BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Uji Coba Aplikasi Dalam bab ini dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yaitu Perancangan Simuasi 3 Dimensi Baris-Berbaris Untuk Siswa SMP Berbasis Multimedia. Yang dirancang dengan menggunakan aplikasi Autodesk 3D-Max dan Aplikasi Adobe Flash Professional CS6. Ketika Aplikasi Adobe Flash Professional CS6 ini di jalankan, tampilannya akan berbentuk 3D-Max. Aplikasi Adobe Flash Professional CS6 di gunakan untuk membuat script pada tampilan design 3D-Max tersebut. IV.1.1. Tampilan Aplikasi Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi perancangan simulasi 3 dimensi baris-berbaris untuk siswa SMP berbasis multimedia. IV.1.1.1 Tampilan awal Tampilan awal aplikasi simulasi 3 dimensi baris-berbaris untuk siswa SMP berbasis multimedia. Terdapat tombol menu utama dan tombol about seperti pada gambar IV.1 berikut ini. 54

55 Gambar IV.1. Tampilan Awal Aplikasi Pada tampilan di atas merupakan tampilan awal aplikasi untuk menjalankan aplikasi tersebut. IV.1.1.2 Tampilan about Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat informasi tentang penulis. Tampilan about dapat kita lihat pada gambar IV.2 berikut ini.

56 Gambar IV.2. Tampilan About Tampilan di atas terdapat tombol back untuk kembali ke tampilan awal dan berisi informasi tentang penulis atau perancang simulasi 3 dimensi baeisberbaris untuk siswa SMP berbasis multi media. IV.1.1.3 Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi memilih melalui tombol-tombol pada tampilan menu utama. Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.3.

57 Gambar IV.3. Tampilan Menu Utama Dalam tampilan ini terdapat tombol bagian-bagian proses baris-berbaris dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal. IV.1.1.4 Tampilan Bagian - Bagian Gerakan Sistem Baris-berbaris Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi memilih melalui tombol-tombol pada bagian-bagian sistem baris-berbaris. Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.4.

58 Gambar IV.4 Tampilan Sikap Sempurna Dalam tampilan ini terdapat gerakan sikap sempurna untuk kembali ke tampilan bagian-bagian baris-berbaris. IV.1.1.5 Tampilan Istirahat Di Tempat Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan simulasi bagian gerakan istirahat di tempat dalam baris-berbaris seperti pada gambar IV.5. berikut ini.

59 Gambar IV.5. Tampilan Istirahat Di Tempat IV.1.1.6. Tampilan Hadap Kanan / Kiri Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan bagian gerakan hadap kanan / kiri dalam baris-berbaris seperti pada gambar IV.6. berikut ini. Gambar IV.6. Tampilan Hadap Kanan / Kiri

60 IV.1.1.7. Tampilan Hadap Serong Kanan / Kiri Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan perancangan simulasi baris-berbaris seperti pada gambar IV.7. berikut ini. Gambar IV.7. Tampilan Hadap Serong Kanan/ Kiri IV.1.1.8. Tampilan Lencang Kanan Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan perancangan simulasi baris-berbaris seperti pada gambar IV.8. berikut ini.

61 Gambar IV.8. Tampilan Lencang Kanan IV.1.1.9. Tampilan Lencang Depan Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan perancangan simulasi baris-berbaris seperti pada gambar IV.9. berikut ini. Gambar IV.9. Tampilan Lencang Depan

62 IV.1.1.10. Tampilan Balik Kanan Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan perancangan simulasi baris-berbaris seperti pada gambar IV.10. berikut ini. Gambar IV.10. Tampilan Balik Kanan IV.1.1.11. Tampilan Bagian Berhitung Tampilan ini merupakan tampilan untuk perancangan simulasi barisberbaris seperti pada gambar IV.11. berikut ini.

63 Gambar IV.11. Tampilan Berhitung IV.1.1.12. Tampilan Hormat Pada tampilan ini kita dapat melihat gerakan untuk baris-berbaris dalam posisi hormat. Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.12. Gambar IV.12. Tampilan Hormat

64 IV.1.1.13. Tampilan Jalan Di Tempat Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan simulasi barisberbaris dalam posisi jalan di tempat seperti pada gambar IV.13. berikut ini. Gambar IV.13. Tampilan Jalan Ditempat IV.2. Hardware / Software Yang Dibutuhkan Dalam pembuatan tampilan 3 dimensi tersebut dibutuhkan beberapa sistem yang harus di penuhi penulis dalam pembuatan aplikasi simulasi tersebut. Adapun kebutuhan tersebut sebagai berikut: 1. Komputer dengan processor Core I3. 2. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 3. Hard disk minimal 120 GB 4.Memory minimal 1 GB. 5. Kartu grafis mendukung DirectX 10.

65 IV.3. Analisa Hasil Pada perancangan simulasi baris-berbaris ini memiliki tahapan pengujian sistem yang dilakukan. Adapun hasil pengujian sistem pada perancangan simulasi yang telah dilakukan dapat dilihat pada tabel BlackBox Testing IV.1. berikut. Table IV.1 Hasil Pengujian Aplikasi No. Nama Pengujian Keterangan Hasil Yang Diharapkan 1. Run Aplikasi Cek Hasil Aplikasi 2. Memilih Menu Pilih Menu Utama Simulasi 3 Keluar Aplikasi Keluar dari Aplikasi Aplikasi Berjalan dengan Lancar Aplikasi Dijalankan Aplikasi dapat menjalankan perintah keluar dari Aplikasi Hasil yang Di Dapat IV.3.1. Kebutuhan Software Adapun software yang dibutuhkan dalam perancangan simulasi 3 dimensi baris-berbaris adalah sebagai berikut: 1. Autodesk 3ds Max 2012. 2. Adobe Flash Professional CS6. IV.4 Kelebihan Dan Kekurangan berikut : Adapun Kelebihan dari perancangan simulasi 3 dimensi ini adalah sebagai

66 1. Animasi Objek yang didesain sudah berbasis 3 dimensi. 2. Objek bagian dan pergerakan dalam simulasi menyerupai keadaan aslinya sehingga aplikasi ini dapat dimanfaatkan sebagai bahan ajar tentang barisberbaris. 3. Dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi informasi dan pembelajaran bagi pengguna. Adapun kekurangan dari perancangan simulasi 3 dimensi baris-berbaris adalah sebagai berikut: 1. Script Software Macromedia Flash yang digunakan ter golong sederhana. 2. Informasi yang disampaikan dalam aplikasi multimedia ini masih kurang lengkap dan perlu dilengkapi kembali. 3. Perlunya penambahan animasi dari agar aplikasi lebih menarik.