BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Dengan Metode Full Costing Sebagai Dasar Penetapan Harga Jual Pada PT.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Animasi 3D Rumah Adat Jawa Tengah yang dibangun: IV.1.1. Tampilan Halaman Utama Dalam tampilan halaman utama ini merupakan tampilan awal yang menunjukkan identitas website kepada user. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Halaman Utama Pada halaman utama ini penulis menampilkan pada halaman utama, dimana pada halaman utama tersebut terdapat 5 pilihan yaitu navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman utama dilanjutkan pada pilihan navigasi kiri, navigasi tengah dan navigasi kanan pada aplikasi yang sedang berjalan tersebut. 39

IV.1.2. Tampilan Halaman Informasi Pada halaman ini menampilkan halaman informasi yang menampilkan sejarah dan informasi lainnya yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan Halaman Informasi Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman informasi, dimana pada halaman informasi tersebut terdapat sebuah pilihan yaitu kembali. Proses pada halaman informasi dilanjutkan pada pilihan kembali yang bertujuan kembali ke halaman utama pada aplikasi tersebut. IV.1.3. Tampilan Halaman Animasi Berjalan Pada halaman ini menampilkan menu animasi berjalan yang menampilkan screen shoot pada aplikasi yang dirancang yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.3. 40

Gambar IV.3. Tampilan Halaman Animasi Berjalan Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman animasi berjalan, dimana pada halaman berjalan tersebut terdapat sebuah pilihan yaitu kembali. Proses pada halaman berjalan dilanjutkan pada pilihan kembali yang bertujuan kembali ke halaman utama pada aplikasi tersebut. IV.1.4. Tampilan Halaman II Pada halaman ii ini menampilkan sudut pandang dari pintu utama dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.4. Gambar IV.4. Tampilan Halaman II 41

Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ii, dimana pada halaman ii tersebut terdapat 6 pilihan yaitu navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.5. Tampilan Halaman Ruang Tamu Pada halaman ii ini menampilkan sudut pandang dari ruang tamu dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.5. Gambar IV.5. Tampilan Halaman Ruang Tamu Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang tamu, dimana pada halaman tamu tersebut terdapat 6 pilihan yaitu navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi kiri, navigasi 42

tengah, navigasi kanan dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.6. Tampilan Halaman Ruang Keluarga I Pada halaman ruang keluarga i ini menampilkan sudut pandang dari ruang keluarga bagian kiri dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.6. Gambar IV.6. Tampilan Halaman Ruang Keluarga I Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang keluarga i, dimana pada halaman keluarga bagian kiri tersebut terdapat 4 pilihan yaitu navigasi tengah, navigasi kanan, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi navigasi kanan dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. 43

IV.1.7. Tampilan Halaman Ruang Keluarga II Pada halaman ruang keluarga ii ini menampilkan sudut pandang dari ruang keluarga bagian kanan dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.7. Gambar IV.7. Tampilan Halaman Ruang Keluarga I Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang keluarga ii, dimana pada halaman keluarga bagian kanan tersebut terdapat 4 pilihan yaitu navigasi tengah, navigasi kiri, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi navigasi kiri dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.8. Tampilan Halaman Ruang Makan Pada halaman ruang makan ini menampilkan sudut pandang dari ruang makan dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.8. 44

Gambar IV.8. Tampilan Halaman Ruang Makan Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang makan, dimana pada halaman ruang makan tersebut terdapat 4 pilihan yaitu navigasi tengah, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi tengah dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.9. Tampilan Halaman Kamar I Pada halaman kamar i ini menampilkan sudut pandang dari ruang kamar dari bagian kiri dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.9. Gambar IV.9. Tampilan Halaman Kamar I 45

Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang kamar i, dimana pada halaman ruang kamar dari bagian kiri tersebut terdapat 3 pilihan navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.10. Tampilan Halaman Kamar II Pada halaman kamar ii ini menampilkan sudut pandang dari ruang kamar dari bagian kanan dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.10. Gambar IV.10. Tampilan Halaman Kamar II Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman ruang kamar ii, dimana pada halaman ruang kamar dari bagian kanan tersebut terdapat 3 pilihan navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. 46

IV.1.11. Tampilan Halaman Belakang Pada halaman belakang ini menampilkan sudut pandang dari ruang belakang dari bagian belakang dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.11. Gambar IV.11. Tampilan Halaman Belakang Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman belakang, dimana pada halaman belakang tersebut terdapat 5 pilihan yaitu navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan, navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi kiri, navigasi tengah, navigasi kanan dan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.12. Tampilan Halaman Gudang I Pada halaman gudang i ini menampilkan sudut pandang dari ruang gudang dari bagian kiri dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.12. 47

Gambar IV.12. Tampilan Halaman Gudang I Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman gudang i, dimana pada halaman ruang gudang dari bagian kiri tersebut terdapat 3 pilihan navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.1.13. Tampilan Halaman Gudang II Pada halaman gudang ii ini menampilkan sudut pandang dari ruang gudang dari bagian kanan dari rumah joglo yang dirancang dimana rancangan yang dapat dilihat oleh user. Tampilan ini dapat dilihat pada gambar IV.13. Gambar IV.13. Tampilan Halaman Gudang II 48

Pada halaman ini penulis menampilkan pada halaman gudang ii, dimana pada halaman ruang gudang dari bagian kanan tersebut terdapat 3 pilihan navigasi belakang/ kembali, informasi dan animasi berjalan. Proses pada halaman tentang dilanjutkan pada pilihan navigasi belakang/ kembali yang bertujuan menuju ke navigasi terpilih pada aplikasi tersebut. IV.2. Pembahasan Dalam perancangan aplikasi animasi 3d rumah adat jawa tengah ini, penulis menggunakan program berbasis flash action script 2.0 sebagai bahasa pemograman auntuk mendesain perancangan aplikasi tersebut. Program yang penulis buat cukup sederhana dan mudah digunakan karena user hanya perlu mengklik memilih navigasi yang ada untuk menampilkan sudut pandang ruang tersebut sesuai dengan kebutuhan, dan user pun dapat dengan mudah menggunakan aplikasi tersebut. Adapun alasan diatas dapat menjadi tujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran visualisasi ruang secara mandiri lewat aplikasi berbasis android. IV.2.1 Spesifikasi Kebutahan Sistem Adapun ketentuan spesifikasi kebutuhan implementasi dalam pembuatan program ini menggunakan system komputerisasi yang terdiri dari hardware (perangkat keras), software(perangkat lunak), yaitu sebagai berikut : 49

1. Perangkat keras (hardware) Sistem informasi yang telah terkomputerisasi ini dapat dijalankan apabila telah di lakukan beberapa hal, yaitu proses instalasi sudah dilakukan serta hardware yang mendukung dalam menjalankan program ini. Spesifikasi hardware yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan sistem agar dapat berjalan dengan baik adalah sebagai berikut : a. Komputer dengan spesifikasi minimum Processor Intel Dual Core. b. Hardisk 320 GB. c. RAM 1 GB. 2. Perangkat lunak (software) Adapun spesifikasi yang di butuhkan dalam pembuatan program ini adalah sebagai berikut : a. Windows 7 Ultimate b. Adobe Flash 6 c. Autodesk 3DS Max 2009 IV.3. Kelebihan Dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang IV.3.1. Kelebihan Adapun kelebihan dari sistem yang dirancang yaitu sebagai berikut: 1. Sebagai media pembelajaran visualisasi bangun ruang 2. Dapat memahami struktur bangunan dan sejarah rumah joglo. 3. Memudahkan dalam simulisasi bangun ruang lewat media view navigasi. 50

4. User dengan mudah menggunakan dan mengoperasikan aplikasi animasi 3d rumah adat jawa tengah tersebut. IV.3.2. Kekurangan Setiap sistem yang di bangun tentunya memiiliki kekurangan, Adapun kekurangan dari sistem yang dirancang adalah sebagai berikut: 1. Terdapat redudansi secara bersamaan pada sistem aplikasi yang ada tersebut. 2. Aplikasi yang dirancang belum dapat terhubung secara online. 3. Kurangnya bangun ruang yang secara keseluruhan melengkapi sistem tersebut. 4. Dibutuhkannya versi flash yang baik untuk menjalankannya. 51