SKRIPSI MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO 2012-51-133 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016 i
SKRIPSI MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO 2012-51-133 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016 ii
iii
iv
v
vi
ABSTRACT Development of computer technology to make the technique of making 3D animation is growing and thriving. The introduction of the world of animation today is a media campaign and information to the public, for it is packed interesting about the Media Campaign Culinary Kudus Jenang Based 3D Animation. By using a blender software, 3D animation is expected to be as promotional items and information to the public as well as documentation. Kudus Mubarok jenang company is a company engaged in the production of the food that is jenang.tujuan of 3D animation is for the promotion of food as a Kudus jamb and media information to people who are more easily understood and to understand than using oral or written. With the media information can also help people know about the Kudus Mubarok jenang. Keywords : 3D animation, Jenang, Kudus vii
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Pengenalan dunia animasi sekarang merupakan suatu media promosi dan informasi kepada masyarakat, untuk itu dikemas yang menarik tentang Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D. Dengan menggunakan software blender, animasi 3D diharapkan dapat sebagai alat promosi dan informasi kepada masyarakat sekaligus sebagai dokumentasi. Perusahaan jenang mubarok Kudus adalah perusahaan yang bergerak di bidang produksi pembuatan makanan yaitu jenang.tujuan dari animasi 3D ini adalah untuk sebagai promosi makanan jenang kudus dan media informasi bagi masyarakat yang lebih mudah dipahami dan dimengerti dibandingkan menggunakan lisan ataupun tulisan. Dengan adanya media informasi ini juga dapat membantu masyarakat mengetahui tentang jenang Mubarok Kudus. Kata kunci : Animasi 3D, Jenang, Kudus viii
KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, S.H, M.S selaku rektor Universitas Muria Kudus,. 2. Bapak Muhammad Dahlan, ST, MT selaku dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus,. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs, selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan saran dan pengarahan. 5. Bapak M.Malik Hakim, ST,MTI, selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan saran dan pengarahan. 6. Kedua orang tua tercinta dan kakak yang selalu mendo akan dan memberi dukungan serta semangat. 7. Ayuning Tyas sebagai pacar yang selalu mendo akan dan memberi dukungan serta semangat. 8. Semua teman-teman Teknik Informatika angkatan 2012 yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dan memberi saran serta semangat. 9. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu. Kudus, 24 Agustus 2016 Penulis ix
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRISPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II... 4 TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 Penelitian Terkait... 4 2.2 Landasan Teori... 5 2.2.1 Pengertian Promosi... 5 x
2.2.2 Pengertian Multimedia... 5 2.2.3 Elemen-elemen Multimedia... 5 2.2.4 Pengertian Animasi... 6 2.2.5 Jenis Jenis Teknik Film Animasi... 7 2.2.6 Jenis jenis Animasi... 8 2.2.7 Storyboard... 8 2.2.8 Film Animasi... 8 2.2.9 Jenis Jenis Film... 9 2.2.10 Metodelogi Pengembangan Multimedia... 10 2.3 Tool yang digunakan... 11 2.3.1 Sejarah Blender... 11 2.3.2 Pengertian Blender... 11 2.3.3 Adobe Premiere Pro CS3... 12 2.3.4 Make Human... 12 2.4 Kerangka Pemikiran... 14 BAB III... 14 METODE PENELITIAN... 14 3.1 Metode Pengumpulan Data... 14 3.1.1 Metode Penelitian Lapangan... 14 3.1.2 Metode Penulisan Terbuka... 14 3.2 Metodologi Pengembangan Multimedia... 14 3.2.1 Concept... 14 3.2.2 Design... 14 3.2.3 Material Collecting... 15 3.2.4 Assembly... 15 3.2.5 Testing... 15 xi
3.2.6 Distribution... 15 BAB IV... 16 ANALISA DAN PERANCANGAN... 16 3.1 Gambaran Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 16 3.2 Analisis Kebutuhan Piranti... 16 3.2.1 Kebutuhan perangkat Keras... 16 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 16 4.3 Tahapan Metodologi Pengembangan Multimedia... 17 4.3.1 Konsep (Concept)... 17 4.3.2 Perancangan (Design)... 17 4.3.3 Pengumpulan Bahan Material (Material Collecting)... 20 4.3.4 Pembuatan (Assembly)... 21 BAB V... 27 IMPLEMENTASI... 27 5.1 Implementasi... 27 5.2 Pengujian (Testing)... 36 5.2.1 Kuisioner... 37 5.2.2 Hasil Pengujian... 38 5.3 Distribusi ( Distribution)... 41 BAB VI... 42 PENUTUP... 42 6.1 Kesimpulan... 42 6.2 Saran... 42 DAFTAR PUSTAKA... 43 xii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tahap Pengembangan Multimedia... 10 Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran... 13 Gambar 4.1 Rancangan Logo UMK... 21 Gambar 4.2 Rancangan Menara Kudus... 22 Gambar 4.3 Rancangan Jenang Kudus... 22 Gambar 4.4 Rancangan Toko Jenang Mubarok... 23 Gambar 4.5 Karakter Jono... 24 Gambar 4.6 Karakter Seles... 24 Gambar 4.7 Karakter Karyawan... 25 Gambar 4.8 Karakter Joni... 25 Gambar 5.1 Implementasi Logo UMK... 27 Gambar 5.2 Implementasi Nama Mahasiswa... 27 Gambar 5.3 Implementasi Menara Kudus... 28 Gambar 5.4 Implementasi Jenang Kudus... 28 Gambar 5.5 Implementasi Seles Jenang Kudus... 29 Gambar 5.6 Implementasi Kualitas Jenang Kudus... 29 Gambar 5.7 Implementasi Varian Rasa Jenang Mubarok... 30 Gambar 5.8 Implementasi Rasa Jenang Mubarok... 30 Gambar 5.9 Implementasi Alamat Toko Jenang Mubarok... 31 Gambar 5.10 Implementasi Jono Sedang Berjalan... 31 Gambar 5.11 Implementasi Toko Jenang Mubarok... 32 Gambar 5.12 Implementasi Depan Kasir... 32 Gambar 5.13 Implementasi Ruang Produksi Jenang... 33 Gambar 5.14 Implementasi Ruang Pembungkusan Jenang... 33 Gambar 5.15 Implementasi Dalam Toko Jenang Mubarok... 34 Gambar 5.16 Implementasi Keluar Toko Jenang Mubarok... 34 Gambar 5.17 Implementasi Rumah Jono... 35 Gambar 5.18 Implementasi Ruang Tamu Rumah Jono... 35 Gambar 5.19 Implementasi Cara Beli Jenang Mubarok... 36 Gambar 5.20 Implementasi Penutup... 36 xiii
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Deskripsi Konsep Media Promosi Kuliner Jenanag Kudus Berbasis Animasi 3D... 17 Tabel 4.2 Storyboard Media Promosi Kuliner Jenanag Kudus Berbasis Animasi 3D... 18 Tabel 5.1 Kuisioner Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 37 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Media Promosi Kuliner Jenang Kudus Berbasis Animasi 3D... 39 xiv