PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

OPTIMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM PASCASARJANA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML DISUSUN OLEH : Elzona Dian Suryana NIM : 05 07 04542 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009 i

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR BERJUDUL PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML disusun oleh : Elzona Dian Suryana (NIM: 05 07 04542) dinyatakan telah memenuhi syarat pada tanggal : November 2009 Pembimbing I, Pembimbing II, Prof.Ir.Suyoto,M.Sc.,Ph.D. B.Yudi Dwiandiyanto,S.T.,M.T. Tim Penguji : Penguji I, Prof.Ir.Suyoto,M.Sc.,Ph.D. Penguji II, Penguji III, Pranowo,S.T.,M.T. Kusworo Anindito,S.T.,M.T. Yogyakarta, November 2009 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan, Paulus Mudjihartono, S.T., M.T. ii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya. 2. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc, Ph.D selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan dan dukungan kepada penulis sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Bapak B. Yudi Dwiandiyanto, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan dan dukungan kepada iii

penulis sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Keluarga, dalam hal ini Orang Tua dan Saudaraku, Endang Wiyani, Benito Satriomo, Yanuar Andrianto, Pungky Adhie Suryana, Leonny Arie Suryana, dan Adrian Andi Suryana yang telah mendukung saya sepenuhnya dalam menempuh studi pada Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Teman seperjuangan Radityo Wibowo, Yedhi, David, Albert, Agung, Henki, Bayu, Erlangga, Adit, Yohanes Novendriono, Fina, Felice, Cynthya Devi, dan Ria yang selalu mendukung, memberikan dorongan dan semangat serta membantu saya dalam mengerjakan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua orang. Yogyakarta, Oktober 2009 Penulis iv

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... xi INTISARI... xii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penulisan Tugas Akhir... 4 1.5. Metodologi Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 LANDASAN TEORI... 7 2.1. Pengantar... 7 2.2. Tinjauan Pustaka... 7 2.3. Landasan Teori... 12 2.3.1. Pengertian Simulasi... 12 2.3.2. Kelebihan dan Kekurangan Simulasi... 13 2.4. Model... 14 2.5. Multimedia... 15 2.5.1. Sejarah Multimedia... 15 2.5.2. Definisi Multimedia... 16 2.5.3. Elemen Elemen Multimedia... 17 v

2.5.4. Kelebihan Multimedia... 18 2.6. Hotel... 19 2.6.1. Sejarah Hotel... 19 2.6.2. Pengertian Hotel... 21 2.7. 3D Studio Max... 22 2.8. VRML 97... 22 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 24 3.1. Pengantar... 24 3.2. Analisis... 24 3.3. Perspektif Produk... 25 3.3.1. Antarmuka Pemakai... 26 3.3.2. Antarmuka Perangkat Keras... 26 3.3.3. Antarmuka Perangkat Lunak... 26 3.3.4. Batasan Memori... 27 3.4. Fungsi Produk... 27 3.5. Karakteristik Pengguna... 31 3.6. Asumsi dan Ketergantungan... 31 3.7 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 32 3.7.1. Use Case Diagram... 32 3.7.2. Spesifikasi Rinci Kebutuhan... 33 3.7.3. Entity Relationship Diagram... 38 3.7.4. Sequence Diagram... 39 3.7.5. Class Diagram... 41 3.7.6. Class Diagram Spesific Description... 42 3.8. Perancangan Arsitektur... 44 3.9. Perancangan Antarmuka... 44 3.10. Perancangan Arsitektur Papan Cerita... 52 3.11. Perancangan Antarmuka Papan Cerita... 53 vi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 54 4.1. Pengantar... 54 4.2. Implementasi Perangkat Lunak... 54 4.3. Pengujian Sistem... 79 4.4. Analisa Hasil... 79 4.4.1. Pengujian uji coba terhadap pengguna... 84 4.4.2. Analisa Kelebihan dan Kekurangan Sistem.. 94 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 95 5.1. Kesimpulan... 95 5.2. Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA... 96 LAMPIRAN vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 10 Tabel 4.1 Tabel Implementasi... 55 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Login (AU-01-01)... 80 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Display Pengguna (AU-02-01) 81 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Add Pengguna (AU-02-02)... 82 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Edit Pengguna (AU-02-03).. 83 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Delete Pengguna (AU-02-04).83 Tabel 4.7 Hasil pengujian produk oleh pengguna dalam bentuk diagram lingkaran... 87 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Elemen Multimedia... 16 Gambar 3.1. Use Case Diagram... 32 Gambar 3.2. Entity Relationship Diagram... 38 Gambar 3.3. Sequence Diagram: Login... 39 Gambar 3.4. Sequence Diagram: Kelola Pengguna Display Pengguna... 39 Gambar 3.5. Sequence Diagram: Kelola Pengguna Add Pengguna... 40 Gambar 3.6. Sequence Diagram: Kelola Pengguna Edit Pengguna... 40 Gambar 3.7. Class Diagram... 41 Gambar 3.8. Arsitektur Perangkat Lunak SiPeRHot... 44 Gambar 3.9. Rancangan Antarmuka Form Simulasi....45 Gambar 3.10. Rancangan Antarmuka Form Simulasi Cari Hotel... 47 Gambar 3.11. Rancangan Antarmuka Login... 48 Gambar 3.12. Rancangan Antarmuka Kelola Pengguna... 49 Gambar 3.13. Rancangan Antarmuka Kelola Hotel... 50 Gambar 3.14. Rancangan Antarmuka Kelola Kamar... 51 Gambar 3.15. Rancangan Antarmuka Kelola Foto... 52 Gambar 3.16. Perancangan Arsitektur Papan Cerita... 52 Gambar 3.17. Rancangan Antarmuka Papan Cerita Kamar Tipe Standard Hotel Bintang 4... 53 Gambar 4.1. Antarmuka Form Simulasi... 58 Gambar 4.2. Antarmuka Form Simulasi Cari Hotel... 60 Gambar 4.3. Antarmuka Form Login... 61 Gambar 4.4. Antarmuka Form Kelola Pengguna... 62 Gambar 4.5. Antarmuka Form Kelola Hotel... 64 ix

Gambar 4.6. Antarmuka Form Kelola Kamar... 65 Gambar 4.7. Antarmuka Form Kelola Foto... 67 Gambar 4.8. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Standard Hotel Bintang 4... 68 Gambar 4.9. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Deluxe Hotel Bintang 4... 69 Gambar 4.10. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Junior Suite Hotel Bintang 4... 70 Gambar 4.11. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Suite Hotel Bintang 4... 71 Gambar 4.12. Antarmuka Simulasi 3D Kamar President Suite Hotel Bintang 4... 72 Gambar 4.13. Antarmuka Simulasi 3D Kolam Renang Hotel Bintang 4... 73 Gambar 4.14. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Standard Hotel Bintang 5... 74 Gambar 4.15. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Deluxe Hotel Bintang 5... 75 Gambar 4.16. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Junior Suite Hotel Bintang 5... 76 Gambar 4.17. Antarmuka Simulasi 3D Kamar Suite Hotel Bintang 5... 77 Gambar 4.18. Antarmuka Simulasi 3D Kamar President Suite Hotel Bintang 5... 78 Gambar 4.19. Antarmuka Simulasi 3D Kolam Renang Hotel Bintang 5... 79 Gambar 4.20. Grafik uji coba aplikasi SiPeRHot terhadap responden... 92 Gambar 4.21. Diagram uji coba aplikasi SiPeRHot pada responden secara keseluruhan... 93 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) II Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) III Papan Cerita (STORY BOARD) IV Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL) xi

INTISARI Hotel memiliki bermacam macam tipe, mulai dari yang sederhana sampai yang mewah. Perbedaan tipe hotel umumnya didasarkan pada fasilitas dan pelayanan yang disediakan hotel serta harga sewa hotel. Hotel yang sederhana biasanya tidak mematok harga yang mahal bagi pelanggannya. Tetapi konsekuensinya, pelayanan dan fasilitas yang mereka sediakan untuk pelanggan pun terkesan minim. Berbeda dengan hotel mewah yang umumnya mematok harga cukup mahal. Namun sebagai gantinya, pelanggan pun dipuaskan dengan ramahnya pelayanan dan lengkapnya fasilitas yang disediakan. Berdasarkan hal tersebut, penulis mendapatkan gagasan untuk membuat simulasi reservasi hotel yang diharapkan dapat membantu penggunanya untuk mengetahui fasilitas hotel seperti apa yang ingin mereka cari beserta kisaran biaya yang dibutuhkan. Aplikasi akan dibuat dengan teknologi ASP.NET dengan bahasa pemrograman C#, serta SQL Server sebagai Database Management Systemnya. Untuk Simulasi 3 Dimensinya, dibangun dengan menggunakan tools 3D Studio Max 8.0 yang diintegrasikan dengan Internet Explorer atau Mozilla Firefox dengan menggunakan plugin Cortona3D Viewer. Aplikasi tersebut di-export terlebih dahulu menjadi VRML baru kemudian dapat dilihat hasilnya menggunakan Internet Explorer, Opera, ataupun Mozilla Firefox. Kata Kunci : Simulasi Reservasi Hotel, Metode VRML, 3D Studio Max 8.0, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Cortona3D Viewer xii