PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM KONSULTASI KULINER BERBASIS PENGETAHUAN

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SAMSAT KOTA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh RADEN SUKMA KENCANA 09 07 05793 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 i

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Janganlah takut untuk menjadi lemah, karena dibalik kelemahan kita disitulah letak kekuatan kita sebenarnya. (Yason Christy Pranowo) Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk. Allah Subhanahu wa ta ala Mama dan Papa tercinta Dan Kasih iii

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASI IOS Disusun oleh : Raden Sukma Kencana NIM : 09 07 05793 INTISARI Menurunnya minat pelajar terhadap materi pendidikan dapat mempengaruhi kemampuan pelajar dalam memahami pelajaran. Salah satu faktor yang dapat menyebabkan turunnya minat belajar dikalangan pelajar adalah kurangnya media pembelajaran yang dapat menarik minat pelajar untuk mempelajari materi pelajaran. Fenomena lain yang sering dijumpai dikalangan pelajar adalah banyaknya pelajar yang lebih mementingkan membawa gadget, dibandingkan harus membawa buku pelajaran ketika mereka berpergian. Melihat tingginya fenomena ini, sudah selayaknya adanya perhatian khusus untuk dapat keluar dari permasalahan ini. Penulis tertarik untuk membuat sebuah proses pembelajaran agar memudahkan para pelajar untuk dapat mengakses materi pelajaran mereka. Sistem yang dipilih penulis untuk mendukung proses pembelajaran adalah pembangunan aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios yang ditujukan bagi pelajar kelas 10 Sekolah Menegah Atas (SMA). ios merupakan sebuah sistem operasi yang ditanamkan pada produk-produk yang diciptakan perusahaan terkenal, Apple. Dalam pembangunan aplikasi ini, penulis menggunakan tool xcode 4. Penulis memilih metode studi kepustakaan dan metode pembangunan perangkat lunak dalam pembangunan aplikasi pembelajaran virus dengan sistem operasi ios. Penulis berharap dengan adanya aplikasi yang ada dalam gadget ios yang dimiliki ini, pelajar dapat dengan praktis belajar dimanapun dan kapanpun mereka inginkan, sehingga dapat meningkatkan minat pelajar terhadap materi pendidikan, khususnya dalam bidang Biologi. Kata Kunci : Pembelajaran, Biologi, Virus, ios Dosen Pembimbing I : Prof.Ir.Suyoto,M.Sc.,Ph,D. Dosen Pembimbing II : Dr.Ir.Alb.Joko Santoso,M.T. Jadwal Pendadaran : 13 Januari 2014 iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat dan rahmat-nya, sehingga penulisan dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Teknologi Industri, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa bantuan dari pihak lain, Tugas Akhir ini tidak dapat terselesaikan. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam Tugas Akhir ini : 1. Tuhan Yang Maha Esa Engkau yang memberikan penulis pencerahan, kekuatan dan bantuan setiap saat ketika mengerjakan skripsi hingga selesai, Amin. 2. Mama dan Papa tercinta, terima kasih atas doa, kasih sayang, kesabaran, pengertian dan dukungan yang diberikan kepada penulis dalam pergumulan menyelesaikan tanggung jawab tugas akhir ini. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., PhD. Selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. v

4. Bapak Dr. Ir. Alb.Joko Santoso, M.T. Selaku Dosen Pembimbing II, yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya tugas akhir ini. 5. Bapak Dr. Pranowo, S.T., M.T. dan Ibu Findra Kartika Sari Dewi, S.T., M.M.,M.T. selaku dosen penguji yang telah memberikan saran dalam menyempurnakan tugas akhir ini. 6. Seluruh dosen dan para staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Anak-anakku Sinyo dan Jollie yang sudah menjadi penghilang jenuh bagi penulis dalam mengerjakan tugas akhir ini. 8. Wahyu Anggoro yang setia mendengarkan cerita penulis. Tetap semangat dan sukses untuk masa depanmu kelak. 9. Rebekka Rismayanti, Asteria Intan dan Dedi Priyono yang mau berbagi cerita dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 10. Keluarga PSM UAJY yang sudah memberikan kesempatan penulis untuk bisa merasakan pengalaman yang luar biasa hebat. Terus berjuang, jangan cepat puas dan bernyanyilah untuk Tuhan. 11. Yuky, Felix, Dody, Amri, Dika, Nando, Gery, Nehru, Wilson, sebagai teman seprjuangan dalam meraih gelar S.T.. 12. Tercia Vita Puspita, teman setia yang mau berbagi cerita disaat masa-masa kuliah, semangat dalam proses memeperoleh S.T. ya beb. vi

13. Semua Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2009, baik yang sudah lulus maupun belum lulus, sukses selalu bagi kalian. 14. Sabda dan Reymond sebagai keluarga PSM UAJY yang masi berjuang di Teknik Informatika UAJY, tunjukkan bahwa selain bisa ngoding tetapi anak informatika juga bisa bernyanyi. 15. Kak Hendra, Detta, Anton (Katun) sudah banyak membantu penulis dalam proses pembuatan tugas akhir ini. 16. Teman-teman KKN 63 kelompok 9 Gebang yang sudah mau berproses bersama pada saat Kuliah Kerja Nyata. 17. Seluruh pihak yang turut membantu dalam penulisan tugas akhir ini. Akhirnya penulis menyadari atas kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Penulis menerima saran dan kritik dari semua pihak yang membaca laporan ini yang mampu membangun aplikasi ini dapat berkembang dan bisa menjadi lebih baik. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan masalah... 3 1.4 Tujuan penelitian... 3 1.5 Metode Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Tinjauan Pustaka... 8 BAB 3 LANDASAN TEORI... 14 3.1 Pendahuluan... 14 3.2 Pengertian I Operating System... 14 3.3 Pengertian Pembelajaran... 14 3.4 Biologi... 14 3.4.1 Pengertian Virus... 15 3.4.2 Ukuran Virus... 16 3.4.3 Bentuk Virus... 16 3.4.4 Struktur Virus... 16 3.4.5 Asam Nukleat... 17 3.4.6 Selubung Protein (Kapsid)... 17 viii

3.4.7 Reproduksi Virus... 18 3.4.8 Reproduksi Bakteriofage... 19 3.4.9 Bakteriofage Daur litik... 19 3.4.10 Bakteriofage Daur Lisogenik... 20 3.4.11 Reproduksi Virus Pada Hewan... 20 3.4.12 Habitat Virus... 21 3.4.13 Klasifikasi Virus... 21 3.4.14 Virus Bakteri... 22 3.4.15 Virus Mikroorganisme Eukariot... 22 3.4.16 Virus Pada Tumbuhan... 22 3.4.17 Virus Pada Hewan... 22 3.4.18 Jenis Virus... 23 3.4.19 Virus yang Menguntungkan... 23 3.4.20 Virus yang Merugikan... 23 3.4.21 Virus yang Merugikan Manusia... 23 3.4.22 Virus yang Merugikan Hewan... 24 3.4.23 Virus yang Merugikan Tumbuhan... 24 3.4.24 Pencehagan Terhadap Virus... 24 3.5 Multimedia... 25 3.5.1 Definisi Multimedia... 25 3.5.2 Elemen Multimedia... 25 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 27 4.1 Analisis Sistem... 27 4.1.1 Lingkup Masalah... 27 4.1.2 Perspektif Produk... 28 4.1.3 Fungsi Produk... 28 4.1.4 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 34 4.1.5 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 35 ix

4.1.6 Entity Relational Diagram (ERD).. 36 4.2 Perancangan Sistem... 36 4.2.1 Diagram Arsitektur... 36 4.2.2 Class Diagram... 38 4.2.3 Sequence Diagram... 39 4.2.3.1 Tampil Materi Pengertian Virus... 39 4.2.3.2 Tampil Materi Soal... 39 4.2.3.3 Tampil Tentang Pembuat... 40 4.2.3.4 Tampil Tentang Apliaksi.. 41 4.2.4 Deskripsi Perancangan Antarmuka.. 41 4.2.4.1 Antarmuka Menu Utama... 41 4.2.4.2 Antarmuka materi pemebelajaran... 42 4.2.4.3 Antarmuka Pengertian Virus... 43 4.2.4.4 Antarmuka Materi latihan Soal... 44 4.2.4.5 Antarmuka Tentang Aplikasi... 44 BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 46 5.1 Implementasi Sistem... 46 5.1.1 Antarmuka Menu Utama... 46 5.1.2 Antarmuka Materi Pembelajaran... 47 5.1.3 Antarmuka Materi Pengertian Virus... 47 5.1.4 Antarmuka Materi Bentuk dan Ukuran Virus... 48 5.1.5 Antarmuka Materi Bentuk Virus... 49 x

5.1.6 Antarmuka Materi Ukuran Virus... 49 5.1.7 Antarmuka Materi Struktur Virus.. 50 5.1.8 Antarmuka Materi Asam Nukelat... 51 5.1.9 Antarmuka Materi Selubung Protein (Kapsid)... 52 5.1.10 Antarmuka Materi Reproduksi Virus... 52 5.1.11 Antarmuka Materi Reproduksi Bakteriofage... 53 5.1.12 Antarmuka Materi Bakteriofage Daur Litik... 54 5.1.13 Antarmuka Materi Bakteriofage Daur Lisogenik... 55 5.1.14 Antarmuka Materi Reproduksi Virus Pada Hewan... 56 5.1.15 Antarmuka Materi Habitat Virus... 57 5.1.16 Antarmuka Materi Klasifikasi Virus... 57 5.1.17 Antarmuka Materi Virus Bakteri... 58 5.1.18 Antarmuka Materi Virus Mikroorganisme Eukariot... 59 5.1.19 Antarmuka Materi Virus Pada Hewan... 59 5.1.20 Antarmuka Materi Virus Pada Tumbuhan... 60 5.1.21 Antarmuka Materi jenis Virus... 61 5.1.22 Antarmuka Materi Virus yang Menguntungkan... 61 5.1.23 Antarmuka Materi yang Merugikan.. 62 xi

5.1.24 Antarmuka Materi yang Merugikan bagi Manusia... 63 5.1.25 Antarmuka Materi yang Merugikan Bagi Hewan... 64 5.1.26 Antarmuka Materi yang Merugikan Bagi Tumbuhan... 64 5.1.27 Antarmuka Materi Pencegahan Terhadap Virus... 65 5.1.28 Antarmuka Latihan Soal... 66 5.1.29 Antarmuka Input Nama... 66 5.1.30 Antarmuka Tentang Pembuat... 67 5.1.31 Antarmuka Tentang Aplikasi... 68 5.1.32 Antarmuka Nilai Tertinggi... 68 5.2 Pengujian Sistem... 70 5.2.1 Uji Coba Fungsionalitas... 70 5.2.2 Uji Coba Pengguna... 92 5.2.3 Kelebihan dan Kekurangan Sistem.. 94 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN... 95 6.1 Kesimpulan... 95 6.2 Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA... 96 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1Use case diagram JARVIS... 35 Gambar 4.2 Entity Relational Diagram (ERD)... 36 Gambar 4.3 Ramcangan arsitektur JARVIS... 37 Gambar 4.4 Class diagram... 38 Gambar 4.5 Sequence diagram materi pengertian virus... 39 Gambar 4.6 Sequence diagram materi tampil latihan soal... 39 Gambar 4.7Sequence Diagram tampil tentang pembuat... 40 Gambar 4.8 Sequence Diagram tampil tentang aplikasi... 41 Gambar 4.9 Rancangan antarmuka menu utama... 42 Gambar 4.10 Rancanga antarmuka materi pembelajaran... 43 Gambar 4.11 Rancangan antarmuka pengertian virus... 43 Gambar 4.12 Rancangan antarmuka latihan soal... 44 Gambar 4.13 Rancangan antarmuka tentang aplikasi... 45 Gambar 5.1 Antarmuka menu utama... 46 Gambar 5.2 Antarmuka materi pembelajaran... 47 Gambar 5.3 Antarmuka materi pengertian virus... 48 Gambar 5.4 Antarmuka materi bentuk dan ukuran virus... 48 Gambar 5.5 Antarmuka materi bentuk virus... 49 Gambar 5.6 Antarmuka materi ukuran virus... 50 Gambar 5.7 Antarmuka materi struktur virus... 51 Gambar 5.8 Antarmuka materi asam nukleat... 51 xiii

Gambar 5.9 Antarmuka materi selubung protein (kapsid)... 52 Gambar 5.10 Antarmuka materi reproduksi virus... 53 Gambar 5.11 Antarmuka materi reproduksi bakteriofage... 54 Gambar 5.12 Antarmuka materi bakteriofage daur litik... 55 Gambar 5.13 Antarmuka materi bakteriofage daur lisogenik... 56 Gambar 5.14 Antarmuka materi reproduksi virus pada hewan... 56 Gambar 5.15 Antarmuka materi habitat virus... 57 Gambar 5.16 Antarmuka materi klasifikasi virus... 58 Gambar 5.17 Antarmuka materi virus bakteri... 58 Gambar 5.18 Antarmuka materi virus mikroorganisme eukariot... 59 Gambar 5.19 Antarmuka materi virus pada hewan... 60 Gambar 5.20 Antarmuka materi virus pada tumbuhan... 60 Gambar 5.21 Antarmuka materi jenis virus... 61 Gambar 5.22 Antarmuka materi virus yang menguntungkan... 62 Gambar 5.23 Antarmuka materi virus yang merugikan.. 63 Gambar 5.24 Antarmuka materi virus yang merugikan bagi manusia... 63 Gambar 5.25 Antarmuka materi virus yang merugikan bagi hewan... 64 Gambar 5.26 Antarmuka materi virus yang merugikan bagi tumbuhan... 65 xiv

Gambar 5.27 Antarmuka materi pencegahan terhadap virus... 65 Gambar 5.28 Antarmuka latihan soal... 66 Gambar 5.29 Antarmuka input nama... 67 Gambar 5.30 Antarmuka tentang pembuat... 67 Gambar 5.31 Antarmuka tentang aplikasi... 68 Gambar 5.32 Antarmuka nilai tertinggi... 69 Gambar 5.33 Hasil pengujian responden JARVIS... 93 xv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 12 Tabel 5.1 Pengujian Fungsionalitas... 70 Tabel 5.2 Hasil pengujian Responden JARVIS... 92 xvi