PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

Oleh : Eko Setyo Raharjo, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MEDIA PEMBELAJARAN MENGUBAH POLA BLUS DALAM BENTUK VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI BOLA VOLI DALAM MATA PELAJARAN PENJASORKES BAGI SISWA SMA SE-KABUPATEN BANTUL DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN BOLA REAKSI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN KOORDINASI MATA TANGAN DAN KAKI DALAM PENDIDIKAN JASMANI

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

TANGGAPAN SISWA KELAS IV TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SDN 1 KARANGREJO TAHUN 2017

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

Journal of Physical Education, Health and Sport

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO PASSING ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

Ardilla Elfira Safitri Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, FIS, UNY ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN TEMA BENTUK MUKA BUMI DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA JURNAL. Disusun Oleh: NINDYA PRABOWO

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

MINAT SISWA KELAS XI SMA N 1 PUNDONG KABUPATEN BANTUL TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR PROPORSI TUBUH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA X BUSANA SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

PENGEMBANGAN BUKU MONITORING KEMAJUAN PEMBINAAN PRESTASI UNTUK SEKOLAH SEPAKBOLA E-JOURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN KIMIA ASAM BASA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI BERDASARKAN KURIKULUM 2013

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN BLOG SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS KELAS VIII PADA SUB TEMA SIFAT DAN BENTUK INTERAKSI SOSIAL BUDAYA DALAM PEMBANGUNAN JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS DISCOVERY LEARNING

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

FAKTOR FAKTOR PENDUKUNG KETERLAKSANAAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENURUT PENDAPAT PESERTA DIDIK KELAS X DI SMK NEGERI 1 KASIHAN KABUPATEN BANTUL

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

TANGGAPAN PESERTA DIDIK TERHADAP PEMBELAJARAN KEBUGARAN JASMANI DI KURIKULUM 2013 KELAS X SMK N 1 DEPOK SLEMAN

Oleh: Listya Martantika, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

Penulis 1: Sri Utami Penulis 2: Sutirman Prodi Pendidikan Administrasi Perkantoran Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA BELAJAR

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA FLIPCHART SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BAGI SANTRI TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR AN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendekatan penelitian pengembangan (research and development). Metode

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

PENGEMBANGAN MODUL MENGGAMBAR PROPORSI DAN MACAM-MACAM BUSANA SESUAI BENTUK TUBUH DAN KESEMPATAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TARI SURAKARTA UNTUK SISWA KELAS DELAPAN SMP N 2 GANTIWARNO JURNAL SKRIPSI

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode

Transkripsi:

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)3 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA PHYSICAL SPORT EDUCATION AND HEALTH STRADDLE VAULT MATERIAL FOR 11th GRADE STUDENT AT SMK N 3 YOGYAKARTA Oleh : Deni Arya Hendra Purnama, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta aryadeni21@gmail.com Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi belum digunakannya media pembelajaran berbasis flash oleh guru untuk siswa kelas XI materi loncat kangkang. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran pendidikan jasmani materi loncat kangkang untuk kelas XI dalam bentuk Compact Disk (CD). Jenis penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan. Penelitian ini dilakukan melalui tahapan potensi dan masalah, pengumpulan data, membuat desain produk awal, validasi ahli media dan ahli materi. Selanjutnya produk di uji cobakan kepada siswa melalui uji coba kelompok kecil, revisi, uji coba lapangan dan revisi produk akhir. Subjek uji coba produk adalah siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta. Data hasil validasi ahli materi dari aspek kualitas materi sumber belajar mendapat nilai 38 kategori sangat baik dan aspek isi mendapat nilai kategori sangat baik. Data Validasi Ahli media aspek tampilan mendapat nilai 80 kategori sangat baik, kemudian aspek pemrograman mendapat nilai 28 kategori sangat baik. Untuk uji coba lapangan aspek tampilan dengan nilai 39.7 kategori sangat baik, aspek isi dengan nilai 2,70 kategori sangat baik dan aspek pembelajaran dengan nilai 2,81 kategori sangat baik. Dapat disimpulkan produk media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran. Kata kunci : media pembelajaran, loncat kangkang, SMK N 3 Yogyakarta Abstract The research background is that the teacher has not used flash-based learning media for the topic of straddle vaults for Grade XI. This study aimed to produce a physical education learning media product for the topic of straddle vaults for Grade XI in the form of a Compact Disk (CD). This was a research and development study. The study was conducted through stages of potential and problem identification, data collection, preliminary product design making, and validation by a media expert and a materials expert, a revision. Then, the product was tried out to students through a small group tryout, a revision, a field tryout, and a final product revision. The subjects of the product tryout were Grade XI students of SMK N 3 Yogyakarta. Based on the data on the result of the validation by the materials expert, the aspect of the quality of the learning resource materials attained a score of 38 with a very good catergory and the aspect of content attained a score with a very good category. Based on the data on the validation by the media expert, the aspect of presentation attained a score of 80 with a very good category and the aspect of programming attained score of 28 with a very good category. Based on the field tryout, the aspect of presentation attained a score 39.7 with a very good category, the aspect of contents attained a score of 2.70 with a very good category, and the aspect of learning attained a score of 2.81 with a very good category. It can be concluded that the developed learning media product is appropriate to used in the learning process. Keywords: learning media, straddle vault, SMK N 3 Yogyakarta

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.) PENDAHULUAN Pendidikan jasmani di sekolah menengah atas (SMA) atau kejuruan (SMK) memiliki pokok materi yang tidak jauh berbeda. Kurikulum yang digunakan untuk menentukan materi dan sumber buku yang digunakan guru untuk mengajar di sekolah antara SMA dan SMK tidak jauh berbeda. Cabang olahraga seperti sepakbola, voli, basket, senam dan atletik dapat dijumpai di sekolah menengah atas atau kejuruan. Guru yang pernah mengajar di SMA dan SMK Walaupun memiliki acuan yang sama, namun penanganannya berbeda. SMK N 3 Yogyakarta adalah salah satu sekolah unggulan di Yogyakarta. Kompetensi kelulusan di sekolah ini tinggi dibandingkan sekolah yang lain yaitu dengan nilai 76. Kurikulum yang digunakan adalah kurikulum 2013. Sarana dan prasarana pendidikan jasmani yang ada di SMK N 3 dapat dikatakan lengkap untuk melakukan proses pembelajaran. Sekolah juga memperbaharui peralatan olahraga yang sudah tidak layak pakai. Berbagai materi yang ada di dalam kurikulum 2013 dapat diajarkan di sekolah ini Idealnya hasil dari pembelajaran penjas yang baik tidak lepas dari peran guru dalam mengajar. Guru hendaknya mempersiapkan strategi dan metode mengajar yang tepat disesuaikan dengan kemampuan peserta didik. Materi yang akan diajarkan hendaknya dikuasai guru dengan baik sehingga tidak terjadi kesalahan dalam mengajar. Menciptakan suasana yang menyenangkan untuk memotivasi peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran penjas dan peserta didik lebih mudah dalam memahami materi yang diajarkan. Evaluasi terhadap proses pembelajaran akan meningkatkan efektifitas pembelajaran yang akan datang sehingga dapat meningkatkan hasil dari kualitas pembelajaran. Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti ketika proses pembelajaran penjas di SMK N 3 Yogyakarta, pada kelas gambar bangunan satu dan dua, dari jumlah 60 peserta didik dengan 9 putra dan 11 putri. Data hasil penilaian yang didapatkan dari guru sebagai berikut, pada materi loncat kangkang peserta didik yang lulus dengan nilai kriteria ketuntasan minimal (KKM) tidak lebih dari 1.67 % atau hanya 31 orang yang lulus KKM. Kelas gambar bangunan satu yang lulus 1 peserta didik pada kelas gambar bangunan 2 yang lulus 17 peserta didik. Untuk materi atletik, sepakbola, basket dan voli nilai yang melebihi KKM lebih dari 7 %. Menurut Saur Tampubolon (2013 : ) Indikator keberhasilan hasil belajar secara klasikal minimal 7% dari jumlah siswa yang mencapai KKM yang ditetapkan. Kurangnya capaian nilai KKM yang didapatkan oleh peserta didik karena proses pembelajaran yang kurang memotivasi. Ketika diberitahu guru bahwa materi yang akan diajarkan senam rasa kurang puas muncul dari benak peserta didik. Pada saat melakukan pemanasan dan ketika melakukan tahapan loncat kangkang peserta didik tidak terlihat antusias, mereka cenderung untuk mengobrol dengan teman dekatnya. Demonstrasi yang diberikan juga tidak direspon dengan baik oleh peserta didik. Akibatnya ketika melakukan rangkaian gerak loncat kangkang banyak peserta didik yang mengalami kesalahan terutama pada saat melewati peti dan mendarat. Penggunaan media pembelajaran sebagai sarana untuk memudahkan guru dalam mengajar. Media dapat meningkatkan efektifitas dalam mengajar karena dapat memberikan stimulus kepada peserta didik. Guru menjadi lebih mudah dalam menyamakan pemahaman kepada peserta didik. Dengan media peserta didik menjadi lebih terarah perhatiannya dan lebih mudah berkonsentrasi terhadap isi pelajaran, sehingga kemungkinan untuk memperoleh

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.) atau mengingat isi pelajaran menjadi semakin besar. Dari berbagai manfaat tersebut penggunaan media pembelajaran sangat dianjurkan ketika proses belajar mengajar. Berdasarkan hasil survei terhadap 9 peserta didik kelas 11 SMK N 3 Yogyakarta dengan menggunakan angket analisis data diperoleh hasil bahwa 3,06% menyatakan bahwa penjelasan guru saja tidak cukup untuk bagi peserta didik dalam memahami materi, sisanya 6,9% menyatakan sudah jelas. 93.88% peserta didik menyatakan perlu menggunakan multimedia dalam pembelajaran materi loncat kangkang. 93.88% peserta didik menyatakan setuju jika diadakan pembelajaran menggunakan multimedia sehingga bisa membantu dalam penguasaan konsep materi senam loncat kangkang. Selain itu juga dilakukan survei kepada guru yang mengajar kelas XI dan menyatakan bahwa beliau setuju apabila media pembelajaran digunakan untuk mengajarkan senam loncat kangkang karena akan mempermudah proses mengajar dan peserta didik menjadi lebih senang dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil survei awal dan data dari permasalahan di atas, maka peneliti tertarik untuk melakukan pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani dan kesehatan materi loncat kangkang untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode pendekatan Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297) Penelitian Pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. alam penelitian ini Research and Development dimanfaatkan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa media pembelajaran interaktif loncat kangkang untuk peserta didik SMK Kelas XI. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juli 2016 sampai dengan Agustus 2016 di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Yogyakarta. Subyek Penelitian Subyek pada penelitian ini adalah Ahli Media dan Ahli Materi untuk uji validasi, serta siswa yang dibagi menjadi 2 yaitu uji coba kelompok kecil berjumlah 3 siswa dan uji coba kelompok besar berjumlah 70 siswa. Prosedur Pengembangan Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan langkahlangkah hasil adaptasi dari Sugiyono (2012:29) dimana ada 10 tahapan dalam pengembangan ini yaitu : 1) Potensi dan masalah 2) Pengumpulan data 3) Desain produk ) Validasi desain ) Revisi desain 6) Ujicoba produk 7) Revisi produk 8) Ujicoba pemakaian 9) Revisi produk 10) Produk Akhir. Proses menemukan potensi dan masalah didapatkan setelah melakukan observasi langsung pada proses pembelajaran senam loncat kangkang. Teknik pengumpulan data menggunakan angket survey analisis kebutuhan media pembelajaran. Desain produk dan materi pembelajaran didasarkan pada pokok permasalahan yaitu loncat kangkang. Kajian dari produk akhir adalah hasil secara keseluruhan setelah melewati berbagai proses pengembangan. Data, Instrumen Dan Teknik Pengumpulan Data

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)6 Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi observasi dan angket. Observasi bermaksud untuk mengetahui penggunaan media oleh pendidik dan peserta didik tertarik dalam penggunaannya. Instrumen angket dibagi menjadi dia yaitu angket untuk ahli dan angket untuk responden. Angket berskala untuk ahli diadaptasi dari penelitian Nur Rohmah Muktiani (2008). Teknik Analisis Data Teknik Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah statistik deskriptif kualitatif. Data kualitatif berupa kritik dan saran yang dikemukakan oleh ahli media, ahli materi, dan orang coba yang dihimpun dan disarikan untuk memperbaiki produk media pembelajaran ini. Teknik analisis data kualitatif dalam penelitian ini menggunakan analisis statistik deskriptif, yang berupa pernyataan sangat kurang, kurang, cukup, baik, sangat baik yang diubah menjadi data kuantitatif dengan skala yaitu pensekoran dari 1 sampai. Langkah analisi data antara lain : mengumpulkan data kasar, pemberian skor, skor yang diperoleh kemudian dikonversikan menjadi nilai dengan skala menggunakan acuhan dari Sukardjo (2006:3), pada tabel berikut ini. Tabel 1. Kriteria Penilaian Kriteria Rumus Cukup Kurang Kurang X > Xi + 1,80 Sbi Xi + 0,60 Sbi < X Xi + 1,80 Sbi Xi - 0,60 Sbi < X Xi + 0,60 Sbi Xi - 1,80 Sbi < X Xi - 0,60 Sbi X Xi - 1,80 Sbi Ketentuan : Rerata Skor ideal (Xi) : (skor maksimal ideal + skor minimal ideal ) Simpangan baku skor ideal (Sbi): 1 6 (Skor maksimal ideal skor minimal ideal) HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Pengembangan Berikut adalah gambaran hasil pengolahan data yang telah dilakukan dari hasil penelitian yang diperoleh guna mengetahui kelayakan pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi loncat kangkang untuk kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta. 1. Hasil Uji Validasi Ahli Materi Analisis data hasil validasi ahli materi didasarkan pada konversi angket yang telah digunakan. Angket yang digunakan pada validasi ahli materi ini berskala sehingga perlu diketahui rata-rata dari nilai total yang diperoleh kemudian dapat simpulkan dengan tabel rentang penilaian. Berikut adalah tabel rentang penilaian hasil uji validasi ahli materi : Tabel 2. Konversi Skor Untuk Ahli Materi Aspek Yang Interval X 33,9 Kualitas 27,20 < X 33,9 Materi 20,80 < X 27,20 Cukup Sumber 1,1 < X 20,80 Kurang Belajar X 1,1 Kurang Aspek Isi X < 2 3 < X 2 26 < X 3 Cukup 18 < X 26 Kurang X 18 Kurang Data penilaian ahli materi tentang aspek kualitas sumber belajar dan isi terhadap media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta materi loncat kangkang dapat dipaparkan sebagai berikut :

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)7 Tabel 3. Hasil Validasi Ahli Materi Aspek yang dinilai Kualitas Materi Sumber Belajar Pernyataan Skor Kesesuaian materi dengan media yang diajarkan Kejelasan petunjuk belajar Kejelasan pemilihan materi yang dimediakan Ketepatan pemilihan bahasa dalam menguraikan materi Kejelasan contoh Kemudahan memilih menu belajar Kemudahan petuntuk mengerjakan soal Kesesuaian soal dengan materi Jumlah 38 Aspek yang dinilai Isi Pernyataan Skor Kebenaran isi/ konsep Kedalaman materi Kecukupan materi Kejelasan materi/ konsep Aktualisasi materi Sistematika penyajian logis Ketepatan gambar untuk menjelaskan materi Ketepatan video untuk menjelaskan materi Kesesuaian rumusan soal dengan kompetensi Kejelasan rumusan soal Jumlah Data hasil evaluasi produk oleh ahli materi tahap pertama yang ada pada tabel 3 memperlihatkan bahwa pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi senam loncat kangkang untuk siswa kelas XI SMK N 3 Yogyakarta, hasil pengembangan dari aspek kualitas sumber belajar mendapatkan skor 38 dan aspek isi materi mendapatkan skor, skor tersebut kemudian dikonversikan menjadi nilai berdasarkan tabel skala penilaian tabel 2. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa menurut ahli materi, pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi loncat kangkang untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta yang telah dikembangkan dari aspek kualitas sumber belajar mendapatkan nilai 38 dengan kategori sangat baik dan aspek isi materi mendapatkan nilai dengan kategori sangat baik. 2. Hasil Uji Validasi Ahli Media Data hasil penilaian setiap komponen produk dari ahli media berupa skor yang dikonversikan menjadi nilai skala lima yaitu 1 sampai. Hasil konversi skor menjadi skala lima dapat dilihat pada tabel. Tabel. Konversi Skor Penilaian Ahli Media Aspek Yang Interval X 71,39 7,80 < X 71,39 Tampilan,20 < X 7,80 Cukup 30,61 < X,20 Kurang X 30,61 Kurang X < 2,20 Pemrograman 20,0 < X 2,20 17,60 < X 20,0 Cukup 10,80 < X 17,60 Kurang X 10,8 Kurang Data penilaian ahli media tentang aspek tampilan dan pemrograman terhadap media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehtan untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta materi loncat kangkang dapat dipaparkan sebagai berikut :

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)8 Tabel. Hasil Validasi Ahli Media Aspek yang dinilai Pernyataan Skor Ketepatan pemilihan warna background Keselarasan warna tulisan dengan background Kejelasan narasi Kejelasan & ukuran Video Relevansi Video dengan materi (konstekstual) Penempatan tombol Konsistensi tombol Ukuran tombol Tampilan Ketepatan memilih warna tombol Ketepatan pemilihan warna teks Ketepatan pemilihan jenis huruf Ketepatan ukuran huruf Kejelasan gambar Kejelasan warna gambar Ketepatan ukuran gambar Tampilan desain slide Komposisi tiap slide Jumlah 80 Aspek yang dinilai Pernyataan Skor Kemudahan berinteraksi dengan panduan Kejelasan petunjuk menggunakan Kejelasan struktur navigasi Pemrograman Kemudahan menggunakan tombol Efisiensi teks Efisiensi penggunaan slide Kemudahan berinteraksi dengan panduan Jumlah 28 Data hasil evaluasi produk oleh ahli media tahap kedua yang ada pada tabel memperlihatkan bahwa pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi senam loncat kangkang untuk siswa kelas XI SMK N 3 Yogyakarta, hasil pengembangan dari aspek tampilan mendapatkan skor 80 dan aspek pemrograman mendapatkan skor 28, skor tersebut kemudian dikonversikan menjadi nilai berdasarkan tabel skala penilaian tabel. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa menurut ahli media, pengembangan media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi loncat kangkang untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta yang telah dikembangkan dari tampilan mendapatkan nilai 80 dengan kategori sangat baik dan aspek pemrograman mendapatkan nilai 28 dengan kategori sangat baik. 3. Data Hasil Uji Coba Kelompok Kecil Data hasil uji coba kelompok kecil ini berupa skor yang dikonversikan menjadi skala. Hasil Konversi skor menjadi skala dapat dilihat pada tabel. Tabel 6. Konversi Skor Uji Coba Aspek Yang Interval X 37.80 30.60 < X 37.80 Tampilan 23.0 < X 30.60 Cukup 16.20 < X 23.0 Kurang X 16.20 Kurang X 2.20 20.0 < X 2.20 Isi 1.60 < X 20.0 Cukup 10.80 < X 1.60 Kurang X 10.80 Kurang X 2.00 Pembelajaran 3.00 < X 2.00 2.00 < X 3.00 Cukup 18.00 < X 2.00 Kurang X 18.00 Kurang

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)9 Respon terhadap media pembelajaran memiliki 3 aspek yang meliputi aspek tampilan, aspek isi, dan aspek pembelajaran. Data respon uji coba kelompok kecil dari siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta dapat dilihat pada tabel Tabel 7. Hasil Respon Uji Coba Kelompok Kecil Aspek Yang Skor Tampilan 39.71 Isi 2.29 Pembelajaran 2.11 Data pada tabel 7 memperlihatkan bahwa respon siswa terhadap produk ini dari aspek tampilan mendapatkan skor 39,71 aspek isi mendapatkan skor 2,29 dan aspek panduan mendapatkan skor 2,11. Skor tersebut kemudian dikonversikan menjadi nilai berdasarkan skala tabel 6. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa berdasarkan respon siswa, media pembelajaran yang telah dikembangkan dari aspek tampilan dengan kategori sangat baik, aspek isi/materi dengan kategori sangat baik dan aspek panduan dengan kategori sangat baik.. Data Hasil Uji Coba Kelompok Besar Respon terhadap media pembelajaran memiliki 3 aspek yang meliputi aspek tampilan, aspek isi, dan aspek panduan. Data respon uji coba kelompok besar dari siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta dapat dilihat pada tabel Tabel 8. Hasil Respon Uji Coba Kelompok Besar Aspek Yang Skor Tampilan 39.7 Isi 2.70 Pembelajaran 2.81 Data pada tabel 8 memperlihatkan bahwa respon siswa terhadap produk ini dari aspek tampilan mendapatkan skor 39,7 aspek isi mendapatkan skor 2,70 dan aspek panduan mendapatkan skor 2,81. Skor tersebut kemudian dikonversikan menjadi nilai berdasarkan skala tabel 6. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa berdasarkan respon siswa, media pembelajaran yang telah dikembangkan dari aspek tampilan dengan kategori sangat baik, aspek isi/materi dengan kategori sangat baik dan aspek panduan dengan kategori sangat baik. Pembahasan Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, produk Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan Materi Loncat Kangkang Untuk Siswa Kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta memiliki hasil dengan kategori sangat baik pada masing-masing pengujian. Hasil dari pengujian yang dilakukan akan menentukan kelayakan dari media pembelajaran. Keterangan untuk hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 9. Tabel 9. Data Hasil Pengujian Data Ahli Skor Materi Kualitas Materi Sumber Belajar 38 Isi Data Ahli Media Skor Tampilan 80 Pemrograman 28 Uji Coba Kelompok Besar Skor Tampilan 39.7 Isi 2.70 Pembelajaran 2.81

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)10 Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa hasil uji validasi untuk ahli materi aspek kualitas materi sumber belajar mendapatkan skor 38 kategori sangat baik, aspek isi mendapatkan skor kategori sangat baik. Hasil validasi ahli media aspek tampilan mendapatkan skor 80 dengan kategori sangat baik, aspek pemrograman mendapatkan skor 28 kategori sangat baik. Data uji coba kelompok besar aspek tampilan mendapatkan skor 39,7 kategori sangat baik, aspek isi mendapatkan skor 2,70 kategori sangat baik aspek pembelajaran mendapatkan nilai 2,81 kategori sangat baik. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Penelitian ini menghasilkan produk berupa media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi loncat kangkang untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta dalam bentuk compact disk (CD). Berdasarkan uji validasi dan uji coba kelayakan produk dengan hasil yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan materi loncat kangkang untuk siswa kelas XI di SMK N 3 Yogyakarta layak digunakan sebagai sumber bahan untuk mengajar. Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, maka dapat disarankan untuk produk media pembelajaran ini sebagai berikut : 1. Perlu adanya pengembangan lebih lanjut terkait media pembelajaran senam materi loncat kangkang dalam pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. 2. Untuk subjek uji coba sebaiknya diperluas tidak terbatas pada satu sekolah saja. 3. Penelitian yang selanjutnya disarankan lebih banyak animasi pada gambar karena dalam penelitian ini masih menggunakan gambar statis. DAFTAR PUSTAKA Adi Prasetyo.(201). Pengembangan Media Belajar Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan Materi Guling Depan Untuk SMP Kelas VII. Skripsi. FIK UNY Agus Mahendra.(2000). Senam. Jakarta: Depdiknas.(2001).Pembelajaran Senam Sekolah Dasar. Jakarta: Depdiknas. Azhar Arsyad.(2006).Media Pembelajaran.Jakarta: Kharisma Putra Offset Kemdikbud (2013). Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. Jakarta : Kemdikbud Mitchell, Debby, Barbara Davis & Raim Lopez.(2002).Teaching Fundamental Gymnastic Skills. United States : Human Kinetic Nana Sudjana & Ahmad Rivai.(2010).Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo Offset. Pujiriyanto.(2012). Teknologi Pengembangan Media & Pembelajaran. Yogyakarta : UNY Press Saur Tampubolon.(2013).Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Pendidik dan Keilmuan.Jakarta : Erlangga Sugiyono.(2011).Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta

Pengembangan Media (Deni Arya H.P.)11 Sukardjo.(2006).Kumpulan Materi Evaluasi Pembelajaran. Prodi Teknologi Pembelajaran, Yogyakarta: Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta. Sukintaka. (1992). Teori Bermain Untuk D2 PGSD Pendidikan Jasmani dan Kesehatan. Jakarta: Depdikbud