METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan 2. Manfaat Perancangan B. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1.

dokumen-dokumen yang mirip
IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi, media informasi dan edukasi. Internet dengan aplikasinya

BAB 1 PENDAHULUAN. dirasakan di berbagai bidang kehidupan, baik di bidang bisnis, pendidikan,

BAB II METODE PENULISAN



BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia merupakan negara kepulauan yang terdiri dari banyak pulau

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. dalam mengajar. Ketersediaan bahan ajar pada setiap satuan pendidikan diatur

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada perancangan pusat seni tradisi Sunda ini banyak metode yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ><

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian Nur Akmalia, 2013

BAB I PENDAHULUAN. yang memiliki lingkungan geografis. Dari lingkungan geografis itulah

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

1.1 Latar Belakang Latar Belakang Projek Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. yang diberikan oleh kolonial Belanda sejak tahun Mereka membuat

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

Universitas Sumatera Utara

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagai salah satu penerimaan yang sah akibat hubungan kerja, gaji adalah salah

bangunan saung dengan struktur kayu berfokus pada pengolahan layout dan furniture yang sesuai dengan karakteristik saung tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II METODOLOGI. Proses perancangan dan pembuatan karya ini diharapkan akan memberikan manfaat bagi berbagai pihak di antaranya:

BAB I PENDAHULUAN. baru, maka keberadaan seni dan budaya dari masa ke masa juga mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. hidupnya. Sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat hidup sendiri dan selalu

I. PENDAHULUAN. laut. Hutan bakau atau mangrove ini tumbuh terutama di tempat tempat yang. ikan blodok, kepiting, burung kuntul, kera, dan ular.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LEMBARAN DAERAH KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN 2015 NOMOR 10

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

MEDIA INFORMASI OBJEK WISATA BUDAYA KOTA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. berlangganan berita kepada situs web yang menyediakan feed RSS, umumnya

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. kelompok atau lapisan sosial di dalam masyarakat. Kebudayaan ini merupakan suatu cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB I PENDAHULUAN. harus dapat bertanggung jawab terhadap sarana prasarana terutama kepala. memperhatikan sarana prasarana yang sudah ada.

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

TUJUAN PENULISAN BATASAN MASALAH

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Peluang Bisnis PEMROGRAMAN WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. kebudayaan luhur Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu mata pelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MUSEUM BATIK PEKALONGAN PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR NEO-VERNAKULAR

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya teknologi Internet dan Web berkembang dengan sangat pesat. Pengguna

BAB II METODOLOGI. 2.1 Relevansi dan Konsekuensi

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR RAFIKAH AMELIA NASUTION

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat khususnya anak muda pada jaman sekarang, mereka cenderung lebih

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Siti Rokhmah, 2015

INFORMASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. macam teknologi Internet bisa digunakan, salah satunya adalah Word Wide

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. internet yang popular sering disebut dengan web atau sering juga disebut perangkat

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Propinsi Jawa Barat dengan Propinsi DKI Jakarta. Dengan letak yang berdekatan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. food) yang kerap menjadi menu andalan bagi masyarakat Surabaya, produk lokal

BAB I PENDAHULUAN. sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi. tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LATAR BELAKANG TUJUAN LATAR BELAKANG. Eksistensi kebudayaan Sunda 4 daya hidup dalam kebudayaan Sunda

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi, perusahaan,

Transkripsi:

II METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan Website yang akan dirancang untuk anak-anak ini dapat berfungsi sebagai kajian ilmu tentang suatu budaya dan dapat menampilkan sistem edukasi informasi tentang kebudayaan bagi dunia pendidikan, sehingga pendidikan di Indonesia lebih maju. Dari segi tema yang akan dirancang tentunya penulis mengharapkan adanya perubahan perilaku bagi anak-anak dalam pengenalan suatu budaya yang tidak didapatkan secara langsung di sekolah. 2. Manfaat Perancangan Manfaat yang ingin di capai oleh penulis dalam perancangan website ini adalah : a. Menyebarkan informasi pendidikan yang memiliki muatan kebudayaan lokal. b. Materi website dapat memberikan dampak secara langsung bagi anak-anak dalam hal pengenalan kebudayaan. c. Membantu dunia pendidikan khususnya di DKI Jakarta. d. Bagi pribadi merupakan pengalaman yang sangat berharga untuk penunjang keahlian di masa yang akan datang. B. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Relevansi Studi Lokal betawi merupakan studi yang akan diangkat dalam tema pembuatan website ini dan sangat penting guna melestarikan kebudayaan betawi yang kian tergusur oleh zaman.

Kebudayaan betawi & muatan lokal merupakan perpaduan materi dan isi dari website itu sendiri yang kemudian diolah menjadi suatu data yang akan ditampilkan dalam website ini. Website dengan materi untuk edukasi ini akan mencakup usia anak sekolah 6 s/d 12 tahun, guna memberikan informasi yang bermanfaat bagi dunia pendidikan. Terkait dengan studi yang telah ditetapkan bahwa relevansi dari hasil rancangan mampu memecahkan kebutuhan informasi akan website yang bercirikan kebudayaan lokal. Informasi dari materi dalam website yang diberikan sesuai dengan kebutuhan anak usia sekolah dalam menggali sebuah informasi tentang kebudayaan lokal. 2. Konsekuensi Studi Kemampuan dan wawasan yang harus dimiliki pada saat merancang website ini adalah sangat penting dan sangat dibutuhkan guna menunjang perancangan website yakni: a. Web Program Web Program yang digunakan dalam rancangan website ini menggunakan wordpress yang dapat dijadikan platform dalam website yang bersifat free & open source artinya semua orang dapat menggunakannya secara bebas dan dapat melakukan pengembangan terhadapnya. b. Kajian Betawi Kelokalan betawi dalam hal ini perlu di bahas lebih lanjut guna memperluas materi website yang akan dirancang sehingga kekhasannya dapat terasa.

C. Kerangka Berfikir 1 Komunitas Edukasi anak 6 s/d 12 th Kebudayaan Lokal Informasi Website Perancangan Website Template Website 2 System Muatan Nasional Pendidikan Kewarganegaraan Muatan Lokal Media Jenis Style Wordpress Size Layout Joomla Sejarah Betawi Sitemap Flash Bahasa Indonesia Seni & Budaya Typograpi HTML Matematika Ilmu Pengetahuan Alam Ilmu Pengetahuan Sosial Pendidikan Jasmani Tokoh Betawi Kesenian Betawi Permainan Tradisional Lagu Daerah Betawi Objek Wisata Kuliner (Masakan & Minuman) Geografis Jakarta Unsur Elemen Grafis Dreamweaver Ciri Khas Dinamis Home 3 Produk Kurikulum Bahan Ajar SD Potensi Daerah Keunggulan Daerah 1024 x 800 pixel Etnik Betawi Profil Muatan Informasi Berita Kontak & Saran Moodboard 4 Elemen Hasil Analisa Moodboard Unsur Pembentuk Visual Gb 5. Kerangka Berfikir

D. Tema Desain Tema perancangan website ini adalah ingin mengangkat atau mengembangkan sebuah kebudayaan lokal khususnya budaya Betawi, yang dirasakan kian hari kian terpinggirkan oleh kemajuan jaman, atas dasar inilah penulis ingin mengembangkan karya grafis yang berlandaskan tradisi sebuah budaya Betawi. Kultur budaya Betawi sangat menarik untuk di kembangkan seperti yang telah dipaparkan dalam kerangka berfikir dan penulis melihat bahwa pada website yang telah ada sebelumnya tidak ada yang bercirikan materi tentang kebudayaan yang bermuatan lokal ataupun tradisional. Pengangkatan tema ini bertujuan untuk melestarikan kebudayaan betawi secara utuh dengan menampilkan kekhasannya. Secara harfiah budaya berasal dari kata budi (akal) dan daya (ikhtiar). Berkat akal inilah diharapkan penulis dapat menuangkan ide untuk menciptakan sesuatu yang akan dapat dipergunakan untuk mempermudah tercapainya suatu tujuan yakni website. Dalam rancangan ini pula ingin mencari sesuatu yang berbeda dari desain website yang telah ada sebelumnya, kemudian nantinya akan menjadi inovasi dengan menciptakan suatu produk/desain baru yang memenuhi kriteria (atau kondisi yang diinginkan) bersifat humaniora, dalam hal ini bentuk menjadi tujuan 1. Kebudayaan merupakan nilai yang dimiliki bersama (Geertz, 1973), bahwa setiap anggota dalam masyarakat merupakan wakil dari nilai-nilai kelompok, tetapi juga (yang lebih penting) bahwa keyakinan tentang adanya nilai-nilai yang dimiliki bersama telah menyebabkan masyarakat memiliki berbagai kategori sosial: gender, kelas, generasi, dan agama 2. 1 Imam Buchori Zainuddin, (Indonesia 1992) Metodologi Desain 2 Prof.Dr. Irwan Abdullah, Konstruksi dan Reproduksi Kebudayaan, Pustaka Pelajar,( November 2006)

E. Cara Pengumpulan Data Pengumpulan data disini penulis mengungkapkan dengan melihat kenyataan yang ada disekitar lingkungan sekolah dan mencari sumbersumber atau penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. Alasan pengumpulan data dengan kedua metode ini diharapkan penulis mampu memilih, menganalisa serta mengambil keputusan yang berguna sebagai sumber yang relevan, sehingga nantinya pengumpulan data ini menjadi acuan dalam menyusun konsep perancangan website. Metode yang digunakan adalah metode kualitaif dengan mencari informasi dibutuhkan melalui buku, majalah, internet, bahan-bahan kuliah yang diperoleh selama kuliah dan berkaitan dengan materi penelitian ini. Metode kepustakaan ini akan bermanfaat untuk menganalisa data-data sebagai bahan referensi studi dan mendapatkan dari berbagai macam teori sehingga dapat memberikan pengertian secara teoritis mengenai permasalahan yang penulis hadapi.