PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

BAB III LANDASAN TEORI

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOLABORATIF BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PROJEK TEKNOLOGI INFORMASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET

Transkripsi:

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Oleh: Joko Adi Hartono 13 07 07192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk: Orang Tua Kakak Teman-teman Serta pembaca laporan tugas akhir ini Our Greatest Glory Is Not In Never Falling But In Rising Every Time We Fall -Confucius- iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia yang diberikan dan penyertaannya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Penulisan Tugas Akhir ini dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana di jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari banyak pihak yang mendukung penulis dalam berbagai hal baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu penulis ingin mempersembahkan rasa terima kasih kepada: 1. Ibu yang berjuang sebagai single parent mendukung dari awal hingga akhir perkuliahan, dan juga senantiasa mendoakan, dan senantiasa melimpahkan kasih sayang. 2. Joeky Hartanto sebagai kakak, yang selalu menjadi teman, motivator, penasihat, tentor dan juga rival untuk penulis agar selalu berkembang. 3. Raymundus Leonardo C. sebagai teman dan tentor selama perkuliahan di jurusan Teknik Informatika. 4. Teman teman dari semester satu yang selalu bersama sampai akhir perkuliahan penulis: Andre Christian Raharja, Andre Sandria Sucipto, Christian Addison, Cindy Felita, Dede Eko, Edho Prasetyo, Evan Johan, Hendra Gunawan, Henwen Tovic, Leo Wirasanto Laia, Robert Hendrawan, Stevanus Andiono, Vincentius Handy, Yonathan Kevin Rusmin, Toni Indrawan dan Jimmy. iv

5. Teman-teman PSSB-BM angkatan 2013. 6. Bapak Thomas Adi P.S, S.T., M.T., sebagai dosen pembimbing I yang telah memberikan ide, masukan dan bantuan untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Bapak Kusworo Anindito S.T., M.T., sebagai dosen pembimbing II yang telah memberikan ide, masukan dan bantuan untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Seluruh dosen dan staff Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta, atas kerja sama dan bantuannya selama ini. 9. Teman teman FTI, atas kebersamaan selama ini di perkuliahan. 10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang secara langsung maupun tidak langsung membantu dalam penyelesaian laporan tugas akhir ini. Demikian laporan tugas akhir ini yang dikerjakan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari kata sempurna, maka kritik dan saran yang bersifat membangun akan sangat bermanfaat untuk tugas akhir menjadi semakin baik. Akhir kata semoga laporan tugas akhir ini bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Oktober 2016 Penulis v

DAFTAR ISI JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x INTISARI... xii BAB I... 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Metodologi... 4 1. Metodologi Analisis Data... 4 2. Metodologi Perancangan Game... 4 3. Metodologi Dokumentasi... 6 1.6 Sistematika Penulisan Laporan... 6 BAB II... 8 Tinjauan Pustaka... 8 BAB III... 12 LANDASAN TEORI... 12 3.1 Game... 12 3.2 Multiplayer Online Game... 23 3.2.1 Massively multiplayer online game (MMOG)... 24 3.2.2 Massively Multiplayer Online Game Role-Playing Game (MMORPG)... 25 3.2.3 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)... 26 3.3 Edukasi... 26 3.4 Bermain... 27 vi

3.5 Permainan Edukasi... 27 3.6 Anak Usia Dini... 28 3.7 Warna... 28 3.8 Photon Unity Networking (PUN)... 29 3.9 Unity 3D Engine... 30 3.9.1 Graphics... 30 3.9.2 Physics... 31 3.9.3 Multiplayer and Networking... 32 3.9.4 Scripting... 33 3.9.5 Audio... 33 3.9.6 Animation... 34 3.9.7 UI... 34 BAB IV... 36 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 36 4.1 Analisis Sistem... 36 4.1.1 Lingkup Masalah... 36 4.1.2 Perspektif Produk... 37 4.1.3 Use Case Diagram... 39 4.1.4 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 39 4.2 Perancangan Sistem... 41 4.2.1 Papan Cerita(Story Board)... 41 4.2.2 Diagram Alur (Flow Chart)... 58 4.2.3 Proses Penyimpanan Data dalam Game... 60 BAB V... 62 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 62 5.1 Persyaratan Sistem... 62 5.2 Implementasi Game... 63 5.2.1 Menu Utama... 63 5.2.2 Menu Create Room... 64 5.2.3 Menu List Room... 66 5.2.4 Menu In Room... 67 5.2.5 Menu Help... 68 5.2.6 Menu About... 69 vii

5.2.7 Menu In Game... 70 5.2.8 Menu End Game... 74 5.3 Hasil Pengujian Game... 76 5.6 Hasil Pengujian terhadap Pengguna... 85 5.7 Kritik dan Saran dari pengguna... 93 5.8 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Game... 94 5.8.1 Kelebihan... 94 5.8.2 Kekurangan... 94 BAB VI... 95 PENUTUP... 95 6.1 Kesimpulan... 95 6.2 Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA... 96 viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan game sebelumnya... 10 Tabel 4.1 Entitas yang disimpan pada saat game berjalan... 60 Tabel 4.2 Entitas yang disimpan pada Photon Cloud... 61 Tabel 5.1 Persyaratan Sistem... 62 Tabel 5.2 Tabel Hasil Pengujian Game... 76 Tabel 5.3 Tabel Spesifikasi Pengguna... 85 Tabel 5.4 Tabel Pengujian... 85 Tabel 5.5 Tabel Kritik dan Saran Terhadap Game... 94 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Pacman... 13 Gambar 3.2 Monopoly... 13 Gambar 3.3 Solitaire... 14 Gambar 3.4 Yu-Gi-Oh... 14 Gambar 3.5 Who Wants to be a Millionaire... 15 Gambar 3.6 Tetris... 15 Gambar 3.7 Battle Of Garegga... 16 Gambar 3.8 Mario Bros... 16 Gambar 3.9 Street Fighter... 17 Gambar 3.10 Need for Speed... 17 Gambar 3.11 Civilization II... 18 Gambar 3.12 Warcraft... 18 Gambar 3.13 Ship Simulator... 19 Gambar 3.14 Counter Strike... 19 Gambar 3.15 Star-Siege... 20 Gambar 3.16 Tank Ace... 21 Gambar 3.17 Suikoden II... 21 Gambar 3.18 Sam and Max... 22 Gambar 3.19 Bobby Bola... 22 Gambar 3.20 FIFA... 23 Gambar 3.21 Overwatch... 24 Gambar 3.22 World of Warcraft... 25 Gambar 3.23 DotA2... 26 Gambar 3.24 Graphics... 30 Gambar 3.25 Physics... 31 Gambar 3.26 Multiplayer and Networking... 32 Gambar 3.27 Scripting... 33 Gambar 3.28 Audio... 33 Gambar 3.30 UI... 34 Gambar 4.1 Arsitektur Game Edukasi Pengenalan Warna Multiplayer berbasis Mobile... 38 x

Gambar 4.2 Use Case Diagram... 39 Gambar 4.3 Papan Cerita : Menu Utama... 41 Gambar 4.4 Papan Cerita : Menu Create Room... 43 Gambar 4.5 Papan Cerita : Menu List Room... 46 Gambar 4.6 Papan Cerita : Menu Help... 48 Gambar 4.7 Papan Cerita : Menu About... 50 Gambar 4.8 Papan Cerita : Menu In Room... 52 Gambar 4.9 Papan Cerita : Menu In Game... 54 Gambar 4.10 Papan Cerita : Menu End Game... 56 Gambar 4.11 Diagram Alur Menu Utama... 58 Gambar 4.12 Diagram Alur In Game... 59 Gambar 5.1 Menu Utama... 63 Gambar 5.2 Menu Create Room... 64 Gambar 5.3 Menu List Room... 66 Gambar 5.4 Menu In Room... 67 Gambar 5.5 Menu Help... 68 Gambar 5.6 Menu About... 69 Gambar 5.7 Menu In Game... 70 Gambar 5.8 Menu End Game... 74 Gambar 5.9 Persentase Hasil Pernyataan 1... 88 Gambar 5.10 Persentase Hasil Pernyataan 2... 89 Gambar 5.11 Persentase Hasil Pernyataan 3... 90 Gambar 5.12 Persentase Hasil Pernyataan 4... 91 Gambar 5.13 Persentase Hasil Pernyataan 5... 92 Gambar 5.14 Persentase Hasil Pernyataan 6... 93 xi

INTISARI Pembangunan Game Edukasi Pengenalan Warna Multiplayer berbasis Mobile Disusun Oleh: Joko Adi Hartono NIM: 13 07 07192 Dengan berkembangnya teknologi yang semakin canggih. Terutama teknologi komputer yang berkembang dengan sangat pesat. Hal ini mempengaruhi perkembangan pada industri permainan. Awalnya permainan hanya pada perangkat yang berdiri sendiri seperti contohnya adalah gameboy, arcade game dan konsol. Tetapi sekarang permainan sudah dapat dimainkan dengan mobile. Hal ini dikarenakan karena perangkat lunak yang mendukung pembuatan permainan berbasis mobile salah satunya adalah Unity 3D Engine yang memiliki fitur lengkap untuk pembuatan berbagai genre mobile seperti strategi, fighting, role playing games, first person shooter dan lainnya. Perangkat lunak Unity 3D Engine juga mendukung pembuatan permainan dengan multiplatform. Yang berarti memudahkan pembuatan permainan dari Unity 3D Engine untuk dapat dikembangkan pada perangkat yang berdiri sendiri maupun mobile dan web. Permainan sekarang yang banyak diminati oleh orang adalah permainan yang dapat berinteraksi dengan teman atau permainan multiplayer. Permainan multiplayer lebih tidak membosankan karena pemain tidak hanya bermain dengan sistem atau AI (Artificial Intelligent) yang telah dibuat oleh pengembang permainan melainkan dapat bersaing dengan pemain lain. Dengan peluang banyaknya orang yang bermain permainan multiplayer maka dibuat permainan dengan berbasis Real-Time Strategy multiplayer untuk Edukasi. Permainan ini dibuat dengan Unity 3D Engine dengan menggunakan MonoDevelop yang sudah disediakan oleh unity dengan bahasa C# sebagai bahasa pemrogramannnya. Fitur multiplayer menggunakan framework Photon Networking dengan menggunakan Photon Cloud sebagai server. Permainan Real-Time Strategy ini digunakan untuk melatih kemampuan pemain dalam pengenalan warna sesuai dengan petunjuk yang ada. Kata Kunci: Unity 3D Engine, Real-Time Strategy, pengenalan warna, multiplayer, Photon Networking, Photon Cloud. Pembimbing I Pembimbing II : Th. Adi Purnomo Sidhi S.T., M.T. : Kusworo Anindito S.T., M.T. Tanggal Pendadaran: 20 Oktober 2016 xii