PENGARUH PERMAINAN ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA USIA 4-5 TAHUN JURNAL. Oleh SEPTA SETIA SARI ( )

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH AKTIVITAS PERMAINAN BUDAYA LOKAL TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK JURNAL. Oleh RINA ANGGRAINI ( )

PENGARUH AKTIVITAS BELAJAR MENGGUNAKAN KARTU ANGKA TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN ANAK

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN JURNAL. Oleh

HUBUNGAN METODE BERMAIN PERAN MIKRO DENGAN PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK JURNAL. Oleh FEBRI LIANTI ( )

PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh RENI PUSPITA SARI ( )

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode pre-eksperimental, menurut Sugiyono

EKSPLORASI BERMAIN PERAN MIKRO ANAK USIA DINI DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

HUBUNGAN KEGIATAN MERONCE DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK JURNAL. Oleh

HUBUNGAN PENGGUNAAN METODE BERCAKAP-CAKAP DENGAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK USIA 4-5 TAHUN

HUBUNGAN ANTARA LATIHAN SENAM IRAMA DENGAN KEMAMPUAN GERAKAN TERKOORDINASI ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh Anisa Ayu Lestari ( )

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA JURNAL. Oleh

PENGARUH KARTU KATA BERGAMBAR TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA ANAK JURNAL. Oleh

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh ADZANI NOVITA AMALIA RANI ( )

JURNAL HUBUNGAN PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN KEMAMPUAN MENGUNGKAPKAN BAHASA PADA ANAK USIA DINI. Oleh DWI MARLIAWITA ( )

III. METODE PENELITIAN. Menurut Sugiyono (2014 : 109) Metode yang digunakan dalam penelitian ini

HUBUNGAN KEGIATAN MELIPAT KERTAS (ORIGAMI) DENGAN KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK A TK MELATI TONDO KECAMATAN MANTIKULORE

HUBUNGAN KEGIATAN BERMAIN PERAN MAKRO DENGAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh. Diyah Yusnita ( )

HUBUNGAN ANTARA KETERAMPILAN MENJELASKAN DAN BERTANYA GURU DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA JURNAL. Oleh

PENGARUH KEGIATAN BERMAIN PERAN MAKRO TERHADAP ASPEK PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL (JURNAL) Oleh RISMA RIADILA MAMAN SURAHMAN RISWANTI RINI

PENGGUNAAN METODE PROYEK DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK JURNAL. Oleh REVINA RIZQIYANI ( )

STUDI KEMAMPUAN MENGENAL POLA ABCD-ABCD PADA ANAK KELOMPOK B DI TK SE-GUGUS 3 KECAMATAN KASIHAN

PENGARUH AKTIVITAS PENGGUNAAN METODE DISCOVERY TERHADAP PENGEMBANGAN KONSEP SAINS ANAK USIA DINI (JURNAL) Oleh

Keywords: the card game, numbers ability, letters ability

PENGARUH PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN MAKRO TERHADAP PERILAKU PROSOSIAL ANAK

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA PUBLIKASI ILMIAH

PENGARUH KEGIATAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B TK PERMATAKU DESA LENJU KECAMATAN SOJOL UTARA KABUPATEN DONGGALA.

ABSTRAK. Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match Terhadap Hasil Belajar

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

ABSTRACT RELATED LEARNING MOTIVATION AND LEARNING FACILITY WITH STUDENT ACHIEVEMENT IPS

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

HUBUNGAN ANTARA PENGUASAAN KONTEN PEDAGOGIS DENGAN PENGELOLAAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI JURNAL. Oleh PUJI HAYATI ( )

Rusmartini Guru SDN 2 Nambahrejo

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SCIENTIFIC DAN MEDIA GRAFIS JURNAL. Oleh AZKA FALAIH RIZQIYANA SARENGAT DARSONO

BAB III METODE PENELITIAN. sebab akibat. Hubungan sebab akibat menunjukkan pengaruh antara suatu variabel

HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR IPS SISWA JURNAL. Oleh RIZKI RAMADHANI ERNI MUSTAKIM CUT ROHANI

Kata Kunci: Problem Based Learning (PBL), Ekspositori, dan Hasil Belajar. Abstract

III. METODE PENELITIAN. disebabkan oleh suatu peristiwa, perilaku atau hal-hal yang menyebabkan perubahan

PENGGUNAAN METODE BERCERITA DALAM MENINGKATKAN KOSAKATA YANG DIMILIKI ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh. Rani Setia Prasanti

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI BENDA REALIA

PENGARUH AKTIVITAS DAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN PEMBELAJARAN PORTOFOLIO TERHADAP HASIL BELAJAR GEOGRAFI (JURNAL) Oleh : NETI BETRIA SARI

III.METODE PENELITIAN. Sugiyono (2011:74) dikatakan Pre-Experimental Designs, karena desain ini

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

PENGARUH MEDIA WAYANG ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK B

EFEKTIVITAS MEDIA KINCIR KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA ANAK DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN DHARMAWANITA PAINAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL COOPERATIVE LEARNING

PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL GROUP INVESTIGATION TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGARUH METODE BERCAKAP-CAKAP TERHADAP KEMAMPUAN BERBAHASA PADA ANAK KELOMPOK B DI TK KEMIRI 03 KEMIRI KEBAKKRAMAT TAHUN AJARAN 2016/2017

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian ex post facto yang bertujuan

PENGGUNAAN MEDIA BALOK HURUF PADA KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ANAK JURNAL OLEH : SITI LARAS ANDIYANI

BAB I PENDAHULUAN. dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Pendidikan adalah usaha sadar dan

EFFECT OF MEDIA CARD CAPABILITY TO KNOW YOUR NUMBERS ILLUSTRATED CHILDREN AGES 4-5 YEARS IN PAUD RAUDHATUL JANNAH PEKANBARU

I. PENDAHULUAN. Dalam rangka mewujudkan amanat pembukaan Undang-Undang Negara. kehidupan bangsa. Salah satu wahana dalam mencerdaskan setiap warga

PENGARUH MEDIA NUMBER SENSE TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA ANAK MELALUI KEGIATAN BERCERITA DI PAUD NURUL HIDAYAH ACEH BESAR. Rizka Marputri, Fakhriah, Dewi Fitriani

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL JURNAL. Oleh LINA WIDIA SARI NAZARUDDIN WAHAB SASMIATI

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS. (Jurnal Skripsi)

PENGARUH MEDIA GELAS ANGKA 1-10 TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL LAMBANG BILANGAN KELOMPOK A

PENGARUH AKTIVITAS BELAJAR MENGGUNAKAN BUKU GAMBAR BERCERITA TERHADAP PENINGKATAN KOSAKATA DASAR JURNAL. Oleh LIA RESTIANA ( )

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE QUICK ON THE DRAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA (JURNAL) Oleh SYAHDA AULIA FATMANINGRUM

PENERAPAN METODE BERMAIN BERBANTUAN MEDIA PUZZLE ANGKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM PENGENALAN BILANGAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di PAUD Melati yang terletak di jalan Telogo Rejo

PENGARUH PENGGUNAAN BALOK ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN ANAK

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

PENERAPAN SUPERVISI AKADEMIK PENGAWAS DALAM UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN MODEL STAD

HUBUNGAN LINGKUNGAN KELUARGA DAN LINGKUNGAN SEKOLAH DENGAN PRESTASI BELAJAR IPS SISWA JURNAL. Oleh YSIYAR JAYANTRI CUT ROHANI LOLIYANA

PENERAPAN MODEL THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN SIKAP KERJASAMA DAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh DITA ERWIDIYA RAPANI HERMAN TARIGAN

OPTIMALISASI KECERDASAN LINGUISTIK ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK LKIA II PONTIANAK SELATAN

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

PENGARUH MEDIA BONEKA TANGAN TERHADAP KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA KELAS II B SD NEGERI MARGOYASAN

Kata kunci: Media Gambar, Hasil Belajar Kognitif, Hasil belajar Afektif

Nurmaida, Wusono Indarto, Devi Risma

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK. Putria Maharani 1 Yusmansyah 2 Shinta Mayasari 3

PENGARUH METODE PEMBERIAN TUGAS TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B2 DI TK SAMPOROA DHARMA WANITA PERSATUAN KOTA PALU. Ari Okta Pratiwi 1

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA REALIA TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA JURNAL. Oleh NUR INDAH KURNIAWATI NAZARUDDIN WAHAB RIYANTO M TARUNA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-20 MELALUI MEDIA KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK B TK AISYIYAH 21 PREMULUNG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI

III. METODE PENELITIAN. Penelitian dilakukan di PAUD Amalia yang terletak di Jln M.yunus Blok

METODE PENELITIAN. Dalam, Kecamatan Tanjung Senang Bandar Lampung pada bulan Maret

PENGARUH PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 KEBONDALEM LOR

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

PENGARUH MEDIA DADU HURUF TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN HURUF PADA TK KELOMPOK A

PENGARUH AKTIVITAS ALAT PERAGA GAMBAR WAYANG TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA ANAK

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif, dengan metode

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

PENGARUH METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PADA ANAK KELOMPOK B DI RA TAQIYYA KARTASURA SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2013/2014

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PRESTASI BELAJAR MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN EKONOMI FKIP UNIVERSITAS RIAU

HUBUNGAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B2 TK AL-KHAIRAAT III PALU

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

HUBUNGAN KEGIATAN MONTASE DENGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK DI KELOMPOK B1 TK ALKHAIRAAT TONDO PALU

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN BOLA ANGKA DI TK SAMUDERA SATU ATAP PARIAMAN

Jurnal Pesona PAUD Page 1

PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK BELAJAR TERHADAP MANAJEMEN PESERTA DIDIK DALAM BELAJAR SISWA SMP NEGERI 17 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

ABSTRAK. Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Picture and Picture Terhadap Hasil Belajar

METODE PROYEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V

HUBUNGAN PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PENGEMBANGAN KECERDASAN JAMAK LOGIKA MATEMATIKA ANAK USIA 4-5 JURNAL. Oleh JUNARIAH

PENGARUH MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA MODIFIKASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN ANAK KELOMPOK B

Transkripsi:

PENGARUH PERMAINAN ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA USIA 4-5 TAHUN JURNAL Oleh SEPTA SETIA SARI (1113054057) PENDIDIKAN GURU-PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2015

ABSTRAK PENGARUH PERMAINAN ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA USIA 4-5 TAHUN Septa Setia Sari1), Maman Surahman2), Riswanti Rini3) The main problem of this research was the low of counting ability in early childhood. The research aimed to investigate the influence of numbers games toward children early counting ability aged 4-5 years at Al-Azhar 1 kindergarten Bandar Lampung. The method used in the research was pre-experimental design, because there were still some external variable which had an effect in making the dependent variable. The subject of the reasearch were all of B2 class student in Al- Azhar 1 kindergarten Bandar Lampung which consisted of 30 children. Data were collected by observation and documentation. The result showed that there was an improvement of early counting ability in numbers games activity. Therefore, there was an influence of numbers games activity toward children early counting ability. Keywords: number games, early counting ability, early childhood. Permasalahan pokok dalam penelitian ini adalah masih rendahnya kemampuan dalam pembelajaran berhitung permulaan anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan angka terhadap kemampuan berhitung permulaan pada usia 4-5 tahun di Tk Al-Azhar 1 Bandar Lampung. Sedangkan metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pre-eksperimental design, karena masih terdapat variabel luar yang ikut berpengaruh terhadap terbentuknya variabel dependen. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas B2 Tk Al- Azhar 1 Bandar Lampung yang berjumlah 30 anak. Teknik yang digunakan untuk alat pengumpulan data yaitu observasi dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa adanya peningkatan dalam menggunakan permainan angka. Dengan demikian,ada pengaruh permainan angka terhadap. Kata Kunci: permainan angka, berhitung permulaan, anak usia dini. 1)Mahasiswa 2)Pembimbing 1 3)Pembimbing 2

PENDAHULUAN Program pendidikan untuk anak merupakan salah satu unsur atau komponen dalam penyelenggaraan pendidikan anak usia dini, keberadaan program ini sangatlah penting sebab melalui program ini semua rencana, pelaksanaan, pengembangan dan penilaian dikenalkan. Hal tersebut sesuai dengan peraturan pemerintah UU No. 20 tahun 2003, butir 1 tentang sistem pendidikan yang menyatakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta keterampilan yang diperlukan dirinya bangsa dan negara. Salah satu kemampuan yang sangat penting bagi anak yang perlu dikembangkan dalam rangka membekali mereka, untuk bekal kehidupanya dimasa yang akan datang dan pada saat inilah seharusnya memberikan bekal kemampuan berhitung. Menurut Susanto (2011:98) kemampuan berhitung permulaan ialah kemampuan yang dimiliki setiap anak untuk mengembangkan kemampuannya, karakteristik perkembangannya dimulai dari lingkungan yang terdekat dengan dirinya, sejalan dengan perkembangan kemampuannya anak dapat meningkat ke tahap pengertian mengenai jumlah, yaitu berhubungan dengan jumlah dan pengurangan. Menurut Munandar (1999:17) kemampuan berhitung merupakan daya untuk melakukan sesuatu tindakan sebagai hasil dari pembawaan dan latihan, seseorang dapat melakukan seseuatu karena adanya kemampuan yang dimilikinya. Menurut munandar kemampuan ini ialah potensi seseorang yang merupakan bawaan sejak lahir serta dipermatang dengan adanya pembiasaan dan latihan, sehingga ia mampu melakukan sesuatu. Kemampuan berhitung permulaan dapat ditingkatkan dengan pemberian stimulus melalui kegiatan belajar melalui bermain, didalam kegiatannya anak di libatkan untuk melakukan permainan. Permainan yang tepat untuk meningkatkan kemampuan berhitung bagi anak usia dini yakni permainan angka. Karena dalam permainan ini sebagai alat pendidikan yang memberikan rasa kegembiraan bagi anak, selain itu dalam permainan angka anak dapat mengenal konsep berhitung melalui bermain, sehingga jika angka-angka tersebut dipelajari sebagai rutinitas, maka anak akan terbiasa dengan menghitung saat bermain. secara tidak langsung anak memahami konsep lambang bilangan. Dengan demikian permainan ini sangat tepat dalam meningkatkan kemampuan berhitung anak dan sangat penting bagi keberhasilan anak dimasa yang akan datang. Menurut Tedjasaputra (2001:60) Permainan adalah kegiatan yang ditandai oleh aturan serta persyaratan yang disetujui bersama. Permainan bisa berupa kontes fisik atau juga kontes mental. Menurutnya Permainan merupakan kegiatan yang

memiliki peraturan didalam kegiatannya dan melibatkan anak untuk melakukan kegiatan bermain sehingga meningkatkan ikatan sosial dengan teman. Dengan demikian anak akan melakukan kegiatan dalam melakukan permainan. Mutiah (2010:161) permainan dengan angka merupakan pembelajaran yang sangat penting bagi keberhasilan anak di masa yang akan datang, karena dalam teori piaget menunjukan bagaimana konsep matematika yang terbentuk bagi anak. Melalui permainan hal yang terpenting bagi anak dalam melakukan permainan adalah anak merasakan rasa senang sehingga kegiatan yang menyenangkan akan menghasilkan proses belajar pada anak dan membantu anak-anak berkembang secara optimal. Permainan hendaknya harus disesuaikan dengan tingkat perkembangan anak, tidak hanya bermain namun anak juga harus merasa aman, nyaman dan gembira pada saat melakukan permainan. Sehingga ide-ide yang dimiliki anak secara mandiri dapat diwujudkan dalam bentuk sesuai dengan keinginannya tanpa bersinggungan dengan keinginan teman lainnya. Kenyataanya dilapangan berdasarkan observasi yang dilakukan oleh peneliti di Taman Kanak-Kanak, khususnya di TK AL-AZHAR 1 Bandar Lampung. guru belum mampu mengembangkan kegiatan pembelajaran pada aspek berhitung, anak-anak belum bisa fokus dalam mengikuti proses pembelajaran, kecenderungan pembelajaran yang kurang menarik untuk anak ikuti hal tersebut guru kurang memahami kebutuhan siswa dan metode yang digunakan guru kurang bervariasi, guru biasanya menggunakan jari sehingga menjadikan anak kurang menarik dan merespon serta membosankan bagi anak terhadap kegiatan pembelajaran berhitung. Hasil observasi awal, peneliti menemukan sejumlah masalah dalam kemampuan berhitung pada anak menunjukkan bahwa dari 30 anak jumlah keseluruhan di kelas B1 pada proses pembelajaran berlangsung anak masih pasif. 6 anak belum berkembang kemampuan berhitung. Melihat keadaan tersebut perlu kiranya guru memperbaiki agar anak dapat meningkat pada aspek kemampuan berhitung. Dengan cara menciptakan permainan yang menarik Dan menyenangkan bagi anak yakni permainan angka. Permainan angka merupakan kegiatan yang memiliki peraturan didalam kegiatannya dan melibatkan anak untuk melakukan kegiatan bermain sehingga mengembangkan keterampilan fisik anak dan meningkatkan ikatan sosial dengan teman. Adapun macam-macam permainan angka yang akan dikenalkan oleh anak seperti, memancing ikan, dadu angka, kolase buah dan sebagainya. Sehingga jika angjka-angka tersebut dipelajari sebagai rutinitas, maka anak akan terbiasa dengan menghitung saat bermain. Permainan angka ini harus sesuai dengan minat dan tumbuh kembang anak usia dini, namun yang menjadi pokok ialah bagaimana dapat menyediakan dan menyiapkan permainan yang dapatmemberikan kemanfaatan bagi anak didik dalam menumbuh dan mengembangkan potensi yang dimilikinya sehingga

apa yang akan menjadikan harapan orang tua kepada anaknya dapat sesuai dengan harapan. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa Di TK Al-Azhar l Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2014/2015 terdapat 30 siswa, terdiri dari 18 anak laki-laki dan 12 anak perempuan. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling jenuh. Sampling jenuh adalah teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan sebagai sampel. Berdasarkan pertimbangan peneliti Sample penelitian ini adalah siswasiswi kelompok B1 yang terdiri dari 30 siswa. Pada penelitian ini terdapat dua macam variable yakni variable X (Permainan Angka) dan Variable Y (Berhitung Permulaan). Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan dokumentasi, instrumen penelitian menggunakan lembar observasi atau pedoman observasi.setelah diberi perlakuan, data yang diperoleh dianalisis untuk mengetahui besarnya peningkatan kmemampuan berhitung permulaan. Sebelim dilakukan pengujian hipotesis terlebih dahulu dilakukan uji analisis data yaitu uji analisis table silang dan analisis hipotesis menggunakan uji regresi linier sederhana dengan rumus Ŷ= a + Bx Sugiyono (2014:261). HASIL DAN PEMBAHASAN Data yang diperoleh dari penelitian kemudian direkap. Berikut ini rekapitulasi permainan angka dan sesudah dan sebelum diberi perlakuan sebagai berikut : Tabel 1. Menggunakan Permainan Angka No Kate gori Interval Keterangan: SA = Sangat Aktif A = Aktif KA = Kurang Aktif TA = Tidak Aktif Frekuensi (f O ) Berdasarkan data pada tabel 1 di atas dapat diketahui dalam menggunakan permainan angka untuk meningkatkan dengan kategori SA sebanyak 15 anak dengan presentase 50%, kategori A sebanyak 11 anak dengan presentase 36,67%, kategori KA sebanyak 4 anak dengan presentase 13,33%. Tabel 2. Kemampuan berhitung sebelum dan sesudah. Keterangan: Berkembang Sangat Baik (BSB) Berkembangan Sesuai Harapan (BSH) Mulai Berkembang (MB) Belum Berkembang (BB) Presentase (%) 1 SA 17-20 15 50,00 2 A 13-16 11 36,67 3 KA 9-12 4 13,33 4 TA 5-8 0 0,00 No Kata gori Jumlah 30 100,00 Interval Nilai Sebelum (f o ) Sesudah (%) (f O) (%) 1 BSB 34 3 10,00 14 46,67 2 BSH 26-33 12 40,00 12 33,33 3 MB 18-25 9 30,00 4 20 4 BB 10-17 6 20,00 0 0 Jumlah 30 100,00 30 100

Berdasarkan data pada tabel 2 di atas, dapat diketahui hasil observasi peningkatan kemampuan berhitung permulaan pada anak usia dini sebelum menggunakan permainan angka dengan kategori BSB 3 anak, BSH sebanyak 12 anak dan MB 9 anak, kategori BB 6 anak, sedangkan pada observasi yang dilakukan sesudah diberi perlakuan menggunakan permainan angka terletak pada kategori BSB 14 anak, kategori BSH 12 anak, kategori MB 4 anak dan kategori BB Tidak yang memperoleh kategori tersebut. Sehingga dapat disimpulkan bahwa peningkatan berhitung permulaan sebelum menggunakan permainan angka dengan kategori BSB sebanyak 3 anak menjadi 14 anak dengan presentase 10% menjadi 46,67%. Setelah diketahui data permainan angka dan data kemampuan berhitung permulaan tahap selanjutnya data tersebut dimasukan pada tabel silang. Analisis tabel silang antara permainan angka dengan kemampuan berhitung permulaan sesudah diberi perlakuan dapat dilihat pada tabel berikut ini adalah rekapitulasi sesudah diberi perlakuan sebagai berikut : Tabel 3. Permainan angka dan berhitung permulaan No Berhitung Permaina n Angka BSB BSH MB BB Jumlah 1 SA 14 1 0 0 15 2 A 0 11 0 0 11 3 KA 0 0 4 0 4 4 TA 0 0 0 0 0 Jumlah 14 12 4 0 30 Berdasarkan data pada tabel 2 di atas, terdapat 29 anak yang mendapatkan tingkatan kategori yang sama, yaitu 14 anak yang mendapatkan BSB untuk data kemampuan berhitung dan SA untuk menggunakan permainan angka, 11 anak yang mendapatkan BSH untuk data kemampuan berhitung dan A untuk menggunakan permainan angka, 4 anak yang mendapatkan MB sedangkan 1 anak mendapatkan kategori yang berbeda. Dari penjabaran pada tabel diatas maka dapat disimpulkan bahwa melalui permainan angka dapat berpengaruh meningkatkan. Dari penjabaran di atas dapat disimpulkan bahwa permainan angka berkaitan erat serta memberikan konstribusi terhadap kemampuan berhitung permulaan pada usia 4-5 tahun di TK AL-AZHAR 1 Bandar Lampung. Dari persamaan regresi yang diperoleh, dapat digunakan variable X jika variable indipenden ditetapkan Ŷ=0,6 + 0,6.X. Koefisien regresi b= 0,6 mengindikasikan nilai rata-rata melalui permainan angka. Dari persamaan tersebut, jika X adalah jumlah pertemuan sebanyak 6 kali maka diperoleh 0,6 + 0,6 (6)= 4,2. Atas dasar persamaan tersebut, maka dapat diprediksikan rata-rata kemampuan berhitung 4,2 atau 4 sampai 2 capaian indikator kemampuan berhitung disetiap pertemuan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang nyata dari penggunaan permainan angka terhadap

pada usia 4-5 tahun di Tk Al- Azhar 1 Bandar Lampung. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa adanya peningkatan kemampuan berhitung permulaan di Tk Al-Azhar 1 Bandar Lampung yang dipengaruhi oleh permainan angka. Melalui analisis regresi linier sederhana bahwa permainan angka berpengaruh terhadap kemampuan berhitung Permulaan, melalui permainan dapat memberikan rasa senang dan menghasilkan proses pembelajaran sehingga dapat membantu anak berkembang secara optimal, Hal ini dapat dilihat atas peningkatan kemampuan berhitung dari kategori 10% menjadi 46,67%. Selain itu hal yang lebih penting untuk memperhatikan dalam pada anak usia dini ada beberapa tahapan dalam mengembangkan, agar potensi yang dimiliki oleh anak dapat dikembangkan secara optimal dan disesuaikan dengan tahapan perkembangan anak, hal ini sesuai dengan pendapat Ahmad susanto (2011 : 99) bahwa anak usia 2-7 tahun pada tahap praoperasional, maka penguasaan kegiatan berhitung atau matematika pada anak usia taman kanak-kanak akan melalui tahapan sebagai tahap konsep atau pengertian, tahap transmisi, dan tahap lambang. Dalam mengajarkan berhitung harus sesuai dengan minat anak karena dalam pembelajaran berhitung menghadaolan akan dalam sesuatu yang harus dapat di pecahkan, oleh karena itu harus disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan anak. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan hasil pengujian hipotesis dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh permainan angka terhadap peningkatan kemampuan berhitung permulaan pada usia 4-5 tahun di Tk Al-Azhar 1 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2014/2015. Hal ini dapat dilihat dari hasil analisis regresi yang menyatakan ada peningkatan pada anak usia dini dengan menggunakan permainan angka. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa permainan angka dapat meningkatkan kemampuan berhitung permulaan. Saran Berdasarkan kesimpulan hasil penelitian dan pembahasan, maka penulis mengemukakan saran sebagai berikut: (1) Kepada Anak: Diharapkan anak senang dalam mengikuti proses kegiatan belajar mengajar untuk dapat mengembangkan salah satu kemampuan yang dimilikinya terutama pada aspek berhitung, agar dapat memberikan bekal di masa yang akan datang. (2) Kepada Guru: Guru perlu mengembangkan keterampilan dengan menerapkan strategi pembelajaran yang membangkitkan peserta didik agar lebih aktif, kreatif, inovatif dan menyenangkan agar melalui pembelajaran pada aspek berhitung dapat meningkat. (3) Kepada Kepala Sekolah: Diharapkan agar kepala Sekolah dapat menyediakan sarana dan prasarana yang menunjang pada pembelajaran anak. (4) Kepada Peneliti lain : Diharapkan bagi peneliti lain yang ingin menerapkan

pembelajaran yang telah dilakukan oleh peneliti ini, sebaiknya terlebih dahulu di analisis kembali disesuaikan untuk penerapanya, terutama dalam hal fasilitas pendukung media pembelajaran, alokasi waktu dan karakteristik siswa pada sekolah yang diterapkan.

DAFTAR RUJUKAN Munandar, U. 1999. Kreativitas dan Keberbakatan. Strategi Mewujudkan Potensi Kreatif dan Bakat. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Mutiah, D. 2010. Bermain dan Permainan Anak. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Peraturan Pemerintah UU No. 20 Tahun 2003, butir 1 Tentang Sistem Pendidikan. Susanto. A. 2011. Perkembangan Anak Usia Dini Pengantar Dalam Berbagai Aspeknya. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif R & D. Bandung: Alfabeta. Tedjasaputra. M. S. 2001. Bermain, Mainan dan Permainan. Jakarta: Grasindo.