BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk dapat mempermudah segala aktifitas yang dilakukan oleh manusia khususnya olahraga bersepeda yang sekarang mengalami peningkatan peminat yang tinggi terutama untuk penggemar sepeda gunung. Olah raga bersepeda juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan berbagai aktifitas dengan baik. Tetapi manusia masih sulit untuk membeli sepeda gunung karena masih sulitnya untuk mencari lokasi toko sepeda gunung. Pencarian toko sepeda gunung selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara melihat peta dalam bentuk hard copy maupun dengan bertanya secara langsung kepada orang lain. Namun data lokasi toko sepeda gunung dalam bentuk hard copy sangat jarang kita temui. Hal tersebut tentunya sangat menyulitkan terutama bagi orang dari luar daerah untuk menemukan lokasi toko sepeda gunung. Untuk mengatasi masalah ini perlu adanya perencanaan yang tepat untuk membuat suatu SIG (Sistem Informasi Geografis) mencari lokasi toko sepeda gunung khususnya di Kota Medan yang akan diaplikasikan dengan memanfaatkan Smartphone Android. Karena telah diakui SIG (Sistem Informasi Geografis) 1
2 mempunyai kemampuan yang sangat luas, baik dalam proses pemetaan dan analisis sehingga teknologi tersebut sering dipakai dalam proses perencanaan tata ruang. Penggunaan ponsel atau perangkat bergerak saat ini digunakan oleh hampir seluruh lapisan masayarakat, sehingga perangkat bergerak menjadi media yang sangat tepat untuk diimplementasikan aplikasi SIG (Sistem Informasi Geografis) didalamnya. Oleh karena itu peneliti akan mencoba mengembangkan aplikasi mobile yang berbasiskan Android dalam pembuatan aplikasi. Berdasarkan uraian di atas secara garis besar yang disajikan dalam bentuk laporan skripsi dengan judul : Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung di Kota Medan Berbasis Android. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah yang dipecahkan. Lingkup permasalahan yang dibahas terdiri dari : I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Masih sedikit media bagi masyarakat untuk menemukan lokasi toko sepeda gunung yang sesuai dengan keinginannya.
3 2. Sulit menentukan arah menuju lokasi toko sepeda gunung terdekat khususnya di Kota Medan. 3. Informasi mengenai lokasi toko sepeda gunung kurang efisien dan efektif dikarenakan informasi hanya didapatkan dari social media dan website. I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, rumusan dari penelitian ini adalah : 1. Bagaimana merancang sebuah sistem informasi geografis yang mampu menunjukkan lokasi toko sepeda gunung yang kita inginkan? 2. Bagaimana menentukan arah menuju lokasi toko sepeda gunung terdekat khususnya di Kota Medan? 3. Bagaimana membangun semua aplikasi yang memanfaatkan fungsi dari google maps? I.2.3. Batasan Masalah Mengingat luasnya permasalahan yang ada, maka penulis membuat batasan masalah sebagai berikut: 1. Sistem yang dirancang hanya mencari lokasi toko sepeda gunung di Kota Medan. 2. Sistem yang akan dibangun hanya mengambil sampel dari 15 toko sepeda gunung di wilayah Kota Medan saja.
4 3. Target OS Android minimum yang dapat menjalankan aplikasi ini adalah OS Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). I.3. Tujuan Dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan penulis dalam pembuatan skripsi ini adalah : 1. Untuk membuat aplikasi sistem informasi geografis yang bertujuan untuk menemukan lokasi toko sepeda gunung di Kota Medan. 2. Memanfaatkan fasilitas google maps untuk menterjemahkan koordinat yang dihasilkan mobile Android. 3. Untuk mengetahui arah menuju lokasi toko sepeda gunung ke tempat-tempat terdekat di Kota Medan. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang akan di kemukakan dari penanganan masalah yang ada, yaitu: 1. Terciptanya suatu sistem informasi geografis yang bermanfaat untuk menemukan lokasi toko sepeda gunung melalui Smartphone Android. 2. Dengan penggunaan aplikasi dari hasil perancangan, akan mempermudah mencari arah menuju ke lokasi tujuan, sesuai dengan akurasi dengan memanfaatkan Google Maps dan Internet. 3. Terciptanya sistem yang mudah digunakan sehingga dapat diakses tidak mempunyai batasan waktu dan tempat.
5 I.4. Metodologi Penelitian I.4.1. Analisa Tentang Sistem Yang Ada Di dalam menyelesaikan Skripsi ini penulis menggunakan 2 (dua) metode studi yaitu : 1. Studi Lapangan Merupakan metode yang dilakukan dengan mengadakan peninjauan langsung ke lapangan untuk mengumpulkan data yaitu peninjauan langsung ke lokasi studi. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah : a. Wawancara (Interview). Dalam pengumpulan data ini penulis melakukan wawancara dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang diarahkan pada lokasi toko sepeda gunung di Kota Medan. b. Pengamatan (Observation) Dalam metode observasi ini penulis melakukan pengamatan secara langsung mengenai proses apa saja yang ada pada toko sepeda gunung di Kota Medan. 2. Studi Kepustakaan (Library Research) Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan bahan-bahan pustaka yang dilakukan untuk menambah informasi tentang teori-teori sistem informasi geografis, membangun aplikasi Android, dan perancangan sistem menggunakan UML.
6 I.4.2. Bagaimana Sistem Yang Lama Dengan Sistem Yang Baru Sistem yang ada biasanya masyarakat masih mencari lokasi toko sepeda gunung dengan menggunakan map secara fisik atau menanyakan langsung kepada orang yang telah mengetahui lokasi toko sepeda gunung tersebut. Sistem yang akan dibangun adalah berupa aplikasi berbasis Android yang dapat beroperasi pada handphone berbasis Android yang dapat digunakan tanpa batasan jarak dan waktu. I.4.3. Pengujian / Uji Coba Sistem Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan. Dalam hal ini penulis melakukan beberapa pengujian baik pada software, hardware maupun sistem yang baru. Pengujian software bertujuan agar aplikasi yang di buat sesuai dengan hardware yang akan digunakan. Hardware yang digunakan harus memiliki spesifikasi yang sesuai dengan versi software yang digunakan agar tidak memerlukan waktu yang lama dalam menjalankan aplikasi.
7 I.5. Keaslian Penelitian Sebagai bukti penelitian yang akan dibuat, maka penelitian akan dibandingkan terhadap penelitian sejenis yang pernah dilakukan. perbandingannya dapat dilihat pada tabel I dibawah ini : Tabel I. Perbandingan Sistem Lama Dengan Yang Akan Dirancang No Nama Peneliti Judul Penelitian Hasil Penelitian 1. Faqih Hamami dan Ary Mazharuddin S Implementasi Sistem Informasi Geografis City Guide Surabaya Pada Smartphone Berbasis Android Dengan Penggunaan Global Positioning System (GPS). Aplikasi yang di gunakan berbasis Android dan map yang di tampilkan di akses dari google maps dan menggunakan fitur Global Positioning System (GPS). 2. Fadhoelor Rohman dan Agung Budi Cahyono Mobile Gis Fasilitas Umum Untuk Pengguna Jalan Berbasis Android. Aplikasi berbasis Android dan map yang di gunakan di akses dari google maps. 3. Andri Pahlevi Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung di Kota Medan Berbasis Android. Aplikasi yang di gunakan berbasis Android dan map diakses melalui google maps dan dilengkapi dengan Global Positioning System(GPS).
8 I.6. Lokasi Medan. Penelitian ini dilakukan pada toko sepeda gunung yang terdapat di Kota I.7. Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun secara sistematika untuk memudahkan mahasiswa dalam penyusunan skripsi. Adapun sistematika penulisan skripsi ini adalah: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis menguraikan mengenai latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian, lokasi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini mencakup uraian penyelesaian secara teoritis serta konsep baru dalam penyelesaian masalah berkenaan dengan sistem dan fokus kajian. Adapun landasan teori yang diuraikan oleh penulis adalah: penjelasan mengenai sistem, informasi, materi tentang digunakan, serta metode konseptual yang menggambarkan cara kerja dari sistem yang akan dirancang. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi analisa sistem yang sedang berjalan, perancangan proses dalam bentuk diagram UML yang mencakup analisa dan
9 perancangan sistem pengolahan data yang mencakup seluruh aktivitas yang terjadi pada sistem yang akan dibangun. BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini penulis menguraikan tentang tampilan hasil sistem yang dirancang beserta pembahasannya, kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran untuk meningkatkan kualitas dari aplikasi yang sudah dirancang.