BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max dan macromedia flash, berikut keterangannya. 1. Tampilan Menu Awal Tampilan berikut ini merupakan halaman awal atau menu utama ketika memulai aplikasi pengenalan hewan. pada menu utama ini terdapat 4 tombol yaitu masuk aplikasi, tentang aplikasi, panduan aplikasi, dan keluar aplikasi yang memiliki fungsi tombol masing-masing. Tombol masuk aplikasi berfungsi untuk masuk ke aplikasi utama, tombol tentang aplikasi berfungsi untuk masuk ke menu tentang, tombol panduan aplikasi berfungsi untuk masuk ke menu panduan pemakaian aplikasi dan tombol keluar aplikasi yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi simulasi tersebut. Gambar IV.1 Tampilan Menu Awal 40

41 2. Tampilan Menu Utama Pada tampilan menu berikut merupakan tampilan menu aplikasi masuk yang terdapat menu menampilkan animasi yang akan di tampilkan oleh user. Terdapat 5 pilihan yaitu tampilkan animasi, cetak warna cmyk, hasil percetakan, proses percetakan dan kembali. Tombol tampilkan animasi berfungsi untuk menampilkan animasi proses yang sedang berjalan, tombol cetak warna cmyk berfungsi untuk menampilkan animasi proses percetakan warna cmyk, tombol, tombol hasil percetakan berfungsi untuk menampilkan animasi proses hasil percetakan, tombol proses percetakan berfungsi untuk menampilkan animasi proses percetakan dan tombol kembali kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu awal Gambar IV.2 Tampilan Menu Utama 3. Tampilan Menu Tampilkan Animasi Gambar dibawah ini adalah tampilan menu tampilkan animasi (animasi proses sedang berlangsung) yang telah dipilih. Terdapat 5 yaitu tombol camera a, camera b, camera c, camera d dan kembali kemenu. Tombol camera a berfungsi

42 untuk menampilkan animasi dari sudut pandang camera a, tombol camera b berfungsi untuk menampilkan animasi dari sudut pandang camera b, tombol camera c berfungsi untuk menampilkan animasi dari sudut pandang camera c, tombol kamera d berfungsi untuk menampilkan animasi dari sudut pandang camera d, dan tombol kembali kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu awal. Gambar IV.3 Tampilan Menu Tampilkan Animasi 4. Tampilan Menu Cetak Warna CMYK Gambar dibawah ini adalah tampilan menu cetak warna cmyk (animasi proses sedang berlangsung) yang telah dipilih. Terdapat 5 yaitu tombol black, cyan, magenta, yellow dan kembali kemenu. Tombol black berfungsi untuk menampilkan animasi dari proses warna hitam, tombol cyan berfungsi untuk menampilkan animasi dari proses warna putih kebiruan, tombol magenta berfungsi untuk menampilkan animasi dari proses warna merah keunguan, tombol

43 cyan berfungsi untuk menampilkan animasi dari proses warna kuning dan tombol kembali kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu awal. Gambar IV.4. Tampilan Menu Cetak Warna CMYK 5. Tampilan Menu Hasil Percetakan Gambar dibawah ini adalah tampilan menu cetak warna cmyk (animasi proses sedang berlangsung) yang telah dipilih. Terdapat 4 yaitu tombol mesin penggulung, mesin pencetak, hasil percetakan dan kembali kemenu. Tombol mesin penggulung berfungsi untuk menampilkan animasi proses mesin penggulung, tombol mesin pencetak berfungsi untuk menampilkan animasi proses mesin pencetak, tombol hasil percetakan berfungsi untuk menampilkan animasi hasil dari percetakan dan tombol kembali kemenu yang berfungsi untuk kembali kemenu awal.

44 Gambar IV.5. Tampilan Menu Hasil Percetakan IV.2. Pembahasan Hasil yang didapatkan dari pembahasan dari permasalahan yang ada adalah terciptanya sebuah program perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia. Dimana aplikasi ini dapat membantu masyarakat luas mempelajari sistem percetakan koran waspada lewat media multimedia. Selain itu juga pemilihan software aplikasi yang tepat, yang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Software aplikasi yang digunakan dalam penyelesaian permasalahan yang ada yaitu : 1. Software 3D max digunakan untuk mendesain perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia. 2. Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi yang digunakan untuk bahasa program perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia.

45 3. Photoshop merupakan salah satu aplikasi yang digunakan dalam pengeditan gambar pada perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia. IV.3. Jalannya Uji Coba Tahapan pembuatan animasi ini adalah tahap membangun dan mengembangkan perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia tersebut sesuai dengan rancangan yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik gambar dan interface yang mendukung semua interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema membuat teks sesuai penyampaian pesan. Dan 3D Max digunakan untuk merancang mesin simulasi, sedangkan macromedia flash 8 untuk merancang programnya. Keterangan dari hasil pembuatan aplikasi simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan flash ini yaitu: 1. fla adalah hasil dari pembuatan file mentah dari macromedia flash 2. swf adalah hasil dari export file.fla,yaitu merupakan aplikasi yang sudah jadi dan bisa dijalankan hanya pada komputer yang sudah terinstall flash player. 3. exe adalah hasil dari export publish, merupakan aplikasi exe yang bisa dijalankan.

46 Tabel IV.1. Uji Coba Aplikasi N0 Jenis Uji Coba Script Berjalan 1 Tombol Aplikasi 2 Rendering 3 Informasi 4 Animasi Utama 5 Animasi Tampilkan 6 Animasi Cetak Warna Cmyk 7 Hasil Percetakan 8 Animasi Keseluruhan IV.3.1. Spesifikasi Sistem Adapun ketentuan spesifikasi kebutuhan implementasi dalam pembuatan program ini menggunakan sistem komputerisasi hardware (perangkat keras), dan software (perangkat lunak), yaitu sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) Sistem informasi yang telah terkomputerisasi ini dapat dijalankan apabila telah dilakukan beberapa hal, yaitu proses instalasi sudah dilakukan serta

47 hardware yang mendukung dalam menjalankan program ini. Spesifikasi hardware yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem agar dapat berjalan dengan baik adalah sebagai berikut : a. Laptop dengan processor Intel Core 2. b. Memory 2 GByte c. Harddisk 500 GB d. VGA card 256 Mb dengan Monitor 11 inchi. e. Printer inkjet. f. Mouse. 2. Perangkat Lunak (Software) Spesifikasinya yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu : a. Autodesk 3ds Max 2011. b. Macromedia flash 8 atau Adobe Flash Professional CS6. IV.2.2. Analisa Hasil Analisa hasil dilakukan pada perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max dan macromedia flash yang dirancang, disini penulis melakukan proses penganalisaan dengan metode melihat langsung hasil jalannya aplikasi yang dirancang. Dari metode tersebut dapat diambil kesimpulan yang mana nantinya hasi kesimpulan tersebut digunakan untuk tahap akhir pada perancangan simulasi percetakan koran waspada tersebut. Tahap penganalisaan pun dilanjutkan ke pada tahap akhir yaitu tahap testing aplikasi yang dirancang.

48 menganalisa beberapa hardware dan software yang pendukung untuk menjalankan aplikasi ini pun dilakukan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai pengujian yang dilakukan. IV.4. Kelebihan Dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang Adapun kekurangan dan kelebihan dari sistem yang dihasilkan sebagai rumusan pengembangan sistem, yaitu : IV.4.1. Kelebihan Sistem 1. Animasi yang dihasilkan lebih reality. 2. Aplikasi ini berjalan dengan menggunakan macromedia flash. 3. Animasi ini memberikan gambaran secara efektif dan gambaran percetakan koran waspada menjadi lebih efisien. 4. Aplikasi ini sudah berbasis tiga dimensi. IV.4.2. Kekurangan Sistem 1. Animasi ini belum memasukkan objek-objek yang terlibat dalam percetakan koran tersebut. 2. Animasi tidak menggambarkan proses percetakan secara detail. 3. Animasi ini masih berbasis offline.