TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

MEDIA PEMBELAJARAN KOMPOSISI TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5 BERBASIS ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. dibatasi oleh waktu dan jumlah tertentu. Juga berarti suatu pemberian yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

SIMULASI BERBAGAI MACAM GAYA RENANG BERBASIS 3 DIMENSI

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB BERIBADAH DI MASJID BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA CPMBERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

TUTORIAL LATIHAN SENI BELADIRI TAEKWONDO TINGKAT DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE HOPFIELD BERBASIS MULTIMEDIA

ANIMASI PEMBUATAN KERIS DI IMOGIRI BERBASIS 3D

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE KOHONEN BERBASIS MULTIMEDIA

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KURVA PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

Visualisasi Teknik Dasar Bola Basket Berbasis 3 Dimensi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA TENTANG TATA CARA IBADAH SHOLAT MENURUT SUNNAH NABI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PENGENALAN MONUMEN YOGYA KEMBALI YOGYAKARTA

APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

KISAH NABI IBRAHIM AS DIBAKAR RAJA NAMRUD BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. seberapa besar mutu dari seorang pendidik. Pendidikan yang bermutu terjadi karena

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA METODE PERT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Implementasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran (Studi Kasus : Materi Subnetting Pada IPv4)

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014

ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN TATA CARA SHALAT PADA MADRASAH IBTIDAIYAH AL-KHAIRIYAH JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. mutimedia dalam dunia pembuatan animasi. Terdapat beberapa animasi yang sering diproduksi

BAB V PENUTUP. a. Kisah Nabi Ibrahim as dibakar Raja Namrud berbasis multimedia. menggunakan Macromedia Flash CS5 dengan perpaduan teks, gambar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globlisasi ini setiap orang tidak luput dari penggunaan komputer. Mulai

PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

MEDIA PEMBELAJARAN HIMPUNAN FUZZY BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5 ABSTRAK Abdul Rosyid. Tuntunan Shalat Nawafil Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash. Skripsi. Yogyakarta. Fakultas Teknik Universitas PGRI Yogyakarta, April 2016. Shalat sunnah atau shalat nawafil adalah shalat yang dianjurkan untuk dilaksanakan namun tidak diwajibkan sehingga tidak berdosa bila ditinggalkan, apabila dilakukan dengan baik dan benar serta penuh keikhlasan akan tampak hikmah dan rahmat dari Allah SWT. Pembelajaran shalat diperoleh dari buku panduan shalat, guru agama di sekolah, masjid atau pondok pesantren. Tujuan penelitian ini menghasilkan Tuntunan Shalat Nawafil Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash dan menguji validasi serta kehandalan Tuntunan Shalat Nawafil Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash yang dibangun melalui black boxtest dan alpha test. Obyek penelitian pada penelitian ini adalah Shalat Nawafil. Informasi yang disajikan diperoleh dari buku dan situs internet. Berdasarkan hasil penelitian, dibuat untuk mempermudah masyarakat dalam mempelajari tentang Shalat Nawafil. Kata Kunci : Shalat Nawafil,Multimedia, Adobe Flash PENDAHULUAN Latar belakang Masalah Shalat adalah salah satu dari rukun islam, merupakan ibadah dalam agama islam yang sangat penting dan untuk mendapat perintah ibadah shalat Nabi Muhammad SAW mendapat perintah langsung dari Allah SWT tanpa melalui perantara Malaikat yang menyampaikan perintah-perintahnya. Shalat adalah tiang agama. Shalat sunnah atau shalat nawafil (jamak: nafilah) adalah shalat yang dianjurkan untuk dilaksanakan namun tidak diwajibkan sehingga tidak berdosa bila ditinggalkan dengan kata lain apabila dilakukan dengan baik dan benar serta penuh keikhlasan akan tampak hikmah dan rahmat dari Alla h SWT yang begitu indah. Agama islam ini akan kuat bila para umatnya selalu menjalankan shalat dan menerapkan dalam kehidupan sehari-hari. Umat islam dalam pembelajaran shalat diperoleh dari buku panduan shalat, guru agama di sekolah, masjid atau pondok pesantren. Mereka belajar dari gerakangerakan shalat dulu dan untuk bacaanbacaannya mereka belum begitu mengerti, apalagi untuk arti dan maksudnya. Mata pelajaran agama untuk pembelajaran shalat di sekolah hanya sebagai kegiatan ekstrakulikuler. Kegiatan agama seperti dakwah sampai mengaji hanya mengajarkan tentang apa itu shalat, manfaat shalat dan keutamaan shalat, tidak diajarkan tentang tata cara gerakangerakan yang ada dalam shalat dan bacaanbacaan apa saja dalam shalat. Sistem pembelajaran shalat dengan menggunakan buku panduan atau guru agama juga memiliki beberapa kelemahan : Sistem pembelajaran menggunakan buku panduan shalat kurang efektif. Buku panduan shalat tidak menggunakan gambar gerak untuk menuju langkah berikutnya. Buku panduan shalat tidak menggunakan 217

SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta suara bacaan shalat. Buku tersebut hanya berbentuk gambar dan teks. Sistem pembelajaran shalat oleh guru agama dilakukan di tempat-tempat pendidikan atau ditempat ibadah seperti sekolah, pondok pesantren dan masjid. Pembelajaran tidak bisa dilakukan dimana dan kapan saja, seperti waktu istirahat kerja atau dirumah. Peserta didik harus datang sendiri ketempat pendidikan. Guru agama sangat menentukan aktivitas belajar mengajar. Pada saat guru agama berhalangan hadir seperti sakit atau ada kepentingan keluarga lainya, aktivitas belajar mengajarpun tidak dapat dilakukan. Kondisi cuaca sangat berpengaruh dalam proses belajar mengajar, misalnya hujan deras atau angin topan. Peserta didik dan guru agama tidak dapat berangkat ketempat proses belajar mengajar dilaksanakan. Waktu pembelajaran antara guru agama dan peserta didik yang berbeda disebabkan kegiatan masing-masing. Penjadwalan harus disesuaikan dengan kesempatan guru agama dan perserta didik, oleh karena itu tidak bisa dilaksanakan setiap waktu. Faktor usia mempengaruhi proses dalam kegiatan belajar mengajar. Para mualaf atau orang islam usia manula malu untuk belajar shalat ditempat-tempat pendidikan agama. Perkembangan ilmu dan teknologi komputer yang pesat membawa dampak positif bagi dunia pendidikan dan ilmu pengetahuan yang merupakan aspek penting dalam membangun sumber daya manusia yang handal dan berkualitas, teknologi informasi akan membawa perubahan yang berarti dalam hal sistem pendidikan yang akan dikembangkan. Komputer multimedia merupakan salah satu perkembangan dari teknologi komputer. Komputer multimedia memungkinkan penggabungan teks, suara, grafik, serta animasi untuk media penyampaian informasi yang lebih menarik. Perkembangan selanjutnya adalah memberikan pemakai untuk berinteraksi dengan program multimedia, sehingga dengan software tertentu, pemakai dapat melakukan eksperimen. Adobe Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang professional. Adobe Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi multimedia yang akan ditampilkan dalam pembuatan multimedia pembelajaran, sistem informasi geografis dan lain sebagainya. Adobe Flash merupakan program yang paling fleksibel untuk keperluan-keperluan tersebut, sehingga banyak yang menggunakan program tersebut. Saat para desainer membuat sebuah desain animasi maupun desain sistem informasi, desainer sering menggabungkan program Adobe Flash dengan program-program lain seperti Adobe Dreamweaver, Frontpage, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain guna menghasilkan sebuah desain yang baik dan menarik. Keunggulan yang didapatkan dari tuntunan shalat nawafil berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash adalah proses pembelajaran akan lebih menarik. Proses pembelajaran berupa animasi gambar, teks dan suara. Proses pemahaman materi pembelajaran yang disampaikan menjadi lebih cepat dibandingkan dengan penyampaian materi pada sistem pembelajaran resmi karena para pengguna multimedia pembelajaran ini bisa lebih memahami materi karena ditampilkan dalam bentuk multimedia. Berdasarkan latar belakang diatas penelitian ini mengambil judul Tuntunan Shalat Nawafil Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash. 218

ISBN: 978-602-73690-8-5 Batasan Masalah Mengingat luas penelitian tentang multimedia pembelajaran shalat nawafil dengan menggunakan Adobe Flash, maka peneliti membatasi permasalahan pada : 1. Mutimedia pembelajaran shalat dibuat dalam bentuk interaktif. 2. Mutimedia pembelajaran shalat di buat dengan perpaduan teks, gambar, suara dan animasi. 3. Penelitian ini meliputi proses pembelajaran shalat yang dikembangkan hanya merupakan alat bantu pembelajaran, bukan pengganti pembelajaran secara formal seperti sekolah, pondok pesantren atau guru agama. 4. Multimedia pembelajaran shalat nawafil dibatasi pada pembelajaran shalat sunnah yang sedikit berbeda pengerjaanya dengan shalat fardhu pada umumnya. 5. Aplikasi atau perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Flash CS5 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan antara lain: 1. Menganalisa dan merancang bangun sebuah mutimedia pembelajaran shalat sunnah dengan menggunakan Adobe Flash. 2. Membuat sebuah mutimedia pembelajaran shalat sunnah dengan menggunakan Adobe Flash. 3. Menguji kehandalan program pembelajaran shalat yang dibuat dalam penelitian ini. 4. Memperoleh desain media pembelajaran multimedia tentang tuntunan shalat nawafil dan penyampaian materi dengan tampilan yang menarik dan jelas. Manfaat Penelitian Beberapa manfaat yang diharapkan pada penelitian ini adalah: 1. Bagi Penulis a. Menambah wawasan dan pengetahuan penulis akan pentingnya sebuah program pembelajaran shalat nawafil. b. Membantu dalam meningkatkan ibadah, khususnya shalat nawafil. c. Dari niat yang baik semoga mendapat manfaat yang baik pula karena semua amal tergantung pada niatnya masing-masing. 2. Bagi Universitas PGRI Yogyakarta Sebagai salah satu program peningkatan mutu kelulusan mahasiswa jurusan teknik informatika dan untuk meningkatkan kualitas penelitian Fakultas Teknik Universitas PGRI Yogyakarta. 3. Bagi Pengguna Umum a. Sebagai alat bantu yang mampu memberikan pembelajaran shalat nawafil yang mudah. b. Membantu umat islam dalam pembelajaran shalat nawafil secara interaktif. KAJIAN PUSTAKA Tinjauan Pustaka Khasanah (2009) mengembangkan penerapan multimedia video compact disk (VCD) dalam pembelajaran wudhu dan shalat di Madrasah Ibtidaiyah Negeri Sucen Purworejo untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dengan melaksanakan pembelajaran yang menarik, asyik dan tidak membosankan yaitu dengan menggunakan multimedia VCD. Pembahasan penelitian ini untuk mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan multimedia VCD dan untuk mengetahui peningkatan prestasi siswa setelah 219

SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta menggunakan multimedia VCD dalam pembelajaran wudhu dan shalat. Aris (2004) membuat Sistem Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia dengan menggunakan aplikasi multimedia. Sistem yang dibuat menampilkan gambar dan nama-nama organ, belum menyertakan fungsi dari organ tersebut. Sistem ini digunakan untuk pembelajaran mata kuliah atau mata pelajaran yang membahas anatomi manusia, sehinggga dapat memberikan minat belajar siswa dalam menempuh matakuliah atau pelajaran khususnya anatomi manusia. Berdasarkan penelitian-penelitian yang pernah dilakukan, penelitian akan mengembangkan suatu multimedia pembelajaran shalat nawafil menggunakan Adobe Flash. Multimedia ini menekankan pembelajaran shalat beberapa shalat sunah yang agak berbeda pelaksanaannya dengan shalat fardhu. Pembelajaran mempermudah bagi siapa saja khususnya umat islam dalam pembelajaran agama. Landasan Teori Shalat Shalat secara Bahasa (Etimologi) berarti Do'a. Sedangkan secara Istilah atau Syari'ah (Terminologi), Shalat adalah berhadap hati kepada ALLAH SWT sebagai ibadah dalam bentuk perkataan dan perbuatan tertentu dan khusus yang dibuka atau dimulai dengan takbir (takbiratul ihram) diakhiri atau ditutup dengan salam serta menurut syaratsyarat yang telah ditentukan syara (Rifai, 2006). Shalat merupakan rukun perbuatan yang paling penting diantara rukun Islam yang lain sebab ia mempunyai pengaruh yang baik bagi kondisi akhlaq manusia. Shalat nawafil atau shalat sunnah (jamak: nafilah) adalah shalat yang dianjurkan untuk dilaksanakan namun tidak diwajibkan sehingga tidak berdosa bila ditinggalkan dengan kata lain apabila dilakukan dengan baik dan benar serta penuh ke ikhlasan akan tampak hikmah dan rahmat dari Alla h SWT yang begitu indah. Multimedia Multimedia adalah gabungan dari penyampaian informasi dengan menggunakan komputer. Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu: suara, gambar dan teks dan merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dari tiga komponen tersebut ditambah lagi dengan mengkombinasikan dengan grafik, animasi dan audio. Adobe Flash CS 5 Adobe Flash CS 5 merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi atau atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Adobe Flash merupakan program pembuat animasi yang diproduksi oleh perusahaan peranti lunak dari Amerika Serikat yaitu Adobe System Incorporated, sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak dalam bidang animasi, pengembangan sistem web dan multimedia. Adobe Flash merupakan program yang paling fleksibel karena Adobe Flash dapat digabungkan dengan program lain, seperti Adobe Dreamweaver, Front Page, Adobe Photoshop, CorelDraw dan lain-lain guna menghasilkan desain yang menarik. METODE PENELITIAN Lokasi Penelitian Penelitian ini mengambil obyek yang berhubungan dengan permasalahan dalam tugas akhir ini dan melakukan penelitian 220

ISBN: 978-602-73690-8-5 secara langsung dengan mengambil data dari Masjid AL Munthohar, Bekelan, Tirtonirmala, Kasihan, Bantul. Tampilan Halaman Intro Obyek Penelitian Obyek penelitian ini program pembelajaran sholat menggunakan Adobe Flash. Aplikasi yang dibuat terdiri dari dua bagian program yaitu tutorial. Tutorial yang dibuat merupakan elektronic book menggunakan multimedia. Perancangan Sistem Diagram HIPO Diagram HIPO tuntunan shalat nawafil berbasis multimedia menggunakan adobe flash cs 5 dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 2 Tampilan Intro Tampilan Menu Utama Gambar 3 Tampilan Menu Utama Tampilan Menu Materi Gambar 1 Diagram HIPO IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Implementasi Pada bab ini dijelaskan mengenai hasil implementasi berbagai proses yang telah dirancang pada bab 3. Pembahasan dimulai dari lingkungan implementasi sistem dan dilanjutkan dengan hasil implementasi antarmuka dan keseluruhan proses di dalam sistem. Gambar 4 Tampilan Menu materi Gambar 5 Tampilan Tombol Menu Materi 221

SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta Tampilan Materi Shalat Gambar 9 Tampilan Menu Profil Tampilan Menu Kuis Gambar 6 Tampilan pilihan materi shalat Tampilan Menu Animasi Gambar 7 Tampilan Menu Animasi Tampilan Animasi Shalat Gambar 8 Tampilan Menu Animasi Shalat Tampilan Menu Profil Gambar 10. Tampilan Menu Kuis Pengujian Sistem Pengetesan Kotak Hitam(Black Box Test) Pengujian dilakukan oleh dosen pembimbing skripsi Fakultas Teknik Universitas PGRI Yogyakarta. Pengujian ini dilakukan dengan mengeksekusi program, selanjutnya melakukan pemilihan menumenu dan konten yang tersedia pada Tuntunan Shalat Nawafil Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS5. Tabel 1 Tabel Kesimpulan Pengujian Fungsi Halaman Pengujian Hasil Pengujian Fungsi Berfun Tidak gsi Berfun gsi Menu Tampila Berfun - Utama n menu gsi utama Menu Menamp Berfun - Materi ilkan gsi pilihan materi Menu Menamp Berfun - Animasi ilkan gsi pilihan animasi shalat Profil Menamp Berfun - ilkan gsi profil Kuis Menamp Berfun - ilkan gsi kuis 222

ISBN: 978-602-73690-8-5 Pengetesan Alfa (Alpha Test) Pengujian menggunakan metode pengetesan alfa dilakukan dengan mengundang beberapa pengguna untuk mencoba aplikasi yang dibuat, kemudian pengguna diberikan angket atau daftar pertanyaan untuk memberikan masukan atau pendapat mengenai aplikasi tersebut, pengujian dilakukan meliputi 2 bagian, yaitu tampilan program dan proses program yang dilakukan oleh 30 responden. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat disimpulkan: 1. Program pembelajaran shalat dengan multimedia dapat dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS5. Program pembelajaran shalat dibuat dengan memadukan beberapa fasilitas yang dapat memperoleh data teks, gambar dan suara. Fasilitas yang disediakan adalah aplikasi program pembelajaran sholat melalui teks atau tutorial, gambar, animasi dan suara. 2. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, aplikasi yang di buat dapat berjalan dengan baik untuk membantu pembelajaran shalat nawafil. Saran Saran yang dapat diberikan untuk membangun aplikasi ini, antara lain : 1. Aplikasi ini akan lebih baik jika disempurnakan oleh sebuah tim yang terdiri atas beberapa orang yang ahli dalam 3 bidang : a. Bidang ilmu agama khususnya sholat b. Bidang Pengajaran c. Bidang komputer 2. Aplikasi ini akan lebih baik jika dapat menampilkan karakter secara 3 dimensi yang akan membuat tampilan lebih menarik. 3. Pemberian materi hendaknya lebih kaya variasi, baik dalam hal animasi dan penyampaian materi diharapkan pada penelitian berikutnya lebih dikembangkan variasi yang lebih banyak. DAFTAR PUSTAKA Azhary H. 2010. Aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia. Jakarta: Skripsi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. Chabib Syafrudin.2013. Pembuatan Film Animasi Pendek Dahsyatnya Sedekah Berbasis Multimedia Menggunakan Teknik 2D Hybrid Animation Dengan Pemanfaatan Graphic. Yogyakarta: Jurnal Sarjana Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan, Juni 2013. Febrianto, 2001, Sistem Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Director, Skripsi Fakultas Teknik Informatika Universitas PGRI, Yogyakarta. Handoko, 2005, Sistem Pembelajaran IQRA Menggunakan Multimedia Builder, Skripsi Fakultas Teknik Informatika Universitas PGRI, Yogyakarta. Jhonsen, 2003, Membuat Berbagai Efek Dengan Flash MX, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. Kristanto A, 2003, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Gava Media, Yogyakarta. Rifai M, 2006, Risalah Tuntunan Shalat Lengkap, PT. Karya Toha Putra, Semarang. 223

SEMINAR NASIONAL Dinamika Informatika 2017 Universitas PGRI Yogyakarta Semiawam C.R. 2002, Belajar dan Pembelajaran Dalam Taraf Usia Dini, Jakarta PT. Prenhallindo. Suyanto M, 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset, Yogyakarta. Wahyono T, 2006, Animasi Dengan Macromedia Flash 8, PT. Elex Media komputindo, Jakarta. Wikipedia, Multimedia id.wikipedia.org/wiki/ Multimedia (diakses tanggal 19 Februari 2014). Wikipedia, Salat Sunah, id.wikipedia.org/wiki/ Salat_sunah (diakses tanggal 19 Februari 2014). Zanky dan Fais, 2010, Tuntunan Shalat Lengkap, Dian Rakyat, Jakarta. 224