SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

L A P O R A N S K R I P S I

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI PENENTUAN HARGA JENANG PADA ASTA JAYA MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE TAHANI. Oleh : NOOR LAILA SOFA

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SKRIPSI. MANAJEMEN PRODUKSI DAN PENGADAAN BAHAN BAKU MAKANAN ( Studi Kasus di Rumah Makan Cowek Ireng ) Oleh : M.SARIFUDDIN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM LELANG ONLINE PADA PT.PEGADAIAN (PERSERO) CABANG KOTA PATI. Oleh : PRADIFTA ALDYANTO

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : NI MATUL JANNAH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

SKRIPSI FILM ANIMASI 2D R.A. KARTINI BERBASIS ANDROID. Oleh: ROYAN FADHLI

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS(GIS) PEMETAAN POSYANDU DI KECAMATAN GEBOG KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : EKO SUPRIYANTO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PENGUNGSIAN BENCANA BANJIR DI KABUPATEN KUDUS. Oleh : RIZAL CHAIRUL AMAL

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

SKRIPSI APLIKASI JEJARING SOSIAL ONLINE SMKN 1 KUDUS. Oleh: ANDRIAN TEJA SUKMANA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI SISTEM PENDAFTARAN ONLINE UNTUK PEMERIKSAAN DI KLINIK PRATAMA MUTIARA HATI. Oleh : Anita Yuliyanti

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID. Oleh : DWI FIDIYANTO

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN TEMPAT KULINER DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

SKRIPSI RANCANG BANGUN PENDATAAN BAHAN BAKU DAN PEMASOK PEMBUATAN ROTI (STUDI KASUS DI KECAMATAN KALINYAMATAN JEPARA) Oleh : MOHAMMAD TOHIR

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

SKRIPSI HALAMA N SAMPUL APLIKASI PSIKOTES BERBASIS ANDROID. Oleh : BRAMANTO

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN NUSANTARA. Oleh : RIZKI AKBAR

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI KETENAGAKERJAAN DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROD. Oleh : MUHAMMAD UBAIDILLAH FARID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PREDIKSI KONDISI KELAHIRAN BAYI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES. Oleh : WAHYUNINGSIH

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN KOS BERDASARKAN PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN KUDUS. Oleh: AGUS ULINNUHA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER KETELA TERBAIK MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS (MFEP) Oleh :

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (SAAS)

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

Transkripsi:

SKRIPSI MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO 2012-51-133 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016 i

SKRIPSI MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO 2012-51-133 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016 ii

iii

iv

v

vi

ABSTRACT Development of computer technology to make the technique of making 3D animation is growing and thriving. The introduction of the world of animation today is a media campaign and information to the public, for it is packed interesting about the Media Campaign Culinary Kudus Jenang Based 3D Animation. By using a blender software, 3D animation is expected to be as promotional items and information to the public as well as documentation. Kudus Mubarok jenang company is a company engaged in the production of the food that is jenang.tujuan of 3D animation is for the promotion of food as a Kudus jamb and media information to people who are more easily understood and to understand than using oral or written. With the media information can also help people know about the Kudus Mubarok jenang. Keywords : 3D animation, Jenang, Kudus vii

ABSTRAK Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Pengenalan dunia animasi sekarang merupakan suatu media promosi dan informasi kepada masyarakat, untuk itu dikemas yang menarik tentang Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D. Dengan menggunakan software blender, animasi 3D diharapkan dapat sebagai alat promosi dan informasi kepada masyarakat sekaligus sebagai dokumentasi. Perusahaan jenang mubarok Kudus adalah perusahaan yang bergerak di bidang produksi pembuatan makanan yaitu jenang.tujuan dari animasi 3D ini adalah untuk sebagai promosi makanan jenang kudus dan media informasi bagi masyarakat yang lebih mudah dipahami dan dimengerti dibandingkan menggunakan lisan ataupun tulisan. Dengan adanya media informasi ini juga dapat membantu masyarakat mengetahui tentang jenang Mubarok Kudus. Kata kunci : Animasi 3D, Jenang, Kudus viii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, S.H, M.S selaku rektor Universitas Muria Kudus,. 2. Bapak Muhammad Dahlan, ST, MT selaku dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus,. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs, selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan saran dan pengarahan. 5. Bapak M.Malik Hakim, ST,MTI, selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan saran dan pengarahan. 6. Kedua orang tua tercinta dan kakak yang selalu mendo akan dan memberi dukungan serta semangat. 7. Ayuning Tyas sebagai pacar yang selalu mendo akan dan memberi dukungan serta semangat. 8. Semua teman-teman Teknik Informatika angkatan 2012 yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dan memberi saran serta semangat. 9. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu. Kudus, 24 Agustus 2016 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRISPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II... 4 TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 Penelitian Terkait... 4 2.2 Landasan Teori... 5 2.2.1 Pengertian Promosi... 5 x

2.2.2 Pengertian Multimedia... 5 2.2.3 Elemen-elemen Multimedia... 5 2.2.4 Pengertian Animasi... 6 2.2.5 Jenis Jenis Teknik Film Animasi... 7 2.2.6 Jenis jenis Animasi... 8 2.2.7 Storyboard... 8 2.2.8 Film Animasi... 8 2.2.9 Jenis Jenis Film... 9 2.2.10 Metodelogi Pengembangan Multimedia... 10 2.3 Tool yang digunakan... 11 2.3.1 Sejarah Blender... 11 2.3.2 Pengertian Blender... 11 2.3.3 Adobe Premiere Pro CS3... 12 2.3.4 Make Human... 12 2.4 Kerangka Pemikiran... 14 BAB III... 14 METODE PENELITIAN... 14 3.1 Metode Pengumpulan Data... 14 3.1.1 Metode Penelitian Lapangan... 14 3.1.2 Metode Penulisan Terbuka... 14 3.2 Metodologi Pengembangan Multimedia... 14 3.2.1 Concept... 14 3.2.2 Design... 14 3.2.3 Material Collecting... 15 3.2.4 Assembly... 15 3.2.5 Testing... 15 xi

3.2.6 Distribution... 15 BAB IV... 16 ANALISA DAN PERANCANGAN... 16 3.1 Gambaran Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 16 3.2 Analisis Kebutuhan Piranti... 16 3.2.1 Kebutuhan perangkat Keras... 16 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 16 4.3 Tahapan Metodologi Pengembangan Multimedia... 17 4.3.1 Konsep (Concept)... 17 4.3.2 Perancangan (Design)... 17 4.3.3 Pengumpulan Bahan Material (Material Collecting)... 20 4.3.4 Pembuatan (Assembly)... 21 BAB V... 27 IMPLEMENTASI... 27 5.1 Implementasi... 27 5.2 Pengujian (Testing)... 36 5.2.1 Kuisioner... 37 5.2.2 Hasil Pengujian... 38 5.3 Distribusi ( Distribution)... 41 BAB VI... 42 PENUTUP... 42 6.1 Kesimpulan... 42 6.2 Saran... 42 DAFTAR PUSTAKA... 43 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tahap Pengembangan Multimedia... 10 Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran... 13 Gambar 4.1 Rancangan Logo UMK... 21 Gambar 4.2 Rancangan Menara Kudus... 22 Gambar 4.3 Rancangan Jenang Kudus... 22 Gambar 4.4 Rancangan Toko Jenang Mubarok... 23 Gambar 4.5 Karakter Jono... 24 Gambar 4.6 Karakter Seles... 24 Gambar 4.7 Karakter Karyawan... 25 Gambar 4.8 Karakter Joni... 25 Gambar 5.1 Implementasi Logo UMK... 27 Gambar 5.2 Implementasi Nama Mahasiswa... 27 Gambar 5.3 Implementasi Menara Kudus... 28 Gambar 5.4 Implementasi Jenang Kudus... 28 Gambar 5.5 Implementasi Seles Jenang Kudus... 29 Gambar 5.6 Implementasi Kualitas Jenang Kudus... 29 Gambar 5.7 Implementasi Varian Rasa Jenang Mubarok... 30 Gambar 5.8 Implementasi Rasa Jenang Mubarok... 30 Gambar 5.9 Implementasi Alamat Toko Jenang Mubarok... 31 Gambar 5.10 Implementasi Jono Sedang Berjalan... 31 Gambar 5.11 Implementasi Toko Jenang Mubarok... 32 Gambar 5.12 Implementasi Depan Kasir... 32 Gambar 5.13 Implementasi Ruang Produksi Jenang... 33 Gambar 5.14 Implementasi Ruang Pembungkusan Jenang... 33 Gambar 5.15 Implementasi Dalam Toko Jenang Mubarok... 34 Gambar 5.16 Implementasi Keluar Toko Jenang Mubarok... 34 Gambar 5.17 Implementasi Rumah Jono... 35 Gambar 5.18 Implementasi Ruang Tamu Rumah Jono... 35 Gambar 5.19 Implementasi Cara Beli Jenang Mubarok... 36 Gambar 5.20 Implementasi Penutup... 36 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Deskripsi Konsep Media Promosi Kuliner Jenanag Kudus Berbasis Animasi 3D... 17 Tabel 4.2 Storyboard Media Promosi Kuliner Jenanag Kudus Berbasis Animasi 3D... 18 Tabel 5.1 Kuisioner Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 37 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 39 xiv