PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN KEMASAN BAKPIA BALONG SUMBER REJEKI BALONG, SUDIROPRAJAN, SOLO

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI GROUP BAND MATIUS TIGA AYAT DUA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PROMOSI TAMAN BALEKAMBANG MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PEMANFAATAN SERAT AGEL SEBAGAI BAHAN UTAMA DALAM PERANCANGAN PRODUK VERTICAL BLIND

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Disusun oleh : Riandiko Ardhias C.9510067 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

perpustakaan.uns.ac.id

PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk : 1. Ibu,bapak dan adik tercinta 2. Almamater v

MOTTO Terus belajar iv

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT, yang telah melipahkan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akahir dengan judul PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI. Dalam Pengantar tugas akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Ketua Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual dan Koordinator Tugas Akhir. 3. Nidyah Widiyamurti, S.Sn, M.Kom selaku pembimbing I, terimakasih atas waktu dan bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 4. Cindyawan, S.Sn selaku pembimbing II, terimakasih atas waktu dan bimbingannya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. 5. Dosen Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan pengetahuan serta membimbing penulis selama ini. 6. Suryo Adhi, S.Sn selaku Sekertaris Sidang Tugas Akhir. 7. Laksono Widianto, S.E beserta Staff Tata Usaha yang telah membantu dalam proses administrasi. 8. Keluarga tercinta yang senantiasa membantu yang tidak bisa disebutkan namanya satu-persatu. vi

9. Teman teman yang sudah senantiasa membantu dalam pembuatan Tugas Akhir ini yang tidak bisa disebutkan namanya satu-persatu. Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan, untuk itu penulis berharap saran dan kritik yang bersifat membangun untuk perbaikan dimasa yang akan datang. Semoga tugas akhir ini bias bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca. Surakarta, 4 juni 2015 Riandiko Ardhias NIM. C951067 vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR BAGAN... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Penulisan... 3 BAB II IDENTIFIKASI MASALAH A. Data Perusahaan... 4 1. Latar Belakang... 4 2. Struktur Organisasi... 6 3. Data Produk... 7 4. Karaktersitik Kemasan dan Logo... 10 B. Target... 11 1. Target Market... 11 C. Kompetitor... 13 1. Nolina... 13 2. Pare Lover s... 16 D. Promosi yang dilakukan... 20 BAB III PROSES PERACANCANGAN A. Konsep Kreatif... 20 viii

1. Elemen Verbal... 21 a. Logo... 21 b. Alamat... 21 c. Element Gizi... 21 d. Berat Kemasan... 21 e. Register... 21 f. Nama Produk... 22 2. Elemen Visual... 23 a. Tipografi... 23 b. Layout... 24 c. Elemen Grafis... 24 d. Pattern... 25 e. Blok warna... 26 B. Teknik Pelaksanaan... 27 1. Masalah... 27 2. Menentukan Jenis dan Bahan Kemasan... 28 3. Membuat Desain Kemasan... 28 a. Sketsa... 28 b. Mockup Kemasan... 28 c. Perancangan dengan Komputer Grafis... 29 d. Kemasan Jadi... 29 e. Dummy... 29 C. Target Audience... 30 a. Segmen Geografis... 30 b. Segmen Demografis... 30 c. Segmen Psikogafis... 30 D. Referensi Perancangan... 31 E. Target Media... 32 1. Media Utama... 32 ix

2. Media Pendukung... 32 3. Alasan Pemilihan Media... 33 F. Rancangan Biaya... 35 1. Kemasan Satuan... 35 2. Kemasan Innerbox... 36 3. Kemasan Masterbox... 36 G. Visualisasi Karya... 37 1. Redesign Logo... 37 a. Logo... 37 1) Dasar Bentuk... 37 2) Nilai Visual... 37 3) Jenis Huruf... 38 4) Warna... 38 5) Konfigurasi... 39 6) Grid... 39 7) Clear Area... 40 8) Skala... 40 9) Aplikasi Logo... 41 2. Konstruksi, Pembahanan, dan Teknik Produksi Kemasan 43 a. Konstruksi Bentuk Dasar Kemasan... 43 b. Bahan... 44 3. Karya utama... 46 a. Kemasan Satuan... 46 b. Kemasan Innerbox daily... 51 c. Kemasan Innerbox Evenly... 56 4. Kemasan Masterbox... 58 5. Karya Pendukung... 59 a. Seragam... 59 b. Mobil Brand... 60 x

c. Papan Nama... 61 d. Marchandise... 62 1) Gantungan Kunci... 62 2) Pin... 63 3) Flag Chain... 64 BAB IV PENUTUP... 65 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN... 68 xi

DAFTAR BAGAN 1. Struktur organisasi Aneka Snack Amanah... 6 xii

DAFTAR GAMBAR 1. Peta lokasi Aneka Snack Amanah... 5 2. Kemasan keripik pare... 8 3. Kemasan keripik buah naga... 8 4. Kemasan keripik labu... 9 5. Kemasan keripik daun singkong... 9 6. Logo... 10 7. Kemasan... 11 8. Kemasan keripik seledri... 14 9. Kemasan Pare Lover s... 17 10. Kartu nama... 19 11. Label kemasan... 19 12. Elemen verbal... 22 13. Layout vertikal... 24 14. Referensi desain kemasan... 31 15. Basic Structure Kemasan Satuan... 43 16. Basic Structure Kemasan Innerbox... 44 xiii