BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sebuah aplikasi penerimaan siswa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BLIND COLOR TEST BERBASIS MOBILE ANDROID. Mutia Hersanti Pembimbing : Tasmil Yanti, S.Kom., MM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam perancangan aplikasi game dalam test buta warna berikut ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sebuah aplikasi game test buta warna, diaman dalam menjalankan game ini pengguna atau user menebak angka yang tertera pada interface game. Dengan menyediakan timer dalam pengerjaannya sehingga semakin cepat user menebak anggka yang timbul akan semakin besar pula kemungkinan untuk mendapatkan skor tinggi. Begitu juga sebaliknya, semakin lama user dalam menebak angka yang timbul maka semakin kecil kemungkinan skor yang keluar. Adapun tampilan hasil dan implementasi dari aplikasi game yang dihasilkan, dapat dijelaskan pada beberapa bagian berikut ini : IV.1.1. Tampilan Menu Utama Pada bagian ini merupakan penjelasan dari hasil rancangan interface tampilan dari hasil yang telah dijalankan terdiri dari beberapa bagian berikut : 1. Interface Form Splash Setiap aplikasi game yang banyak beredar di dimasyarakat rata-rata 99% memiliki interface plash. Pada interface form splash ini menamplikan tampilan awal pengguna sebelum dapat mengakses aplikasi game, adapun hasil tersebut dapat dilihat pada gambar IV.1 berikut. 37

38 Gambar IV.1. Interface Splash 2. Interface Form Menu Utama Pada aplikasi yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan ini memili interface form menu utama. Pada interface menu utama ini menampilkan beberapa menu tampilan yang disediakan untuk pengguna dalam menjalankan aplikasi game yang telah siap digunakan, adapun hasil tersebut dapat dilihat pada gambar IV.2 berikut ini :

39 Gambar IV.2.Interface Menu Utama 3. Interface Form Start Game Aplikasi game ini dapat dijalankan dengan memilih menu start game, sehingga para user bias memainkan aplikasi ini. Pada tampilan start game ini juga memiliki sedikit penjelasan tentang game yang dibangun. Adapun hasil tersebut dapat dilihat pada gambar IV.3 berikut.

40 Gambar IV.3.Interface Form Start Game 4. Interface Form Play Game Pada interface form play game ini adalah interface dari pada contoh tampilan aplikasi game saat dijalankan, pada saat aplikasi ini telah dimulai, maka timer atau waktu akan berjalan bersamaan dengan skor ( Score) dari aplikasi. Adapun hasil tersebut dapat dilihat pada gambar IV.3 berikut.

41 Gambar IV.4.Interface Form Play Game 5. Interface Form Help Pada interface help ini menamplikan keterangan dari aplikasi sehingga memberikan pemahaman bagi para pengguna (User). Adapun hasil tersebut dapat dilihat pada gambar IV.5 berikut.

42 Gambar IV.5.Interface Form Help 6. Interface Form About Pada interface form about ini menampilkan keterangan aplikasi yang telah dirancang yang dapat dilihat pada gambar IV.6 berikut.

43 Gambar IV.6.Interface Form About IV.2. Uji Coba Hasil Tahap uji coba akan dilakukan pengujian sistem apakah telah sesuai dengan perancangan dan target yang akan di capai dalam perancangan. Sistem yang telah dirancang akan dilakukan uji coba agar dapat melihat kelemahan dari sistem tersebut. IV.2.1. Sekenario Pengujian Dalam pengujian sistem, perancang membutuhkan perangkat yang akan digunakan sehingga aplikasi berjalan dengan baik. Adapun beberapa kebutuhan dalam pengujian adalah sebagi berikut : 1. Perangkat Keras (Hardware) Adapun pengoperasian sistem ini juga dibutuhan perangkat keras (hardware) yang sangat penting adalah sebagai berikut :

44 a. Prosessor Intel Code Duo atau diatasnya. b. RAM (memory) dengan kapasitas 1 Gigabyte atau diatasnya. c. Keyboard, Mouse dan Printer. d. Mobile Phone Android Pendukung OS Android. 2. Perangkat Lunak (Software) Adapun perangkat lunak yang dibutuhkan untuk melakukan pengoperasian aplikasi adalah : a. SDK Java sebagai mesin aplikasi Java pada aplikasi Desktop. b. Sistem operasi Android pada mobile phone. Pengujian aplikasi game ini dilakukan dengan memeriksa apakah sistem yang telah dirancang telah sesuai dengan perencanaan sebelumnya. Pengujian sistem ini dilakukan secara cermat dan teliti sehingga hasil yang diperoleh dapat memberikan manfaat bagi user atau pengguna dalam menjalankannya. Adapun proses pengujian sistem ini dilakukan diantaranya sebagai berikut: 1. Dalam perangkat mobile phone android terdapat beberapa menu yang dapat digunakan seperti pada contoh diatas, pada tampilan about akan memberikan keterangan dari sistem. 2. Saat menjalakan aplikasi game, perancang juga memperhatikan timer yang telah disiapkan sebelumnya serta hasil skor. 3. Proses yang terjadi dalam menjalankan aplikasi game, perancang juga menyediakan tiga (3) jenis pilihan dalam menebak gambar yang muncul.

45 IV.2.2. Hasil Pengujian Dalam perancangan apliaksi game test buta warna pada perangkat mobile phone android ini tidak lepas target dan tujuan perancangan yang ingin dicapai. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan hasil yang didapat dengan membedakan berdasarkan kelebihan dan kekurangan yang ada, yaitu sebagai berikut : 1. Kelebihan Sistem a. Permaian yang ditampilkan pada aplikasi ini memiliki langkah yang cukup mudah dalam menjalankannya sehingga tidak mempersulit para user. b. Saat dijalankan aplikasi ini menyediakan tiga (3) jenis pilihan jawaban bagi user. 2. Kekurangan Sistem a. Sistem yang dibangun masih tahap uji coba dan belum di publikasikan secara Online. b. Melihat perkembangan sistem pada aplikasi dengan desain yang dinamis, aplikasi game test buta warna ini masih perlu banyak pengembangan lagi dari segi desain dan tampilan untuk mempermudah user dalam penggunaannya. c. Dalam proses yang terjadi saat aplikasi game ini dijalankan masih memiliki keterbatasan jenis gambar yang disediakan, sehingga disarankan pada pengembangan berikutnya menyediakan jenis gambar yang berpariasi bentuk dan jenisnya.