Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

dokumen-dokumen yang mirip
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB II LANDASAN TEORI

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Bambang Agus Herlambang, M. Kom

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Interactive Broadcasting

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERBEDAAN GRAFIKA COMPUTER DAN IMAGE PROCESSING. by Ocvita Ardhiani

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

BAB 2 LANDASAN TEORI

Grafik Komputer : KONSEP DASAR

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Pemanfaatan Himpunan Dalam Seleksi Citra Digital

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengembangan Algoritma Pengubahan Ukuran Citra Berbasiskan Analisis Gradien dengan Pendekatan Polinomial

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

Pengertian Sistem Informasi Geografis

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

BAB II Tinjauan Pustaka

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

MODUL II IMAGE MEDIA

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

PENGEMBANGAN ALGORITMA PENGUBAHAN UKURAN CITRA BERBASISKAN ANALISIS GRADIEN DENGAN PENDEKATAN POLINOMIAL

Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

BAB II CITRA DIGITAL

Sistem Informasi Geografis. Model Data Spasial

KOMPRESI CITRA. lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB II LANDASAN TEORI

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Model Citra (bag. 2)

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

Pengolahan Citra (Image Processing)

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

BAB 2 LANDASAN TEORI

MENGENAL AREA KERJA SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP 6.0 Oleh : Ido Priyono Hadi Dosen Desain Grafis Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Petra

Oktoria S.Pd, M.T

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

INFORMASI GEOGRAFIS DAN INFORMASI KERUANGAN

Setelah mempelajari modul ini diharapkan siswa dapat : 3.3 Mengidentifikasi kegunaan dari beberapa program aplikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pertemuan 2 Representasi Citra

TEKSTUR, GAMBAR, DAN IMAGE ADJUSTMENT

BAB II LANDASAN TEORI

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

Fotografi digital. A.A Gde Bagus Udayana, S.Sn.,M.Si

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengenalan Citra

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bekerja dengan Warna

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN HISTOGRAM CITRA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani.

PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.

Bagian dari Grafika Komputer 1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang untuk menciptakan gambar 2D atau 3D. 2. Animasi : cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah laku objek. 3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya agar gambar yang diproduksi lebih solid dari model yang dibentuk. 4. Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar dengan cara di desain dengan tangan atau hasil dari scan.

TIPE GRAFIKA KOMPUTER 1. Grafik bertipe Vektor 2. Grafik bertipe Bitmap

Grafik Bertipe Vektor Grafik dengan tipe (atau format) vector merupakan gambar yang dibentuk obyek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Obyek vector banyak digunakan dalam pembuatan foto pengelolaan teks dan logo.

Grafik Bertipe Vektor Kualitas hasil tampilan vector tidak tergantung pada resolusi gambar (istilahnya: resolution independent), yang artinya gambar vector bisa diubahubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi gambar sebesar apapun tanpa kehilangan kehalusan dan ketajamannya. Citra atau grafik vector merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambargambar yang harus dipertahankan ketajamannya serta kehalusannya ketika ukurannya berubah-ubah (diperbesar ataupun diperkecil).

GRAFIK BERTIPE BITMAP Grafik (citra) bitmap juga dikenal dengan istilah raster. Citra bitmap menggunakan titik-titik berwarna yang disebut pixel (pic-ture element). Pixel-pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk tampilan. Tampilan bitmap mampu menunjukan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar.

GRAFIK BERTIPE BITMAP Oleh karena itu format bitmap paling tepat digunakan untuk gambar-gambar dengan gradasi warna yang rumit seperti foto dan lukisan digital. Namun, format bitmap mempunyai kelemahan dimana setiap tampilan sangat tergantung pada resolusi gambar (istilahnya: resolution dependent), artinya setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti (tetap). Akibatnya gambar bisa kehilangan detail dan juga terlihat kotak-kotak (jagged) jika ukurannya diperbesar atau jika resolusinya diperkecil dari resolusi aslinya.

TIPE-TIPE GRAFIK KOMPUTER 1.Grafik yakni, Grafik yang dimaksud disini adallah grafik tentang citra visual (image). 2.Garis yaitu sebuah lengkungan lurus dalam geometris. Garis merupakan satu anggapan primitive dan sistem aksiom. 3.Kurva yaitu suatu objek geometris yang merupakan satu dimensi dan kontinyu. 4.Resolusi Gambar yaitu banyak detail gambar yang tersimpan. 5.BMP yaitu format grafis yang fleksibel untuk flatform windows, sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. 6.EPS yaitu format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen yang berisikan grafik vektor maupun teks. Kelemahan file ini adalah tidak mampu menyimpan alfha channel. 7.JPEG yaitu singkatan dari Join Fhotografhics Expert Group. Yang mana merupakan format yang mampu mengkompleks objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan.

8. TIF yaitu format file yang mampu menyimpan gambar hingga 32 bit. Format ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi cetak. 9. JPG yaitu format yang mengkompres dengan menghilangkan detail. 10. TIFF yaitu singkatan dari Tagged Image File Format. TIFF merupakan format gambar yang pleksibel, biasanya menyimpan gambar 16 bit perwarna. 11. Pixel yaitu unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung perinci. 12. Raster yaitu istilah lain dari grafik Bitmap.

Jenis Layar Tampilan Grafik Komputer Direct-drive Monochrome Monitor Composite Monochrome Monitor Composite Color Monitor Red-Green-Blue Monitor Variable Frequency Monitor

Direct drive Monochrome Monitor Tipe layar tampilan ini biasanya digunakan untuk adapter dari jenis MDA dan EGA. Layar tampilan jenis ini hanya menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna latar belakang (background).

Place your screenshot here Composite Monochrome Monitor Tipe layar ini digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA. Tipe layar ini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar depan dan hanya dapat digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA. Saat ini, layar dengan tipe ini sudah jarang ditemui, karena resolusi dan jumlah yang dapat ditampilkannya memang tidak banyak.

Place your screenshot here Composite Color Monitor Tipe layar ini digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA. Tipe layar ini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar depan dan hanya dapat digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA. Saat ini, layar dengan tipe ini sudah jarang ditemui, karena resolusi dan jumlah yang dapat ditampilkannya memang tidak banyak.

Place your screenshot here Red-Green-Blue Monitor Tipe layar ini dikenal dengan sebutan RGB monitor (RGB = Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baik dibanding dengan composite color monitor karena layar tampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau dan biru secara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafik yang dihasilkan juga lebih halus.

Place your screenshot here Variable Frequency Monitor Adapter tampilan yang berbeda seringkali membangkitkan isyarat yang berbeda pula, sehingga ada beberapa layar tampilan yang tidak bisa dipasang dengan adapter tertentu. Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda, sehingga apabila ada teknologi adapter penampil yang lebih baru, kita tidak perlu membeli layar tampilan yang baru pula.