RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

PENGEMBANGAN SISTEM INVENTORI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PADA ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI TATA CARA SHOLAT SESUAI TUNTUNAN RASULULLAH SAW TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PENERAPAN TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE PADA GELANG PASIEN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh : Ardian Alam Rahmatullah

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN MOTOR BEKAS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penjualan Pada Konveksi Zacky s Collection Kudus Berbasis Web

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

Rancang Bangun Sistem Inventory Toko Wahana Baru Kosmetik Berbasis Web

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

Game Gatot Kaca Protection

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

Yogi Waskitha Nugraha

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun E-Learning Pada SMA Muhammadiyah Kudus Berbasis Website

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HASIL PRODUKSI KAYU PADA HUTAN RAKYAT KABUPATEN KUDUS

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI UJIAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA MA MAFATTIHUT THULLAB BERBASIS WEB

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pintar Membaca Menggunakan Macromedia Flash pada PAUD Roudhotul Wildan

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

ANALISIS DAN PERANCANGAN UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI WAJIB LAPOR KETENAGAKERJAAN DI PERUSAHAAN (WLKP) PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN KUDUS

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Oleh : Ahmad Issam Rosyidi 08560196 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Ahmad Issam Rosyidi 08560196 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kuasa-nya kepada penulis, shalawat dan salam semoga tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW, yang telah membawa ajaran agama islam mengubah dunia kegelapan menjadi dunia yang terang benderang, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana S1 di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Dalam penyusunan laporan tugas akhir ini, penulis menyadari akan adanya kekurangan-kekurangan baik dalam penyusunan maupun pembahasan masalah karena keterbatasan pengetahuan penulis. Untuk itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak agar dapat lebih baik di masa yang akan datang. Besar harapan penulis bahwa laporan tugas akhir ini dapat memberikan informasi dan manfaat bagi pembaca pada umumnya dan mahasiswa Teknik Informatika pada khususnya, Dalam proses penyelesaian penelitian ini dari awal sampai akhir, banyak pihak yang telah membantu, baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu pada kesempatan yang baik ini penunils menyampaikan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Muhadjir Effendy, M.A.P., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang; 2. Bapak Ir. Sudarman, MT., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang; 3. Bapak Yuda Munarko S.Kom, M.SC., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang, dan juga selaku pembimbing II saya yang telah memberikan motivasi, bimbingan, dan saran dalam penyusunan skripsi ini;

4. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan inspirasi, motivasi, bimbingan, saran, dan dukungan dengan penuh kesabaran dan kebijaksanaan, sehingga bermanfaat dalam penyusunan skripsi; 5. Bapak Ir. Diding Suhardi, MT., selaku Dosen Pembimbing Akademik saya; 6. Bapak dan Ibu dosen serta seluruh Staf Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang yang telah memberikan ilmu dan pelayanan selama belajar di Kampus Putih tercinta. Malang, 1 Agustus 2015 Penulis, Ahmad Issam Rosyidi

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Persetujuan... ii Lembar Pengesahan... iii Lembar Pernyataan... iv Motto... v Persembahan... vi Abstraksi... vii Abstract... viii Kata Pengantar... ix Daftar Isi... xi Daftar Tabel... xiii Daftar Gambar... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 01 1.2 Rumusan Masalah... 01 1.3 Tujuan Penelitian... 02 1.4 Batasan Masalah... 02 1.5 Metodologi... 02 1.6 Sistematika penulisan... 03 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi...... 05 2.2 Belajar...... 05 2.3 Definisi Hijaiyah... 06 2.3.1 Pertumbuhan Dan Perkembangan Huruf Hijaiyah... 07 2.3.2 Fase Penyempurnaan Tulisan Arab... 10 2.3.3 Tanda Khusus Pada Saat Huruf Diucapkan... 15 2.4 Construct 2... 19 2.5 Penelitian Terdahulu... 20

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 25 3.1.1 Deskripsi Sistem... 25 3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional... 26 3.1.3 Analisa Kebutuhan Non Fungsional... 27 3.2 Perancangan Sistem...... 27 3.2.1 UML (Unified Modelling Languange)... 27 3.2.1.1 Use Case Diagram... 28 3.2.1.2 Activity Diagram... 29 3.2.1.3 Sequence Diagram... 31 3.2.2 Perancangan Tampilan atau Desain Interface... 33 3.2.2.1 Perancangan Desain User Interface Home... 33 3.2.2.2 Perancangan Desain User Interface Permainan... 33 3.2.2.3 Perancangan Desain User Interface Kamus... 39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi... 40 4.1.1 Perangkat Keras... 40 4.1.2 Perangkat Lunak... 40 4.1.3 Implementasi Sistem... 40 4.2 Pengujian... 60 4.2.1 Pengujian Fungsional... 60 4.2.2 Tabel Pengujian Fungsional... 65 4.2.3 Pengujian Antar Web Browser... 66 4.2.4 Uji Coba Ahli... 69 4.2.4 Pengujian Kuisioner... 70 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 74 5.2 Saran-saran...... 74 DAFTAR PUSTAKA...... 75 LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Pengujian Fungsinal... 65 Tabel 4.2 Tabel Pengujian Antar Web Browser... 69 Tabel 4.3 Tabel Uji Coba Ahli... 70 Tabel 4.4 Tabel Hasil Kuisioner... 72

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Use Case Aplikasi... 28 Gambar 3.2 Activity Diagram Mulai... 30 Gambar 3.3 Activity Diagram Kamus... 31 Gambar 3.4 Sequence Diagram Mulai... 32 Gambar 3.5 Sequence Diagram Kamus... 32 Gambar 3.6 Perancangan Desain Interface Home... 33 Gambar 3.7 Perancangan Desain Interface Tahap 1... 34 Gambar 3.8 Perancangan Desain Interface Tahap 2... 35 Gambar 3.9 Perancangan Desain Interface Tahap 3... 35 Gambar 3.10 Perancangan Desain Interface Tahap 4... 36 Gambar 3.11 Perancangan Desain Interface Benar... 37 Gambar 3.12 Perancangan Desain Interface Salah... 37 Gambar 3.13 Perancangan Desain Interface Berhasil... 38 Gambar 3.14 Perancangan Desain Interface Selamat... 38 Gambar 3.15 Perancangan Desain Interface Kamus... 39 Gambar 4.1 Layouts Home... 41 Gambar 4.2 Event Sheets Home... 41 Gambar 4.3 Tampilan Home... 42 Gambar 4.4 Layouts Kamus... 42 Gambar 4.5 Event Sheets kamus... 43 Gambar 4.6 Tampilan Kamus... 43 Gambar 4.7 Layouts Tahap 1... 44 Gambar 4.8 Potongan Event Sheets Tahap 1... 45 Gambar 4.9 Tampilan Awal Tahap 1... 46 Gambar 4.10 Tampilan Benar Tahap 1... 47 Gambar 4.11 Tampilan Salah Tahap 1... 47 Gambar 4.12 Tampilan Selamat Tahap 1... 47 Gambar 4.13 Layouts Tahap 2... 48

Gambar 4.14 Potongan Event Sheets Tahap 2... 49 Gambar 4.15 Tampilan Awal Tahap 2... 50 Gambar 4.16 Tampilan Benar Tahap 2... 51 Gambar 4.17 Tampilan Salah Tahap 2... 51 Gambar 4.18 Tampilan Selamat Tahap 2... 51 Gambar 4.19 Layouts Tahap 3... 52 Gambar 4.20 Potongan Event Sheets Tahap 3... 53 Gambar 4.21 Tampilan Awal Tahap 3... 54 Gambar 4.22 Tampilan Benar Tahap 3... 55 Gambar 4.23 Tampilan Salah Tahap 3... 55 Gambar 4.24 Tampilan Selamat Tahap 3... 55 Gambar 4.25 Layouts Tahap 4... 56 Gambar 4.26 Potongan Event Sheets Tahap 4... 57 Gambar 4.27 Tampilan Awal Tahap 4... 58 Gambar 4.28 Tampilan Benar Tahap 4... 59 Gambar 4.29 Tampilan Salah Tahap 4... 59 Gambar 4.30 Tampilan Selamat Tahap 4... 59 Gambar 4.31 Home... 60 Gambar 4.32 Kamus... 60 Gambar 4.33 Acakan Tahap 1... 61 Gambar 4.34 Acakan Tahap 2... 61 Gambar 4.35 Acakan Tahap 3... 62 Gambar 4.36 Acakan Tahap 4... 62 Gambar 4.37 Benar... 63 Gambar 4.38 Salah... 63 Gambar 4.39 Pemberitahuan Lanjut... 64 Gambar 4.40 Pemberitahuan Selesai... 64 Gambar 4.41 Pengujian Pada Mozilla Firefox 39.0... 66 Gambar 4.42 Pengujian Pada Google Chrome 43.0.2357.130 m... 67 Gambar 4.43 Pengujian Pada Internet Explorer 8.0.7600.16385... 67

Gambar 4.44 Pengujian Pada Safari 5.1.7 (7534.57.2)... 68 Gambar 4.45 Pengujian Pada Opera 30.0.1835.88... 68 Gambar 4.46 Pengujian Pada Netscape Navigator 9.0.0.6... 69

DAFTAR PUSTAKA [1] Pengertian Media Pembelajaran, http://media-grafika.com/pengertianmedia-pembelajaran, 2009. [2] Jurja Zaidan, Al-Falsafah Al-Lughawiyah Wa Al-Fadh Al-Arabiyah (Kairo: Dar Al-Hilal: tt.). [3] Jamaluddin Muhammad Bin Mukrom Ibn Mandur Al-Afriki, Lisan Al- Arab (Beirut Libanon: Dar Al-Kutub, 1990). [4] Abd. Karim Husain, Seni Kaligrafi Khat Naskhi,Tuntunan Menulis Halus Huruf Arab Dengan Metode Komparatif (Jakarta: Pedoman Ilmu Jaya, 1988). [5] Philip K. Hitti, History Of The Arab, (Jakarta: Serambi, 2005). [6] Construct 2, a Drag and Drop HTML5 Game Maker, http://code.tutsplus.com/articles/review-construct-2-a-drag-and-drophtml5-game-maker--active-10825, 2012. [7] Yuni Sugiarti S.T., M.Kom., Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 (Yogyakarta: Graha Ilmu, 2013). [8] Ilham Syifa i, Aplikasi Pembelajaran Al-Quran Dengan Metode Iqro Berbasis Mobile Teknologi, Universitas Muhammadiyah Malang, 2011. [9] Afif Hidayat, Membangun aplikasi pembelajar menulis dan cara baca huruf arab pada anak berbasis android, Universitas Muhammadiyah Malang, 2014. [10] Thoriqul Aziz, Perancangan dan Inplementasi Aplikasi ABATA Sebagai Media Pembelajaran Menulis Huruf Hijaiyah Berbasis Android, Universitas Muhammadiyah Malang, 2015. [11] Firmansyah, Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Pada Anak Dengan Menggunakan Metode Computer Assited Instruction (CAI), STMIK Budi Darma Medan, 2014.