PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR PERALATAN TATA HIDANG UNTUK SISWA JASA BOGA SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AUTOCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH KULON PROGO

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

Oleh: Alqodri Khusni Ghozali, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

PENGEMBANGAN MODUL KOMPUTER AKUNTANSI MYOB BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI PERUSHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING DENGAN APLIKASI SCHOOLOGY PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI MATERI HIDROSFER KELAS X SMA NEGERI 1 KARANGANYAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Pengembangan Permainan... (Nur Fitriana) 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Waktu dan Tempat Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL 3D (SKETCH UP ) GAMBAR KONSTRUKSI ATAP DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

Tim Uji Jumlah Karateristik sampel Proses dan orientasi produk

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN E-MODULE PEMBELAJARAN IPA BERBASIS LECTORA SEBAGAI BAHAN BELAJAR MANDIRI SISWA SMP KELAS VII ARTIKEL SKRIPSI

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PENDAMPING IPA UNTUK SMP KELAS VII SEMESTER 2 BERDASARKAN KURIKULUM 2013 NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS FESTO FLUIDSIM v4.2 SEBAGAI BAHAN AJAR SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN BUKU TEKS DAILY CHEMS BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SMK/MAK KESEHATAN KELAS XI SEMESTER GENAP

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Transkripsi:

Pengembangan Modul Elektronik... (Aditama C. Dewi) 1 PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ELECTRONIC MODULE DEVELOPMENT ON THE PRODUCTIVE SUBJECT OF MULTIMEDIA ETYMOLOGY COMPETENCE OF GRADE X VOCATIONAL HIGH SCHOOL Oleh: Aditama Cahyani Dewi Universitas Negeri Yogyakarta aditamadewi@gmail.com ABSTRAK Penelitian bertujuan untuk: (1) mengembangankan modul elektronik kompetensi Etimologi Multimedia pada mata pelajaran produktif kelas X SMK, (2) mengetahui kelayakan modul elektronik kompetensi Etimologi Multimedia pada mata pelajaran produktif kelas X SMK, (3) mengetahui hasil belajar siswa menggunakan modul elektronik kompetensi Etimologi Multimedia pada mata pelajaran produktif kelas X SMK. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) yang menggunakan model Sugiyono. Tahapan penelitian pengembangan yang dilakukan antara lain, potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produksi masal. Modul pembelajaran divalidasi oleh dua ahli media dan dua ahli materi selanjutnya diujicobakan pada enam siswa dan kemudian diujicobakan lagi pada tiga puluh siswa kelas X Jurusan Multimedia SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro, Bantul. Pengumpulan data menggunakan lembar angket/kuesioner skala Likert dengan skala lima. Kelayakan modul elektronik dapat diketahui dari hasil data penilaian dalam lima kategori, yaitu sangat setuju, setuju, ragu-ragu, tidak setuju, dan sangat tidak setuju. Analisis data menggunakan analisis deskriptif. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa modul elektronik kompetensi Etimologi Multimedia pada mata pelajaran produktif kelas X SMK dengan isi modul berupa bagian awal, bagian isi pembelajaran, dan bagian akhir. Hasil analisis menunjukkan bahwa modul pembelajaran dapat dikatakan baik dan berkualitas, serta secara keseluruhan sangat layak digunakan sebagai bahan ajar. Evaluasi ahli media memperoleh hasil dengan kategori sangat layak, evaluasi ahli materi memperoleh hasil dengan kategori sangat layak, ujicoba produk memperoleh hasil dengan kategori sangat layak, uji coba pemakaian memperoleh hasil kategori layak, serta keseluruhan dari evaluasi oleh ahli materi, ahli media, serta uji lapangan memperoleh hasil dengan kategori sangat layak. Kata kunci: modul elektronik, bahan ajar, Research and Development. ABSTRACT The study aims to: (1) develop electronic module on the productive subjects of Multimedia Etymology competence of grade X SMK, (2) determine the feasibility of the electronic module on the productive subjects of Multimedia Etymology competence of grade X SMK, (3) know the student learning outcomes using the electronic module on the productive subjects of Multimedia Etymology competence of grade X SMK. This study is a development research (R&D) which uses Sugiyono model. Stages of

2 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 development research are conducted such as the Potential and Problems, Collection of Data, Product Design, Design Validation, Design Revisions, Trial Product, Revision Products, Utility Testing, Revision Products, and Mass Production. Learning modules are validated by two expert media and two subject matter experts subsequently tested on six students and then tested again at thirty students of grade X Multimedia Programs SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro, Bantul. The collecting data uses a questionnaire sheet/ Likert scale questionnaire with scale of five. The feasibility of electronic modules can be seen from the results of the assessment data in five categories, ie strongly agree, agree, doubtful, disagree, and strongly disagree. The data analysis uses descriptive analysis. This development research produces products in the form of electronic module on the productive subjects of Multimedia Etymology competence of grade X SMK with the module content in the form of the beginning, part of the learning contents, and the final section. The analysis result shows that the learning module can be good and qualified, and overall very decent used as teaching materials. Media experts evaluation obtain results with the category of "very decent", matter experts evaluation obtain results with the category of "very decent, trial product obtains result with the category of very decent, utility testing obtain results with category of decent, and entire evaluation by subject matter experts, media experts, as well as field test obtain results with the category of "very decent". Key word: Electronic modules, teaching materials, Research and Development. PENDAHULUAN Perkembangan zaman menuntut adanya upaya peningkatan mutu pendidikan. Salah satu upaya peningkatan mutu pendidikan mengharuskan guru untuk mengembangkan sumber belajar berupa bahan ajar. Perlu disusun suatu bahan ajar yang dapat membantu siswa untuk mencapai kompetensi yang telah ditentukan sesuai dengan perkembangan dunia pendidikan. Ketersediaan bahan ajar selain harus sesuai dengan kurikulum, juga harus sesuai dengan karakteristik sasaran. Bahan ajar dapat didefinisikan sebagai segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru atau instruktur dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar di kelas (Abdul Majid, 2013: 174). Pendayagunaan teknologi informasi dalam hal penggunaan komputer semakin memingkat dalam bidang pendidikan, akan tetapi masih sedikit guru yang memanfaatkan fasilitas komputer sebagai media pendidikan. Hasil observasi di SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro, Bantul memperlihatkan belum ada guru yang mengembangkan bahan ajar untuk mendukung pembelajaran. Hal tersebut dikarenakan, tidak semua guru memiliki kreatifitas, kemampuan, dan kesempatan yang cukup untuk mengembangkan bahan ajar. Kemandirian siswa akan berkurang ketika guru tidak dapat bertatap muka secara langsung dengan siswa dalam

Pengembangan Modul Elektronik... (Aditama C. Dewi) 3 proses pembelajaran. Siswa lebih memilih bermain gadget, berbicara dengan teman, atau melakukan aktivitas lain di luar konteks pembelajaran. Belum adanya bahan ajar yang dimiliki setiap siswa menjadikan siswa bergantung dengan kehadiran guru. Keterbatasan bahan ajar yang dimiliki siswa menjadikan pembelajaran lebih berpusat pada guru. Mata pelajaran produktif teori kurang mendapat perhatian dari siswa. Padahal mata pelajaran tersebut merupakan konsep dasar untuk kompetensi lain. Hal tersebut dikarenakan belum adanya bahan ajar interaktif yang membantu siswa dalam memahami materi ajar. Kurang optimalnya bahan ajar mengakibat kurang optimalnya hasil belajar yang diperoleh siswa pada mata pelajaran produktif multimedia. Hal tersebut ditunjukkan dari evaluasi hasil belajar siswa yang hanya sekitar 66,66% siswa yang lulus dalam KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Salah satu bahan ajar yang masih bertahan penggunaannya dan mampu bersaing dengan bahan ajar lain sampai saat ini adalah modul. Modul merupakan bahan ajar cetak yang dirancang untuk dapat dipelajari secara mandiri oleh siswa (Depdiknas, 2008: 3). Modul disebut juga bahan ajar untuk belajar mandiri karena didalamnya telahdilengkapi petunjuk untuk belajar sendiri. Hal tersebut diperlukan siswa agar dapat belajar mandiri sesuai pemahaman siswa. Oleh karena itu, ketika siswa telah terbiasa dengan penggunaan modul, siswa dapat melakukan kegiatan pembelajaran apabila guru tidak dapat bertatatap muka secara langsung dalam proses pembelajaran tersebut. Berkenaan dengan unsur-unsur yang yang terdapat dalam pembelajaran guna mendukung proses belajar, maka dibutuhkan suatu media belajar sebagai sarana pendukung, selain tranformasi belajar secara konvensional atau tatap muka di dalam kelas. Hal ini dibutuhkan untuk menciptakan kualitas manusia yang tidak hanya bergantung melalui transfer ilmu secara verbal. Media pembelajaran interaktif yang dapat mengurangi suasana statis yang dan dapat menciptakan proses pembelajaran yang menarik, interaktif, dan menyenangkan. Perkembangan teknologi e-book mendorong terjadinya perpaduan antara teknologi cetak dengan teknologi komputer dalam kegiaan pembelajaran, salah satunya yaitu modul. Modul dapat ditransformasikan penyajiannya ke dalam bentuk elektronik sehingga diberi istilah modul elektronik atau modul virtual.

4 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 Dari permasalahan-permasalahan yang diuraikan diatas, maka perlu dikembangkan bahan ajar memiliki fungsi yang tepat sebagai penunjang pembelajaran di kelas yang bersifat interaktif berupa modul elektronik. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian dengan judul Pengembangan Modul Elektronik Pada Mata Pelajaran Produktif Kompetensi Etimologi Multimedia Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan. METODE PENELITIAN Penelitian pengembangan modul elektronik kompetensi Etimologi Multimedia ini merupakan jenis penelitian pengembangan (Research and Development). Brog and Gall dalam Sugiyono (2015: 9) menyatakan bahwa, penelitian dan pengembangan (research and development/ R&D) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran. Gambar 1. Langkah metode R&D Sugiyono Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif kuantitatif. Mentabulasi semua data yang diperoleh untuk setiap pertanyaan dari butir penilaian yang tersedia pada instrumen penilaian. Data kuantitatif diperoleh dari skor penilaian ahli materi, ahli media, dan skor hasil angket siswa. Data kuantitatif yang diperoleh kemudian diubah menjadi nilai kualitatif dengan membandingkan skor dari reviewer baik dari ahli materi, ahli media, maupun siswa dengan skor ideal yang dihitung menggunakan acuan tabel konversi nilai yang diadopsi dari Sukardjo (2005) Tabel 1. Kategori Produk Skor Xi + 1,80 Sbi < X Xi + 0,60 Sbi < X Xi + 1,80 Sbi Xi - 0,60 Sbi < X Xi + 1,80 Sbi Xi - 0,60 Sbi < X Xi - 1,80 Sbi X Xi - 1,80 Sbi HASIL DAN PEMBAHASAN Kriteria Sangat layak Layak Cukup layak Tidak layak Sangat tidak layak Modul Elektronik Pada Mata Pelajaran Produktif Kompetensi Etimologi Multimedia Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan disusun sesuai dengan standar sistematika modul pembelajaran. Modul elektronik dikembangkan berdasarkan langkahlangkah pengembangan Gambar. 1 yang diadaptasi dari model pengembangan Sugiyono (2012: 409). Masalah yang dihadapi yaitu belum adanya bahan ajar interaktif yang digunakan guru dalam pembelajaran di

Pengembangan Modul Elektronik... (Aditama C. Dewi) 5 kelas, sehingga menjadikan suasana di kelas masih berpusat pada guru dan siswa kurang perhatian terhadap materi ajar yang disampaikan dalam proses pembelajaran. Potensi yang ada yaitu pembelajaran di laboratorium, menjadikan siswa memiliki keleluasaan mengoperasikan komputer untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Setelah potensi dan masalah dapat ditunjukkan secara faktual. Selanjutnya dikumpulkan berbagai informasi dan studi literatur yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk, agar dapat mengatasi masalah yang ada. Pengembangan modul elektronik pada penelitian ini disesuaikan dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang harus dipenuhi dalam silabus pembelajaran etimologi multimedia. Adapun tahapan yang dilaksanakan pada desain produk yaitu; menyusun garis besar isi modul, mendesain isi pembelajaran modul, menulis draft modul, pembuatan program modul elektronik, dan penyuntingan. Penilaian dilakukan oleh ahli media dan ahli materi; (1) berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul elektronik menurut ahli media yang mencakup aspek rekayasa perangkat lunak, desain pembelajran, dan komunikasi visual didapatkan nilai rerata sebesar 4,21 atau dalam kategori sangat layak ; (2) Berdasarkan hasil penilaian kelayakan modul elektronik menurut ahli materi yang mencakup aspek kelayakan isi, kebahasaan, penyajian, dan kegrafikan didapatkan nilai rerata sebesar 4,55 atau dalam kategori sangat layak. Revisi yang dilakukan atas saran perbaikan ahli media adalah simulasi yang diberikan harus relevan, ukuran video lebih diperbesar, button lebih diperbesar dan diberi warna yang mencolok, pada akhir modul diberikan animasi, serta ditambah halaman penulis. Revisi yang dilakukan dari saran perbaikan ahli materi adalah perbaikan soal agar relevan dengan materi, simulasi yang diberikan seharusnya simulasi 2D, penambahan materi secara lebih rinci pada proses produksi, serta ukuran video yang diperbesar. Berdasarkan penilaian uji coba produk yang dilakukan dengan 6 responden, didapatkan hasil rerata sebesar 4,38 atau dalam kategori sangat layak. Revisi yang dilakukan dari hasil uji coba produk adalah penambahan simulasi dan desain modul elektronik. Berdasarakan uji coba pemakaian modul elektronik yang dilakukan terhadap 30 siswa kelas X MM SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro, Bantul, didapatkan hasil rerata penilaian sebesar 4,08 dan dapat

6 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2016 dikategorikan layak digunakan sebagai bahan ajar. Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Modul Elektronik pada Mata Pelajaran Produktif Kompetensi Etimologi Multimedia Dalam penelitian pengembangan ini untuk mengetahui hasil belajar siswa dilakukan dengan metode pre test dan post test. Pelaksanaan pre test dan post test diikuti oleh 35 siswa dari kelas X Multimedia SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro, Bantul. Standar nilai kriteria ketuntasan minimal yang ditetapkan sebesar 70. Berdasarkan pengujian terhadap 35 siswa, setelah dilakukan pre-test diketahui terdapat 10 siswa belum kompeten dan 25 siswa telah kompeten pada materi ajar kompetensi etimologi multimedia atau sebesar 71,34% siswa kompeten. Sedangkan untuk uji post test terdapat 5 siswa yang belum kompeten dan 30 siswa telah kompeten dalam materi ajar kompetensi etimologi multimedia atau sebesar 85,71% siswa kompeten. Saran perbaikan dari uji coba pemakaian dilakukan peneliti agar dilakukan finalisasi penyempurnaan modul elektronik. Dan yang terakhir, dilakukan distribusi modul elektronik ke instansi pendidikan sebagai bahan ajar yang sesuai silabus dan layak digunakan. SIMPULAN Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan yang telah dilakukan dapat disimpulkan: (1) modul elektronik pada mata pelajaran produktif kompetensi etimologi multimedia kelas X SMK dikemas dalam media pembelajaran elektronik yang dapat digunakan peserta didik secara mandiri atau dengan bimbingan guru. Modul terdiri dari tiga bagian yaitu bagian awal, bagian isi pembelajaran, dan bagian akhir; (2) tingkat kelayakan modul elektronik pada mata pelajaran produktif kompetensi etimologi multimedia kelas X SMK ditentukan oleh empat penilaian produk yaitu, validasi ahli media, validasi ahli materi, uji coba produk, dan uji coba pemakaian. Berdasarkan hasil keempat tahap penilaian, dapat disimpulkan bahwa modul elektronik yang dikembangkan tergolong dalam kriteria yang sangat layak digunakan sebagai bahan ajar dalam pembelajaran, (c) hasil belajar yang dicapai siswa menunjukkan bahwa presentase siswa yang memenuhi nilai ketuntasan pada pre test lebih rendah daripada post test. Hasil rerata nilai yang didapatkan pada post test lebih tinggi daripada pre test, sehingga terdapat kenaikan rerata nilai hasil belajar siswa. Hal tersebut menunjukkan bahwa modul elektronik berdampak positif terhadap hasil belajar siswa.

Pengembangan Modul Elektronik... (Aditama C. Dewi) 7 Berdasarkan hasil penelitian makan diajukan beberapa rekomendasi sebagai berikut: (1) Guru diharapkan untuk termotivasi dan menggali potensi yang dimilikinya untuk mengembangkan bahan ajar yang beragam, menarik, dan mandiri sehingga akan menghasilkan suatu kegiatan belajar mengajar yang bermakna, baik bagi guru maupun bagi siswa; (2) untuk pengembangan modul elektronik bagi guru, sebaiknya sekolah memberikan dorongan kepada guru agar berinovasi dan memberikan fasilitas yang mencukupi untuk kelancaran pengembangan bahan ajar; (3) proses pengembangan modul elektronik diperhatikan dalam pemilihan software pengembang, sebaiknya menggunakan software pengembang dengan versi terbaru. Pengembangan modul elektronik dikembangkan lebih baik lagi dengan memperhitungkan segi interaktif suatu bahan ajar. Jika dimungkinkan dapat mengembangkan bahan ajar yang digunakan pada mobile app. DAFTAR PUSTAKA Majid, Abdul. (2013). Perencanaan Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Sadiman, Arief S., Rahardjo, R, Haryono, A, & Rahardjito. (2012). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatan. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sukarjo. (2006). Kumpulan Materi Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.