GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

APLIKASI TATA CARA SHOLAT SESUAI TUNTUNAN RASULULLAH SAW TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI MUROJA AH AL-QUR AN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL JUZ AMMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

MEMBANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJIYAH MENGGUNAKAN SUARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SQUID PROXY UNTUK FILTERISASI KONTEN WEB DI PT. INDONESIAN TOBACCO

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN METODE FUZZY UNTUK GAME KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PENENTUAN LINTASAN VISUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A STAR) BERBASIS KINECT TUGAS AKHIR

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Rancang Bangun Sistem Manajemen Dokumen Menggunakan Metode Personal Extreme Programming di SMK Negeri 1 Berau

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME WIN START LA BERBASIS ANDROID Roiduddin Al Adib 1), Nurul Fuad 2), Retno wardhani 3)

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

Transkripsi:

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Edward Tofan Jayadi 09560103 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014/2015

LEMBAR PENGESAHAN GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Edward Tofan Jayadi 09560103 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 27 Januari 2015 Menyetujui, Penguji I Penguji II Hardianto Wibowo, S.Kom. NIDN: 0721038602 Sofyan Arifianto, S.SI. M.Kom Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc NIDN: 0706077902

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah subhanahu wa ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 18 Januari 2015 Edward Tofan Jayadi

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix 1. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi... 3 1.5.1 Studi Pustaka... 3 1.5.2 Design Sistem... 4 1.5.3 Mengimplementasikan Metode... 4 1.5.4 Pengujian Sistem... 4 1.5.5 Pembuatan laporan... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 2. LANDASAN TEORI... 6 2.1 Game (Permainan)... 6 2.1.1 Jenis Jenis game... 7 2.1.2 Game Pembelajaran... 10 2.1.3 Jenis Game Pembelajaran... 10 2.1.4 Media Interaktif... 11

2.2 Keselamatan Pengendara... 14 2.3 Android... 16 2.3.1 Anatomi Aplikasi Android... 16 2.3.2 Aplication Layer... 17 2.3.3 Aplication Framework... 17 2.3.4 Android Runtime... 18 2.3.5 Libraries... 19 2.4 Faktor Yang Mempengaruhi Keselmatan Pengendara... 20 2.5 Hasil Penelitian Terkait... 21 3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 23 3.1 Analisa Sistem... 23 3.1.1 Arsitektur Sistem... 23 3.1.2 Deskripsi Umum Sistem... 24 3.1.3 Analisa Kebutuhan Fungsional... 25 3.1.4 Analisa Kebutuhan non Fungsional... 25 3.1.5 Skenario Game... 26 3.1.5.1 Kelengkapan Aksesoris Kendaraan... 27 3.1.5.2 Kelengkapan Pengendara Sepeda Motor... 27 3.1.5.3 Rambu Lalu Lintas... 27 3.1.6 Kebutuhan Sistem... 28 3.1.6.1 Kebutuhan Sistem Hardware... 28 3.1.6.2 Kebutuhan Software... 28 3.2 Desain Sistem... 29 3.2.1 Use Case Diagram... 29 3.2.2 Use Case Sekenario... 30 3.2.3 Activity Diagram... 33

3.2.4 Sequensial Diagram... 35 3.2.5 Class Diagram... 36 3.4 Perancangan Sistem Game... 37 3.4.1 Perancangan Aset... 37 3.5 Desain Interface... 40 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 44 4.1 Implementasi Sistem... 44 4.1.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 45 4.2 Implementasi Aplikasi... 46 4.3 Pengujian Sistem... 53 5. PENUTUP... 58 5.1 Kesimpulan... 58 5.2 Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA... 60 BIOGRAFI PENULIS... 62

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Arsitektur Android... 17 Gambar 3.1 Use Case Diagram Game Keselamatan Pengendara... 29 Gambar 3.2 Activity diagram aksesoris kendaraan... 33 Gambar 3.3 Activity diagram kelengkapan pengendara... 34 Gambar 3.4 Activity diagram rambu lalu lintas... 34 Gambar 3.5 Sequence Diagram Aksesoris Kendaraan... 35 Gambar 3.6 Sequence Diagram Kelengkapan Pengendara... 36 Gambar 3.7 Sequence Diagram Rambu Lalu Lintas... 36 Gambar 3.8 ClassDiagram... 37 Gambar 3.9 Layout Tampilan Menu Utama... 39 Gambar 3.10 Layout Kelengkapan Aksesoris Kendaraan... 41 Gambar 3.11 Layout Kelengkapan Pengendara... 42 Gambar 3.12 Layout Rambu Lalu Lintas.... 43 Gambar 4.1 Frame Menu Utama... 46 Gambar 4.2 Menu Utama... 48 Gambar 4.3 Frame menu game pembelajaran... 48 Gambar 4.4 Menu Game Pembelajaran... 50 Gambar 4.5 Kelengkapan Pengendara... 50 Gambar 4.6 Frame Pelanggaran... 51 Gambar 4.7 Pelanggaran... 52 Gambar 4.8 Menu Rambu Lalu Lintas... 53

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kelengkapan aksesoris kendaraan... 31 Tabel 3.2 Kelengkapan pengendara... 31 Tabel 3.3 Rambu Lalu Lintas... 32 Tabel 3.4 Paraturan Game Keselamatan Pengendara Sepeda Motor... 38 Tabel 3.5 Aset game Keselamatan Pengendara sepeda motor... 38 Tabel 4.1 Pengujian Menu Utama (Start dan Exit)... 54 Tabel 4.2 Pengujian Menu Game Pembelajaran... 55 Tabel 4.3 Pengujian Pelanggaran... 56

DAFTAR PUSTAKA Aldrich, Clark..2009. Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds: Strategies for Online Instruction. Jossey-Bass: San Francisco. 134 pages. ISBN 978-0-470-43834-3 Baldi, S. 2005. Identifying best practice states in motorcycle rider education and licensing. Journal of Safety Research, 36, 19-32. Chuang, Chien-When, Shih, JU-Ling, Tseng, Jia-Jiun dan Shih, Bai-Jiun. 2010. Designing a Role-play Game for Learning Taiwan History and Geography. IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning Haword, N. Rowden P dan Watson, P. 2012. Motorcycle Rider Safety Project. The Centre for Accident Research & Road Safety Queensland Ichwan, M dan Hakiky, Fifin. 2011. Pengukuran Kinerja Goodreads Application Programming Interface (API) Pada Aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika No.2, Vol. 2, Mei Agustus 2011 Latief, Nurul M. 2013. Training Monitoring System for Cyclist Based on Android Application Development. Department of Communication Engineering, Faculty of Electrical Engineering, Universiti Teknologi Malaysia Marsh, Tim dan Bostan, Barbaros. 2012. Fundamentals Of Interactive Storytelling. James Cook University : Department of Information Technology, Australia Munawar. 2005. Permodelan visual dengan UML. Graha Ilmu. Yogyakarta Nadhillah, A. 2013. Persepsi Masyarakat Tentang Safety Riding Daytime Running Led. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik : Universitas Pembangunan Nasional Surabaya. Nazruddin, Safaat H. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika

Pamungkas, S. 2012. Pentingnya Edukasi Safety Riding Sejak Dini. Tersedia di : http://autos.okezone.com/read/2012/02/07/53/571257/pentingnya-edukasisafety-riding-sejak-dini. Tanggal akses 8 Juni 2014 Rasim. Setiawan, W dan Rahman, Eka, F. 2008. Metodologi Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam Upaya Menciptakan Kultur Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, ISSN:1979-9264 Volume 1, Nomor 2, Desember 2008. Salen, Katie dan Zimmerman, Eric. 2005. The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. The MIT Press. Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Penerbit Graha Ilmu Undang-Undang RI. 2004. Pedoman dan Penyediaan dan Pemanfaatan Prasaranan dan Sarana Jalan. Jakarta : Undang Undang Republik Indonesia. Warpani. 1995. Pengelolaan Lalu Lintas dan Angkutan Jalan. Mandar Maju. 1995