ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGHIJAUAN KOTA BEKASI. Oleh Nikodemus Yanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN MOTOR BAGI PENGENDARA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Reynaldo JH Sitompul NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

HASIL KARYA PRIBADI...

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK BRANDING TEMPAT WISATA PERKEBUNAN TEH DAYEUH MANGGUNG DI KOTA GARUT. Oleh Michelle Endryene Harianto

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK. Kata kunci: gastritis, lambung, kopi, air mineral, kasih sayang

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE KEGIATAN ORGANISASI KARANG TARUNA BAGI GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG STUDI KASUS : RW 09, KELURAHAN CISARANTEN KIDUL, KECAMATAN GEDEBAGE Oleh Walky Alvio Dhisa NRP 1064151 Karang Taruna adalah organisasi sosial kemasyarakatan sebagai wadah dan sarana pengembangan setiap anggota masyarakat terutama generasi muda yang bergerak di bidang usaha kesejahteraan sosial. Namun, fenomena yang terjadi pada saat ini adalah kurangnya minat dan infromasi tentang organisasi Karang Taruna sudah mulai dilupakan oleh masyarakat khususnya generasi muda. Tujuan perancangan kampanye ini adalah untuk mengajak dan menginformasikan organisasi khususnya generasi muda di kota Bandung, dengan melalui media informasi yang tepat dan menarik. Manfaat dari perancangan kampanye ini adalah agar generasi muda ikut serta dan mengenal organisasi Karang Taruna yang merupakan organisasi yang berperan penting di masyarakat. Penelitian ini menggunakan teori kampanye untuk mengubah pola pikir generasi muda terhadap peran penting organisasi Karang Taruna di masyarakat. Metode kuesioner dan wawancara digunakan untuk mengidentifikasikan masalah yang terjadi sehingga dibuatlah sebuah konsep yang mengajak dan menginformasikan peran penting organisasi Karang Taruna di masyarakat, dengan menggunakan visual berupa gambar vektor serta media pendukung berupa poster, X-banner, spanduk, baliho, brosur, stiker, jejaring sosial, promotion kit, video dan gimmick. Kata kunci : Bandung, Karang Taruna, Kegiatan, Organisasi. vii

ABSTRACT THE CAMPAIGN DESIGN OF ORGANIZATION ACTIVITIES OF THE YOUTH ORGANIZATION IN BANDUNG: THE CASE STUDY OF WARD 09, CISARANTEN KIDUL VILLAGE, GEDEBAGE DISTRICT Submitted by Walky Alvio Dhisa NRP 1064151 Karang Taruna (The Youth Organization) is social public organization and a place for people, mainly the youngsters to be active in activities related to the society welfare. Nevertheless, the existence of Karang Taruna starts to diminish and be forgotten by the youth. This, the design is meant to encourage and inform the existence of Karang Taruna in Bandung, especially the teens with appropriate and appealing promotion media. The benefit is for the youngsters to participate in this organization of pivotal role in the society. This research makes use of campaign theories to alter the mindset of the youth towards Karang Taruna's role in the society. Questionnaires and interviews are used to identify the on going problems so that there will be a concept to ask and inform the important role of Karang Taruna organization in the society. Visuals like vector pictures and supporting media like posters, X-banners, billboards, brochures, stickers, social media, promotion kits, videos and gimmicks are also applied. Keywords: Activities, Bandung, Karang Taruna, Organization viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... `ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 4 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 4 1.5 Skema Perancangan... 6 BAB II : LANDASAN TEORI... 6 2.1 Organisasi... 7 2.1.2 Struktur Organisasi... 9 2.1.3 Tipe Tipe Organisasi... 10 2.1.4 Bentuk Organisasi... 10 2.1.5 Organisasi Sebagai Sistem Sosial... 11 2.2Psikologi Perkembangan Remaja... 12 2.2.1 Pembagian Umur Dewasa... 13 2.2.2 Pembagian Kelompok Dewasa... 13 2.2.3 Perbedan Minat Masa Dewasa Awal dan Masa Dewasa Madya... 14 2.2.4 Ciri-Ciri Masa Remaja... 14 ix

2.2.5 Beberapa Minat Remaja... 17 2.3 Definisi Kampanye... 18 2.3.1 Jenis-Jenis Kampanye... 20 2.3.2 Teknik Kampanye... 20 2.4 Media... 23 2.4.1 Pengertian Media... 23 2.4.2 Media Interaktif... 23 2.4.3 Jenis-Jenis Media... 24 2.5 Definisi Event... 25 2.5.1 Tujuan dan Fungsi Event... 26 2.5.2 Kategori Event... 26 2.5 Definisi Ilustrasi... 28 2.5.1 Tujuan dan Fungsi Ilustrasi... 29 2.5.2 Teknik-teknik Ilustrasi... 29 2.6 Definisi Event... 24 2.6.1 Tujuan dan Fungsi Ilustrasi...... 25 2.6.2 Kategori Event... 26 2.7 Definisi Tipografi... 30 2.7 Tinjauan Layout..... 32 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 34 3.1 Data dan Fakta... 34 3.1.1 Lembaga Terkait... 34 3.1.2 Wawancara... 58 3.1.3 Kuesioner... 61 3.1.4 Hasil Survey Lapangan... 61 3.1.5 Tinjauan Terhadap Proyek/Persoalan Sejenis... 70 3.2 Analisis Permasalahan... 77 3.2.1 Analisa SWOT Karang Taruna... 78 3.2.2 Analisa STP Karang Taruna... 79 x

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 81 4.1 Konsep Komunikasi... 81 4.1.1 Tujuan Komunikasi... 83 4.1.2 Pesan Utama... 83 4.1.3 Materi Pesan... 84 4.1.4 Pendekatan Bahasa... 84 4.2 Konsep Kreatif... 84 4.2.1 Warna... 84 4.2.2 Konsep Visual... 85 4.2.3 Tipografi... 85 4.2.4 Layout... 87 4.3 Strategi Media... 87 4.4 Konsep Media... 88 4.4.1 Timeline... 90 4.5 Hasil Karya... 91 4.6 Anggaran Biaya... 113 BAB V : PENUTUP... 114 4.6 Kesimpulan... 114 4.6 Saran... 114 DAFTAR PUSTAKA... 116 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 32 4.1 Konsep Komunikasi... 32 4.2 Konsep Kreatif... 33 4.2.1 Konsep Video... 33 4.2.2 Tipografi... 35 4.2.3 Layout... 36 4.2.4 Warna... 37 xi

4.3 Konsep Media... 37 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Pemerintah Kota Bandung... 34 Gambar 3.2 Logo Organisasi Karang Taruna... 41 Gambar 3.3 Logo Palang Merah Indonesia... 53 Gambar 3.4 Logo Aqua Group... 54 Gambar 3.5 Logo 99ers Radio Bandung... 57 Gambar 3.6 Logo Gerangan Pungut Sampah... 70 Gambar 3.7 Media Gerakan Pungut Sampah... 70 Gambar 3.8 Pungut Sampah : Tata cara mengikuti GPS & Gerakan 700.000 GPS pelajar... 71 Gambar 3.9 peraturan & sanksi tentang membuang sampah pada sungai dan Tempat sampah organik & anorganik... 71 Gambar 3.10 Poster Kampanye Mizone Sportember... 73 Gambar 3.11 Poster Kampanye Mizone Sportember... 74 Gambar 3.12 Poster Kampanye Mizone Sportember... 74 Gambar 3.13 Poster Kampanye Mizone Sportember... 75 Gambar 3.14 Poster Kampanye Mizone Sportember... 75 Gambar 3.15 Poster Kampanye Mizone Sportember... 76 Gambar 4.1 Logo Kampanye... 91 Gambar 4.2 Logo (black & white, greyscale, dan white & black) dan Logo Scale... 92 Gambar 4.3 Karakter... 93 Gambar 4.4 Poster Awareness A...... 94 Gambar 4.5 Poster Awareness A dan Awareness C... 95 Gambar 4.6 Poster Event A... 96 Gambar 4.7 Poster Event B dan Event C... 97 Gambar 4.8 Spanduk Event...... 98 Gambar 4.9 X-Banner... 99 Gambar 4.10 Baliho Awareness... 100 xii

Gambar 4.11 Brochure...... 101 Gambar 4.12 Invitation... 102 Gambar 4.13 Id Card... 103 Gambar 4.14 Ticket Event... 103 Gambar 4.15 Folder Informationn... 104 Gambar 4.16 Stationary... 105 Gambar 4.17 Media Sosial... 106 Gambar 4.18 Gimmick (T-shirt event dan Merchandise)... 107 Gambar 4.19 Gimmick (Totebag)... 108 Gambar 4.20 Gimmick (Sticker)... 108 Gambar 4.21 Gimmick (Kalender)... 109 Gambar 4.22 Teaser Awareness... 110 Gambar 4.23 Teaser Informing... 111 Gambar 4.24 Denah dan Booth Event... 112 xiii

4DAFTAR TABEL TABEL 1.1 Skema Perancangan... 6 TABEL 3.1 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal pernah berorganisasi masyarakat... 62 TABEL 3.2 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal pentingkah berorganisasi di masyarakat... 63 TABEL 3.3 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal manfaat berorganisasi di masyarakat... 64 TABEL 3.4 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal pengetahuan organisasi karang taruna... 64 TABEL 3.5 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal adanya karang taruna di daerah... 65 TABEL 3.6 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal kegiatan karang taruna... 65 TABEL 3.7 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal peran karang taruna di masyarakat... 66 TABEL 3.8 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang perihal ketertarikan menjadi anggota organisasi karang taruna... 66 TABEL 3.9 Tinjauan Kampanye Gerakan Pungut Sampah... 73 TABEL 3.10 Tinjauan Kampanye Mizone Sportember...... 77 TABEL 4.1 Timeline Kampanye...... 90 TABEL 4.2 Anggaran Biaya...... 113 Tabel 4.1 Budget pra-produksi... 49 Tabel 4.2 Budget produksi... 49 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Daftar Kuesioner... 118 Lampiran B Sketsa... 120 xv