MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN ROTARY ENCODER TUGAS AKHIR. Oleh : RURY ASPRIANTO

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

OTOMATISASI PINTU PERLINTASAN KERETA API MENGGUNAKAN SENSOR WIRELESS INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN LINE TRACER TUGAS AKHIR. Oleh : TRI RAHMAWANTO

SISTEM APLIKASI MEDIA BELAJAR TRY OUT UNAS UNTUK SMA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : AGIT NUR FALAKHI NPM.

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT PENCERNAAN PADA MANUSIA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

ROBOT BERBASIS KAMERA CMUCAM UNTUK MENGIDENTIFIKASI WARNA BENDA DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515 TUGAS AKHIR. Oleh :

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

APLIKASI MOBILE SOS JAMAAH HAJI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : JUNI HARDI TIYO WARMAN NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM PAKAR KESEHATAN TANAMAN DAN TANAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAIRAN TETESAN KAPILER PADA LAHAN KERING TUGAS AKHIR. Oleh : CATUR INDAH LARASATI

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALI INVENTORY DI PT. DNP INDONESIA CABANG WILAYAH SURABAYA. SKRIPSI. Oleh : ADI WIJAYA NPM.

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : AYU PURWANDINI NPM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI INFORMASI KANDUNGAN GIZI BUAH DAN SAYUR SERTA INFORMASI PENYAKIT BERBASIS ANDROID DI PUSKESMAS SUKODONO, SIDOARJO SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMBELIAN STOK BARANG PADA CV. ANDA SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh :

MENGHITUNG BANYAK KEPADATAN BANGUNAN DI SUATU WILAYAH PADA CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

TEKNIK LOKALISASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN MORFOLOGI SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN OFFICE AUTOMATION TERBATAS DI PT. KARYA MANUNGGAL JATI TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : EDY SUSANTO NPM

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

IMPLEMENTASI FILTERING CITRA DIGITAL PERMUKAAN BUMI 24bit MENGGUNAKAN GAUSSIAN FILTERING SKRIPSI. Disusun oleh : ADE SATRYA PUTRA NPM.

SKRIPSI DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ONE STOP TILANG BERBASIS MOBILE RIZKY FIRMANSYAH NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN JUMLAH TAKARAN DETERGEN PADA LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO, STUDI KASUS MISTER LONDREE

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

RANCANG BANGUN SISTEM KREDIT POIN MAHASISWA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM. 0834010252 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" JAWA TIMUR 2012

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM. 0834010252 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" JAWA TIMUR 2012

LEMBAR PENGESAHAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION Disusun Oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM. 0834010252 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang Tahun Akademik 2012/2013 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Prof.Dr. Ir Sri Redjeki, MT Chrystia Aji Putra, S.Kom NPT.19570314 198603 2 001 NPT. 3 8610 10 0 2961 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur Dr. Ir Ni Ketut Sari, MT NPT.19650731 199203 2 001

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION Disusun Oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM. 0834010252 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 14 Desember 2012 Pembimbing : Tim Penguji : 1. 1. Prof.Dr. Ir Sri Redjeki, MT Ir. R. Purnomo Edi Sasongko, MP NPT. 19570314 198603 2 001 NPT. 19640714 198803 1 001 2. 2. Chrystia Aji Putra, S.Kom Basuki Rahmat, S.Si. MT NPT. 3 8610 10 0 296 1 NPT. 3 6907 06 0209 1 3. Budi Nugroho, S.Kom. M.Kom NIP. 3 8006 05 0205 1 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. SUTIYONO, MT. NIP. 19600713 198703 1 001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PANITIA UJIAN SKRIPSI / KOMPREHENSIF KETERANGAN REVISI Mahasiswa di bawah ini : Nama : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM : 0834010252 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) pra rencana (design)/ skripsi ujian lisan gelombang, TA 2012/2013 dengan judul: MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION Surabaya, Desember 2012 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi: 1) Ir. R. Purnomo Edi Sasongko, MP NIP. 19640714 198803 1 001 2) Basuki Rahmat, S.Si. MT NPT. 3 6907 06 0209 1 3) Budi Nugroho, S.Kom. M.Kom NIP. 3 8006 05 0205 1 { } { } { } Pembimbing Utama Mengetahui, Pembimbing Pendamping Prof.Dr. Ir Sri Redjeki, MT Chrystia Aji Putra, S.Kom NPT. 19570314 198603 2 001 NPT. 38610 10 0296 1

UCAPAN TERIMA KASIH Ucapan terima kasih ini penulis persembahkan sebagai perwujudan rasa syukur atas terselesaikannya Laporan Skripsi. Ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada : 1. Syukur penulis ucapkan kepada ALLAH SWT. ALHAMDULILLAH, karena berkat Rahmat dan berkahnya kami dapat menyusun dan menyelesaikan Laporan Skripsi ini hingga selesai. 2. Keluarga tercinta, terutama Ayah Ibu tercinta, terima kasih atas semua doa, dukungan serta harapan-harapanya pada saat penulis menyelesaikan Skripsi dan laporan ini. Yang penulis minta hanya doa restunya, sehingga penulis bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan ini. 3. Bapak Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 4. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 5. Bapak Firza Prima Aditiawan, S.Kom., Selaku PIA Tugas Akhir Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 6. Ibu Prof.Dr.Ir Sri Redjeki, MT sebagai Pembimbing Utama yang telah dengan sabar membimbing dengan segala kerendahan hati Serta bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan membantu hingga terselesaikannya Skripsi ini. 7. Bapak Chrystia Aji Putra, S.Kom sebagai Pembimbing Pendamping yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang bermanfaat sejak awal hingga terselesaikannya Skripsi ini. iii

8. Terima kasih buat teman seperjuangan sekaligus partner yang baik, Bambang, Cici, Dadang, Surya, Ardi, Rofik, Affajar, mimin, Eka, Budi, Fery goder, Nonok, Robin, dan Mbah ilvan yang telah berjuang bersama, membantu dan mensupport sampai akhir. 9. Semua kawan-kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Laporan Skripsi ini. Yang telah memberikan dorongan dan doa, yang tak bisa penulis sebutkan satu persatu. Terima Kasih yang tak terhingga untuk kalian semua. Semoga Allah SWT membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut. iv

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penulis, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION tepat waktu. Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Melalui Skripsi ini penulis merasa mendapatkan kesempatan emas untuk memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan, terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun, penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, Desember 2012 (Penulis) ii

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan... 3 1.5. Manfaat... 4 1.6. Metodologi Penelitian... 4 1.7. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1 Komputer Sebagai Alat Bantu Pembelajaran... 7 2.1.1 Keistimewaan Pemakaian Komputer Dalam Proses Pembelajaran... 9 2.1.2 Bentuk Penerapan Aplikasi CAI dalam Pembelajaran... 9 2.2. Oracle... 11 2.3. Macromedia Flash... 13 2.4. PHP... 14 2.4.1 Sintaks PHP... 14 2.5. MySQL... 16 2.5.1 Pengertian MySQL... 17 v

2.5.2 Kelebihan kelebihan MySQL... 18 2.5.3 Konektivitas PHP MySQL... 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 3.1 Analisis Sistem... 21 3.2 Perancangan Sistem... 21 3.2.1 Kebutuhan Minimal Perangkat Keras... 22 3.2.2 Kebutuhan Minimal Perangkat Lunak... 22 3.2.3 Alur Aplikasi... 23 3.2.3.1 Menu Beranda... 23 3.2.3.2 Menu Materi... 24 3.2.3.3 Menu Kuis... 24 3.2.3.4 Menu Komentar... 34 3.2.3.5 Menu Video... 25 3.2.4 Diagram Berjenjang... 31 3.2.5 Perancangan Alur Data... 32 3.2.5.1 Konteks Diagram... 32 3.2.5.2 DFD level 0... 33 3.2.5.3 DFD level 1... 34 3.2.6 Perancangan Database... 34 3.2.6.1 Conceptual Data Model... 35 3.2.6.2 Phsyical Data Model... 36 3.2.7 Perancangan Antarmuka... 40 3.2.7.1 Halaman Beranda... 41 3.2.7.2 Halaman Materi... 42 3.2.7.3 Halaman Kuis... 42 3.2.7.4 Halaman Komentar... 43 3.2.7.5 Halaman Video... 44 BAB IV IMPLEMENTASI... 45 4.1 Spesifikasi Sistem... 45 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) yang digunakan... 45 vi

4.1.2 Perangkat Lunak (Software) yang digunakan... 45 4.2 Implementasi Desain Antarmuka... 47 4.2.1 Implementasi Desain Antarmuka User... 47 4.2.1.1 Halaman Beranda... 47 4.2.1.2 Halaman Materi... 47 4.2.1.3 Halaman Kuis... 53 4.2.1.4 Halaman Komentar... 55 4.2.1.5 Halaman Video... 55 4.2.2 Implementasi Desain Antarmuka Admin... 60 BAB V UJI COBA DAN ANALISA SISTEM... 63 5.1. Skenario Uji Coba... 63 5.2. Pelaksanaan Uji Coba... 64 5.2.1 Uji Coba Daftar... 64 5.2.2 Uji Coba Login... 64 5.2.3 Uji Coba Kuis... 65 5.2.4 Uji Coba Komentar... 67 5.2.5 Uji Coba Tambah Soal... 68 5.2.6 Uji Coba Level Soal... 69 BAB VI PENUTUP... 71 6.1. Kesimpulan... 71 6.2. Saran... 71 DAFTAR PUSTAKA... 72 vii

JUDUL : MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION PENYUSUN : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA DOSEN PEMBIMBING I : Prof.Dr. Ir Sri Redjeki, MT. DOSEN PEMBIMBING II : Chrystia Aji Putra, S.Kom. ABSTRAK Perkembangan teknologi yang begitu pesat, menuntut semua lini kegiatan manusia untuk dapat mengadopsi, memanfaatkan serta menghasilkan sesuatu yang berguna bagi kehidupannya. Media informasi yang berkembang di dunia pada saat ini banyak sekali di dapatkan dari internet, adapun maksud dan tujuan dalam pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Online Pemrograman Oracle 10g Express Edition adalah membuat aplikasi yang memberikan materi pembelajaran kepada pengguna secara online dan memberikan motivasi kepada pengguna untuk bisa mempelajari pemrograman Oracle. Perancangan pembelajaran ini meliputi hal teknis seperti instalasi oracle, membuat database baru, materi dasar oracle, video tutorial, evaluasi, dan komentar. Semua materi tersebut dilengkapi dengan keterangan, sehingga bisa memudahkan pengguna untuk belajar pemrogaman oracle. Aplikasi pembelajaran ini di bangun menggunakan software Flash, PHP dan dengan database MySQL untuk mempermudah orang lain guna pengembangan aplikasi pembelajaran ini agar menjadi lebih menarik. Aplikasi pembelajaran tersebut, diharapkan bisa menjadi pembelajaran yang menarik yang didukung dengan video tutorial. Dan juga bisa memenuhi materi dasar pemrogaman Oracle 10g yang diharapkan dapat membantu para pengguna yang ingin mempelajari Oracle. Kata kunci : Flash, PHP, MySQL, Media Pembelajaran Oracle i

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang begitu pesat, menuntut semua lini kegiatan manusia untuk dapat mengadopsi, memanfaatkan serta menghasilkan sesuatu yang berguna bagi kehidupannya. Teknologi komputer secara umum telah berkembang seiring dengan ditemukannya beberapa peralatan canggih yang semakin mempermudah upaya manusia dalam menyejahterahkan kehidupannya. Saat ini multimedia memegang peran yang sangat besar dan memasuki hampir seluruh aspek kehidupan. Dari pendidikan, pemerintahan, bisnis, kesehatan, perbankan, telah menggunakan teknologi ini sebagai suatu cara memudahkan para pengguna dalam melakukan berbagai hal. (Ir. P. Insap Santosa, M.Sc, 1997-2004) Banyak sekali pembelajaran online yang ada saat ini dengan berbagai kelebihan dan kekurangan. Banyak orang atau perusahaan besar lebih memilih database oracle dikarenakan tempat untuk menyimpan data yang cukup besar dan keamanan database lebih terjamin, terpercaya, apa lagi fitur yang diberikan cukup banyak. (Susanto, Budi, 2007) Macromedia flash 8 profesional merupakan salah satu software yang dapat digunakan untuk membuat modul pembelajaran interaktif. Didukung dengan software program videoediting, soundrecorder dan pemrograman actionscript 1

2 diharapkan akan menghasilkan modul pembelajaran interaktif yang bagus, bermutu dan mudah dipahami serta mudah diikuti pengguna. Pembelajaran interaktif merupakan suatu metode pembelajaran terbaru yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dengan cepat. Tidak seperti metode belajar konvensional dimana pengguna harus belajar dari membaca buku, sehingga terkadang terasa membosankan, kurang menarik, dan kadang sulit dipahami dari segi bahasa maupun pembahasannya. Konsep dari pembelajaran interaktif ini adalah bagaimana membuat pengguna merasa nyaman dalam belajar, sehingga pengguna dapat belajar dengan baik, untuk itu diperlukan suatu desain program yang menarik dan dengan penjelasan yang lengkap dari materi pelajaran yang ada. Dari uraian diatas maka penulis merasa tertarik untuk membuat dan membahas lebih lanjut tentang aplikasi pembelajaran interaktif, dan merancangnya dalam sebuah aplikasi, untuk mempermudah proses pembuatan aplikasi pembelajaran yang akan digunakan untuk sarana pembelajaran untuk kalangan umum, oleh karena itu penulis membuat sarana tersebut melalui aplikasi pembelajaran interaktif. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan adanya permasalahan yang dijabarkan, maka rumusan masalah yang didapat antara lain : 1. Bagaimana cara membuat Aplikasi Pembelajaran Oracle 10g menggunakan Flash dan PHP?

3 2. Bagaimana membuat menu Kuis pada media pembelajaran Oracle 10g? 3. Bagaimana membuat menu Komentar yang berguna sebagai media diskusi? 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dari permasalahan di atas antara lain : 1. Rancangan pembelajaran Oracle 10g Express Edition dibangun dengan software Flash dan PHP. 2. Aplikasi pembelajaran ini hanya berisi materi tentang dasar dasar pemrogaman Oracle 10g Express Edition. 3. Aplikasi pembelajaran ini ditujukan untuk umum dan mahasiswa UPN. 1.4 Tujuan Adapun maksud dan tujuan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran Oracle 10g Express Edition adalah sebagai berikut : 1. Membuat aplikasi yang memberikan materi pembelajaran oracle kepada pengguna secara online. 2. Memberikan motivasi kepada pengguna untuk bisa mempelajari pemrograman Oracle. 3. Mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi dengan pembelajaran interaktif.

4 1.5 Manfaat Manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah : 1) Dapat memberikan suatu pembelajaran yang dapat mendukung sarana pendidikan sebagai media pembelajaran bahasa pemrograman Oracle 10g Express Edition yang menyenangkan dan tidak membosankan. 2) Memberikan sebuah tambahan pengetahuan mengenai Oracle 10g Express Edition yang nantinya bisa memberikan manfaat bagi pengguna. 3) Pengguna dapat mengukur kemampuan dalam memahami materi pembelajaran Oracle 10g Express Edition karena di dalam aplikasi ini tersedia soal/kuis. 1.6 Metodologi Penelitian a. Studi Literatur Dilakukan dengan cara mencari segala macam informasi secara kepustakaan yang berhubungan dengan masalah yang dihadapi. b. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan cara identifikasi dan klarifikasi melalui studi literatur. Dari pengumpulan data tersebut dapat dilakukan analisa data. c. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Tahap pertama adalah melakukan analisa awal tentang sistem yang akan dibuat yaitu suatu pemcahan masalah yang dilakukan melalui siestem terkomputerisasi dengan cara pembuatan aplikasi. d. Uji Coba Tahap akhir dari pembuatan aplikasi ini adalah uji coba, dimana aplikasi akan melewati tahap pengujian apakah mampu berjalan dengan baik sesuai tujuan

5 ataukah masih perlu adanya perbaikan sehingga dapat digunakan oleh pengguna secara efektif. 1.7 Sistematik Penulisan Adapun Sistematika Penulisan Tugas Akhir ini adalah: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini dijelaskan tentang teori-teori serta penjelasan-penjelasan yang dibutuhkan dalam pembelajaran pemrogaman Oracle 10g Express Edition. BAB III : ANALISA DAN PERENCANAAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa dan perancangan sistem dalam pembuatan Tugas Akhir pembelajaran pemrogaman Oracle 10g Express Edition. BAB IV : IMPLEMENTASI Bab ini berisi penjelasan hasil Tugas Akhir dan pembahasan pembelajaran pemrogaman Oracle 10g Express Edition. BAB V : UJI COBA DAN EVALUASI Bab ini berisi pengujian program Tugas Akhir. BAB VI : PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan yang dapat diambil dari keseluruhan isi dari laporan serta saran yang disampaikan penulis terkait pengembangan aplikasi yang ada menjadi aplikasi yang lebih baik

6 DAFTAR PUSTAKA Berisi tentang sumber-sumber literatur yang digunakan dalam pembutan laporan ini. LAMPIRAN