BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dalam pendekatan pengajaran, yang semula lebih banyak bersifat tekstual berubah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. akan dapat membawa kita kepada situasi belajar dimana learning with effort

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan bagian yang terintegrasi dengan pembangunan. peningkatan kualitas sumber daya manusia dalam sebuah negara.

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia sedang mengalami kemajuan yang sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. adalah media cetak (diktat, modul, hand out, buku teks, majalah, surat kabar, dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

I. PENDAHULUAN. sarana media massa sudah semakin berkembang, semua ini tidak terlepas dari

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. (IPTEK) dari masa ke masa semakin pesat. Fenomena ini mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kunci yang sangat diperlukan dalam meletakkan fondasi bagi

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akan peneliti sajikan pada bab ini adalah latar belakang masalah, identifikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. bangsa. Hal ini bersentuhan dengan Undang undang Nomor 20 Tahun 2003

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

I. PENDAHULUAN. secara visualisasi. Dalam pembelajaran ilmu pengetahuan alam, khususnya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki pendidikan dan kemampuan yang baik. Dengan pendidikan maka

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Apriyanti, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V PEMBAHASAN. Siswa Kelas Unggulan di SMP Negeri 1 Gondang Tulungagung. berkaitan dengan indera pendengar, dimana pesan yang disampaikan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Pendidikan adalah kebutuhan pokok dalam menciptakan sumber daya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini. berkembang sangat pesat terutama dalam bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan, baik metode pembelajaran secara personal, media pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

I. PENDAHULUAN. Dalam pembelajaran Biologi, siswa dituntut tidak hanya sekedar tahu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK) yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan arus globalisasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN I.I Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang seiring dengan terjadinya globalisasi. Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. geometri, dan analisis (Hamzah Uno, 2007: 129). mulai dari pendidikan dasar, pendidikan menengah, sampai pendidikan tinggi.

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. baik itu sosial, ekonomi, budaya, bisnis, bahkan pendidikan. Pengaruh

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses dalam pembangunan manusia untuk

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

Teguh Pratikno 1, Ewo Termedi 2, Wahid Munawar 3

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Satu sisi pendidikan dilaksanakan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. yang telah dilakukan pada setiap siklus, mulai dari siklus I sampai siklus III pada

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. sekolah kejuruan (SMK). Hal ini sesuai dengan Undang Undang Sistem

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

1 BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan mulai dari SMP (Sekolah Menengah Pertama) hingga SMA

peran dalam membantu negara untuk memajukan pendidikan di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan sekarang ini tentu menuntut kita sebagai pelaksana pendidikan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Media pembelajaran merupakan komponen kegiatan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. di masa yang akan datang menurut UUR.I No. 2 Tahun 1989, Bab 1, Pasal

BAB I PENDAHULUAN. sistem evaluasi, pengadaan buku dana alat-alat pelajaran, perbaikan sarana. belum menunjukkan hasil sebagaimana yang diharapkan.

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sejak awal Millenium ketiga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

A. Latar Belakang. Ratih Leni Herlina, 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah dan Penegasan Judul. melaksanakan pendidikan. Sebab pendidikan tidak pernah terpisah dengan

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

Kata media berasal dari bahasa Latin yang berarti medius secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan bertujuan mengembangkan dan meningkatkan kompetensi kognitif,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Teknologi Informasi berkembang sangat pesat seiring penemuan dan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dewasa ini telah terjadi pergeseran paradigma dalam pembelajaran ke arah paradigma konstruktivisme. Sebagaimana dikemukakan oleh Rusman dan Dewi (2009 : 174) menurut pandangan konstruktivisme, pembelajaran adalah kegiatan guru memfasilitasi dan membimbing siswa berpikir, agar siswa dapat mengembangkan konsep dan pengertian tentang sesuatu sebagai hasil konstruksi aktif siswa sendiri melalui pengalaman yang sesuai dengan situasi dunia nyata siswa (kontekstual). Menurut pandangan konstruktivisme, pengetahuan tidak begitu saja bisa ditransfer oleh guru ke pikiran siswa, tetapi pengetahuan itu dikonstruksi di dalam pikiran siswa itu sendiri. Guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa atau teacher centered, tetapi yang lebih diharapkan saat ini bahwa pembelajaran tersebut berpusat pada siswa atau student centered. Dalam kondisi tersebut guru lebih banyak berfungsi sebagai fasilitator pembelajaran, jadi siswa sebaiknya secara aktif berinteraksi langsung dengan sumber belajar. Bertitik tolak pada kenyataan tersebut pada hakikatnya pembelajaran merupakan proses komunikasi, yaitu proses penyampaian suatu pesan dalam hal ini yaitu materi pembelajaran melalui media kepada penerima pesan yaitu murid. Namun ada kalanya proses komunikasi tersebut menemukan hambatan. Hambatan ini bisa saja disebabkan oleh beberapa faktor, misalnya adanya hambatan psikologis (seperti: minat, sikap, kepercayaan, inteligensi, dan pengetahuan), adapula hambatan fisik berupa kelelahan, keterbatasan daya alat indera, dan kondisi kesehatan siswa, dan juga hambatan lingkungan yaitu hambatan yang ditimbulkan oleh situasi dan kondisi keadaan sekitar. Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang amat penting adalah metode mengajar dan media pembelajaran. Kedua aspek tersebut saling berkaitan 1

2 satu sama lain. Pemilihan salah satu metode mengajar tertentu akan mempengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai, walaupun masih ada berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media. Meskipun demikian, dapat dikatakan bahwa salah satu fungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang ditata dan diciptakan oleh guru (Arsyad, 2010 : 15) Begitu banyak manfaat yang didapatkan dalam penggunaan media pembelajaran, Hamalik (1986) dalam Arsyad (2010: 15) mengemukakan bahwa : Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruhpengaruh psikologis terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Selain dapat membantu siswa untuk meningkatkan pemahaman, menyajikan data secara menarik dan terpercaya, serta memudahkan penafsiran data, media pembelajaran juga dapat membangkitkan motivasi dan minat belajar siswa. Dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, misalnya dalam teknologi komunikasi dan informasi pada saat ini, media pembelajaran memiliki posisi sentral dalam proses belajar dan bukan semata-mata sebagai alat bantu. Media pembelajaran memainkan peran yang cukup penting untuk mewujudkan kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam posisi seperti ini, penggunaan media pembelajaran dikaitkan dengan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media, yang mungkin tidak mampu dilakukan oleh guru. Dengan kehadiran media pembelajaran maka posisi guru bukan lagi sebagai satu-satunya sumber belajar, tetapi sebagai fasilitator. Bahkan pada saat ini media telah diyakini memiliki posisi sebagai sumber belajar yang menyangkut keseluruhan lingkungan di sekitar siswa. Memasuki era Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti sekarang ini sangat dirasakan kebutuhan dan pentingnya penggunaan TIK dalam

3 kegiatan pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang diharapkan. Rusman et al. (2012: 5) mengungkapkan bahwa melalui TIK kita dapat meningkatkan mutu pendidikan, yaitu dengan cara membuka lebar-lebar terhadap akses ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam rangka penyelenggaraan pendidikan yang berkualitas. Terutama penerapan high tech dan high touch approach. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah memberikan kontribusi terhadap terjadinya revolusi dalam berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Eric Ashby (1972) dalam Rusman et al. (2012: 6) menyatakan bahwa dunia pendidikan telah memasuki revolusinya yang kelima. Ia menjelaskannya sebagai berikut. Revolusi pertama terjadi ketika orang menyerahkan pendidikan anaknya kepada seorang guru baik itu pada padepokan, paguron, pesantren dan sekolah. Revolusi kedua terjadi ketika digunakannya tulisan untuk keperluan pembelajaran. Melalui tulisan ini dapat membuka akses yang sangat luas, sehingga informasi dapat disimpan dan dipanggil kembali. Revolusi ketiga terjadi seiring dengan ditemukannya mesin cetak sehingga materi pembelajaran dapat disajikan melalui media cetak seperti buku teks, modul, majalah, dan lain-lain. Revolusi keempat terjadi ketika digunakannya perangkat elektronik dalam kegiatan pembelajaran, seperti radio, tape recorder, untuk pemerataan dan perluasan pendidikan. Revolusi kelima yaitu seperti saat ini, dengan pengemasan dan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam kegiatan pembelajaran, khususnya teknologi komputer dan internet untuk kepentingan peningkatan kegiatan pembelajaran Salah satu bentuk pembelajaran yang berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah pembelajaran berbasis multimedia presentasi. Pembelajaran berbasis multimedia presentasi adalah kegiatan pembelajaran yang memanfaatkan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) secara bersamaan. Multimedia adalah media presentasi dengan menggunakan teks, audio dan visual sekaligus. Hofstteter (2001) dalam Rusman et al. (2012: 296) menjelaskan tentang pengertian multimedia sebagai berikut.

4 multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar gerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Selanjutnya Rusman (2012: 71) mengungkapkan kelengkapan media dalam teknologi multimedia melibatkan pendayagunaan seluruh pancaindera, sehingga daya imajinasi, kreatifitas, fantasi dan emosi peserta didik berkembang kearah yang lebih baik. Berbagai kajian telah menunjukan, bahwa proses pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu indera akan lebih efektif dibandingkan dengan hanya satu indera saja. Pembelajaran yang disampaikanpun akan diingat lebih lama. Gambar 1.1 Konsep Multimedia SUARA GAMBAR TEXT VIDEO ANIMASI MULTIMEDIA GRAFIK Sumber: Rusman, 2012: 71 Jika dilihat dari konsep Multimedia pada gambar 1.1 di atas, multimedia dapat diartikan sebagai penggabungan beberapa media yang berbeda. Dalam bidang pendidikan, dengan penggunaan konsep tersebut penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek, seperti : animasi, teks, grafik, animasi, suara, gambar dan video.

5 Saat ini teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peran alat presentasi pada masa sebelumnya, salah satunya yaitu penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft Office PowerPoint yang dikembangkan oleh Microsoft Inc. Microsoft Office PowerPoint merupakan salah satu perangkat lunak yang memungkinkan presentasi dikemas dalam bentuk multimedia yang dinamis dan sangat menarik. Gambar 1.2 Unsur-unsur multimedia yang dapat diintegrasikan melalui PowerPoint Suara & Sound Teks Grafik & Tabel Video MICROSOFT OFFICE POWERPOINT Animasi File Microsoft Office; Excel, Word, Access Sumber: Rusman, 2012: 296 Microsoft Office PowerPoint merupakan sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft Inc. Microsoft Office, meliputi Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. Microsoft PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan diatas sistem operasi Xenix. (Rusman et al. 2012 : 300) Dalam penggunaannya sebagai media pembelajaran, Microsoft Office PowerPoint termasuk kedalam pembelajaran berbasis multimedia presentasi. Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan materi-materi yang bersifat teoritis. Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik,

6 dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa. Program ini dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditif maupun kinestetik. Didalam aplikasi Microsoft PowerPoint ini terdapat menu-menu yang memungkinkan penggunanya untuk membuat presentasi yang menarik. Salah satu menu yang terdapat dalam aplikasi PowerPoint yaitu dengan adanya slide, dimana slide tersebut berfungsi untuk menampung pokok-pokok pembicaraan yang akan disampaikan ke peserta didik. Begitu pula dengan adanya menu seperti : Front Picture, Effect, Sound dan Animation yang mampu membuat sebuah slide dapat terlihat lebih menarik. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran ini sudah banyak digunakan di sekolah, terutama di sekolahsekolah favorit yang berlomba-lomba untuk melengkapi sekolahnya dengan berbagai fasilitas penunjang kegiatan belajar mengajar. Begitu pula di SMA Negeri 2 Cimahi yang notabene merupakan sekolah favorit di Kota Cimahi. SMA Negeri 2 Cimahi juga sudah memfasilitasi sekolahnya dengan pengadaan Projector di setiap ruangan kelas sehingga memudahkan guru untuk menggunakan media PowerPoint. Sebagaimana terdapat dalam Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pasal 45, yang menyatakan bahwa : setiap pendidikan formal dan non formal menyediakan sarana dan prasarana yang memenuhi pendidikan sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan potensi fisik, kecerdasan intelektual, sosial, emosional, dan kejiwaan peserta didik. Kemudian dalam penjelasannya ditegaskan bahwa : Pendidikan tidak mungkin dapat terselenggara dengan baik bilamana para tenaga kependidikan maupun para peserta didik tidak didukung oleh sumber belajar yang diperlukan untuk penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar yang bersangkutan. Berkaitan dengan penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran, hampir semua guru di SMA Negeri 2 Cimahi menggunakan PowerPoint sebagai

7 media pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari, termasuk guru mata pelajaran PKn. Mereka beranggapan bahwa penggunaan Media PowerPoint lebih mudah dan lebih efisien dalam pembuatannya. Seorang guru hanya perlu membawa laptop atau Flash Disk ketika mengajar karena sekolah sudah memfasilitasi semua ruangan belajar dengan projector dan juga satu unit komputer untuk menunjang proses belajar mengajar yang menggunakan presentasi PowerPoint. Selain itu mereka beranggapan dengan berbagai menu yang terdapat PowerPoint membuat media tersebut dapat mencakup semua jenis media pembelajaran, seperti Audio, Visual, dan Audio-Visual Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti melakukan pra-penelitian yang dilakukan di SMA Negeri 2 Cimahi pada tanggal 17 Juli 2013 dengan mengambil sampel secara acak terhadap 50 orang siswa mengenai respon siswa terhadap penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran PKn. Hasil pra-penelitian digambarkan dalam chart sebagai berikut. Gambar 1.3 Respon siswa terhadap penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran Pkn Respon siswa terhadap penggunaan Powerpoint sebagai media pembelajaran PKn 30 25 20 15 10 5 0 Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju Sumber : diolah oleh peneliti, 2013 Gambar 1.3 menggambarkan respon siswa terhadap penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran PKn, berdasarkan chart tersebut sebanyak 25 orang siswa menyatakan setuju terhadap penggunaan PowerPoint

8 sebagai media pembelajaran Pkn, 17 siswa menyatakan sangat setuju dan 8 orang lainnya menjawab netral. Dari data tersebut dapat disimpulkan bahwa sebanyak 42 responden memberikan respon positif terhadap penggunaan media PowerPoint sebagai media pembelajaran PKn. Peneliti melakukan wawancara kepada siswa untuk menanyakan alasan mereka menyetujui penggunaan PowerPoint pada pembelajaran PKn. Alasan yang didapatkan dari siswa cukup beragam, diantaranya karena mereka menganggap pelajaran PKn akan membosankan jika hanya dilakukan dengan metode ceramah, sehingga dengan penggunaan PowerPoint guru dapat memberikan contoh melalui gambar, grafik, bahkan video dalam setiap pembelajaran. Masalah yang sering ditemui dalam proses pembelajaran PKn di sekolah selama ini yaitu menyangkut kurangnya semangat dan motivasi belajar siswa pada pelajaran PKn, guru sering terjebak dalam pemilihan media yang tepat dengan metode maupun materi pembelajaran. Kesulitan tersebut membuat guru cenderung menggunakan metode ceramah dan mengabaikan penggunaan media pembelajaran sebagai alat bantu sehingga hal tersebut mengurangi semangat dan motivasi siswa dalam belajar PKn. Selain itu pada dasarnya motivasi siswa berbeda-beda dalam proses belajar mengajar di sekolah. Menurut Hamalik dalam Arsyad 2010 : 15, pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psiklogis terhadap siswa. Jadi, selain sebagai alat bantu dalam meningkatkan pemahaman siswa, media pembelajaran juga mampu membangkitkan motivasi belajar siswa. Mengingat pentingnya media dalam proses belajar mengajar dimana berhubungan dengan peningkatkan motivasi belajar siswa terutama pada saat menggunakan media PowerPoint, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul PENGGUNAAN MICROSOFT OFFICE POWERPOINT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN

9 KEWARGANEGARAAN, (Studi Deskriptif Analitis di SMA Negeri 2 Cimahi). B. Identifikasi dan Perumusan Masalah 1. Identifikasi Masalah Agar penelitian ini mencapai sasaran sesuai dengan tujuan yang diharapkan, maka peneliti merasa perlu untuk mengidentifikasi apa yang menjadi fokus permasalahan secara umum. Masalah yang menjadi inti pembahasaan dalam penelitian ini adalah : Bagaimanakah Pengunaan Microsoft Office PowerPoint sebagai Media Pembelajaran Pendidikan (Studi Deskriptif Analitis di SMA Negeri 2 Cimahi)? 2. Perumusan Masalah Menyadari masih begitu luasnya rumusan masalah tersebut, maka perlu adanya perumusan masalah. Adapun perumusan masalah tersebut adalah sebagai berikut : a. Bagaimana pemanfaatan Microsoft Office PowerPoint dalam pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi? b. Bagaimana pelaksanaan pembelajaran PKn dengan menggunakan media PowerPoint di SMA Negeri 2 Cimahi? c. Bagaimana kelebihan dan kekurangan dari penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi? d. Bagaimana kendala penggunaan media PowerPoint dalam pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi dan upaya apa yang dilakukan untuk mengatasi kendala tersebut? C. Tujuan Penelitian

10 Secara umum tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Bagaimana Penggunaan Microsoft Office PowerPoint sebagai media pembelajaran Pendidikan. Sedangkan secara khusus penelitian ini bertujuan untuk : a. Mengetahui pemanfaatan Microsoft Office PowerPoint dalam pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi b. Mengetahui pelaksanaan pembelajaran PKn dengan menggunakan media PowerPoint di SMA Negeri 2 Cimahi c. Mengetahui kelebihan dan kekurangan dari penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi d. Mengetahui kendala penggunaan media PowerPoint dalam pembelajaran PKn di SMA Negeri 2 Cimahi dan upaya apa yang dilakukan untuk mengatasi kendala tersebut. D. Manfaat Penelitian 1. Secara Teoritis Melalui penelitian ini, penulis berharap dapat memberikan sesuatu yang berguna dalam tataran teoritis bagi pengembangan keilmuwan sesuai dengan tujuan penelitian ini. Penulis juga berharap dapat memberikan sumbangsih pemikiran dan memperkaya fakta-fakta dan teori tentang penggunaan Media Pembelajaran dan implikasinya, selain itu dengan penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi ilmu-ilmu yang berkaitan dengan kependidikan. 2. Secara Praktis a. Bagi guru, dengan adanya penelitian mengenai penggunaan PowerPoint sebagai media pembelajaran Pendidikan ini, diharapkan dalam proses belajar mengajar PKn dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pemilihan media pembelajaran. b. Bagi peserta didik, penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kreativitas, motivasi serta minat dalam pembelajaran Pendidikan sehingga mampu meningkatkan prestasi belajar peserta

11 didik. Selain itu penelitian ini diharapkan mampu merubah citra Pendidikan sebagai mata pelajaran yang membosankan dan kurang menyenangkan di mata peserta didik. c. Bagi pihak sekolah, dengan adanya penelitian ini diharapkan pihak sekolah untuk mengetahui dan juga mengevaluasi apa saja sarana dan prasarana yang diperlukan oleh siswa dan guru dalam proses belajar mengajar sehingga mampu menciptakan suasana belajar yang kondusif dan menyenangkan. d. Bagi penelitian lebih lanjut, hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai studi pendahuluan bagi peneliti yang akan melakukan penelitian tentang Microsoft Office PowerPoint sebagai media pembelajaran khususnya dalam pembelajaran PKn di sekolah. E. Struktur Organisasi Penelitian yaitu: Sistematika penulisan didalam penyusunan skripsi ini meliputi lima bab, BAB I : Mengenai pendahuluan. Dalam bab ini diuraikan mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan dan kegunaan penelitian, batasan istilah, metode penelitian, subjek dan lokasi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : Mengenai tinjauan pustaka. Pada bab ini diuraikan dokumen- dokumen yang berkaitan dengan fokus penelitian serta teori-teori yang memiliki hubungan dalam mendukung penelitian penulis. BAB III : Metodologi penelitian. Pada bab ini penulis menjelaskan metodologi penelitian, teknik pengumpulan data, serta tahapan penelitian yang digunakan dalam penelitian mengenai penggunaan Microsoft Office PowerPoint sebagai media pembelajaran Pendidikan. BAB IV : Mengenai analisis hasil penelitian. Dalam bab ini penulis menganalisis hasil temuan data tentang penggunaan Microsoft Office PowerPoint sebagai media pembelajaran Pendidikan..

12 BAB V : Mengenai kesimpulan dan saran. Dalam bab ini penulis berusaha mencoba memberikan kesimpulan dan saran sebagai penutup dari hasil penelitian dan permasalahan yang telah diidentifikasi serta pembahasannya dalam skripsi ini.