BABI II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB ADMIN SERVER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI BERBASIS WEB

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

BAB III LANDASAN TEORI. layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server. sebagai sistem operasi jaringan (network operating system).

Firewall & WEB SERVICE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Website e-commerce PT. Jaya Komunika

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. keberadaan komputer yang terhubung ke jaringan. Layanan-layanan internet

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI. sistem, pengertian sistem informasi, sumber dari sistem informasi, dan metodemetode. lainnya yang dipakai dalam pembahasan.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB III LANDASAN TEORI

1.1. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPARKIRAN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR THREE-TIER

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah :

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. membangun aplikasi transposisi akord lagu berbasis android. parameter dalam

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

Transkripsi:

BABI II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Dasar Teori TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) merupakan sebuah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP6 (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistemsistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen. Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack. TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah : - IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia. - TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu client ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap. 4

5 - Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem. Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. 2.1.1. Pengertian Client Server Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client (biasanya aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik yaitu : - Servis (Layanan) Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya. Server sebagai provider, client sebagai konsumen. - Sharing Resources (Sumber Daya) Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya. - Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris ) Many-to-one relationship antara client dan server. Client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client. - Transparansi lokasi Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesin yang berbeda melalui jaringan.lokasi server harus mudah diakses dari client.

6 - Mix-and-Match Perbedaan server client platforms. - Pesan berbasiskan komunikasi Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan permintaan dan jawaban. - Pemisahan interface dan implementasi Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak berubah. Gambar 1.1 Intruksi Komunikasi Client-Server 2.2 Analisis Kebutuhan Untuk mendapatkan tujuan sebuah sistem, dibutuhkan suatu kesatuan sistem yang berupa perangkat lunak, perangkat keras, bahasa pemrograman, database dan manusianya itu sendiri. 2.2.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras merupakan sekumpulan komponen fisik yang berfungsi mendukung segala aktifitas perangkat kerja. - Laptop Dell Inspiron N4050 a. Processor Intel Core i3-2330m CPU 2.2GHz b. RAM 6GB c. Hardisk 500GB

7 - Smartphone Xiaomi Redmi Note 2 a. Processor Octa-core Max 2.15GHz b. Android version 5.0.2 LRX22G c. RAM 2GB d. Internal memory 32GB e. Screen size 5.5 inch 2.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak merupakan aplikasi yang berfungsi untuk mengendalikan dan mendukung segala aktifitas perangkat kerja. - Android, merupakan sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak touchscreen. Sistem operasi android menggunakan antarmuka pengguna berdasarkan sistem yang langsung, dirancang terutama dengan sistem layar yang dapat disentuh atau touchscreen, menggunakan sentuhan yang serupa dengan tindakan menggeser, menekan atau mengetuk layar. - Android Studio, merupakan sebuah Integrated Development Environment (IDE) untuk mengembangkan aplikasi berplatform Android dengan menggunakan toolkit yang digunakan untuk membangun, test, menjalankan dan membuat paket dari aplikasi dengan memanggil perintah menggunakan command line yang fleksibel. Android Studio dirancang khusus untuk mengembangkan aplikasi Android. - XAMPP, merupakan software web server lokal yang mendukung banyak sistem operasi campuran dari beberapa program. XMAPP berfungsi sebagai server yang terdiri atas program Apache sebagai HTTP server, MySQL sebagai database, PHP sebagai bahasa pemrograman.

8 - UML, Unified Modeling Languange adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) serta aplikasinya. 2.2.3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Bahasa Pemrograman merupakan program yang digunakan untuk menterjemahkan suatu bahasa pemrograman kedalam bahasa mesin agar dapat dimengerti oleh komputer. - Java, merupakan sebuah bahasa pemrograman komputer berbasiskan kepada Object Oriented Programming (OOP) yang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi. Java merupakan bahasa sederhana yang dirancang agar mudah dipelajar dan digunakan secara efektif. - XML, Extensible Markup Language adalah sebuah markup yang mempunyai himpunan aturan untuk pengkodean dokumen dalam format yang dimengerti oleh manusi dan mesin. Markup language berisikan kode-kode berupa tandatanda tertentu dengan aturan tertentu untuk memformat dokumen teks dengan tag sendiri agar dapat dimengerti. Pada android, XML digunakan untuk merancang interface / platform pada sebuah program yang akan dibuat. - PHP, merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berupa kode atau script yang bisa ditambahkan kedalam bahasa pemrograman HTML, PHP sering digunakan untuk hal merancang, membuat dan juga memprogram sebuah websire untuk mengolah isi data dari website yang akan dilihat oleh para pengunjung website tersebut.

9 2.2.4. Database Database adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis didalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak untuk mengelola informasi berupa tipe data, struktur data dan batasan-batasan pada data yang akan disimpan. - MySQL, adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basis data relasional yang merupakan software database server dan bersifat Open Source, Open Source menyatakan bahwa software ini dilengkapi dengan source code yang dipakai untuk membuat MySQL, database yang digunakan dalam MySQL untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola datanya. 2.3 Tinjauan Pustaka Beberapa referensi yang berkaitan dengan objek pembahasanpembahasan dalam penelitian ini, diantaranya sebagai berikut : Selain penelitian yang berjudul Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Client Server Pada Hotel Boulevard Panakkukang Makasar (Arif Pazolangi 2006). Pada penelitian ini, aplikasi pemesanan kamar (Check-In) dan transaksi pembayaran (Check-Out) dapat memberikan kemudahan kepada pelanggan berupa informasi yang cepat, tepat, efisien dan efektif mengenai pemesanan kamar, data tamu dan transaksi pembayaran. Penelitian yang berjudul Rancang Bangun Sistem Pemesanan Kebutuhan Rumah Tangga Pada Supermarket XYZ Berbasis Mobile Web (Rofitri Ariyanto 2013) melakukan pemesanan barang dengan sistem berbasis mobile web. Sistem terdiri atas server dan client, dimana server pada mengelola data administrator dan operator yang terdaftar, data kategori, data produk barang, data pemesanan, data saldo member, pelaporan keuangan dan pelaporan penjualan. Sistem pada client dapat melakukan pemesanan barang, isi saldo/deposit dan juga cek status belanja

10 melalui pengujian sistem yang dapat dipahami dan digunakan dalam melakukan transaksi pemesanan barang oleh member. Penelitian yang berjudul Analisis Efektifitas Implementasi Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Berbasis Android pada Restoran (Studi Kasus: Lesehan Maharani Yogyakarta) (Norma Latif Fitriyani 2014). Hal yang dikaji dalam penelitian ini adalah analisis efektifitas waktu yang digunakan ketika pemesanan dan pelayanan. Pengguna aplikasi dilakukan karena sistem pemesanan yang sedang berjalan masih konvensional, maka penerapan aplikasi pemesanan makanan dan minuman diharapkan dapat membantu pemesanan maupun pelayanan dapat dilakukan dengan cepat karena data yang diberikan sudah akurat. Dari beberapa tinjauan pustaka yang telah dilakukan, maka penulis akan membuat sebuah penelitian sistem client server data pasar yang menyediakan informasi-informasi mengenai nama dan alamat pasar yang didalamnya memiliki informasi nama barang dan daftar barang yang setiap harinya akan diupdate oleh admin yang bersangkutan menggunakan perangkat mobile android sehingga user dapat menerima informasi yang diupload oleh admin. Perbedaan dari penelitian diatas, penelitian ini dirancang sebagai penyedia informasi umum dalam suatu pasar menggunakan web hosting dan perangkat mobile android sebagai client