BAB III TEORI PENUNJANG

dokumen-dokumen yang mirip
gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

BAB III METODE PERANCANGAN

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Desain Grafis. Arie Sopiana.

BAB I Pengantar Desain Grafis

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

PEMBELAJARAN GAMBAR ILUSTRASI DENGAN MENGGUNAKAN PROJECT BASED LEARNING BERBANTUKAN SOFTWARE POWERPOINT

Latar belakang Desain grafis

Desain Grafis. Heni Handayani.

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

Content. - Apa itu SAI? - Layout SAI. - Project 1. Pre Project. Lining. Coloring. - Penutup. - SAI Sample Art

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

Desain Komunikasi Visual

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Pendapat beberapa pakar

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

BAB III METODE PERANCANGAN

NASKAH SOAL (Terbuka)

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

BAB III TEORI PENUNJANG

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

MEDIA-CETAK-BERKALA PENGANTAR VISUALISASI. Pendahuluan Elemen Visual Komposisi Visual Alat Bantu. Mind Design Exercises

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

PENGANTAR. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Adobe FrameMaker Adobe In Design Adobe PageMaker Corel Ventura Microsoft Publisher Quark Xpress

Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III TINJUAN PUSTAKA

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Oktoria S.Pd, M.T

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PELUANG BISNIS DI BIDANG DESAIN GRAFIS

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Mata Kuliah Teknologi Informasi Seni PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PROSES PENCIPTAAN KEMASAN KOPI BUBUK BERIDENTITAS BUDAYA DESA MUNDUK

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Apa yang harus dipahami Desainer Grafis?

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB II METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 238 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Transkripsi:

BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teoriteori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan. Teori-teori penunjang yang digunakan yaitu: 3.1 Pengertian Ilustrasi Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua demensi, yang berupa gambar tangan (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (dari komputer, atau fotografi) atau kombinasi dari keduanya manual dan digital,baik hitam putih maupun berwarna yang mempunyai fungsi sebagai penerang penghias untuk memperjelas atau memperkuat arti atau memperbesar pengaruh dari suatu teks atau naskah/cerita yang menyertainya. 1 Bentuk Visual yang dihasilkan dari suatu pemikiran dengan maksud tujuannya lebih mudah untuk dicerna dengan adanya ilustrasi. Dalam bukunya yang berjudul Text and Image ( AVA Publishing SA, 2008), Mark Wigan mengatakan bahwa apa yang membuat penerapan seni bergambar/ ilustrasi begitu populer dan menarik, yakni ilustrasi memiliki hal penting untuk berkomunikasi yang menggabungkan antara imajinasi, kreativitas, keterampilan dan kerajinan yang menghasilkan suatu bentuk cerita visual dengan menciptakan sesuatu yang baru. Dalam konteks seni dan pendidikan desain, ilustrasi adalah satu-satunya wilayah penting yang masih mendasar pada keterampilan menggambar obyektif dan observasi dalam rangka mendukung penciptaan bahasa visual. (Mark Wigan, 2008). Ilustrasi adalah anak industrialisasi yang mendambakan spesialisasi dalam mekanisme kerjanya. Fungsi memperjelas sebuah teks atau bahkan memberi sentuhan dekorasi pada lembar-lembar teks memberi gambaran bahwa saat itu gambar (ilustrasi) adalah subordinan dari teks. Gambar adalah pelengkap teks. Gambar hanyalah wahana untuk mengantarkan pemahaman secara lebih utuh dari sebuah teks. Seorang Ilustrator harus dapat memahami isi 1 http://p4tksbjogja.com/index.php?option=com_phocadownload&view=category&downloa 16

teks dan kemudian mengilustrasikannya dalam bentuk gambar. Kemampuan mentranslasikan dari sesuatu yang tekstual ke dalam bentuk yang visual menjadi poin penting sebagai seorang Ilustrator. Ilustrator berperan sebagai penerjemah (interpreter) ke pada pembaca dari sesuatu yang abstrak (wilayah bahasa/tekstual) ke dalam sesuatu yang konkret sifatnya (wilayah rupa). Tuntutan kepiawaiannya tidak berhenti pada tataran olah rupa (visualisasi) saja, tetapi juga mencakup wawasan (pemahaman terhadap teks) dan olah komunikasinya (bagaimana cara menyampaikan kepada pembacanya melalui rupa). Posisi Ilustrator dalam hal ini adalah sebagai visual interpreter. Secara fungsional Ilustrator berada di posisi antara (in between) penulis dan pembacanya. Di sisi lain posisi seorang Ilustrator adalah sebagai seorang visual dekorator. Menyiapkan iluminasi sebagai bingkai penghias ataupun mengisi ruang-ruang kosong dalam sebuah manuskrip. Era illuminated manuscript ini berakhir ketika gambar yang sebelumnya dieksekusi melalui teknik manual, mulai dicetak dengan teknik woodcut. 2 3.2 Bentuk Ilustrasi dalam Arti Luas 1. Ilustrasi berupa gambar tangan, atau digital atau kombinasi dari keduanya (desain grafis) 2. Ilustrasi dalam bentuk musik (suara atau bunyi-bunyian), yang sering digunakan sebagai ilustrasi dalam pertunjukan, misalnya drama,ketoprak, film, dan sebagainya. 3. Ilustrasi dalam bentuk gerak, misalnya : penari latar atau background dance dan pantomime dan sebagainya. 3 3.3 Fungsi Ilustrasi Ilustrasi merupakan salah satu unsur yang paling sering digunakan dalam komunikasi sebuah kemasan karena sering dianggap sebagai bahasa universal yang dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbedaan bahasa dan kata kata. 2 http://dgi-indonesia.com/transformasi-fungsi-gambar-dalam-ilustrasi-dari-dekorasivisual-interpretasi-visual-jurnalis-visual-sampai-opini-visual/ 3 http://p4tksbjogja.com/index.php?option=com_phocadownload&view=category&downloa 17

Fungsi ilustrasi dalam kemasan menurut Wirya, Irwan(1999, p.32) 1. menarik perhatian 2. menonjolkan salah satu keistimewaan produk 3. memenangkan persaingan dalam menarik perhatian konsumen 4. mendramatisasi pesan 5. merangsang minat membaca keseluruhan pesan 6. menjelaskan suatu pernyataan 7. menciptakan suatu suasana yang khas 8. menonjolkan suatu merk atau menunjang suatu slogan yang ditampilkan. 3.4 Jenis Ilustrasi 1. Ilustrasi cover dan isi buku 2. Ilustrasi majalah 3. Ilustrasi cerita bergambar 4. Ilustrasi penerangan pemerintah 5. Ilustrasi untuk iklan produk 6. Ilustrasi untuk film 7. Ilusasi kartun 8. Ilustrasi karikatur 9. Ilustrasi dalam bentuk vignette, dll 4 3.5 Metode Ilustrasi/Gambar/Image Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya : 1. Manual/Hand Drawing/Gambar tangan(manual). Dengan menggunakan alat seperti pensil,airbush,kuas,cat,spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, skestsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain-lain. Untuk memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti Scanner atau foto digital. 2. Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vector (coreldraw) atau bitmap (Adobe Photshop).Format Vector yang terdiri dari dari koordinat-koordinat,cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format Bitmap terdiri dari pixel-pixel,cocok untuk foto. 5 4 http://p4tksbjogja.com/index.php?option=com_phocadownload&view=category&downloa 5 http://thinktep.wordpress.com/2009/04/20/komponen-desain-gambarimageilustrasi/ 18

3. kombinasi dari manual dan digital. Tahap dasar dalam menggambar base/ dasar gambar dikerjakan dengan metode manual dan di scan untuk berpindah pada metode digital untuk tahap final editing. Digunakan pada Komik, ilustrasi. 3.6 Ilustrasi Digital Ilustrasi digital adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mengesplorasikan kemampuan kreatif program computer untuk membuat seni visual berupa ilustrasi (illustrasi making) dan memperbaiki ilustrasi ( illustrasi Editing). Ada dua macam gambar dapat dihasilkan proses digital, yaitu gambar vector dan gambar bitmap. Masing masing mempunyai karakteristik dan manfaat yang berbeda. a) Gambar Vektor Gambar Vektor adalah gambar yang tidak tergantung pada resolusi. Gambar jenis ini tidak akan mengalami perubahan pada saat dibesarkan atau dikecilkan. Gambar vector merupakan hasil garis, kurva dan bidang. Setiap unsur memiliki fill dan stroke yang dapat diedit sesuai kreasi. Program komputer yang menghasilkan biasanya program corel Draw, adobe Illustrator dan Macromedia Freehand. b) Gambar Bitmap Gambar Bitmap adalah gambar yang dibentuk oleh sekumpulan titik yang disebut pixel (picture element). Titik-titik akan terlihat sebagai sebuah gambar utuh bila kita melihatnya dari jauh. Bila kita melihat gambar tersebut atau membesarkannya maka akan muncul sederetan kotak yang berhimpitan. Banyaknya titik akan berpengaruh pada tingkat kejelasan gambar yang sering disebut dengan resolusi. 6 6 http://artesti.wordpress.com/bahan-ajar/ 19

3.7 Software : Program Menggambar Sudah banyak sekali software yang dikembangkan khusus untuk mengolah gambar dalam format digital a) Software Vector 1. Autodesk Sketchbook Designer 2. Adobe Illustrator 3. Pixelmator ( Mac ) 4. Intaglio ( Mac ) 5. Artboard ( Mac ) 6. Inkscape ( PC / Mac / Linux 7. Acorn ( Mac ) b) Software bitmap 1. Adobe Photoshop ( PC dan Mac ) 2. Autodesk Sketchbook Pro ( PC dan Mac ) 3. Corel Painter ( PC dan Mac ) 4. Ambient Desain ArtRage ( Mac / PC / Android ) 5. Open Canvas ( PC ) 6. PaintTool Sai ( PC ) 7. Artweaver ( PC ) 8. TV Cat ( PC / Mac / Linux / Android ) 9. Pixarra twisted Brush ( PC ) 10. CG Illust ( PC ) 11. Sumo Cat ( PC, Mac dan bebas ONLINE ) 12. Paint.net (Online ) 13. Project Dogwaffle ( PC ) 14. Sketchpaint ( PC ) 15. Gimp ( PC / Mac ) 7 Para Artist( seniman) digital menggambar menggunakan keras) Pen Tablet ataupun Mouse. hardware(perangat 7 http://www.animationinsider.com/2013/05/animation-software-drawing-programs/ 20