BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan aplikasi animasi iklan HIV dan AIDS sehinggga pemakai atau user dapat melihat animasi ini sampai selesai. Animasi ini menceritakan seorang anak yang menderita penyakit HIV dan AIDS akibat dari pemakaian narkoba, tujuan dari iklan ini adalah menyadarkan masyarakat pentingnya mengetahui penyebab penularan dari penyakit HIV dan AIDS, karena tidak perlunya mendiskriminasi seseorang yang terjangkit penyakit tersebut melainkan penyakitnyalah yang harus di antisivasi. Halaman ini adalah halaman-halaman utama yang menghubungkan kebeberapa form atau layer lain didalam animasi iklan HIV dan AIDS. 1. Tampilan karakter animasi HIV dan AIDS Pada tampilan ini terdapat karakter penderita penyakit virus HIV dan AIDS yang terkena karena narkoba, dimana pada macromedia flash ketika dijalankan melalui keyboard dengan menekan Ctrl + Enter maka akan muncul tampilan animasi seperti dibawah ini. 32

33 Gambar IV.1. Tampilan Karakter 2. Tampilan diskriminasi karakter oleh teman Pada tampilan ini terdapat tampilan karakter yang mendapat perlakuan diskriminasi oleh teman-teman bermain, ini menandakan masyarakat belum tahu benar apa itu penyakit HIV dan AIDS. Gambar IV.2. Tampilan Diskriminasi Teman

34 3. Tampilan diskriminasi karakter oleh lingkungan Pada tampilan ini karakter penderita penyakit HIV sedang berjalan dan mendapat diskiminasi oleh lingkungan. Gambar IV.3. Tampilan Diskriminasi Lingkungan 4. tampilan yang bukan penularan Pada tampilan ini terdapat backround gambar sabun mandi dan sendok, dan teks yang menjelaskan bahwa sabun mandi dan sendok makan tidak dapat menularkan penyakit HIV dan AIDS. Gambar IV.4. Tampilan Bukan Penularan HIV dan AIDS

35 5. Desain tampilan penularan HIV dan AIDS Pada tampilan ini terdapat backround gambar ibu mengandung, seks bebas dan jarum suntik narkoba yang dipakai berulang- ulang, dapat menyebabkan penularan penyakit HIV dan AIDS. Gambar IV.5. Tampilan Penularan HIV dan AIDS 6. Desain backround tampilan karakter dan teman bermain Setelah teman bermain dan lingkungan mengetahui bahwa bagaimana penularan penyakit HIV dan AIDS, maka karakter penderita penyakit tidak lagi mendapat diskriminasi baik dari teman bermain maupun lingkungannya. Gambar IV.6. Tampilan Karakter dan Teman Bermain

36 7. Desain akhir animasi Tampilan ini adalah tampilan dari akhir program, pada tampilan ini terdapat teks dan gambar, jarum suntik dan jenis narkoba agar masyarakat dapat memahami dan mengimplementasikan hal-hal positif yang terdapat pada iklan HIV dan AIDS tersebut. Gambar IV.7. Tampilan Akhir Animasi IV.2. Pembahasan Hasil rancangan animasi iklan penyakit HIV dan AIDS ini dapat dengan mudah digunakan dan hal pertama yang harus dilakukan adalah penulis harus bisa menyiapkan ide atau cerita dari animasi tersebut bisa menghasilkan animasi yang diinginkan, dan penulis harus paham betul dimana tata letak frame, symbol dan gambar yang sudah dirancang. Untuk menjalankan pertama kali dilakukan dengan menekan Ctrl + Enter di keyboard atau bisa juga klik play pada menu control terdapat diatas menu bar.

37 Animasi ini sangat sederhana hanya menampilkan beberapa karakter dan gambar, sedangkan penulis menyusun kedalam layer dan menggambar beberapa background untuk ditampilan kedalam animasi iklan penyakit HIV dan AIDS. Sehingga tampilan bisa terlihat perkembangannya dalam animasi iklan flash yang demikian maju, bermacam bentuk dan rupa animasi iklan dapat ditemukan didunia internet. Animasi merupakan objek bergerak yang bergerak dinamis dan memberikan interaksi yang menarik dibandingkan dengan objek yang statis. Dengan animasi objek akan dapat sebuah tampilan yang interaktif dan menarik. IV.2.1.Komponen Yang Dibutuhkan Komponen yang dibutuhkan sangat berperan penting dalam penerapan aplikasi yang dirancang terhadap iklan ini. Ada beberapa komponen yang diperlukan dalam pengoprasian program antara lain : a. Perangkat keras Perangkat keras (hardware) merupakan komponen yang sangat dibutuhkan dalam mewujudkan aplikasi yang diusulkan, dalam hal ini penulis telah merinci spesifikasi komponen hardware yang dibutuhkan yaitu : 1. Processore minimum intel core duo 2.70GHz 2. Memori minimal 1 GB 3. Harkdisk minimum 120 GB

38 4. LCD VGA 5. Keyboard + Mouse b. Perangkat lunak Tanpa perangkat lunak (software) maka perangkat keras (hardware) tidak dapat beroperasi. Untuk itu dibutuhkan beberapa perangkat lunak untuk menguji sistem ini diantaranya adalah: 1. Sistem operasi windows xp dan windows7 2. Macromedia flash8 c. Pengguna Adalah seorang yang mengerti dan memiliki kemampuan dalam mengoprasikan software dan hardware. IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Animasi Yang Dirancang antara lain : Ada beberapa kelebihan dan kekurangan animasi yang sudah dirancang A. Kelebihan Animasi a. Animasi ini berbentuk sederhana dari ide ceritanya sehingga mudah dipahami. b. Gambar lebih menarik. c. Terdapat pesan yang sangat baik pada iklan ini. d. Kemudahan penggunaan pada animasi ini.

39 B. Kekurangan Animasi a. Pergerakan animasi belum cukup sempurna untuk menjadi animasi yang handal didalam pengolahannya. b. Terdapat beberapa frame yang harus disesuaikan dengan ide cerita dan layernya. c. Harus bisa menyesuaikan keadaan dalam pembuatan gambar dan karakter.