARA OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER.

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

SISTEM MANAGEMENT PARKIR BERBASIS SMS GATEWAY DI KRATON PLAZA MOJOKERTO

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

ROBOT PEMINDAH BARANG YANG DIKONTROL DAN DIMONITOR MELALUI JARINGAN INTERNET

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN SIMULASI KECEPATAN MOBIL BEBASIS SMS GATEWAY

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

RANCANG BANGUN ARSITEKTUR LIBRARY SISTEM AUTENTIKASI ONE TIME PASSWORD MENGGUNAKAN PROSEDUR CHALLENGE-RESPONSE TUGAS AKHIR

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI BEEWATCH (INTERNET-TV BINUS) BERBASISKAN RED5 SERVER

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

MENGUBAH SMARTPHONE MENJADI CCTV

Perancangan Jaringan LAN dan WLAN Berbasis Mikrotik Pada Sekolah Menengah Kejuruan

Aplikasi Kamera Pemantau & Electrical Appliance Remote. Berbasis PC Menggunakan Microcontroller. Arduino Uno & LAN Connection

MEMBANGUN JARINGAN WIRELESS LAN (WLAN) DAN HOTSPOT SEDERHANA TUGAS AKHIR FADHLAN SYAHPUTRA

RANCANG BANGUN SAKLAR LAMPU BAGI PENGGUNA SENSOR JARINGAN NIRKABEL MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID SKRIPSI

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

IMPLEMENTASI GOOGLE HACK FOR PENETRATION TESTING SEBAGAI ADD ONS GOOGLE CHROME TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI. Disusun Oleh : VICKY ALTOVAN Kepada

ADITYA WARDANA

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

ROBOT BERBASIS KAMERA CMUCAM UNTUK MENGIDENTIFIKASI WARNA BENDA DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515 TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS

BAB 1 PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

KATA PENGANTAR. serta hidayah-nya, sehingga pelaksanaan penelitian pemanfaatan decision tree dalam

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PEMANTAU RUANGAN DENGAN TEKNOLOGI INTERNET MELALUI MEDIA HANDPHONE

ABSTRAK. Keyword : recruitment, karyawan, outsourcing. Judul

BAB III METODE PENELITIAN

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

IMPLEMENTASI LOAD BALANCING MENGGUNAKAN METODE PCC (PER CONNECTION CLASSIFIER) PADA IPv4 SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

Transkripsi:

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang merupakan persyaratan untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) di Universitas Pembangunan Nasional VETERAN Jatim., dengan mengambil judul PERANCANGAN APLIKASI STREAMING WEBCAM PADA PONSEL MENGGUNAKAN J2ME Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu baik materiil maupun dorongan spirituil untuk menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama kepada: 1. Bapak Ir. Sutyono, MT, selaku DEKAN FTI UPN VETERAN Jatim yang telah memberikan ijin untuk melaksanakan Tugas Akhir. 2. Bapak Basuki Rahmat, S.Si, MT selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika, FTI UPN VETERAN Jatim. 3. Bapak Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan selama proses pelaksanaan Tugas Akhir. 4. Bapak Wahyu S.J Saputra, S.Kom selaku dosen pembimbing II yang telah meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan selama proses pelaksanaan Tugas Akhir. 5. Orang Tua dan keluarga tercinta atas motivasi dan doanya sehingga semua yang dikerjakan dapat berjalan lancar.

5. Tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada teman-teman yang tidak dapat disebutkan satu persatu atas segala bantuannya dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktek ini. Penulis menyadari sepenuhnya masih banyak terdapat kekurangan dalam penulisan Tugas Akhir ini. Oleh sebab itu kritik serta saran yang membangun dari pembaca sangat membantu guna perbaikan dan pengembangan di masa yang akan datang. Akhirnya dengan ridho Allah penulis berharap semoga laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca sekalian terutama mahasiswa di bidang komputer. Surabaya, Desember 2010 Penulis

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR i ii v ix BAB I PENDAHULUAN. 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah.. 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat.... 3 1.6 Metodelogi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penelitian 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 6 2.1 Java.. 6 2.1.1 J2ME (Java 2 Micro Edition)...... 9 2.1.2 Karateristik Java... 10 2.2 Delphi 7...... 12 2.3 Symbian OS... 15 2.3.1 Spesifikasi...... 17 2.3.2 Struktur Symbian... 18 2.3.3 Antar Muka Symbian... 20 v

2.4 Wireless Local Area Network (WLAN)... 21 2.5 Stream...24 BAB III PERANCANGAN SISTEM...... 27 3.1 Perancangan Sistem... 27 3.1.1 Deskripsi Sistem..... 27 3.1.2 Diagram Blok Sistem.. 28 3.2 Perancangan Aplikasi Server.... 29 3.3 Perancangan Aplikasi Client.. 32 3.4 Perancangan Aplikasi Streming Webcam Pada Ponsel.. 34 BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM.. 36 4.1 Implementasi Program.. 36 4.2 Implementasi Program Server... 36 4.2.1 Server.... 36 4.2.2 Web Cam... 37 4.3 Implementasi Program Client 39 4.4 Implementasi Program Pada Server 40 4.5 Implementasi Progam Pada Handphone.. 41 4.5 Implementasi Konektivitas Wifi 42 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI.44 5.1 Uji Coba.... 44 5.2 Pengujian Hardware.. 44 5.3 Pengujian Aplikasi Server.45 5.4 Pengujian Jaringan Wifi 46 5.5 Pengujian Aplikasi J2ME... 47 vi

5.6 Pengujian Aplikasi Keseluruhan 49 5.6.1 Server.. 50 5.6.2 Wifi. 52 5.6.3 Client (Handphopne).. 53 BAB VI PENUTUP. 69 6.1 Kesimpulan.. 69 6.2 Saran. 69 vii

viii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Library Java... 7 Gambar 2.2 Ruang Lingkup Keterhubungan J2EE,J2SE Dan J2ME.. 8 Gambar 2.3 Arsitektur J2ME.. 9 Gambar 2.3 Daftar Ponsel Dengan Symbian OS.... 19 Gambar 2.4 Struktur Symbian OS Secara Umum.. 19 Gambar 2.5 IEEE dan ISO model... 22 Gambar 2.6 Arsitektur Jaringan Ad hoc.. 23 Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem. 28 Gambar 3.2 Diagram Alir Koneksi Webcam Ke Server. 30 Gambar 3.3 Diagram Alir Setting Wifi Access Point Pada Server 31 Gambar 3.4 Diagram Alir Streaming Pada Ponsel... 33 Gambar 4.1 Kerangka Program Pada Server.....37 Gambar 4.2 WebCam.... 38 Gambar 4.3 Kerangka Program Pada Handphone.... 39 Gambar 4.4 Tampilan Pemrograman Delphi... 41 Gambar 4.5 Jendela Wireless Toolkit Gambar........ 42 Gambar 4.6 Konfigurasi Wifi Server...... 43 Gambar 5.1 Uji Coba Aplikasi Server........ 45 Gambar 5.2 Deteksi Jaringan Wifi Pada Server...... 47 Gambar 5.3 Aplikasi Streaming Pada Handphone... 48 Gambar 5.4 Tampilan Gambar Pada Server...... 50 ix

Gambar 5.5 Nama Untuk Jaringan wifi......... 53 Gambar 5.6 IP Addres Server..... 53 Gambar 5.7 Aktifasi Wifi Ponsel... 54 Gambar 5.8 Menu Panel Kontrol...... 55 Gambar 5.9 Konektivitas... 56 Gambar 5.10 Manajer Sambung... 56 Gambar 5.11 Pamilihan Jaringan Wifi... 57 Gambar 5.12 Deteksi Nama Wifi Server... 57 Gambar 5.13 Menentukan Jalur Akses... 58 Gambar 5.14 Permintaan Untuk Jalur Akses Wifi... 58 Gambar 5.15 Pemilihan Jalur Untuk Wlan... 59 Gambar 5.16 Wizard WLAN... 59 Gambar 5.17 Nama Wifi Pada Wizard WLAN... 60 Gambar 5.18 Edit Jalur Akses... 60 Gambar 5.19 Pengaturan Lanjutan.. 61 Gambar 5.20 Pengaturan IP Address.. 61 Gambar 5.21 Setting IP Address.. 62 Gambar 5.22 Manajer Aplikasi 62 Gambar 5.23 Form Manajer Aplikasi.. 63 Gambar 5.24 Pemilihan Aplikasi. 63 Gambar 5.25 Pilihan Pengaturan.. 64 Gambar 5.26 Jalur Akses Wifi.. 64 Gambar 5.27 Menu Aplikasi. 65 Gambar 5.28 Aplikasi PCCamera.... 65 Gambar 5.29 Jalannya Aplikasi PCCamera..... 66 x

Gambar 5.30 Pilihan Ganti IP Address.... 66 Gambar 5.31 Setting IP Address..... 67 Gambar 5.32 Tampilan Jalannya Aplikasi Streaming. 67 Gambar 5.33 Record Streaming.. 68 xi

Judul : PERANCANGAN APLIKASI STREAMING WEBCAM PADA PONSEL MENGGUNAKAN J2ME Pembimbing I : Nurcahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom Pembimbing II : Wahyu S.J Saputra, S.Kom Penyusun : Rudi Erlangga ABSTRAK Dalam era globalisasi semakin banyak perkembangan dalam dunia teknologi informasi salah satunya adalah konsep tentang streaming video yang bisa diakses melalui handphone dengan memanfatkan kamera webcam sebagai kamera untuk pengambilan video dan jarinagan wifi sebagai perantara antara server dan client, dimana server adalah media untuk penyimpanan video dan client sebagai pemantau dari video yang telah diambil oleh kamera webcam. Webcam tersebut terkoneksikan dengan server, webcam tersebut mengambil gambar yang kemudian gambar tersebut disimapn dalam server. Server ini akan mengirimakan gambar pada client melalui jaringan wifi. Client disini adalah handphone, server akan memperbarui gambar yang telah diambil oleh webcam dan dikirimkan kepada client sehingga tampak seperti video. Salah satu penerapan teknologi mobile adalah streaming webcam pada ponsel menggunakan J2ME. Streaming didefinisikan sebagai proses aliran data yang dikirim terus menerus atau disebut juga urutan data yang panjangnya yang tidak diketahui sebelumnya, dengan streaming dapat melakukan pengiriman data secara bertahap hingga data yang dikirimkan habis, sebelum teknologi streaming berkembang sampai saat ini diperlukan mendownload file streaming sampai habis ke dalam komputer untuk bisa diakses. Seiring dengan kemajuan teknologi streaming data, maka dapat di terapkan pada streaming video. Dari masalah diatas dapat diatasi dengan merancang dan membuat Prototype streaming yang dilengkapi dengan perangkat mobile sebagai penerima dari stream video yang didapat dari server dimana server melakukan pengambilan video menggunakan Webcam yang terlebih dahulu ditanamkan progam server dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi 7. Yang kemudian dikirim melalui jaringan Wifi untuk dikirimkan ke perangkat mobile (handphone), didalam perangkat mobile tersebut juga di install aplikasi stream menggunakan pemrograman J2ME. Hasil pengujian menunjukkan bahwa tingkat keberhasilan prototype aplikasi streaming webcam pada handphone terletak pada perangkat mobile yang digunakan yang tidak semua handphone dilengkapi dengan Java dan Wifi. Keyword : Streaming WebCam, J2Me, Wifi i

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada abad ini kemajuan teknologi komunikasi sangatlah pesat. Masyarakat telah terbiasa dengan pemakaian peralatan komunikasi mobile atau umumnya disebut mobile device (Handphone, PDA, dan Smartphone). Dengan kemajuan teknologi, perangkat yang ada saat ini tidak hanya dimanfaatkan untuk berkomunikasi saja, tetapi dimanfaatkan juga untuk memperoleh informasi yang diperlukan oleh pemilik mobile device. Namun, seringkali informasi yang diterima oleh user bersifat umum. Sehingga user masih harus mencari informasi yang sesuai dengan keinginan user. Salah satu informasi tersebut adalah melakukan remote monitoring webcam pada suatu tempat. Melalui webcam yang terhubung pada server di komputer atau laptop dan akses jaringan untuk ponsel, dengan begitu dapat mengetahui informasi keadaan, kondisi suatu tempat. Informasi ini didapat karena penangkapan gambar oleh webcam melalui server komputer sehingga dapat mengakses gambar yang ditangkap oleh webcam tersebut secara langsung ke ponsel dengan hanya mengubungkan ponsel ke jaringan server tersebut. Dengan melihat latar belakang diatas mencoba untuk merencanakan, merancang, dan membuat sebuah prototype streaming webcam pada ponsel dengan menggunakan J2ME untuk membuat aplikasi yang terinstal pada 1

2 handphone dan Delphi 7 digunakan untuk server pada komputer atau laptop, sedangkan untuk menghubungkan streaming antara server dan handphone menggunakan koneksi Wifi (wireless fidelity). 1.2 Perumusan Permasalahan Bentuk permasalahan yang dihadapi dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : a. Bagaimana cara komunikasi antara PC server dengan handphone client melalui jaringan wifi. b. Bagaimana menerima dan menampilkan gambar yang dikirimkan oleh server pada handphone sehingga tampak seperti real-time atau video. c. Bagaimana pengaturan resolusi gambar yang diterima oleh ponsel. 1.3 Batasan Permasalahan Asumsi berikut ini sebagai batasan masalah yang dipakai dalam tugas akhir untuk mengoptimalkan kinerja dari alat: a. Penyimpanan data stream berupa file.avi yang disimpan pada server dengan perintah untuk penympanan video melalui handphone. b. Aplikasi berjalan pada ruang lingkup jaringan lokal (wifi). c. Program aplikasi ini dibuat untuk mengakses kamera webcam sebagai survailance dan ponsel sebagai pemantaunya. d. Perangkat lunak yang digunakan untuk ponsel adalah J2ME e. Server menggunakan perangkat lunak Delphi 7

3 1.4 Tujuan Tujuan dari penelitihan ini adalah : a. Merencanakan, merancang dan membuat suatu prototype streaming webcam pada ponsel. b. Mengimplementasikan konsep streaming antara server komputer dengan client handphone. c. Membuat program aplikasi untuk menangkap gambar dan menyimpannya dalam format file.avi. 1.5 Manfaat Manfaat dari penelitian : a. User dapat melakukan remote monitoring webcam melalui handphone. b. Dapat dikembangkan dan dimanfaatkan dalam bentuk kamera pengamanan atau pengawasan seperti CCTV. 1.6. Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah a. Studi Literatur dan Pemahaman Sistem Tahap ini mencari, mengumpulkan, dan mempelajari konsep serta teknologi yang digunakan dalam sistem. Mempelajari alur proses yang terjadi dalam streaming data. Literatur yang digunakan meliputi buku referensi, majalah, atau dokumentasi dari internet.

4 b. Perancangan Aplikasi Pada tahap ini dilakukan perencanaan dan perancangan sistem yang terdiri dari pemilihan komponen yang tepat untuk penyajian data, penentuan alur data yang ada, perancangan antar muka secara umum. c. Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan pembuatan perangkat lunak dengan menggunakan konsep, rancangan dan teknologi yang ada. d. Uji Coba dan Analisa Dalam tahap ini dilakukan uji coba dan analisa jika terdapat kesalahan pada perancangan sistem yang telah diimplementasikan dan diharapkan sesuai dengan tujuan dari tugas akhir ini. Selain itu juga untuk mendukung pemberian kesimpulan dan saran. e. Penyusunan Buku Tugas Akhir Tahap akhir dari proses penyusunan tugas akhir ini adalah pembuatan laporan atau dokumentasi secara lengkap dan menyeluruh dari semua kegiatan yang telah dilakukan. 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN Tugas akhir ini disusun berdasarkan kerangka penulisan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini mengurai tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan.

5 BAB II : DASAR TEORI Bab ini berisi konsep dan teori yang mendukung implementasi dari sistem. Dasar teori diambil dari berbagai macam referensi dari buku, artikel dari internet dan berbagai forum kajian yang dapat dipergunakan dan sesuai dengan permasalahan yang diangkat dalam Tugas Akhir. BAB III: PERANCANGAN APLIKASI Bab ini menjelaskan perancangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang diinginkan beserta fasilitas-fasilitas yang disediakan dalam Tugas Akhir. BAB IV: IMPLEMENTASI Bab ini membahas implementasi terhadap desain yang dilakukan pada tahap sebelumnya. BAB V : UJI COBA DAN EVALUASI Bab ini membahas uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat output yang dihasilkan oleh aplikasi, dan evaluasi untuk mengetahui kemampuan aplikasi. BAB VI: PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan yang dapat diambil dari pelaksanaan Tugas Akhir ini, serta saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.