PENGEMBANGAN DAN KEEFEKTIFAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA (SLTP)

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Dan Keefektifan Multimedia Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Di Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP) TIM UPI

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan sangat penting sebab tanpa pendidikan manusia akan sulit

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran writing. Writing merupakan keterampilan yang melibatkan banyak aspek, yaitu kemampuan untuk mengembangkan

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH BERBANTU SOFTWARE CABRI 3D DENGAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING

Efektifitas Media Online dalam Meningkatkan Kemampuan Kosakata pada Mahasiswa Jurusan Pendidikan Bahasa Inggris

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

I. PENDAHULUAN. di sekolah. Dalam KTSP Bahasa Inggris 2006 dijelaskan bahwa dalam belajar

PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan pendidikan. Bahasa Inggris memiliki peran

Seloka: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

BAGIAN I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan dasar, pemerintah

Peningkatan Penguasaan Vocabulary Teks Deskriptif melalui Pendekatan Scientific dengan Model Guide Inquiry pada Siswa SMPN 1 Besuki.

BAB 1 PENDAHULUAN. Manusia sebagai makhluk sosial tentu tidak terlepas dari bahasa dalam

I. PENDAHULUAN. Pengenalan tentang teknologi komputer dan aplikasinya sebaiknya dimulai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan metode Pra eksperimen, dengan desain penelitian one group

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. (Tarigan, 1994:4). Hal tersebut sejalan dengan pendapat Alwasilah (2012:43)

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Ghyna Amanda Putri, 2013

Analisis Independent Study Dalam Meningkatkan Kemampuan Bahasa Inggris Mahasiswa Non-English Department

BAB I PENDAHULUAN. global. Salah satu komponen penting dari sistem pendidikan tersebut adalah kurikulum,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Fersil Viali, 2016 Penerapan Metode Copy The Master dalam Pembelajaran Menulis Petunjuk

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. UCAPAN TERIMAKASIH...ii. ABSTRAK.v. ABSTRACT...vi. DAFTAR ISI...vii. DAFTAR TABEL xi. DAFTAR BAGAN..

BAB III METODE PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. atau berita, fakta, dan pendapat dari seorang penutur kepada pendengar.

BAB I PENDAHULUAN. keterampilan membaca yang tinggi agar dapat mengikuti laju perkembangan ilmu. dapat membuka pintu gerbang ilmu pengetahuan.

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. orang dan urutan kedua adalah China dengan jumlah pembelajar Bagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENINGKATAN KEMAMPUAN LISTENING COMPREHENSION MELALUI STRATEGI TOP-DOWN DAN BOTTOM-UP

BAB I PENDAHULUAN. Proses pemerolehan bahasa dialami manusia sejak lahir. Seorang bayi

PENERAPAN PENGGUNAAN MEDIA ANIME TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KALIMAT YANG MENGANDUNG KATA KERJA BAHASA JEPANG

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

TESIS Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Progam Studi Teknologi Pendidikan. Oleh: ASIH ANDRIATI M.

Key words: interactive multimedia, procedural text, English.

BAB 1 PENDAHULUAN. Tingkat Satuan Kurikulum Pendidikan (KTSP) merupakan penyempurna

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

2015 PENERAPAN TEKNIK READING ALOUD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA TINGKAT DASAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB INTERAKTIF DENGAN APLIKASI E-LEARNING MOODLE PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGGUNAAN GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA MENGGUNAKAN YES/NO QUESTION

PENDEKATAN KOMUNIKATIF DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INGGRIS DILIHAT DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

BAB I PENDAHULUAN. perubahan tersebut ditampakkan dalam bentuk peningkatan kualitas dan kuantitas

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK DAN MEMBACA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

E-JUPEKhu (JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN KHUSUS)

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA SMP PADA MATERI PENGUKURAN FISIKA ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

DESY STEFANI

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PROYEK PADA PEMBELAJARAN IPA FISIKA SMP

BAB I PENDAHULUAN. gerak-gerik badaniah yang nyata (Keraf, 1993: 2). Dengan bahasa, setiap orang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Resti Handayani, 2013

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

BAB. I PENDAHULUAN. Penguasaan bahasa Inggris merupakan salah satu syarat untuk menghadapi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan desain eksperimen one-group pretest-posttest. Desain eksperimen

THE EFFECTS OF TEACHING MODEL AND LEARNING STYLE TOWARDS STUDENTS SPEAKING SKILL AT PRIVATE SCHOOLS IN RANGKASBITUNG Erna Irawati 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

BAB I PENDAHULUAN. skills) yaitu: keterampilan menyimak (listening skills), keterampilan berbicara

KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN TEKS BERITA SISWA KELAS VII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 21 SATU ATAP TELUK BINTAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN WRITE ON BACK DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

1. PENDAHULUAN. Kemampuan menggunakan bahasa merupakan hal yang sangat penting dalam

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Media Pembelajaran CD Interaktif Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and

Pengaruh Penerapan Strategi Directed Reading Thinking Activity (DRTA) Terhadap Kemampuan Membaca Pemahaman Cerita Anak Siswa Kelas IV

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

DAFTAR TABEL. Tabel 1.1 Nilai Rata-rata UAS Matematika Kelas VII SMP Nurcahaya Tabel 2.1 Materi Geometri SMP... 26

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA BAHASA INGGRIS SISWA KELAS X. Ida Nursita SMAN 3 Bangkalan

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyesuaikan diri untuk hidup bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.

Transkripsi:

Hibah Penelitian Tim Pascasarjana HPTP Tahap III, 2007 PENGEMBANGAN DAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA (SLTP) Prof. Dr. Nenden Sri Lengkanawati, M.Pd. Dr. Munir, M.IT Dr. Iwa Lukmana, M.A

Tahap I (2005) Pemetaan kondisi pembelajaran bahasa Inggris di SLTP Pengembangan prototipe instructional design Pengembagan storyboard sebagai dasar pengembangan perangkat lunak multimedia. Tahap 2 (2006) Pengembangan perangkat lunak multimedia pembelajaran bahasa Inggris untuk menunjang ketrampilan berbahasa Inggris pembelajar SLTP dan uji coba perangkat lunak tersebut, Tahap 3 (2007) Pengkajian keefektifan perangkat lunak tersebut dalam proses belajar mengajar. Tingkat SLTP dipilih karena penelitian ini berfokus pada pembelajaran bahasa Inggris tingkat dasar, dan pembelajaran bahasa Inggris di SLTP telah relatif stabil dibanding di SD.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA ANALISIS MASALAH MULTIMEDIA DESAIN PENGEMBANGAN MODEL ID KUASI EKSPERIMEN PENELAAHAN PENG- IMPLEMENTASIAN PROTOTIPE FACE VALIDITY KELAS EKSPERIMEN KELAS KONTROL PENILAIAN SOFTWARE PRE TEST POST TEST KETERAMPILAN BAHASA INGGRIS MENYIMAK BERBICARA MEMBACA MENULIS

Tema utama: Development and effectiveness of multimedia in the teaching of English at Junior Anak tema 1: Judul: The use of learning strategies by EFL students at SLTP Anak tema 1: Judul: The use of learning strategies by EFL students at SLTP Anak tema 2: Judul: The use of teaching media in EFL classrooms at junior high schools Anak tema 3: Judul: EFL teachers professional capabilities Anak tema 4: Judul: Methodological preferences among teachers and students of English as a foreign language at SLTP Anak tema 5: Judul: Students response to the use of multimedia technology in EFL classrooms Anak tema 6: Judul: The use of multimedia technology in developing EFL receptive skills Anak tema 7: Judul: The use of multimedia technology in enhancing EFL productive skills

PETA KONDISI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SLTP Data tentang kondisi pembelajaran bahasa Inggris di SLTP diperoleh melalui angket, tes, dan observasi. Informasi tersebut selanjutnya diklasifikasi lalu diolah dengan mempergunakan statistik deskriptif (ratarata, frekuensi, dan persentase). Selanjutnya instructional design dan storyboard dikembangkan berdasarkan hasil analisis terhadap peta pembelajaran bahasa Inggris di SLTP yang telah diperoleh sebelumnya. Ditemukan bahwa strategi belajar siswa maupun kemampuan siswa pada umumnya cukup baik namun ternyata cukup bervariasi, dan ini akan berimplikasi pada bervariasinya kegiatan belajar dan tingkat kesulitan dalam program multimedia yang akan dikembangkan. Ditemukan juga bahwa fasilitas pendukung program multimedia di sekolah masih minim, namun sejalan dengan berlakunya Kurikulum 2004 untuk SLTP yang menghendaki adanya mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi, maka diharapkan dalam waktu dekat sekolah-sekolah akan memiliki laboratorium komputer yang dapat pula digunakan untuk pembelajaran bahasa Inggris, dengan manajemen yang efisien.

MODEL INSTRUCTIONAL DESIGN MODEL ID PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SMP Pendekatan Kompetensi Pendekatan Interaktif Kompetensi Holistik Bahasa Inggris Pendekatan Bahasa Menyeluruh Kurikulum Bahasa Inggris untuk SMP Media Pembelajaran Kompetensi Siswa Kompetensi Guru Kondisi infrastruktur Scaffolding Penerangan Belajar Mandiri Peneguhan Pengayaan Membaca Menulis Berbicara Mendengar Perkatanaan menyeluruh Berfungsi Bermakna Bahasa Ibu Kelas I Kelas II Kelas III Teks, Gambar, Animasi, Musik/Bunyi, Video Setiap memiliki tingkat kesulitan yang berbeda dengan memperhitungkan kompetensi yang ada dalam KBK Bahasa Inggris Diagram 4: Model ID Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk SMP

PEMBUATAN Pembuatan storyboard yang menjadi dasar pengembangan perangkat lunak multimedia.

Prototype Pengembangan multimedia dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama dengan menggunakan teori whole language dan pendekatan histori Prototype multimedia yang dihasilkan berjudul: Interactive Reading Couseware Interactive Listening Courseware Interactive Writing Coursewere Interactive Speaking Coursewere Web Aplication Coursewere Pengembangan multimedia melibatkan guru dan siswa SLTP serta didukung oleh pakar bahasa, kurikulum, omputer dan psikologi pendidikan

Penelitian ini menggunakan ekperimen melalui pendekatan ethnografi. Desain ekperimen sebagai berikut peserta dibagi dua kelompok : kelompok eksperimen (X1) dan kelompok kontrol (X2). Kelompok eksperimen diberi perlakuan (treatment) dengan menggunakan perangkat lunak multimedia. Setelah proses panjang dengan melibatkan guru, siswa dan para pakar bahasa, kurikulum, komputer dan psikologi pendidikan maka ditemukan hasil bahwa perangkat lunak multimedia secara signifikan dapat meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris siswa SLTP dibandingkan dengan pembelajaran dengan tidak menggunakan multimedia.

INI BISA DITERAPKAN KE DALAM MATA PELAJARAN LAIN UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN INI JUGA BISA DIKEMBANGKAN DALAM PSIKOLOGIS / MOTIVASI SISWA EFEKTIFITAS WAKTU DAN BIAYA PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP PENINGKATAN BELAJAR / PENDIDIKAN JUGA MENJADI PENTING UNTUK